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Während wir in normalen Civilization-Spielen ja ein Volk von der Erschaffung der Welt in die Blüte führen, dreht Empire's End den Spieß quasi um: die Hochkultur existiert bereits aber ist im Verfall inbegriffen durch Seuchen, Barbarenhorden, Hungersnöte und Flutkatastrophen. Wie wenden wir diese Katastrophen ab oder lassen wir sie geschehen, um insgesamt besser dazustehen als die Konkurrenz? Das will Empire's End versuchen. Schauen wir uns das üppig ausgestattete Spielchen mal an.