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Жазылу 28 М.
名作RPGまとめ
Күн бұрын
Пікірлер: 38
@鴫野翔
2 жыл бұрын
防具は ・HP限界突破 ・リボン ・オートヘイスト ・オートプロテス は王道ですよね。
@JunkSingalongJunk
2 жыл бұрын
10、そこそこ長いことやったつもりだったけどこういうやりこみ動画見ると奥の深さにびっくりです。
@Omiya_kyu
2 жыл бұрын
ミヘン辺りから手に入るワッカの石化攻撃武器がめちゃくちゃ強かった記憶あるな…… 訓練所の捕獲の時も石化つけると役に立つし、耐性がない相手に絶対発動するのすごい
@おせきはん-s2s
2 жыл бұрын
9:00 アーロンさんはなんか背中痒そうになるし、ワッカに至っては完全にキマってる人になりますね🤣
@himeragi_kanna
2 жыл бұрын
6:11 召喚獣のダメージ限界突破 ここ勘違いを産むから注意だな… うp主はおそらく第二強化と書いてるものを最終と誤認したんだとは思うけど 正しくは〇〇の印での強化がダメージ限界突破の鍵になってる 第一強化は七耀の鏡を使用して武器を入手したタイミング 第二強化は〇〇の印を使って強化したタイミング 最終強化 第三強化は〇〇の聖印を使用して強化したタイミングの事 シヴァの限界突破は火星の印で良いので雷避け200連続の火星の聖印で苦しまなくても良いのだよ
@スプリングスター-x6y
2 жыл бұрын
やり込み要素抜きで言うなら回避カウンターとかが強いですよ ほとんどの攻撃を避けられる回避バフにカウンターでダメージを与えられるという対雑魚敵最強のアビリティ(しかし訓練場のモンスターには効かない)
@あーさー-c2m
2 жыл бұрын
2人の声のバランスが取れてないので調整してほしいです
@しゅうチャンネル-r9r
2 жыл бұрын
キマリのかわいい攻撃力が育成遅れてるのが物語ってるよね
@lempicka6737
2 жыл бұрын
アルティマニアに書いてあるダメージ計算式でいくと、攻撃力255でダメージ100万くらいになったような気が。
@itoha_games
2 жыл бұрын
オートフェニックスはフェニ尾だけだからHPがある程度上がるとむしろ邪魔になってくるのがね・・・。
@lesh_ch4rllote054
2 жыл бұрын
あれ❓確か召喚獣のダメージ限界突破って対応する七曜の武器を1段階強化だったような気がしたけど違ったっけ❓
@黒霧島-f8q
2 жыл бұрын
2段階だね。 聖印強化。
@taka0965
2 жыл бұрын
召喚獣の限界突破は1段階強化だよ
@himeragi_kanna
2 жыл бұрын
@@黒霧島-f8q 武器を手に入れた段階が1段階 印を使ったのが2段階 聖印を使ったのが最終 3段階になってるのでそこは勘違いされがち
@SP-si1cw
6 ай бұрын
@@黒霧島-f8q今更言うけど聖印はいらない 印のみ要
@TT-ry1kj
2 жыл бұрын
FF10のアイテム「明日への扉」 じつは川嶋あいの名曲って、 ここからとったのか?と。
@吐露突
2 жыл бұрын
自作武器でアタッカーには重要な貫通がないな
@ソブエト連邦
2 жыл бұрын
終盤は必須級のアビリティが多いため貫通をわざわざ入れるような枠は無いし貫通無くても99999出せるから本当にいらない。
@himeragi_kanna
2 жыл бұрын
@@ソブエト連邦 ダメージ限界突破 トリプルドライブ 消費MP1 と何入れるん?
@ソブエト連邦
2 жыл бұрын
@@himeragi_kanna さきがけとか魔法ブースターとかあるやろ
@himeragi_kanna
2 жыл бұрын
@@ソブエト連邦 終盤だと先制取られることに警戒するようなこと無くない? リボンあるんだからモルボルだって問題ないし 魔法ブースターはありかもだけどそれなら回復及び魔法担当立てときゃ済むと思うが キマリとかオーバードライブも対して使わないキャラには魔法ブースターと魔法攻撃力20%とか積む方がお得だと思うぞ
@全身つるつる
2 жыл бұрын
どこまでやり込むかによるよな 貫通の有無でクイックトリックのダメージ効率雲泥の差になるし まあ最終的に行き着く先は七曜武器なんだけどね…
@japan3502
2 жыл бұрын
13:10オーバーキルすればダークマター2個落とすよ
@ri1944
Жыл бұрын
そりゃオーバーキルすりゃ二倍だわな
@kyht6053
2 жыл бұрын
ほかく武器でモンスター狩りしてる時に、某モンスターの(先制)くさい息で全滅した記憶はありませんか? そんな貴方にさきがけをオススメします(笑)
@himeragi_kanna
2 жыл бұрын
そんな貴方にリボンをオススメします(international以降)
@japan3502
2 жыл бұрын
さきがけ+挑発
@Beccxi
2 жыл бұрын
キマリもちゃんと育成してあげて...
@みゆ-i9v
2 жыл бұрын
ドライブをAPにはやり込みで必須です。ルールーとかも通常攻撃で99999出せるし。全員カンストするからね。まあ雷避けはきついけど。蝶探しだったっけ?この2つはきつい。
@佐野英利
Жыл бұрын
99999の言い方が、おもしろい
@ネコ戦士
2 жыл бұрын
トリプルドライブ AP3倍 ドライブをAPに これとオートフェニックスつけた奴らでヘレイクシオン行けば直ぐにAP溜まるから助かってた
@bakanahito_banana
8 ай бұрын
参考にします
@ベリアスミルリク
2 жыл бұрын
ダメージ限界突破はできれば封印しましょう どうしても勝てない敵がいる時の切り札
@west4160
2 жыл бұрын
まぁ基本だなw
@TAKES511111
2 жыл бұрын
歩数まで徹底的に逆算されてるデザインだから、残念だけど最強どうとかはこのゲームには存在しないよ。 元からキッチリ想定されてるから、スキルや個性は並列化されていて、なんならその在り方自体がメッセージでもあるからね。 早解きも考慮されて作られていて、「召喚ボンバー」なんて言葉もあったりするけど、途中でそれじゃ通用しないボスもきちんと用意してるし。 最短だとこれくらいのタイムでクリア可能だというところまでが想定内だから、結局は並列化された情報から如何に最良をチョイス出来るかどうかというだけ。 みんな素敵なんだよってニュアンスだからね、最強だとかどうとかはナンセンス。
@和菓子将軍-g9f
2 жыл бұрын
そこまで計算されているのにキマリの調整が露骨なまでに足りてないのは何なのでしょうね・・・
@japan3502
2 жыл бұрын
@@和菓子将軍-g9f キマリはプレイヤーに育成を委ねてると思ってる、ルートがハッキリしてないので育成が上手くいかないかも知れないがキマリをバカにしてる人は下手なんだろうな
@SP-si1cw
Жыл бұрын
@@和菓子将軍-g9f育成下手
24:56
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