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【バイオハザード2】幻のボツバージョンを徹底検証【第125回中編-ゲーム夜話】
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【決定版】モンハン17年の歴史 / 誕生から開発秘話、意外過ぎる大ヒットの理由まで
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【バイオハザード】バイオハザード開発の裏側【第125回前編-ゲーム夜話】
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ゲーム夜話
Күн бұрын
Пікірлер
@eclair4xperia
2 жыл бұрын
ロード時間のデメリットを扉を開く演出を付け加えることで 恐怖や緊張感を出すためのメリットに変えたのは本当に凄いと思います。
@1korokon
2 жыл бұрын
あれは、素晴らしいアイデアでした。
@かしあん-h7u
2 жыл бұрын
ある意味扉をくぐる=敵を回避したっていう安心感を逆手に敵がなだれ込んでくる扉があった2の演出はひえってなったわ。
@Pika-Pool
2 жыл бұрын
@@かしあん-h7u 扉の先が安全地帯とは、必ずしも限らないですからね……。 警察署の資料室だったかな? 開けたら中がゾンビだらけで、ショットガンとかボウガン持ってないと、狭い部屋で4体くらいに一気に囲まれてピンチになる!
@norn6227
2 жыл бұрын
バイオ2表シナリオ警察署のバルブハンドル取れる小屋で、さらにその先の外に続いてる扉を調べると逆にゾンビが二体入ってきてあれは肝を冷やした思い出。
@hazureito04
2 жыл бұрын
この前フリがあって、DeadSpaceのドア先輩による敵フンサイコントとかエレベーター移動中の敵乱入ドッキリとかが成立した訳ですね。
@user-ucftg52gfd
2 жыл бұрын
スウィートホームは兄がやっていましたが、当時小学校低学年の自分には刺激の強すぎるゲームでした。
@田辺信次
2 жыл бұрын
「0」のHD発売記念のインタビューでディレクターの小田氏が 「初期の企画の一つに海賊や戦士が出て来るファンタジー物として考えられていた。ジルのピッキング能力はその時のシーフの名残」とも言っていたのでバイオシリーズはこれらの複数の案が集約されて作られた事が伺えますね。
@hk-ic9nu
2 жыл бұрын
バイオ1との出会いは衝撃だった。初めてのゾンビとの御対面、貴重な銃弾を無駄撃ちした事が忘れられない。素晴らしいゲームバランスだった。 ノーセーブクリア、2時間以内クリアで無限ロケランだったかな・・。 リアルタイムで味わえたのは幸せな思い出。自分が偉いわけじゃないけど、なぜか誇らしく思う。
@pmz1638
2 жыл бұрын
小学生の時、2を友人の家で見て それまでホラーゲームとは 「悪魔城ドラキュラ」のようなものだ と思ってプレイしたら 怖すぎて夜母親と寝る位 トラウマになりました…
@kalaagetarou
2 жыл бұрын
私も当時中3か高校生だったと思いますがプレイして15分位したら休憩(精神的)してましたよ。 やはり今までのゲームとは一線を画すものでしたからね。
@Xフォース-f1i
2 жыл бұрын
バイオ1はシリーズ一作目にして唯一のホラーゲーム。異彩放ち過ぎなんよ。最初全く売れなかったしCMが怖過ぎてクレーム入りまくったけど、一部のマニアから話題が広がって大ヒット作に化けたよね。俺は2も3も大好きだけど、1は格別。サブカル全盛期90年代を生きていた小学生の感性に刺さりまくった神作
@ペポパピプロダクション
2 жыл бұрын
同感です。 怖かったです汗 ドアから始まり、最初の振り返るゾンビ、タンスから出てくるゾンビ、窓を破ってくる最初のゾンビ犬、最初のハンター主観映像、、、ε-(´∀`; )
@スフ-q5e
2 жыл бұрын
いや、最初から売れてましたよ。PlayStationエキスポでぶっちぎりの話題作でしたし、店頭でのデモプレイ用のサンプル版もばら撒いていましたから。ソニーが初回のプレスを抑えただけです。
@7483K
2 жыл бұрын
カプコンに3D技術が備わっててFPSに全振りしてたらここまでのヒット作になってなかったと思う。 FPSだと弾の制限無くて普通にゾンビ退治+アドベンチャーとなりそうだし、弾数制限あるけど自動照準だから、急なゾンビでも構えて撃つでラジコン操作での本作が取っ付き易いものとなってると思いました。
@uSUSHIWo
2 жыл бұрын
最近良くこちらのチャンネルを観させていただいてます。 丁寧にまとめられてて凄く好感を持っています。 これからも頑張って下さい!
@稲葉孝弘-f1q
2 жыл бұрын
おカプコン様はゲーム制作が上手いですよね。大昔,コミックボンボンに載ってたロックマン制作秘話読んだときから思ってました😆
@corporatex6494
2 жыл бұрын
会社違うけど、SFCのクロックタワーなんかもスウィート・ホームの影響下にあるゲームのような気がする。 まず洋館に閉じ込められ脱出路を探す基本的なゲーム性がそのままだし、探してきた板を穴に渡して、進めるエリアが広がる展開とかディティールも似てる。
@YoshiyukiYoshizo
2 жыл бұрын
背景のクオリティ高いなーと思ってたら一枚絵だったんですか! 全く気付かずにプレイしてました。
@hayakita4091
2 жыл бұрын
初代バイオ1でジル編(easy)をプレイした時、 グレネードランチャーの存在に気付かず、ラスボスのタイラント戦で、 ショットガンの弾3発、ベレッタの弾11発しか残っていない絶望的な状況 弾がなくなってナイフでトドメを刺した時は、 「これのどこがeasyなんだ……」と、凄い苦しかった記憶が残ってる
@1korokon
2 жыл бұрын
強者。。
@たけみち-y3y
2 жыл бұрын
スウィートホームは世界観BGMスト-リ-展開等すごくよくできた作品だと思います 残念ながらHITはしなかったんですね?まさか藤原さんが手がけていたとはおもいませんでした バイオハザ-ドのゾンビ犬から逃げて洋館に逃げ込むシーンは実は鶴見川の河川敷で収録したと後で知りびっくりしました!最初のゾンビのインパクトと恐怖感は忘れらせません そしてバンゲリングベイのような 独特な操作で逃げたいのに上手くにげれなくてよく最初のゾンビで死んでましたw ロ-ド時間に階段や扉やドアの演出や音で恐怖感がより深まり秀逸でした とにかく演出や見せ方が上手いスゴイゲ-ムだなとつくづく思います😆 最後の時間制限がある中スーパ-タイラントとの闘い最高にハラハラドキドキしました! 自分は1942やロックマン 魔界村戦場の狼の頃からカプコン信者でしたが😚 これからもカプコンはホラ-ゲ-を作り続けて欲しいです 応援しています😊
@かねてつ-i6l
Жыл бұрын
1のゾンビはほんと強かったからなぁ ハンドガン程度なら怯まずにじり寄ってくるし、小部屋や廊下など狭く距離を取りづらい、接近を容易く許す状況で対処しなきゃいけないし 究極は2体以上のゾンビに組み付かれるとゲームオーバー確定なところ 振りほどく→他のゾンビに組み付かれる→振りほどく→君が死ぬまでやめないループw 不評だったのか2からは振りほどく時に他の個体も巻き込む様になったけど
@おにがみ02
2 жыл бұрын
スウィートホームから受け継いだ要素といえば、 探索 謎解き 回数制限のある回復アイテム 見えないけれど聞こえる敵の足音 転がってくる大岩 生存者数でEDが変わる。 とかですかね? 探せばもっとあるかもしれません。
@user-ucftg52gfd
2 жыл бұрын
最近のバイオハザードでは見られなくなりましたが、グレネード弾の種類などで弱点を突く要素も受け継がれているのかもしれませんね。
@ねこめし-k2z
2 жыл бұрын
正直初代バイオハザードが一番怖かった。 今のバイオは別の意味で進化して面白いけど、ホラーゲームで怖くてもう一人できない!って思ったの初代だけです。
@Sunsam-k2b
2 жыл бұрын
丁寧に作られてて良いですね。
@笑イノサイ
2 жыл бұрын
なるほど、一枚絵!それであんなに綺麗なのですね。 初代PSで一人称視点のバイオハザード・ガンサバイバーは背景が荒い印象でしたが、ポリゴンですからね。あれは本編でノウハウを培った上での挑戦作だったのか。ガンシューティングだけれども、自動進行しないし。 ノウハウがない状態ではさらに難しかったでしょうし、見下ろし視点にしたのは英断でしたね。おかげでここまで長く展開するブランドにできた。
@takeboyo
2 жыл бұрын
とぉーっても良かったです 後編が待ち遠しいです
@河原雄介
2 жыл бұрын
こういう制作秘話が聞きたかった❗意外と知らなかったことばっかだ
@頭お花畑-l7i
2 жыл бұрын
スウィートホームが関わってたんか笑 映画で人の体が半分になって動いてるCM見て泣いてたわ
@YuuPUNK
2 жыл бұрын
実はFPS視点バイオは恐怖感が無さすぎてボツになった理由の一つなんですよ あと完成試写会で洋館メインホールをセットで作成し三上氏達がクリス達のコスプレをして出迎えてバイオお披露目な事をしたけどバイオ自体認知度低くてあまり人が来なかったって話もあります(笑)
@Rampage-K
2 жыл бұрын
スウィートホームやってた人が意外に多くて嬉しい。 先行して屋敷に入ってたパーティの後を追っていく演出が本当に俺好みだった。
@Baskerville2641
Жыл бұрын
映画に無かった独自の要素だね。
@エム0000
2 жыл бұрын
確かに一人称視点では当時の技術であのクオリティーを維持する事は出来なかったでしょうね 同時期に出たと紹介されていたキングスフィールドもやり込んでいたのですが画面のクオリティーにはそこまで驚いていた記憶はないですし 発売当時めっちゃキレイで細かい描写のぬるぬる動く画面のクオリティーを優先させてリアルに作り上げたという点は大正解でしたね
@shiryu7876
2 жыл бұрын
主観視点にしてたらどのみち大多数のライト層が敬遠してそれこそスイートホームみたいに一部のマニアが絶賛しただけのカルトゲーになってたでしょうね。それに完全な3Dフィールドは視点操作が可能になるのが大前提で、実際インターフェース面でそれに追いつくのはCSではPS2時代になってようやくでしたし。フロムみたくLRボタンで視点操作なんて実際やれたもんじゃなかったですしね。
@NK-wl2gf
2 жыл бұрын
BH1.5といえば、豪華な食材をたっぷり鍋に入れて作ろうとしたら予想外に不味そうなので捨てた。(流用できたのは)事務椅子しか残らなかった。という話が印象的ですね。(既に4割以上は完成していたそうなのに)結果的には功を奏したのでしょうけど。
@MM-rc7xq
2 жыл бұрын
一人称視点がまさか 数十年後に実現するとは…
@negi2k
2 жыл бұрын
バイオ7が一人称視点初と思われがちですが、PS1で発売した外伝作品のバイオハザードガンサバイバーで既にやっています。アンブレラクロニクルズみたいな自動移動のシューティングではなく一人称視点で従来のバイオと同じく自分で移動して探索します。
@norn6227
2 жыл бұрын
@@negi2k あれはあれで、余所見すれば攻撃に当たらずに済むっていう救済じみた仕様があって笑った記憶
@kuma2oshigoto
2 жыл бұрын
え!!! あの背景って一枚絵だったのか!! まっったく知らなかった・・・。 3DCGには違いないけど、それを画像ファイルとして表示してるってことですよね。 すごい・・・。
@ta.5071
2 жыл бұрын
当時はそれでデータの容量とかを節約していたと思うけど、あの一枚絵が切り替わる瞬間が一番怖かったですね
@サラダオイル-r1n
2 жыл бұрын
パソコンで動いているアローンインザダークを指さして、「あれを作れ」と言われて開発がスタートした。 というようなことを、昔、ゲーム雑誌の、カプコン社員が書いたコラムのようなもので読んだ記憶がある。 虚偽記憶かもしらんけど。
@hachimaru_na
2 жыл бұрын
当時、友達から「バイオハザードというゾンビを銃で撃つ怖いゲーム」があるというのを話には聞いていたものの、PSやSSを所有していなく、実際のゲーム画面を見たことが無かった自分は、まさに動画にあるようなFPSのようなゲームを想像していました。 バイオハザード7/ヴィレッジで、正式にFPSになったことで、当時自分が想像していたバイオハザードが現実のものになった感じがしました。
@あんみん-y9f
2 жыл бұрын
以前のバイオハザード動画がもう5年前ということが自分にとって1番のホラーだった…
@木島ノ安岐
2 жыл бұрын
同じサバイバルホラー系のSIREN(サイレン) でも主観視点を予定されていたらしいですね
@pwpwpwaaa
2 жыл бұрын
こうやってゲーム史を学べるのは嬉しいです✨
@Shinozaki_TSUKASA
2 жыл бұрын
今回の動画も有料級に素敵です。 昔取り上げたゲームについて、新たに判明したところを解説して共有していただけるのがありがたすぎます😊 他の紹介済みゲームでも新たな気づきが出てきたら、解説していただけると嬉しいです。
@楓とと
2 жыл бұрын
関係ないけどレベッカが1番可哀想だよな。 やっと脱出できたと思えば、逃げ込んだ先が更におっかねー洋館、研究所なんだもの。
@祐一-g5e
2 жыл бұрын
96年にバイオハザードを初めてプレイした時は衝撃的でした。 にじり寄ってくるゾンビがとにかく怖くて、ラジコン操作も独特だったから最初は難しかったです。 こんな面白くて怖いホラーゲーム初めてだ!と思ったものです。
@jheart5471
2 жыл бұрын
藤原徳郎の先見の明と人を見る目がすごすぎる 今何をやってるんだろう
@TheRainbowIsland
2 жыл бұрын
藤原さんを尊敬する三上さん、そしてその先輩が開発した自分の好きだったゲームを元にしてバイオを作り上げたというのはとてもいい話。ところで11:26の初期のキャラ原案で左端にいる「DEWEY」を見てはっとしたけど、当時のバイオ攻略本でS.T.A.R.S.のメンバー紹介ページで唯一イラストも無く名前と趣味だけしか紹介されなかった「エドワード・デューイ」というキャラがいた。趣味はダンスとしか書かれていなかったその彼こそ、OPの実写ムービーで銃を持った手だけになっていたキャラだった。
@gayaaou
2 жыл бұрын
ゾンビの演出に拘ったのは大成功だったと思います。 いつ襲ってくるか…?ホントにもう倒したか?…オバケとは違う“ホラー”に見事に恐怖しました。 そしてあの“振り返るゾンビ”。 強烈なインパクトのあるCMで、期待以上の内容。 個人的に伝説のCMの一つだと思ってます。
@とっし-d3r
2 жыл бұрын
バイオ7の冒頭撮影スタッフがベイカー邸に撮影に行くのってスイートホーム元ネタやったんやね
@ロンド祥子
2 жыл бұрын
スゥイートホーム… 音楽がやたら怖い
@bakeratta01
2 жыл бұрын
確かに長く続いているシリーズだけど、ラジコン操作を捨てた以降は別ゲームもしくは外伝作品だと思ってる。
@idwomitana-engadekita
2 жыл бұрын
7で本編前に取材班が来たり、視点がFPSでちょっとオカルトチックになっているのは、 バイオ最初期の開発方針を改めて拾ったのかな? あと、ドラマCDのジルが謎の狼男のようなゾンビと村で戦う話も
@hogebar5470
2 жыл бұрын
英語版の Resident Evil ってのも示唆に富んでていい名前だよねえ。
@fish1999onBass
2 жыл бұрын
楽しいゲームの素晴らしいサウンド
@にっしー-e8l
2 жыл бұрын
なんせ初代はBGMがめちゃくちゃ怖かったなー
@機械獣トライダーG7
2 жыл бұрын
昔、ジャンプかマガジンに載ってた「バイオハザードを作った男たち」みたいなマンガ覚えてる奴おらんか。 曲がり角で知り合いに会っただけなのに超ビックリしたから「曲がり角を曲がりたくない恐怖」みたいな作品にした的な。 あれ、単行本なってないんかな‥‥
@konbudashi117
2 жыл бұрын
ウジ虫をライターで燃やしてレベルアップ・・・ウジ虫をライターで燃やしてレベルアップ・・・ウジ虫をライターで燃やしてレベルアップ・・・
@ねずみとねこ-z1c
2 жыл бұрын
動画内ではプレイステーション用に開発されたとありますが企画が始まった時点では次世代機としてはプレステよりセガサターンの方が本命視されていたため 当初はサターンで発売するつもりだったようです。(プレステ版が大ヒットした後サターン版バイオハザードも発売されましたが)
@catwild1663
2 жыл бұрын
当時小学生だった私はめちゃくちゃビビりましたよ 遊んでるのを見てただけですけどね もれなく夜眠れなくなりましたとも
@ゴン-w5p
2 жыл бұрын
やはり自分の頭で考えるって大事だなー本当に創意工夫かー
@tomo-td4ho
2 жыл бұрын
最大の恐怖はドラクエのセーブが消えた時と復活の呪文のメモ間違えた時(笑)最大のホラー
@mentholmevius2219
2 жыл бұрын
スナッチャーと言えば。。。 シリアスな話でのめり込んで続編を待ち望んでいたのに…… 発売したのがSDスナッチャー!なんでやねん!!
@Futenma_Okinawa
2 жыл бұрын
藤原さんが力道山で、三上さんが猪木って感じですかね。
@tanu_kitu_tnkt_0919
2 жыл бұрын
アローン・イン・ザ・ダークはなんかマリオみたいなのが主人公だなぁとか思いながらチラッと見たことがある思い出
@tai1068
2 жыл бұрын
二十年くらい前に雑誌マガジンの漫画でバイオハザードが出来るまでみたいなのがあって、うろ覚えですが、内容が似ていてよく調べてるなと感心しました。バイオハザードは、怖かったなぁ。
@smoker0328
2 жыл бұрын
不慣れな操作性で、しかもゾンビが怖くて角を曲がれない。 慣れてきたと思ったら今度はリッカーが怖くて先に進めない。 全て計算されたバランスの良い名作ゲームでした。
@japanquest7781
2 жыл бұрын
……なんだかホラー作品の解説が増えてきましたね。 最近は暑くなってきましたし、納涼的な意味でもいいかも(笑)
@にんげん27才オス
2 жыл бұрын
なるほど、スウィートホームがバイオ1の元に成るけども、その後の派生作品はバイオ1開発中のアイディアの派生なのか。
@ごま-s7m
2 жыл бұрын
いつもの様に楽しみながら勉強にもなり、更に興味を惹かれる素晴らしい動画でした。
@tanuki-udon
2 жыл бұрын
セガサターン版の初回特典本が懐かしい
@77mania
16 күн бұрын
バイオハザード開発の時背景スタッフがとんずらしてより開発がカツカツになって大変だったそうやね😅
@hazureito04
2 жыл бұрын
スゥイートホームはガキの頃ロードショーでやってて観ちゃった原作がトラウマ過ぎてファミコン版とかパッケージ見るのもイヤだったんだけど、実は名作だったんだな。
@kalaagetarou
2 жыл бұрын
同意ですね。 大人になって見るとまた違う印象でしたね。 あの映画がヒットしていたらまた違った未来があったかもしれません!
@鈴木さん-i1l
Ай бұрын
やっぱバイオ1が1番好き
@peperonti-nomaronn
2 жыл бұрын
スウィートホームは、まだゲームが子供向けの時に出た不遇のゲームだと思うけど、これがなければバイオみたいなゲームが出るのはもっと先だったかも……。うち、探せばまだあるかも。
@KiYUROHi-7024
2 жыл бұрын
バイオは今やスイートホームの精神的後継作ではなくドンパチモノからのシューティングになったので、本格ホラーとしてスイートホームそのもののリメイクを…
@takeshin89
2 жыл бұрын
スウィートホームは今でもやってる あれがなければホラゲーの発展はなかった
@MrJinsuke
2 жыл бұрын
まだPSを持っていなかった後輩に勧めたゲームがバイオでした。 「まだこのゲームをやってない奴が羨ましい」とまで言ったら買っちゃいましたね。 後輩「そろそろ終わりに近いんですけど、弾あんまりないんですよ!いいんですか?」 って言ってきたんで、(ああ、楽しんでんなーいいなー)と思いました。
@もやしは主食
2 жыл бұрын
興味深い話しでした
@ヤマビコの里
2 жыл бұрын
たった7年でバイオまで進化するのか…
@佐藤-r3g
2 жыл бұрын
姉におすすめされて見に来ましたどうも
@Koduki_hi
2 жыл бұрын
動画面白かったから次回を見ようと思ったけどまさかの投稿されたの2日前だった…
@Okoutya-e8h
2 жыл бұрын
藤原さんが親切に教えてた方の社員がその後どうなったのかちょっと気になった
@Ivan4886Davis
2 жыл бұрын
三上さんの話の時、BGMが怖い
@有馬たくや-k9g
2 жыл бұрын
スウィートホームと言えば同人作品にリスペクトしまくりのがあるね まあエログロ、BL、GLのなんでもありなのだからタイトルは出さないけど
@user-lx1ns2hz4n
2 жыл бұрын
REエンジンでリメイクして欲しい
@ogishin01
2 жыл бұрын
BGMが怖いです。
@Unknown-zt5qd
2 жыл бұрын
バイオのクリチャーってスイートホームのクリチャーと似たやつが多いよな
@結城聡-c2q
2 жыл бұрын
3D酔いする性質なんで最近のゲーム何もプレイできない。バイオハザードも3まで
@kurokuragawa
2 жыл бұрын
アッーーーーー!!! ででん! オイバハザアアアアアド
@茶漬け-h7p
2 жыл бұрын
うぽつです
@leon-kd2cu
2 жыл бұрын
ポリゴンにしては凄いと思うバイオ1
@瀬戸利英一
2 жыл бұрын
1993年に発売された、セガのメガCD用ソフト「夢見館の物語」の影響も強いと思います。 kzbin.info/www/bejne/oZnWe2Cnlt2ZmqM
@ホタテガイ-g3h
2 жыл бұрын
レジデントイーヴォーはある意味原点回帰だったんだろうけど、ナンバリングはやめてほしかった
@猫ちゃんねる-u8g
Жыл бұрын
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