Diogo, onde eu baixo texturas com bump e displaciment?
@priscilacustodio94243 жыл бұрын
Até que enfim alguém que consegue explicar tudo de forma fácil de entender!!! Amando cada aula sua!!!
@pharraxv10 ай бұрын
Boa noite Diogo! Esse mega pack de texturas está disponível para download?
@3dm10 ай бұрын
Sim, disponibilizei para os membros do canal. :D
@Brunocostaarq2 жыл бұрын
Diogo beleza? e quando usamos archicad e esta na fase de "conta gotas" do sketchup , o que uso para selecionar o material antes de abrir o editor de materiais do escape? no archicad? obrigado desde ja
@baarodrigues225 ай бұрын
Usa a paleta "Pintor de superfície" nela tem um conta gotas onde vc consegue saber qual material está aplicado aí basta abrir o editor de texturas do enscape e digitar o nome da superfície que vc quer editar!
@adelanemartins91103 жыл бұрын
como você faz para deixar a janela de render flutuando sobre a área de trabalho do sketchup. Já tentei mais não consigo,.
@alessandrarosadasilva57202 жыл бұрын
Ele explica mais a frente, na aula J, se não me engano
@RuslanMaitelli3 жыл бұрын
Bom dia, qual a diferença entre a biblioteca de Ativos on-line e off-line?
@FelipePereira-jz3tm3 жыл бұрын
quando você seleciona os ativos offline o enscape baixa e deixa salvo os ativos no o seu computador, ou seja, quando vc acessar os ativos ele já fica disponível, sem ter que ficar carregando toda vez
@thiagoalves54403 жыл бұрын
é possível fazer isso no revit?
@samarapinto8803 Жыл бұрын
Boa tarde pessoal, alguém já conseguiu fazer textura de Glitter no Enscape? 🤣 Minha intenção é melhorar a representação de algumas texturas para representar algumas do mercado, como Texturas Cristalizada (Exemplo marca Amais) e Textura aveludada diamantada (DECORCOLORS). Sei que no V-RAY é possível, não que seja fácil. kkkk
@3dm Жыл бұрын
Desafio lançado!
@brunothiagorvs3 жыл бұрын
Displacement e normal tem funções diferentes. Não tem como falar que um é melhor que o outro.
@Ronaldo2611943 жыл бұрын
Qual a real diferença?
@brunothiagorvs3 жыл бұрын
@@Ronaldo261194 Basicamente, custo computacional e efeito. Displacement, que nem o Diogo mostrou ai no vídeo, precisa que existam vértices suficientes para que a geometria comporte o mapa. Alternativamente, pode ser usado simulado um efeito paralaxe. O problema é que muitos triângulos, assim como o paralaxe, têm um custo computacional muito elevado. Por outro lado, o mapa normal armazena informação sobre a "direção" que aquele pixel está apontando, e o custo computacional é relativamente baixo. Tanto que é extensivamente utilizado em jogos. O Diogo menciona um caso que o uso de mapas de displacement causou lentidão no render. Talvez o uso de mapas normais não tivesse apresentado o mesmo problema. Cabe mencionar que a superfície, mesmo com a aplicação de um mapa normal, contínua com sua forma original. Ou seja, se você olhar para ela por um ângulo muito raso, o efeito vai ser prejudicado.
@VictorIllustrare2 жыл бұрын
é evidente que o mapa de relevo calcula de forma linear a variação de preto e branco enquanto o deslocamento calcula de forma exponencial
@adrianopita1047 Жыл бұрын
Fala Diogo. Parabéns pelo conteúdo incrível que você desenvolve. O uso do Enscape no Sketchup e no Revit é igual?
@luccabandez91213 жыл бұрын
Parabens pelos videos!
@gabrielgravibernardes21643 жыл бұрын
Boa Diogão! Obrigado pelo conteúdo
@eliezermota94603 жыл бұрын
Muito massa. O seu curso serve para Enscape para revit também?
@almirquaresma22673 жыл бұрын
Cada vez aprendendo mais!!
@darlanoliveira40973 жыл бұрын
O primeiro a comentar! Só passando pra elogiar! Só conteúdo top!!!👏🏻👏🏻👏🏻