그간 행보가 너무 역겹긴했음ㅋㅋ 린w쇼케이스때 '존재하지않습니다' '예정되어 있지 않습니다' 말장난이나치면서 결국 2달?? 은됐나? 싹다 악세 장비 돈으로팜ㅋㅋ 블소 쇼케이스도 기가막혔지 ㅋㅋ 오딘오픈 후 대박 히트쳐서 그런지 '우리도 기술력은 뒤쳐지지않는다!!' 라는듯이 모발찰랑거리는 듯한 캐릭터보여주고 막상 까보니 찰흑인형ㅋㅋㅋ 아인없다더니 영기? 쳐나오고 ㅋㅋㅋ 변신없다더니 소울ㅋㅋㅋㅋㅋ 사람들이 뭐라하니 한다는말이 변신이랑 소울은 다른거라고 ㅋㅋ 아인이랑 영기는 다르다는데 누가봐도 말장난ㅋㅋ 그뒤?전인가..?? 암튼 나온 트앰이는 귀여운 리니지 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ 비앰 그대~~~로 개 역겹게나오고 ㅋㅋㅋ 100억쓴 유저 항의하러 nc찾아가자 주차장입구컷!!ㅋㅋㅋ 아니 그전에 애초에 게임에 100억쓰는게 말이됌?? 암세포마냥 한국 게임산업 죄~~다 리니지화 시키고 발전없이 후퇴시키고 유저 등꼴빼먹고 유저를 진짜 돈으로 개돼지로 보는 회사임. 해외에서는 실패하고 자국민 피만 쪽쪽빨아먹을 궁리만하는 악성 모기같은기업 이외에도 어마어마하게 많지만 더 길어지니 여기까지.. 참으로 역겹도다.. 이리 욕먹는건 자업자득임.
@Chloro549 Жыл бұрын
씹공감이네 그래도 여전히 개돼지들은 존재한다는거
@이한-i5n Жыл бұрын
김택진 재산이 5조인데 고작 100억 썼다고 꺼드럭 거리면서 본사 찾아가면 당연히 입구컷이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@meeduduck Жыл бұрын
@@이한-i5n CS 업무랑 김택진 재산이 뭔 상관이냐 그럼 이재용은 재산이 13조인데 꼴랑 100만원짜리 핸드폰 산 거지새끼들한테 AS 왜 해주냐 그냥 쓰다 버리라고 냅두지
@로먼프리건 Жыл бұрын
@@Xbbcs 뭐라 생각하긴...게임 제대로만들어도 사람들이 잘 사주는구나 하겠지 그만큼 안팔리면 역시 개돼지 장사가 돈이 돼하면서 돌아가는거고 사업을 감정으로함?
@kbm9969 Жыл бұрын
개발사가 엔씨다보니까 사냥경험치가 저따구로 설정된게 뭔가의 실수가 아니라 tl초기 기획 때 아인하사드 끼워 팔 계획이었다가 급수정하면서 꼬인게 아닐까싶다
@오카링-w5n Жыл бұрын
딱이네 ㅋ
@시원한밥 Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@gordon-chang Жыл бұрын
나도 이생각 했지 경험치 700%면 온몸비틀기 할거없이 스무스하게 넘어가는 설정인데 그걸 빼버렸으니 짜증이 유발되고 유저들은 탈주하니 엔씨도 머리 아프긴 하겠음 그맇다고 준비한 경험치 BM풀면 엔씨가 그럼 그렇지 하고 탈주할거고
@Yeejaha Жыл бұрын
걍 경험치 통 줄여주면 되는거 아닌가
@uunsword Жыл бұрын
실장님 말이 맞았습니다. 지금 접속해서 일정을 보면 거의 대부분의 지역이벤트가 시뻘겋게 분쟁화되었습니다. 출시한지 10일도 안 지나서 벌써 nc가 마각을 드러내고 있습니다 ㅋㅋ
@러브러브는관종 Жыл бұрын
그 nc가 오늘 업뎃으로 지역이젠트가 수정되었네요 이제 회사 문닫을때가 된듯
@unlucky2353 Жыл бұрын
이 게임의 가장 큰 단점:엔씨가 만들었다. 엔씨가 워낙에 저지른게 많아서 현재 나온 겜 상태가 아닌 앞으로의 겜 상태도 예상해야 한다. 설령 지금 괜찮아도 앞으로도 그럴거란 보장이 없다. 언뜻 보기엔 엔씨가 웬일로? 같지만 언제 BM이 추가되도 이상하지 않은 상황이란게 가장 큰 문제점이다. 다른 회사가 만들었다면 지금평가랑은 달랐을지도?
@s25jun Жыл бұрын
정답.
@designq4058 Жыл бұрын
김실장 채널 보는 이유가 있다 증말 걍 엔씨 까면 당연 속시원하지 그게 아니라 내 취향이 아니어도 그 게임이 어떤지 궁금할때 너무 도움됨
@lukifer11 Жыл бұрын
레벨업 테이블을 짜 본 적이 있어야지. 그동안 끊기는 구간은 무조건 자동사냥 닥사로 다 해결했는데. 모든 노하우가 BM 구조 짜는 데에만 집중되어 있었고 게임 자체의 발전은 등한시하면서 오히려 퇴보하기만 했으니. 블레이드 앤 소울 백청산맥 이전 버전처럼만 만들었어도 아직 NC 안 죽었구나! 하고 찬사를 들었을 거다...
@Gdrugon Жыл бұрын
블소는 앤씨에게 로스트 테크놀러지가 되어버린,,
@minsugu8023 Жыл бұрын
nc는 블소때까지는 분명 국내 최고의 기술력을 가진 게임사였으나 그 이후로 더 발전하지 않고 그대로 주저앉음.
@yww3591 Жыл бұрын
@@Gdrugon 블소는 자사가 없었고 닥사도 효율이 좋았냐 하면 딱히...? 물론 이렇게 퀘스트와 극단적인 효율 차이를 보이진 않았다만 블소가 잘 짠거라고 본다면 TL도 오히려 까일게 없어야 정상...
@gghood213 Жыл бұрын
블소도 렙업구간은 닥사 많이했지만 핵심은 그조차도 "재미있었다" 라는거겠죠?
@mr_goo5948 Жыл бұрын
@@gghood213 공감합니다 손맛이 끝장났었죠 진짜 ㅋㅋ
@이진섭-o9t Жыл бұрын
엔씨는 그 어떤 겜을 만들어도 일단 까고봐도 아무런 문제가 안생기기 때문에 정말 제대로 비판하는 리뷰를 찾기가 힘든게 요즘이라
@coroanegra5761 Жыл бұрын
41:07 실제로 일어났습니다ㅋㅋㅋ 지금 90%가 분쟁이벤트네요
@Fooltany Жыл бұрын
와... 기업 이미지가 게임에 얼마나 큰 영향을 미치는지 이번 기회에 깨닫게 되는 것 같습니다. 엔씨가 약속한대로 과도한 과금은 없는 채로 발매를 했고 게임도 취향 맞으면 할 만하는 평이 많이 보이는데도 아직 일어나지도 않은 '리니지식 BM 추가'가 언제 현실이 될지 몰라서 게임 하기가 망설여지는 유저들이 이렇게 많다니... 저는 영 취향이 아니라 별로 하고싶은 생각이 없지만 취향 맞는 게이머 분들이 지금 시점에서는 실존하지도 않는 BM 때문에 게임 시작이 망설여질 정도이면 정말 개발사 행보에 따른 자업자득이 아닐까 싶을 정도네요. 맨날 거짓말만 하고 유저 기만하던 개발사의 말로일까요? 나름 약속을 지키고도 신뢰를 얻지 못한다는 것은 좀 안됐네요. 앞으로 게임의 행보도 궁금하지만 개발사가 그 극혐 이미지를 탈피할 수 있을지도 궁금해 지는 부분입니다.
@loco902 Жыл бұрын
'오 의외로 bm이 클린하잖아?'라고 놀랄 필요 없어요. 딱 1년정도만 지나고 사람들 이목 줄어들면 하나둘씩 리니지식 bm 들어갈테니
@BB-te8gd Жыл бұрын
@@dongkoodongkoo 넥슨은 데더다 더파이널스 낙원 등등 좋은시도 많이 해서 이미지 세탁 많이 됐는데 nc도 그정도는 해야 좀 세탁될듯
@김곤-b3o Жыл бұрын
말 바꾸기가 아주 기가 막힌 회사라서 ㅋㅋ
@강한-m7c Жыл бұрын
쟤넨 도를 넘어도 너무 심하게 넘었고 그걸 또 30년 가까이 지속해옴 가장 악랄한데 그걸 또 최장기 악행으로 해온 애들이라 게임 두어개 갓겜 만든다고 혜자취급하는게 오히려 비인간적인거지
@강한-m7c Жыл бұрын
내가 엔씨 만행 김실장 채널에서 마지막으로 본게 기르타스였나? 내가 딴 게임 하는데 거긴 그냥 업뎃 하나 느려도 죽여 살려 염병떠는 새끼들이 판을 치는데 엔씨 하는거보면 도대체 두 세상의 간극은 뭔가 싶어서 혼란에 빠질 정도
@MrBebyoАй бұрын
44:09 동시에 와우~이러는거 왜케 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@starlightknights Жыл бұрын
대부분 유저들의 생각대로 10년 전에 나왔어야 하는 게임에 동의하고, 이제는 타이밍을 많이 놓쳤다는 느낌.. 위독한 증세일때 위독하다고 말했는데, 죽은 뒤에도 정신 못차린 것 같기도 하고... 어쩄든 앞으로 기대 전혀 안되고, 결말은 또 뒤통수겠지.. 매몰되면 돈 만 버릴 듯... 100억 쓴 유저도 문전 박대하는 NC인데, 20~30만원 내외 돈 도 안되는 유저들 신경이나 쓰겠어?
@YiHo Жыл бұрын
NC게임은 역설적이게도 직접 플레이하지 않고 멀리서 구경만 할 때 가장 재밌습니다
@YaYa-hi3er Жыл бұрын
일단 퀘스트 많고 만렙 정해놓은것+던전의 퍼즐화는 상당히 칭찬할만한 일임. 이런것들 하나없으면 만렙도 50인데 유저들 토끼겅듀 되는건 순식간임. 리니지의 정체성은 공성전이나 떼쟁임. 이건 리니지 시리즈 나오면서 바뀐적이 단 한번도 없음. 보통 게임내 재화(아데나, 골드 등)가 순식간에 삭제되는 때는 월드 던전에서 떼쟁이 진행될때임. 몇몇 서버의 유저들(고인물)이 모두 모여서 물약과 주문서등을 막대하게 태우기 시작하는데 엄청나게 소모되는 겜내 골드나 아데나를 보면서 엔씨는 아 이걸 우리 수익으로 전환시킬순 없을까? 하면서 군침을 무지하게 흘렸을 것임. 거래소 루센트 세율이 기본 20%씩이나 된걸 보면 아마 지배의탑 오만의탑 던전을 보면서 연구를 꽤 했던 모양인듯. BM은 초반엔 당연히 양의 탈을 써야 하니까 암것도 안내놨던거고 모인 사람들 비중이 쟁 위주면 PVP 캐시템이 점점 나올 것이고 반대라면 사냥에 좋은 템들을 팔기 시작할 것임. 기존 리니지에 지친 유저들이 얼마나 여기에 모일지 지들도 모르는 상황이라 추진력을 얻기 위해 웅크리고 있는듯. 데이터 좀 모이고 각 잡히면 본격적으로 지갑 열라고 닦달하겠지. nc니까.
@legomham Жыл бұрын
실장님 체험기만 보면 되게 해보고 싶게 생겼는데... NC가 언제 엎어버릴지 몰라서 맘이 접힘
@박_영진 Жыл бұрын
나도 듣다 보면 지금 괜찮네? 하다가도 NC라는 생각이 들면서 대가리봉합됨 ㅋㅋㅋ
@blackp2580 Жыл бұрын
상대는 엔씨블럼입니다... 리니지같은 ㄸ만 만들던게 이제 코대고 냄새맡을만한 ㅆㄹㄱ를 만들었으니 비교적 괜찮아 보이는거죠...
@vrival_v Жыл бұрын
진짜 게임만 보면 꽤 낭만있어 보이는데 엔씨라.. 안할듯
@minsugu8023 Жыл бұрын
어짜피 겜 자체가 미완성이나 마찬가지 수준이라 하시려거든 최소 1년 뒤에 상황 봐서 해보시는게 좋을듯요.
@minsugu8023 Жыл бұрын
@@blackp2580 전 좀 다르게 생각하는데 기존 리니지라이크의 자사, 쟁위주 겜 좋아하던 사람들에겐 너무 어렵고 pve 레이드 위주 겜 좋아하던 사람에겐 너무 쉽고 낡은 시스템의 겜이라 어느쪽 유저도 잡지 못할 애매한 겜이라고 봤습니다.
@pergin6530 Жыл бұрын
전에 돈받고 퀘스트 팔았다가 욕먹고 철회한 적 있었죠. 레벨업에 필요한 경험치가 부족한 이유는 원래 그 부족한 부분을 퀘스트 사서 올리도록 설계했었나 보네요.
@ted5835 Жыл бұрын
놀랍다..
@plangreen455 Жыл бұрын
퀘스트 부분 지금도 있는데 김실장님이 몰라서 빠뜨리신 듯.
@molem6766 Жыл бұрын
무조건 적인 까는 영상은... 이젠 보기만 해도 기빨려서 제 유일한 희망입니다 김실장 채널이 ㅠㅠ
@maehwa7784 Жыл бұрын
ㄹㅇ 분석력도없이 그냥 조회수빨려고 욕만하는 리뷰어들이 너무 많음
@peterjeon407 Жыл бұрын
@@maehwa7784ㄹㅇ..혐오스러움
@SENGEGAM8 ай бұрын
이유가있으니까 까지ㅋ 능지좀 올려라ㅋ
@radio41777 Жыл бұрын
역시 직접 플레이하셔서 그렇기도하지만 김실장님 설명.분석은 예리하고 날카로우심 👍👍 전 원래도 안했지만 여전히 안하는게 답이다 재미는커녕 이런걸로 괜히 스트레스받고싶지않다
@gamparang Жыл бұрын
저 불편한 경험들도 여럿이 함께 하는 경험이 되고 서로 호의적인 유저들과 하하호호 담소 나누면서 즐기면 추억거리가 되는 거고(ex. 다 같이 기다리다 하늘 나는 고래 등 타기) 탐사와 세계 탐구를 선호하는 유저에게는 성취감이 되는 것일텐데 문제는 그동안 NC가 불러들인 리니지라이크 유저층은 결국 직선적인 빠른 성장과 유저간 전쟁과 경합과 반목과 제로섬에 익숙해진 유저들일텐데 그런 조화로우면서도 그 자체로 유의미한 탐험이 매력적인 요소가 되겠느냐는 거임… 결국 다양한 게임을 시도하면서 유저풀을 다변화하는 게 아니라 그냥 있는 리니지 유저를 쪼개고 쪼개서 사실상 리니지 분할서버 1, 2, 3, 4나 만들고 앉아있던 NC의 업보임… 나쁘게 보이진 않는데 TL이 블소 직후에 나왔으면 모를까 이미 저지른 게 많아서 NC의 구세주가 되기엔 너무 늦은 것 같음
@PORON_VIS Жыл бұрын
초기 기획단계였던 2011년 이후 몇년안에 계획대로 이렇게 게임이 (그래픽이나 기능이 다운그레이드 되더라도) 나왔다면 블소와 함께 진짜 승승장구 할 수 있었을거같네요. 지금 시대에는 별 의미 없지만...
@도도-c4j Жыл бұрын
50분짜리라서 대충 스킵하며 보려했는데 입담이 너무 재밌어서 어느덧 꽉꽉 채워서 다 봤어요
@arang_arang Жыл бұрын
채팅창을 중국어로 가득 채워지는 순간이 오길래 미련 없이 한 시간 전에 캐릭터 삭제 , 게임 삭제 nc 탈퇴 하고 왔음. 1:1 문의로 총 세 번의 문의를 해봤었다. VPN 을 통한 해외 접속을 원칙적으로 TL은 허용하고 있는 것인지.....에 대하여 돌아온 대답은 < 국내 기반 서비스를 하고 있다 > 였는데 이건 사실 VPN을 통한 접속을 허용하고 있다는 말과 다르지 않기에 미련 없이 접었음. 이는 현재 특정 서버만의 문제가 아닌 듯하다. 파티를 구하려 월드챗을 보고 있자니 대부분이 한문 그리고 숫자와 중국어 발음식 영어들로 가득.... 내가 중국 게임을 중국 서버에서 하고 있는 건가....하는 어이없음에 NC 회원까지 싹 탈퇴를 하고 왔음.
@갓설탕-c7h Жыл бұрын
잘하셨어요
@juy115 Жыл бұрын
참고로 중국은 vpn없이 접속가능
@kokomo934 Жыл бұрын
퀘스트들이 오래전 동시접속자를 늘리기 위한 목적의 어처구니 없는 퀘스트들 꼭 저리 만들어야 되나 했던 아이온같은게임들의 퀘스트랑 비슷하네요 (데바니온 퀘가 가장 먼저 기억납니다 행눈 채집/ 2시간에 한번 젠되는 npc를 만나야 되는퀘 그 위치가 지도상에 보이긴 하나 가기가 까다로운 등등) 게임판도가 2023년도에도 그런 동접유지를 위한 퀘를 밀고 있다는게 참 어찌보면 씁쓸합니다
@법사마-j9c Жыл бұрын
제 시간을 절약해 주셔서 감사합니다. 실장님!!
@대성-w6d Жыл бұрын
46:22 빅재미가 기대되는 부분이네요 ㅋㅋ
@LunaPim0411 Жыл бұрын
진짜 기업이미지라는게 중요합니다 저도 아직 안하고있고 갈팡질팡하며 유튜브 보면서 TL들 보고 있지만 재밌어 보이긴한데 그래도 NC라는 타이틀때문에 역시 설치하기가 꺼려지네요 '아직은'BM모델도 없고 혜자처럼 보이고 나름 무과금으로 할만은 해보입니다만 향후가 걱정반 기대반입니다 ㅎ
@minsugu8023 Жыл бұрын
BM모델이 없다는거 자체가 미완성겜이라는거라 이 겜을 본격적으로 평가하기엔 이르다고 생각이 듬. 이 겜의 BM모델이 정확하게 공개될 때 그때 가서 평가를 하는게 맞다고 생각함.
@Nagune_Lang Жыл бұрын
게임 자체보다 실장님과 PD님의 티키타카,리액션이 더 재미있네요. 린2PC때 많이 즐겼지만 이젠 그때만큼의 재미도 감성도 없고.ㅋ
@yachtpark Жыл бұрын
와 풀버젼을 다 봤는데 친절한 편집본까지 캬 ㅋㅋ TL이 아직 "우리가 할 이유"를 제대로 못 만든 게임 같아서 굳이 내 시간을 들여가며 이 게임을 해야할까 라는 느낌이 강하더라고요.... 이럴꺼면 언제 BM이 추가될지도 모르는 NC게임을 하느니 다른 게임을 하는게 훨씬 안전하고 재밌지 라는 느낌 BM이 없을거라 해도 재미 자체도 딱히 다른 MMO보다 재미를 못 느끼는 그맛이 그맛이라 흠....
@Donkka Жыл бұрын
역시 실장님 영상이 제데로 정리되어있네요 . 기믹 이런것은 흥미가 생기는데 제가 첫날 조금 해보고 접은 이유는 스토리가 몰입이 전혀 안되서 에휴 하면서 관뒀거든요 아미토이 튀어나오는거는 진짜 에휴.. 바로 몰입 꺠지고 심지어 귀엽지도 않음.. 중반부 스토리는 괜찮은지 궁금했는데 아쉽게도 내용이 없는거 보니 기억도 안나는 스토리일거라고 예상이 되네요..
@deadowl5379 Жыл бұрын
솔직히 엔씨란 색안경을 빼고보면 지금의 TL은 아키에이지의 생활부분을 뺀 딱 그거 같습니다 아키도 특이한 퀘스트, 분쟁과 평화로 필드가 번갈아바뀌는점, 뮈기에따라 직업이 바뀌는점등등 아키랑 비슷한부분이 많은거같아요 그래서 리니지를 해보지않고 이른바 메.던.로 유저인 저는 흥미를 느끼고 한번 해볼까 생각중입니다 단한가지 걸리는점이라면 엔씨가 항휴 업데이트로 게임을 어떻게 바꿀지가 무섭다는게 걸림돌이에요...
@wald7750 Жыл бұрын
개인적으로는 그냥 흔한 레이드 중심 rpg 정도라는 감상이었습니다. 초반부에 말씀하신 퀘스트 쪽 문제 포함에서 자동사냥을 제거하면서 다른 쪽은 수정을 못하다 보니 나오는 것으로 추정되는 불편한 점들이 너무 많기는 하더라고요
@godbong58 Жыл бұрын
다른 영상들, 실장님 분석을 보고 게임 자체만 보면 플레이는 한번 해보고 싶은게 사실... 하지만 어떤분이 댓글에도 적으셨는데. 게임회사가 NC라는데서 오는 미래의 불확실성으로 인해 괜히 시작했다가 재미붙을까봐...재미붙었을때 NC가 양의 탈을 벗고 늑대의 탈로 바꿔쓸까봐 못하겠다...아니 그냥 안해야 겠다. 발끝도 담그지 말아야 겠다.
@하상욱-r4c Жыл бұрын
생방송에서 진짜 쥰나게 싸우는거 보고 어질어질했다. 댓보면서 수준 낮은 얘들이 방송 분탕 치는거보고 또이또이한 얘들이 누가 누굴 까는지 정신 아득해지게 됨 ㅋㅋㅋ
@vkvkJKJK Жыл бұрын
조회수 노리고 무지성으로 까는 다른 리뷰어보다 훨씬 알찬 내용같습니다
@timedgar8005 Жыл бұрын
오늘의 교훈 1. 경험치를 팔고 싶다면, 경험치를 사게 해 달라고 아우성 치도록 만들어라. 2. 통제를 하게하고 싶다면, 가치가 차등화 되어 있는 오브젝트를 만들어라 3. 갖고 싶은 것을 만들었다면. 과정을 판매할지, 결과를 판매할지 정해라 4. RPG는 성장 그 자체 월드 속에서 나의 성장이 핵심이다. 5. TL로 미루어 짐작했을 때 MMORPG에서 가장 팔기 좋은 것은 시간이 돈이다. 6. 팔아먹을 것이 부족하다면, 팔아먹을 가능성을 씨를 뿌리는 마음으로 뿌려 놓자.
리뷰 유튜버들 빠지길 기다렸는지 지역 이벤트가 이젠 평화가 하나고 다 분쟁으로 바껴서 저렙 지역 이벤트가 분쟁이 되는 시간도 많아져 유입 분쇄기가 되어버림
@전문눈팅 Жыл бұрын
유일클래스의 스킬들과 맵에서의 평화,분쟁상태지정을 봤을때 애초에 리니지같은 분쟁위주의 겜으로 만들 계획인것 같고요, 결국 랭킹과 돈으로 유일클래스나 특별한 스킬을 가진 사람들이 많은 라인이 라인을꾸려 서버를 먹겠죠. 엔시는 변한게 아닙니다. 그냥 제일 밑바닥을 깔아줄 허수아비들을 정착 시키기위해 아직까지 bm을 안내고 있을 뿐이죠. 사람들이 좀 매몰되고 고착화됐다? 바로 바뀔껄요. 이제껏 그래왔고 돈에 미친 꼰대들이 위에서 바뀌질 않았는데요.
@김준헌-e7x Жыл бұрын
금요일 밤에 야근중인데 틀어놓고 작업하니까 마음이 덜 무겁네요 좋은영상 감사해요
@kima6746 Жыл бұрын
발더스게이트랑 장르는 달라 비교가 힘들겠지만 재미로만 따지먄 둘 중 뭐 하는게 재미있으셨어요???
@Ramen-96 Жыл бұрын
발더스는 올해 최다 고티인데 비교가 안되죠...
@bnojay7507 Жыл бұрын
발게이3랑 감히 비교하는게 발게이3에 대한 모독임 ㅋㅋㅋ
@ceptioninss9073 Жыл бұрын
만랩유저로써 다른여타 유튜버보다 매우 분석도,근거도 설명도 고충등을 정확하게 분석한다 이건 사실 유저들이 볼영상이라기보단 개발자,운영자들이 봐야할 유저들의대변인듯하다
@lqssfourloo5255 Жыл бұрын
맵이랑 캐릭터는 마음에 들어서 말에 할까 하는데, 운영 불신문제 때문에 길게는 못할 듯... 안하는 게 아니라 1년을 이 상태로, 아니면 더 좋게 운영한다해도 1년 뒤 어느 날에 뭐 잘못될지도 모르잖아요?
@핏보스-e6n Жыл бұрын
물론 억까 일 수도 있습니다. '게임'이란 것을 만들어 본 지 너무 오래돼서 창의력이 퇴화됐거나 애초에 만들 능력이 없었거나 둘 중의 하나라고 기준을 잡고 보면 본인들 능력이 바닥이니 갓겜이라고 불리는 게임들에서 이것 저것 다 가져다가 짜집기 해놓으니 결국 이도저도 아닌 끔찍한 혼종이 탄생한 것 같네요. 방향성은 애초에 없고, '리니지 라이크 베이스'에 풍문으로 들리는 몸에 좋다는 온갖 약재료 욱여넣어봤자 똥만 나오는 건 당연지사...
@쏘쥬-p3b Жыл бұрын
가정이 뇌피셜이면 본인말대로 억까가맞지 ...
@Jay..o_o Жыл бұрын
지금 nc의 가장 큰 적은 nc 인 것 같아요. 구라와 기만, 사기에 가까운 행동들을 수 없이 해 놓고 '이번엔 안 그럴꺼니까 믿고 봐 줘' 라고 하면 과연 누가 선뜻 믿을 수 있을까요. 게임만 보자면.. 잠깐 해 봤는데 꼭 정액제 시대 게임 같더라고요.ㅋ pc로 하는 게임을 좋아하기에 나름 응원하는 면도 있긴 한데.. 너무 그러니까 외려 이게 지금 가능한가, 딱히 bm이랄 것도 없는데 얼마나 큰 낙차를 보여주려고 이러나 싶어 괜히 불안하달까요.ㅋ 무슨 계획과 생각을 갖고 있는지 모르겠지만.. 뭔가 장기까진 아니더라도 중기적 계획이라도 보여주는 게 나은 거 아닌가 싶습니다. 쇼케이스처럼 좋게 뭉뚱거리는 식 말고..
@고구마탕후루11 ай бұрын
현재는 을 아주 포인트를 주시네요 이렇게 현재를 강조하는 리뷰는 첨이네요 ㅎㅎㅎ
@lazier2091 Жыл бұрын
3:52 줄진이 펫인가요???
@spotsofwind Жыл бұрын
가장 객관적으로 게임 리뷰 들을 수 있는 실장님 만만세
@이민호-y1g Жыл бұрын
실장님이 말씀하신대로 현재 필드에 평화1곳 분쟁 5곳으로 봐뀌었다네요 NC는 안봐뀌나봐요
@고양이앞발-s9s Жыл бұрын
무조건 억까 댓글이나 채팅이 많은 건 사실이만 NC 의 행보를 보면 욕먹어도 싸죠
@순후추-z2c Жыл бұрын
47:37 이맛이지 그래 이맛이야
@gghood213 Жыл бұрын
블레이드소울 처음나왔을때 역시 엔씨소프트가 한국게임업계 대장이고, 한국식 RPG의 새로운 지평을 보여줄꺼다 생각했는데 딱 1년정도만에 리니지 BM들어오더군요. 그 이후로는 엔씨겜 안했는데 리니지W때 결국 또 유저통수치면서 아무도 믿을수 없게 되었죠
@rootkim1768 Жыл бұрын
52분이 순삭이네요. 실장님 얘기 들으면 게임이 너무 재밌어 보임 ㅋㅋ
@qweora Жыл бұрын
10:15 자동 시스템 날리면서 자동 이동 방법도 통체로 사라졌으며,, 자동이동에 걸리는 시간을 축소 하기 위해 스킵 기능 역시 사라짐 34:50 이건 예전에 PC 블/소 같은 느낌이네요.
@Youtube_Rakudaman Жыл бұрын
17:31 실화냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇게 꼭 다 가져가야 했냐
@bulsaharam Жыл бұрын
12:30 고래 타는거 묘하게 눈마새에서 하늘치에 집착하는 티나한이 떠오르네요. 튜토리얼에서 저거 처음 봤을때 저거 하늘치인가 먼저 생각했었는데
@시댕이-z1e Жыл бұрын
드디어 올라 왔구나~
@w-jk8699 Жыл бұрын
재생목록에 PD님이 하신 것만 따로 모아 노아 주실 수 는 없나용? 두분이 같이 고통 받는 모습이 또 쏠쏠한 재미인데 ㅋㅋㅋㅋ
@샐러드-g4m Жыл бұрын
은근히 재밌어보이기도하네 2004년 와우 초창기 모습이나, 어릴적 리니지처럼 렙업 노가다 느낌이랑.. 비슷해보이네 ㅎㅎ
@rkddmsrn24 Жыл бұрын
TL의 미래가 재밌는건 게임을 하는 사람도, 게임을 안하는 사람도, 게임을 보기만 하는 사람조차도 "지금 현재" 게임성이 좋더라도 NC를 안 믿기때문에 TL도 안 믿음
@강상호-z5z Жыл бұрын
접근방향성에 👏
@kimrex62492 ай бұрын
언제부터 이런 게임이 rpg의 탈을 쓰게 된걸까요..? 부탁해요 실장님
@aqua_foreini Жыл бұрын
피디님 킹받은게 확실한게 BM설명할때 찐텐같아서 너무 재밌음
@challesyani7956 Жыл бұрын
되게 긍정적으로 표현 해뇠는데 실제 해보시면 계속 해나갈 모티베이션 이랄까 일단 재미가 없어요.
@하상욱-r4c Жыл бұрын
김실장이 하도 댓글 싸워서, 자기도 그냥 속 시원하게 욕 박으면서 하고 싶댓음. 그럼 얼마나 편하겟냐고. 근데 자긴 무지성 까기만 하면 무슨 의미가 있냐고 햇음.
@멜라루카-c2m Жыл бұрын
근거도없이 하권날 까대는 ㅅㅌㄹㄷ유튜버같은 머저리보다가 훨신 이해되서 재밌게봤습니다. 솔직히 게임잘만들었지만 시대를 잘못탔음. 차라리 아이온이랑 최대한 비슷하게 만들면 더 재밌었을텐데
@박진형-o3g Жыл бұрын
막판에 리니지m2 비엠 보여준게 신의 한수인게 어차피 TL이든 린엠투든 같은 회사에서 만든건데 안닮을수가 있냐는거임 ㅋㅋ 넥슨처럼 하청줘서 만드는것도 아니고 자회사 게임인데... 한 회사에 갓겜과 똥겜이 공존하긴 불가능하진 않더라도 힘들다고 본다
@끄아앙-l3b Жыл бұрын
게임성이 아니라 BM으로 장르를 창조해낸 NC임 BM관련해서 처음엔 이런건 없다, 저런건 없다 하지만 시간 지나고 보면 단 하나도 지켜진게 없음.
@CONI-YM Жыл бұрын
오 제가 느끼는거랑 비슷하네요. 그래도 나름 잘 만든거 같음. 하지만 NC이기에 최소 2~3년은 무과금으로 즐기며 언제든 ㅌㅌ할수 있도록 즐길 예정입니다.
@let_it-flow Жыл бұрын
객관적인 분석 역시 실장님👍
@mr_goo5948 Жыл бұрын
신세대 그래픽과 신세대 엔진을 제외하면 전투매커니즘 아트워크 디자인 스토리 스트레스프리 세계관설득력 등등 많은 면에서 10년이 넘은 게임인 와우와 파판14만 못하더군요 리니지라이크를 너무 오랜세월 만들어서 그런지 유저들의 욕망을 자극할 방법을 다 잊어버린 것 같아요 뽕 채워주는법을 남들 밟고 올라서서 으스대게 해주기 하나밖에 모르는것같음
@mr_goo5948 Жыл бұрын
아니 블소에서 그 위대한 시스템을 구축해봤으면서 어떻게 이렇게...
@maven2077 Жыл бұрын
nc 스스로가 만들어온 불신이 가장 큰장벽
@별달-k7v Жыл бұрын
까도 억까는 아니라 그나마 신뢰가가네요
@Mongzi_Lee Жыл бұрын
제작사를 배제하고 바라봤을 때, 기존의 비슷한 PC게임은 이제 새로 시작하기가 좀 부담스러워서 못하고 있던 참에 즐길 수 있는 새게임이 나와서 해보고싶단 생각이 들었어요. 사람들이랑 같이 즐기는 콘텐츠보다 혼자 즐기는 걸 좋아하다보니.. 마냥 자동사냥과 던전만 돌리는게 아니라 혼자서 즐길 수 있는 다양한 퀘스트 요소가 있다는게 좋아보였습니다 :) 항상 재밌고 좋은 영상 감사합니다!!
@kykim3548 Жыл бұрын
제작사를 왜 배제해...
@PizzaChickem Жыл бұрын
@@kykim3548 보는 관점은 여러가지니까..
@SaYu094 Жыл бұрын
또 속냐? 또 속아? ㅋㅋㅋ
@user-sjh17311 ай бұрын
진짜 nc만 아니라면 한번 해볼까싶은데 nc라 흠...
@연금받자 Жыл бұрын
와~ 1시간 짜리 영상!!!!
@i2222i Жыл бұрын
여러분 정말 만에하나 TL이 갓겜이라면? 6개월뒤 1년뒤에 해도 됩니다. 지금 TL에 뭐가 있습니까? 개쩌는 레이드가 있음? 아니면 시즌1 스토리라도 완결남? 그냥 아무것도 없는 상황임 몇 달 정도 다른 게임하다가 내년 하반기쯤 '어? TL어케됐지?'하고 쳐다봤을때 바로 그때 'TL 갓겜임'이라는 소리가 들려오면 그 때 하셔도 늦지 않습니다.
문제는 젤다 원신은 벽타기가 되는데 이 게임은 안되는게 문제임.. 기본이 안되어있는데 기믹만 가져오니깐 난이도가 이상할정도로 높아짐..
@로우텐션 Жыл бұрын
제가 아이온, 블소1은 해본적은 없지만. 그래도 아이온랑 블소1이 nc에서 대중적인 만족도나 평가를 충족했던 정통 알피 장르 였을텐데, 이거 개발하거나 감독하던분은 다 퇴사했나요? 물론 지금은 산소호흡기지만... 노선을 바꾸었더라도 뭔가 린지보단 아이온에 가까울거란게 제 예상이었는데..
@llliiilliliilllllliiilliii9109 Жыл бұрын
45분 간의 tl 얘기보다 5분의 린2m 이야기가 훨씬 충격적인데요..ㅋㅋㅋㅋ
@SweetBeanForYou Жыл бұрын
한 14~15년 전이면 그런대로 유저층을 가져갔을만한 중간중간에 메인퀘 요구 레벨때문에 사이드 퀘스트 강제되는거 하며 만렙직전 구간(48~49레벨)때 사이드퀘스트 다 하고도 모자른 경험치 온몸비틀기로 올려야하는거 하며 전투도 약간 아이온 시절 느낌이 강하고 딱 옛날 아이온 50만렙시절 생각나는
@oingzzz Жыл бұрын
겜할 생각은 없지만 뭔가를 설명하실때마다 "일단 현재까지는", "bm이 어떻게 바뀔지는" 식의 상당히 조심스런 평가가 뻘하게 웃겼네요 그리고 제가 본 느낌은 자동사냥의 리니지라이크에 와우같은 인던스타일을 입혀놨었는데 자동이 빠지면서 뭔가 되게 어설퍼진 느낌이었어요. 또하나 경험치도 퀘 막히면 자동사냥으로 오르게끔 해놨는데 자동을 급하게 뺴면서 킬링타임용으로 선보이려던 다이나믹퀘스트가 화두에 오르면서 메인컨텐츠가 되어버린 느낌도 들기도 하네요 하여간 저의 총평은 자동을 일괄삭제 시키면서 모든게 어설퍼진 느낌이네요
@isinece Жыл бұрын
nc는 지금까지 운영해오던 독한 과금 게임들이 사실상 게임이 아니라 도박장이었다는걸 이 게임을 통해 증명해버렸다 이놈들 게임 재밋게 만들줄 모르는데 사람들이 매달리는 이유? 걍 도박장이라 그런거였음 도박중독 조장한다고 욕먹기 싫어서 게임업계 뒤에숨고 게임중독이라는 되도않는 헛소리 만들어내서 애들한테 게임업계에 책임 뒤집어 씌우고 물흐리고 역겨운놈들...
@LEOtheLION2484 Жыл бұрын
못 만든 건 아닌데 그렇다고 잘 만든 건 아닌 그럭저럭 할만한 작품 같긴한데…문제는 지금 nc에게 필요한 게임은 ‘그냥저냥 할만한 게임’이 절대 아니라는 거 잘 만든 작품 내놔도 의심의 눈초리를 피할 수 없을텐데 애매한 작품을 내놓은 거 보면 아직 갈 길이 너무 먼 듯
@AZESON Жыл бұрын
엔씨는 지금 업보스택을 지워야하는 단계이기 때문에 말이 안되는거 같아도 몇년은 돈을 안벌겠다는 각오로 서비스 하지 않으면 일반 유저들의 마음을 얻기는 힘들거라고 봅니다. 20년을 지독하게 뽑아 먹었는데 신작 포함 5년 정도는 어 얘네 이래서 먹고 살 수는 있나? 라는 수준이 아니면 신뢰감을 얻을 수 있을지...
콘솔유저로서 이틀해보고 딱 하나 느낀건 게임유저가 게임안에서 재미를 느끼는 부분이 뭔지 개발자들 이해도가 거의 백지수준인 상태라는거~ 그냥 예전 와우 대박칠때 급하게 아이온 출시하던시절 거기서 1도 발전이 업는 게임회사임
@마흔징징핑계왕똥욱이 Жыл бұрын
엔씨 회사 이름 떼고 보면 나름 할만해 보이는 게임인데 제작사가 엔씨라서 언제 리니지형 bm 추가될까 무서워 하기가 꺼려진다는게 이 게임의 가장 큰 흠이군요 ㅋㅋㅋ 자업자득이다 진짜
@콘파냐-y9t Жыл бұрын
단순한 문제를 왜 복잡하게 생각할까 엔씨 마지막 카드인 리니지 클래식이다 현 시점에 맞는 현실화된 정액제로만 출시하고 다른 한개 프로젝트는 리니지 라이크를 완전히 벗어난 장르에서 나와야한다. 둘다 리니지 라이크적 요소를 첨가하는 순간 또 망할것이다. 고금리 시대 마지막 리니지 세대와 줄어드는 국내 MZ세대를 맞추려면 필연적인 결과다.
@땡구대장 Жыл бұрын
퀘스트가 저렇다는건 그냥 어렵고 까다롭게 만들면 유저들이 도전의식 가지고 하겠지라는 잘못된 생각같음 도전의식 가지도록 어려운(소울들)이랑 그냥 짜증나게 어려운건 다른건데...
@skipeo77 Жыл бұрын
'없다'해놓고 추가한 전적이 있기때문에 절대! never! 안함!
@김우중-d3n Жыл бұрын
듣다보니 리니지라이크 느낌을 지우려고 한 흔적이 보이지만 그 흔적을 잘 매꾸고 다듬지 않고 출시해서 결국 추후 본인들이 의도했던 기획대로 bm 을 녹이면서 완전해지는 전략이 아닐까 싶습니다 실장님이 늘상말한것처럼 필요를 먼저 만든다고 했는데 구멍 조차 필요를 만드는 작업에 사용 된게 아닌가하는 생각이 드네요
@taylorshin11 ай бұрын
노가다 게임만 만들던 사람들이 게임플레이를 구현하려다보니... 저런 비극이 벌어지는 듯...
@chea939611 ай бұрын
이게 구경하기로는 재밌어보이네요 마비노기 생각도 나고
@커피엔홍차 Жыл бұрын
블레이드 앤 소울이 생각나네요 . 처음에 와우랑 비슷한 정액과금으로 가다가 령으로 스팩팔이로 바뀐
@hwalhwalhwal Жыл бұрын
진짜 매몰시켜서 차후에 뽑아내겠다는 bm이 너무 노골적이라 존경스러울 지경임
@pupwannabe5664 Жыл бұрын
경험치 버프 캐시 나올 듯 하네요ㅋㅋ 아인하사드가 필수로 만든 것처럼 시즌패스에 경험치 버프 넣을게 예상되는 방식이네요
@신기루-s9r Жыл бұрын
전체 내용 다 공감 특히 42:00 여기 내용은 속이 시원하네요 고객을 고객으로 안보고 속이는 서비스 정신 가진 기업은 매장 당해야 맞죠 엔씨 이번에도 속여보세요 주식 어떻게 되나 함보게요 자신 있음 해보시길