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【エネミーゼロ】飯野賢治とエネミーゼロ事件の真相【第163回-ゲーム夜話】
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ゲーム夜話
Күн бұрын
Пікірлер: 540
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
当時、雑誌で騒動を読んで ようやるわ、って思った サターンでリアルサウンドを販売したときのユーザーの感想の多くが「音が小さい」で 飯野氏の「TVのボリュームあげろ」と激怒してるのも雑誌に掲載されたし 「リアルサウンドの開発でセガサターン媒体でCDの再生時間を限界まであげる技術を確立した」 と、とにかく音でプレイするゲームにこだわりがあった感じ
@clockwork1017
10 ай бұрын
太く短くを体現した方でしたね…とはいえ早世が残念 動画を流すキーを押したときはめちゃめちゃアドレナリンが出ただろうなぁ 本当に熱い時代でしたね
@404-t4y
8 ай бұрын
ありがとうございます!
@akabeko-family
10 ай бұрын
当時友人の家でプレイして、敵が見えない事がこんなにも怖い物なのだと思い知らされた作品でした。ご存命ならばもっと沢山の名作を残してくれたはずだと思った人物の一人ですね。
@touruncom
10 ай бұрын
飯野さんはユーザーに対してもフランクな人で Twitterでツッコミ入れるとちゃんとボケや罵倒で返してくれた。 飯野さんのアカウントを確認したらまだ残っていて自分へのリプも全部残ってたわ
@hiroyasu7916
10 ай бұрын
当時高校生の私は熱狂した10万人の内の1人だったのかな。 E0のHARDモード(セーブが1回しかできない、敵の動きも早い、ぶっ続けでやってもクリアまで4時間かかる)を1週間失敗し続けてたな。 あのヒリヒリするくらいの緊張感のあるゲームは当時は唯一無二だった。 学校の同じクラスでHARDをクリアした奴は自分以外いなかった。 そりゃ賛否両論だわなw
@gion142
10 ай бұрын
ハードモードはバッテリー残量が16 (ノーマルは64) セーブは4消費、ロードが2消費 ロードを複数回することを考えたら実質1回みたいなものですね
@わんたんもち
10 ай бұрын
私も当時高校生でハードモードクリアしました。 友達に超オススメしましたが全く理解されませんでしたわら😂
@apa248
10 ай бұрын
もし今もご存命だったら、steamなんかで大企業の顔色を伺うことなく発想力を生かした尖ったゲームを作ってくれてたのかもなぁ…と寂しく思う とにかく去るのが早過ぎた方でした もっと飯野さんのゲームを遊んでいたかった
@海老-u6i
10 ай бұрын
@@678kakaka5 激太りしちゃったもんなぁ…
@ぴろぴろまる
10 ай бұрын
ゲーム制作って寿命かなり削ってそうな激務だもんな 当時なんか特に
@user-ib9ku5yo9p
10 ай бұрын
そうだったんですね😢情報ありがとうございます。
@bahamuto717
10 ай бұрын
あの当時のゲーム業界の熱はもの凄かったよ
@nasidukurinasidukuri7726
10 ай бұрын
一次創作者(漫画家)が蔑ろにされていることが問題となっている中でのこの動画、 一次創作者(ゲームクリエイター)に対するうぷ主の敬意がよく伝わりました。
@zaitaku
10 ай бұрын
まあ、イノケンはイノケンで エイリアンを観たことないとか言う人ではあったが
@akaidom1
10 ай бұрын
良くわからん理屈。プラットフォーム作ったのはソニー。それも大企業が傾くかもしれない程莫大な資金とリスクを投じてクリエイターが活躍する場所を与えたんだから文句言うのは筋違い。自分でプラットフォーム作るか、他に行けば良い。そもそもソニーはサードパーティや流通の為に革命を起こしたから任天堂に勝てたんだから。
@月友-g9g
10 ай бұрын
@@akaidom1 動画投稿主がゲーム制作者をリスペクトしていることを称賛しているコメントなんですが・・・
@monakaTV1558
10 ай бұрын
@@akaidom1 プラットフォーマーのあるべき姿は殿様商売に徹さないことなのですがね。 今はDL販売もあるので、出荷枚数調整は意識せずとも売れるモノは売れる時代になりましたが。
@akaidom1
10 ай бұрын
@@月友-g9g すみません。確かにそうですね。
@tomo2011io
10 ай бұрын
飯野さん生きてたらどんな作品作ってくれたんだろう
@otguit
10 ай бұрын
あの事件にはこんな裏側があったんですね…28年ごしに知りました。 動画にしていただきありがとうございます。😊
@ヤナギバシN
10 ай бұрын
この人のエピソード聞くたびに Netflixとかでドラマ作ってくれたらめっちゃ面白そうだなぁって思うわ
@Kabin_or_Tsubo
10 ай бұрын
それ凄い良い案ですね。 熱い思いを持った奇抜な男がいたと言うストーリー是非観てみたいです。
@大和魂-s4j
10 ай бұрын
Winnieを作った金子勇さんみたいな感じなんですかね?😢
@ai-ng9zx
10 ай бұрын
@@大和魂-s4j winnyな、体型も亡くなり方も似てるね…
@コケピー-r3k
10 ай бұрын
NIGHT HEAD好きやったわー
@naoyax76
8 ай бұрын
@@コケピー-r3kそれって飯田譲治のことでは?
@pfhtt368
10 ай бұрын
90年代、ソニー、セガ、任天堂のハード戦争。 家庭用ゲーム機が最も熱かった時代かも。 当時のゲーム業界の熱量を象徴するような人だった。
@国会新喜劇
10 ай бұрын
パナソニック…
@rickmack422
10 ай бұрын
@@国会新喜劇 プレステ・サターンに先んじて3DO出したのになあ… 松下電器は良いハードは作れてもソフトも含めたグランドデザインは描けない感じだったのがアカンかったんだろうな。 MSX turboRもSD AudioもSD Videoも、ガワだけ作っても育て方が下手でぽしゃった感じだし…
@そもさん-c1m
10 ай бұрын
ピピンアットマークも忘れないで(´・ω・`)
@kanamol5912
10 ай бұрын
夢のような(コピーにも鷹揚だった)80年代、明暗が分かれだした90年代。 ほんとに時代が燃えていましたね
@みりがーん2387
10 ай бұрын
飯野さんもスチームのある今の時代に生まれてたらまた変わったんだろうな
@SecaRentahero
10 ай бұрын
ああ本当だ、今の小島監督のように世界的評価を集めたかもしれません
@rambo713
10 ай бұрын
大企業相手にここまで自分を通せるの凄いわ。 Dの食卓もエネミーゼロも当時はなんとなくでしか遊んでなかったけど、こういった制作者の背景を知った上でプレイしたら、また違った感想が出るんだろうな
@博之-v8y
10 ай бұрын
飯野さんを取り上げてくれた事に感謝です。いい動画でした。
@トニーさん
10 ай бұрын
この人は一生賛否両論と言う言葉が付き纏ったまま生涯を閉じるしそういう生き様を選んでるんだろと思ってたけど こんなに早くに亡くなるとは思わなかった
@アルティアフリスト
10 ай бұрын
この人は割と吹かすところがあるんであまりいい印象が無い Dの食卓も最初は3DOのローンチタイトルとして猛プッシュされてたのに一年延期した上に全ハード同年以内のマルチプラットホームになったし この人のいう事が本当ならコンシューマーの1.5倍以上PC版が売れてるはずなのに据え置きにしがみついてたしどのまでが本当なのやら
@ハイキックス
10 ай бұрын
実は繊細で神経質な人が社長業をしていたのは本当に大変だったと思う
@catlover8286
10 ай бұрын
初めてカリスマ性を感じたクリエーターでした。自分にとってホラーゲームの原点はエネミーゼロです。 もっと多くの作品を世に残して欲しかった。
@hwatanabe1418
10 ай бұрын
飯野さんは後年はゲーム業界から離れてましたが、もっと色んなゲームを見てみたかったなと今でも思います。 発売はされなかったけれど霧のオルゴールや300万本RPGも楽しみにしてました。 風のリグレットにはハーブの種が付属していたり、パッケージもスリーブ仕様だったり、DCのD2も複数バージョンのパッケージが用意されていたりと、力が入っていたのは飯野さんの強いこだわりがあったんでしょうね。
@al-Maghrib
10 ай бұрын
亡くなったと聞いた時は泣いたよ
@THE.Everestlist
10 ай бұрын
今年で10回忌です。
@takashimiyamoto3427
10 ай бұрын
そうなのか。しらなかった。
@oiraoira3334
10 ай бұрын
イノケン視点だと言い分も分かるんだけど当時の流通を考えると仕方がないところもある 当時は任天堂の在庫圧迫が小売店で問題になってたからソニーがCD屋のノウハウを駆使し在庫を抱えないように調整してたんだよな 中小企業かつ移植が2回されたゲームにリソースを割きたくないというソニー側の視点も当然っちゃ当然なんだよね イノケン自体が勢いだけで行動してた人だしこのほかにも過激な発言を色々目にしているとあまり同情も出来ない
@yonyon5108
10 ай бұрын
この時、25歳ぐらいだからね スゴイよね
@桐生一馬-q7e
10 ай бұрын
まじか!すごいですね。その若さでこの行動力。尊敬できますね
@テイク4-s6k
10 ай бұрын
飯野さんは小島監督の少し下の世代。もしまだご存命であれば今のゲーム業界の流れにも真向から立ち向かう世界的なクリエイターとしてバリバリ活躍していたに違いない
@UnknownUser666
10 ай бұрын
好き嫌いはたぶんあるだろうけど 飯野氏はゲーム業界に必要だった人だったと思う ゲームが面白いか面白くないかの個人的な感想は置いといても
@BC-vl4rn
10 ай бұрын
最後の部分が無ければ、良いコメントだった。 そういう部分を入れなければ、自分の考えも言えないのか。 そういう人が、長いものにまかれるしか無い人生を送ってるのだろう
@海老-u6i
10 ай бұрын
@@BC-vl4rn 飯野さんのゲーム、正直めちゃくちゃ肌に合わなくて面白いと思った事なかったけど(EOとリアルサウンドプレイ済み)これだけ尖りまくった信念貫き通すクリエイターの作品なのだから、むしろ必然的じゃないかなぁと スタンスや人物像は評価するけど作品は評価しないってだけでしょ
@たま-u4f9c
10 ай бұрын
評価と好みは別ですよね。 それが同じなんてミーハーと同じようなもんだし。 評価と好みをきちんと分けられる人は長いものには巻かれてません。
@valentinenoel5564
8 ай бұрын
いや自分は、この方の書き方で正しいと思う。
@tecori4636
8 ай бұрын
何年もかかってしまいましたが、誤解が解けたことに感謝します
@makaronda
10 ай бұрын
この時代は、クリエイターへのリスペクトがあり、ユーザーは提示される創造性に食らい付いていく風潮がまだあった。
@infinityzero_
10 ай бұрын
リグレットの話もあったら聞いてみたい…
@十兵衛-k8p
10 ай бұрын
飯野賢治サン彼が存命なら斬新なアイデアで斬新なゲームを作られただろう。残念です。
@mitukan11
10 ай бұрын
いつの時代も尖ったクリエイターが居ないとCS機は厳しいね
@yukawamasafumi6443
10 ай бұрын
確かにアイディアは凄かったけど、ヒットしたかと言えば数字的には微妙なんだよね
@luckytk5273
6 ай бұрын
D2以降ゲーム業界から足を洗ったってイメージしかない リアルサウンド2とか300万本RPGとか来世辺りに作ってくれるんだろうか
@toritoritorize
10 ай бұрын
セーブどころかロード回数も含めて回数制限があったのはめちゃくちゃ斬新すぎる仕様だった
@sinya19750920
10 ай бұрын
話を聞いていると、飯野賢治さんは、まさにプロレスの大仁田厚のような生き様ですね。一緒に歩める人はほんの一握りでしょうが、そこまで能力があれば人生何回分の経験が得られるか。
@dadgad412
10 ай бұрын
当時、E0のためにPS買うしかないなと思っていたサターンユーザーでしたから大歓迎でした。 ただ、インタビューでいつも経営の厳しさを言っていただけに大丈夫かな?とも。 ゲームそのものは楽しくて、僕は大賛成でしたね。 ついでに言うと。 飯野さんは地元が同じで歳は1つ違い、ビートルズとYMOが大好きな小学生だったという、自分との共通点が多くて当時から不思議と親近感が湧く人でした。 音楽が大好きだったからこそ、ゲーム内容だけでなくジャケットアートへの拘りや話題になること、賛否両論になることの重要性を知っていたんでしょうね。 クリエイター・アーティスト・プロデューサーを兼ねていた凄い人だった。
@茨C
10 ай бұрын
まあでもこれはSCE側が悪いよ完全に。大きく出てしまった機会損失分の補填したわけでもないんだから。少なくとも飯野氏側に誠心誠意謝罪とお詫びはすべきだった。
@ガチくん-h9h
10 ай бұрын
補足すると、ソニーが当年の10月に発売した『ビヨンドザビヨンド』が㌧デモないクソゲに仕上がったせいで、初回ロットめっちゃダブつかせて大火傷した影響で、以降の初回ロットを絞る傾向にあったらしい
@bonza2023
10 ай бұрын
セガサターン版の初回生産分が売れず、発売1週間後には1980円で叩き売られていた状況を見ていたSCEとしては、仕方のない判断だったと思います。
@user-gg5ti3yz5s
10 ай бұрын
@@bonza2023 へぇー、当時サターンでエネミーゼロ遊んでたけどそんな事あったのしらなかったなー 飯野氏が完売言ってて、ここで売れ残り叩き売り発言してる方がいる どういう事なんすかねー😂
@spikeevo
10 ай бұрын
@@user-gg5ti3yz5sエネミーゼロじゃなくてDの食卓の話なんじゃない?
@user-gg5ti3yz5s
10 ай бұрын
@@spikeevo そうなの?
@user-ee8xj5fc2y
10 ай бұрын
風のリグレットの、開発経緯が泣かせてくれる 目の見えない少年は、どんな大人になったのだろう
@daigoro3007
10 ай бұрын
Dの食卓は衝撃だったなぁ みんな言ってるように尖ってるとしか言えない人だったw 長生きしてたらどんなゲームを作ってくれてたんだろうか
@MAXVATOSKEY
10 ай бұрын
エネミーゼロをプレイした時は 6歳くらいだった。もちろん、 怖かったけど、見えない敵を音だけで 把握して倒すというゲームは 緊張感があり、画期的だった。 そして、作った方がこんなにも 魅力的でさすがです。
@mikotomikoto9107
10 ай бұрын
あの緊張感はすごかった。
@bonousagi
10 ай бұрын
高校生の頃めっちゃハマったなぁ 見えない敵に追われる恐怖と緊張感も見えない敵を倒した時の爽快感も最高に楽しかった D食もめちゃくちゃ大好きだったよ
@GnBalel
10 ай бұрын
飯野さんの情熱には毎回涙腺が緩んでしまう、、、
@furuhon
10 ай бұрын
ファミ通のレビューにぶち切れて、10か0にしろってエピソード有ったよね。 鈴木みそさんがマンガで書いたはず。
@yoyoiyo5959
10 ай бұрын
飯野氏自身がエネミー0を制作前に実体験してたのかな巨大すぎる相手にギリギリまでボタンを押さない緊張感
@まくしー
10 ай бұрын
当時、面白さよりも飯野賢治の作家性や魂に触れたくてプレイしていた。本当にこの人は生き様がカッコよかった。そして天才だった。 飯野賢治と菅野ひろゆきは当時の二大天才で私の憧れ。 エネミーゼロのマーク、男でもない女でもないこのマーク、この秘密が最後に明かされる…たまらない。
@たーぼう-s2x
10 ай бұрын
あれってタイトルの最初と最後の文字くっつけただけじゃなかったんか… 知らんかったわ
@futayo
10 ай бұрын
言われなきゃ気付かないわ… 確かに意図的に繋げてるのね
@雲居雁乃
10 ай бұрын
殆どの人間が家族や 社長なら社員の顔が嫌でも思い浮かんで言いたいことも言わず愛想笑いを浮かべおべっかを使わざるを得ない中で、信念に基づいて否は否であると自分の道を邁進できることの凄さは本当によくわかる
@zzysk2
10 ай бұрын
飯野さんは人間として大好きだったけど、ゲームのセンスは水と油くらい合わなかったな 毎回買って毎回後悔してた😅
@luckydays4you
10 ай бұрын
個人的にエネミーゼロの評価は低いんですけど、それはこの動画で詳しく説明されている部分と異なる仕様(ゲーム性)で作られていたからです。 音が重要なのに何故ひとつ隣の通路の固定敵キャラ(倒せない)にだけ過敏反応するのか…コレの存在だけで当初目指した緊張感やらバランスが全て台無しになる事を理解出来なかったのか、と今でも思いマス
@勝田敏裕
10 ай бұрын
エネミーゼロにそんな話しが有ったとは全く知りませんでした。 とても面白かったです
@烏龍-n8k
10 ай бұрын
エネミーゼロの恐怖感は衝撃的だった。その後にプレイした多くの人が絶賛したバイオハザードの恐怖感では物足りなさを感じるほどに。 だから当時プレイした数々のゲームの中でも一番脳裏に焼き付いている。
@daichi-nzn
10 ай бұрын
飯野さんの自伝めっちゃカッコ良くて何冊も買ったなぁ 作品を超えてクリエイター個人に憧れた最初の経験だった
@mastermind2087
10 ай бұрын
エネミーゼロは、あの頃 一番 衝撃を受けた作品でしたね。 「見えない敵」という奇抜なアイディアで、最高に面白 過ぎて 何回もプレイしました!
@熊五郎-k4v
10 ай бұрын
実は今も持ってます。 あの緊張感は他のゲームには無かったですよね。
@mansonsinja
10 ай бұрын
何回もとはすごい。自分には怖さと緊張感が強烈すぎるゲームで、ものすごく楽しんだ一方でもう二度と遊びたくないと思いましたよ
@luckytk5273
6 ай бұрын
まあぶっちゃけストーリーはエイリアンのパクリでしたけどね
@taisukehayashi9224
10 ай бұрын
今のsteamでゲームがダウンロード販売ができるような世の中だったらどうなっただろうか。 マンガのドラマ化の事件が昨今話題になっているけど、クリエイターが魂をかけて作ったものの扱いは慎重にならないといけないね。
@あきひろ9999
10 ай бұрын
音で敵を見つけて倒す、すごいアイデアだよね。面白かったなあサイレントデバッガーズ。
@neutraldesign3903
10 ай бұрын
皮肉たっぷりワロタ
@mt2802
10 ай бұрын
その後ソニーに移った上田がICO作るのが皮肉な
@Luck_Meister
10 ай бұрын
少ない予算で開発、DL販売出来る今の時代ならなぁ…
@ピロシ-t1n
10 ай бұрын
当時まだゲームのプラットフォーム事業に参入したばかりの新参者であったSONYの巨人・任天堂に対抗というか切り込む戦略が生産するソフトの全量買い取りで流通経費もSONYが持つというものだったはずで初回生産数を絞ったのもその為ですが、小売りに対する影響力もまだ弱くどうしても大手優遇になった余波で中小が割りを食った感はありますね。ただしサード寄りであったセガの顛末を見るにあくまでもビジネスに徹したSONYを責める気には余りなりませんが。まあこの事件や中古取り扱いや値下げ拒否騒動で旧来の商習慣に戻ったわけで時代の節目を象徴する様な出来事でした。
@akabi5
10 ай бұрын
このゲーム程のドキドキは他のゲームで味わった事がない あの時代にプレイする事が出来て 本当に良かった
@wataru616
10 ай бұрын
プレステのロゴがモーフィングしながらサターンに切り替わる当時の映像はどうやって見つけたんですか?最近 飯野さんのドキュメンタリーを出したArchipelさんがトークショーで「めちゃめちゃ探したんだけど見つけられなかった」と語っていました
@takustaqu
10 ай бұрын
最終日にその質問した当人です。超絶興奮してます。
@minorikawa_m
10 ай бұрын
エキスポのモーフィング映像は1997年1月21日放送のトゥナイト2で唯一流されました。動画主さんの映像と同一ですのでそこから切り抜いてると思われます。なので映像ソースがもし現存するならばテレビ朝日にアーカイブに残ってるのかもしれません。
@meykou7356
10 ай бұрын
当時クリアした面白いゲームが紹介されて嬉しい。 あの緊張感は恐怖しかなく、ドキドキして凄い体験だった
@alotofjoy3178
10 ай бұрын
発売日に購入して攻略本なしでクリアしたけどホントーに最後まで一定以上の恐怖と緊張感でいっぱいいっぱいなゲームだった。 お陰様で未だに鮮明に思い出せる特別なゲームになってますわ。 飯野さんありがとうでした。
@Alma_Raven
10 ай бұрын
当時難しすぎてクリアは出来なかったけれど、後になってプレイ動画の形で見ると演出面でも非常に考えられていた事が分かって感心した。 文句のつけられない名作とまでは言えないけど、確かに印象に残った作品。
@タンコ-d1w
10 ай бұрын
元旦にエネニーゼロを遊んだらロード画面が元旦モードだった思い出があります。
@zizi6781
10 ай бұрын
飯野さんが今の時代にゲームを作ったら、どんなゲームを作っただろうか。
@モリタム
10 ай бұрын
エネミーゼロに紆余曲折があったとは… 自分でプレイしたことは無く、 近所のお兄ちゃんがプレイしていたのを横で見ていて、 すごいゲームだ!って思っていただけだったので… 今はコンテンツが飽和状態な為、売り上げれるが求められている時代 熱い時代の話は胸に刺さりますね
@bigmama6755
10 ай бұрын
自分はエネミーゼロに熱狂した一人です。 見えない敵の位置を音で判断するのはなかなか難しかったものの、他では味わったことのない緊張感のあるゲームでした。 前後横の音が全て鳴っている時の絶望感と、それを切り抜けることができた時の安堵感がやばかったです。 ゲームやめた後でもあの音がずっと耳に残ってて常に鳴っているような感覚さえあったなあw
@大絶画
10 ай бұрын
いぜん「天才の中には破滅思考があって、飯野さんにはその典型が見える」といったコメントを書き込んだことがあります。本件はまさにその典型といえます。 現代に目を向けるとインディース市場も活発で当時よりは中小が生き残る道が増えた一方、よほどの大手でないと大作は作れないという形で問題は残っている。 飯野さんが生きておられたらどう行動するか気になるところです。おそらく自らの信念に従ったでしょうが。
@kokutou8734
10 ай бұрын
昔プレイしたけどエネミーゼロは怖いと言うより緊張感との戦いだった記憶がある こまめなセーブで慎重なプレイを許してくれない難しいゲームだった イヤホンでやると臨場感が凄く伝わってきたよ
@SK-bj9fx
10 ай бұрын
42歳だったのか...若すぎるな
@tyonpapa
10 ай бұрын
当時中学生でしたが買いました! かなり難しいゲームでしたが、今までにない斬新なつくりでした。
@trg78lji43r
10 ай бұрын
エネミー・ゼロは期待して買ったものの不便すぎて最後までプレイしませんでした。 クリエーターはいつも勝手な思い込みをするけど不便なゲームやめんどいシステムのゲームは緊張感が来る前にダルさが真っ先に来るよ。
@kwow1828
10 ай бұрын
当時、衝撃的なゲーム内容だなあと雑誌を見て思いました。 敵の姿が見えない!なんて。 そしたらその後の「風のリグレット」ではグラフィックが見えないという斬新さでさらに驚きました。
@威徳
10 ай бұрын
ハーブの種や触れて読む点字のメッセージも入ってました リアルサウンドの名前通り音質も音の位置にも拘った眼を閉じたままプレイできる心地良いゲームでした
@SisilyPearl
10 ай бұрын
詳しいまとめありがとうございます! 当時とは違う見えた所もそのまま動画になさっていて見習いたいです。 飯野さんの奥様が引き継いだフロムトゥーイエロー主催の飯野賢治没10周年記念企画が昨年あったのですが、 Memories of Kenji Enoという動画がKZbinにあるので是非。 10年経って飯野さんと関わった色んなクリエイターの方々(小島監督とか飯田和敏さんとか)が当時を振り返ったお話をしてくれています。
@sa-x6066
10 ай бұрын
色んなホラーゲーム、アクションゲームをプレイしましたがこのエネミー・ゼロに勝る恐怖や緊張感は無く、本当に手に汗を握りながらプレイしました。 実際にプレデターと対峙したらこうなるのか…と。
@fletdown
10 ай бұрын
これ当時、唯一本気で怖いと思えるゲームでしたね ほんとに緊張感が半端ない
@redfoxninetail
10 ай бұрын
やったことの是非はともかく、凄い話だった…
@mellona3_
10 ай бұрын
晩年はだいぶ痩せていて、 イケメンになったな~とか呑気に思ってたら ご病気のせいだったんですよね。
@ai-ng9zx
10 ай бұрын
違うよ、もともと肥満でこのままだと高血圧その他生活習慣病でやばいと悟ってダイエットしたけど間に合わず高血圧性の心不全で亡くなりました… 20代(多分10代?)の頃から20年以上あの体型でしたから40歳過ぎて急いでダイエットしても時すでに遅しだったんだと思います、ご存命ならゲーム業界にどんな影響を与えてくれたんだろうと思わずにはいられないですね
@user-qb6ri8zj5t
10 ай бұрын
プレステエキスポ行きましたねー。それから渋谷のPARCOでエネミーゼロ展。飯野さんのCD買いました。有楽町の東京国際フォーラムでDの食卓2のイベント。ゲストに西城秀樹で傷だらけのローラを1曲だけ歌ってくれました。全てが懐かしいです。
@ytaka07
10 ай бұрын
セガ派だった俺、エネミー・ゼロはそんな難しいとは思わなかったけどな。 ただ音で敵の接近を確認するのでリズム感などがなければどれだけ近づいたかは難しかったかも 飯野賢治は制作者としては異彩の天才だったと思うけど営業能力は低かったと思います。 無理に西城秀樹登用したCMも金額の割には当時全く話題になってなかった。 飯野さんのビジュアルや能力ですでに知られた存在だったワープなので正直CMなしでも普通に売れるくらいの知名度は当時あった。 結局すごい人の分ちょっとワンマンになりすぎたのかなと思います。ソニーの立場も別にそこまで酷いとは思わないし。 その後全く映像のない風のリグレットもなかなか良かったけどゲーム制作からは撤退されて細々と会社が存続する状態でしかなくなったのが残念で仕方ない。 彼らの能力ならまだまだ斬新なゲームが作られたのではないかと思います。 飯野さんも亡くなった今真相はわかりませんが
@parizon2010
10 ай бұрын
ロゴが変わる当時の映像初めて見た。
@弁当さん
10 ай бұрын
この数年後にゲームはコンビニで買う時代になったよな コンビニのカウンターの後ろに最新ゲームソフトがズラッと並んでたね、懐かしいな…
@あやかし極
10 ай бұрын
飯野の最大のヒット作は付録についてた親父ハンター麻雀のミニゲーム
@kujirasagashi308
10 ай бұрын
ぼる塾田辺さん見るたびに飯野賢治を連想する。
@zakkvano1707
10 ай бұрын
ナイトワープ毎週聴いてました。懐かしいなあ。
@なしな-g8m
10 ай бұрын
95年度のThe...スーパーファミコン自身のコラムで下請け時代に手掛けたゲームをカップ麺に例えていましたね キャラゲーは○ンちゃんラーメン 監修に著名人の名前が入るゲームは有名シェフ監修と記載されたラーメン
@mataneko4395
10 ай бұрын
9:36これは当時の映像でしょうか? 初めて見れたのでとても興味深いです!
@しんすけ-z6c
10 ай бұрын
E0難しくて苦労しました。ローラのシャワーシーン見るために頑張ってクリアしたな。エロは偉大
@MacchaGreen
10 ай бұрын
エネミーゼロの当時緊張感のすごさと言ってらないよ!クリア後は拍手喝さい!達成感すごかった...! 飯野さんすごかったなあ!
@therapy_takechan_5050
Ай бұрын
UP主様の、しめくくりの言葉… 私も世あたりが下手で、"こうして生きていくんだ"な側なので、心に染み入りました。 ありがとうございます…
@ちりめん-o3h
10 ай бұрын
E0発売日に店何件も回って買ったなぁ😂ホログラムのパッケージのエピソードは知りませんでした。 風のリグレットでのファミ通のクロスレビューの評価で浜村さんと対談してたから、その辺りも踏まえたエピソードも見てみたいです😊
@みあーん
10 ай бұрын
いつもいつも高クオリティーな動画をありがとうございます。最後の締めの言葉、ゲーム夜話さんの熱量を感じました。これからも応援しています。
@みあこう
10 ай бұрын
エネミー0、発売直後は難しすぎて大人になってからクリアして感無量だったなぁ。この人のゲームをもっと遊びたかった。
@あかね-t9b
Ай бұрын
涙がでてくるなぁ 失敗できないし命がけだもんな。。。 事実を知れて本当によかった
@404-t4y
8 ай бұрын
リアルに今人生の決断を迫られてる所でしたが、めっちゃ勇気出ました ありがとう飯野さん、ありがとうゲーム夜話
@kamameshi0804
10 ай бұрын
飯野さん あなたは若すぎたよ この世を去るのが 流通に関してはある程度SteamやDL配信などで自由化されてきた今こそ才能をさらに発揮して欲しかったし 一方で、やはり今でも残る、(別によくある言い争いしたい訳ではないが)行き過ぎで理不尽な表現規制、今だとポリコレとか、それが立ちはだかる中でも毅然とした態度で己と仲間たちの制作物を世に送り出していって欲しかった 賛否が両極端に分かれるのは仕方ないけど、ハマる人はとことんハマる、病みつきになった根強い固定ファンは確かに一定数生み出していたしまだまだ健在であって欲しかったよ!!!!
@ej9akym207
10 ай бұрын
エネミーゼロ、ラスト前で力尽きた。 難しかったけど面白かった。 その世界にはその世界の理がある。 高い難易度には確かな意味があるから納得できた。 作品性を貶めてまで沢山の人に迎合する必要はない。 商売と作品性の均衡は難しい。 飯野さんの考え方が好きなのよね。 Steamで参入障壁が小さくなったり、色々できるようになった今の時代を見せてあげたかったなぁ。 この動画を機に再挑戦しようかな…
@wkin8698
10 ай бұрын
エネミー・ゼロ!懐かしい!クリアできなかったけど、すごく面白かった! こんな経緯があったのは知らなかった。
@Japanese_white_radish_1941
10 ай бұрын
この動画をきっかけに風のリグレットクリア→ドキュメンタリー視聴→奥さんのインタビュー記事など読み漁りました
@sfinityone5990
10 ай бұрын
当時プレステで楽しみにしてた作品で、友人のサターンを借りて楽しんだのを思い出しました。 とても緊張感があり凄く楽しかったです。 あのゲーム性は今でも記憶に残っていて名作だと思っています。
@thnthn1p
10 ай бұрын
Dの食卓で話題になったけど、飯野さんかっこよすぎや
@boonari1903
10 ай бұрын
当時エネミーゼロや風のリグレットをリアルで遊んだ世代としては、正直少しとがりすぎていてあまり面白いとは思えるゲームで無かった思い出があります ただもし今の時代に生きていたら、マンネリ化したゲーム業界を変えてくれるんじゃないか、とも感じてしまいます
@fujidai002
10 ай бұрын
エネミーゼロの恐怖と緊張感は好きだったな。ミニゲーム感覚で、よく練習モードを遊んだっけ。
@mastakos2400
10 ай бұрын
こういうはなしは当時の製造業ではごく普通にあったことでひどい話です。突然相当な数の注文がFAX一枚でキャンセルされたり納入部品の不具合が原因なのに選別に行かされたり。飯野さんが不満を話してる相手も所詮下の人なので上から言われるままでその上も数字のプレッシャーの中達成するために下請けにリスクを押し付けている。今ではだいぶ少なくなりましたがまだまだありますね。トヨタが空前の利益を上げている中、下請けの利益がどうなっているか考えればわかることです。不満を言ってる人もいざ自分が担当になればどこまで組織に流されず抵抗できるか難しいところ。組織としてそういう方が儲かると言う悲しい状況なんですよねえ
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