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【FF16】PC版検証でわかったPS5版の弱点 スクエニさんマジで修正お願いします!!
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Жазылу 13 М.
KTI【かいかいのテクノロジー&情報】
Күн бұрын
Пікірлер: 74
@お米-e2y
2 ай бұрын
PS5の性能フル活用しただけにPCでの最適化が本当大変そう
@MAITAKE_RX-1970-XT
2 ай бұрын
PCの最適化ってパーツ単位で、システム全体に対して徹底して詰めるってできなさそうですよね・・。
@mitukan11
2 ай бұрын
4KならキツイけどFHD解像度ならそのままで動くはず
@蜷川新右衛門-z7y
2 ай бұрын
@@mitukan11 最低動作保証のPCだとそれも不可能で、実際は720p30fpsでギリギリだって。
@hossy1783
2 ай бұрын
鼻さんがコメントしてる通り全キャラ髪の色がおかしいというかみんな黒髪化してますね🤔 自分もRTX3090で4Kの最高設定やってみましたけどギリギリ60fpsくらいって感じでした。あと思ったほど PS5版の画質優先とグラフィック差が解像度もテクスチャ品質もあんま差がないですね あと最適化に約1年以上経ってから公開となりましたけど1080p60の推奨がRTX2080ってかなり重めですね 16のスタッフさんのインタビューで今後PC同発っていうのを匂わせてたけどこれ見る感じそれが可能かはちょっと怪しいですね
@mitukan11
2 ай бұрын
DLSSは使いましたか?
@おにいちゃんの日常たぜ
2 ай бұрын
@@hossy1783 最近のゲームは4000シリーズを使わないと厳しいですよ
@おにいちゃんの日常たぜ
2 ай бұрын
@@mitukan11DLSS 3を使わないと意味ないですよ!
@takataka1115
2 ай бұрын
同じくCSはPS5独占のサイレントヒル2の推奨スペックが随分前に発表されましたが、高設定フルHD30fpsでとFF16とほぼ同等の要求なので、今世代機基準のタイトルはこれくらいが基準になるんだろうなと思ってました。 特にPS5の機能に頼ったタイトルだとPCに移植する際はスペックを盛るしかないのが現状なんでしょうね。 ドグマ2は4K30fpsとはいえ、これより推奨スペックは高かったのでモンハンワイルズもどうなる事やら・・・
@タチコマ-m6s
2 ай бұрын
よければ今話題のモンハンワイルズのフレームレートやグラフィックに関してのお話も聞いてみたいです! まだ試遊台のビルドでしか情報は無いですけど、先行体験の動画など、PS5とREエンジンの相性とかも聞いてみたい
@jiltutesan
2 ай бұрын
楽しく見させていただきました。ありがとうございます。 FSR3のフレームジェネレーションは、つかわれないのでしょうか?自分は3080で、fsr3とFGで4kが動いて有難いなと思ってるんですが...
@KTI
2 ай бұрын
他の設定で60fpsまで上げられるうちはレイテンシ重視なので使わない・・・というのと、対応したゲームを遊ぶの初めてで使ってない部分もあります。 あまり慣れてない技術について動画で語るのもアレなので、もう少し触ってみてからやるかもです。 ちょうど今作が対応しているので検証してフィーリングを掴みたいですね。
@jiltutesan
2 ай бұрын
@@KTI さん返信ありがとうございます。 フレームジェネレーションをあまり使ったことが、おありではないのですね。 自分が3080で4000番台でないのでdlss 3は使えないのですが、fsr 3でFGが使えるようになったので大いに使ってます。 FPS がすごい上がるので、4000番台買わずに済んで助かってますよ。
@かる-r7g
2 ай бұрын
かいかいさんはフレーム生成使わない派なのかな? イベント時はfps30固定なのかぁ。AFMF使おうかな
@karashionigiri
2 ай бұрын
今日、PC体験版を遊びましたがこうはなりませんでしたね。 PC側の問題でしょうか?
@mitukan11
2 ай бұрын
海外メーカーのゲームがそのままの設定でほぼ遊べるのは技術力の違いかなぁ
@ねたろう-x8u
2 ай бұрын
1:45 FSR3有効になってません?
@モグロー
2 ай бұрын
他のゲームだとパフォーマンス優先とグラ優先でテクスチャやポリゴンが簡易化されたりするけど16はそこをほとんど変えようとしないから解像度にしわ寄せがいってたりもしそう。 あとつねにレイトレオンも影響あるかな
@mel-lv8qc
Ай бұрын
demoアプデ2回きて良くなってる
@メタラーT
29 күн бұрын
FSR1だったのか…テンポラル系アプローチをしないからシンプルだけど動きに弱すぎますね あと安易にフレーム生成使わないところにクリエイターリスペクトを感じられて良いですね
@水春-e6s
2 ай бұрын
髪が黒くなったりテクスチャハゲたりはNVIDIAのグラボを使ってるので見た事無い現象ですね。 明らかに黒くて笑いましたw 自分の使ってるグラボはRTX3070 RTX4070 RTX4080です。 DLSS Performance.FrameGeneration ON でテストしましたが、4K最高設定60FPS狙いだと 4070が最低ラインだと感じました。 召喚獣バトルでごくまれに60切る瞬間もありましたがほぼ60FPS以上出てましたね、全体通してだと中心値は72~85FPSと言う感じでした。(実はその後ドライバーを最新にしたところ平均で5~7FPSほど上がり召喚獣バトルでも60FPSを下回らずに動かせるようになりました。)
@鼻糞一発
2 ай бұрын
最初から全キャラの髪の毛の色がおかしいね。ムービーの時もおかしい。なんか設定落としてるの?? 他の人の配信では普通に綺麗だったけど…
@KTI
2 ай бұрын
おま環説出るのつらいのですが・・・
@鼻糞一発
Ай бұрын
@@KTI ʢ•·̫•ʡو ̑̑✧ファイティン!!
@shelfneko
2 ай бұрын
髪の毛とかテクスチャの問題、自分もここでしか見なかったな。 環境要因とかドライバーアップデートしてなかったりの可能性あります?
@蝦夷熊雄
2 ай бұрын
いつも楽しく視聴しております。検証お疲れ様です FPSですがAdrenalinのパフォーマンスで確認されては如何でしょう? 録画画面にAdrenalinパフォーマンスオーバーレイが乗るかはわかりませんが・・・ 環境次第なところもありますが自分は平均フレームレートと99th%FPSは結構な差がありました 個人的にAFMF2でどうなるかな?(イベントの30FPS固定)と思いプレビュー版ドライバを導入したところ FF16起動時にPCがハングアップしました・・・
@mitukan11
2 ай бұрын
一つ聞きたいですがIntelCPUですか?
@KTI
2 ай бұрын
オーバーレイ確認してみます。99%表示出来たらかなりいいですね。 あと。CPUは5900Xです。
@蝦夷熊雄
2 ай бұрын
@@KTI アドレナリンのパフォーマンスタグにてログの保存も出来ます。 自分は7900XT・1440P最高画質でFSR3(FG使用)で165FPSは出ますがやはり画質は・・・・というように気になります 充分頑張ってくれてるとは思いますがもう少し最適化されると嬉しいです 黒髪テクスチャは自分の環境ではおきていないのでカイカイさんのおま環ですかね・・・
@おにいちゃんの日常たぜ
2 ай бұрын
RTX4000シリーズは必要だと思います。FF16はPS5でも重いですが、PC 版でも重いです。そもそもPS5に最適化されてない独占タイトルをPC で出そうと思うと当然重くなります。
@mitukan11
2 ай бұрын
今はNVIDIAグラボは辞めておいた方が
@おにいちゃんの日常たぜ
2 ай бұрын
@@mitukan11 NVIDIA は売上も好調なので辞める理由が分かりません
@Guddusaat
2 ай бұрын
@@mitukan11FF16はdlss3が対応なので4000番台はあった方がいい
@serika8264
2 ай бұрын
可変レートシェーディングについても触れると良いと思います
@user-kousi05
2 ай бұрын
RX7900XTXとRTX4090の出番ですね!
@KTI
2 ай бұрын
無理(絶望) RX8000シリーズが思いのほか早く発売するらしいのでぇ・・・
@raisecolor8047
2 ай бұрын
かいかいさんの訛りは何方言ですか?それとも外国語訛り(言葉が適切かどうかわかりませんが)ですか?
@MAITAKE_RX-1970-XT
2 ай бұрын
近畿圏の関西人では?
@KTI
2 ай бұрын
佐賀でございます
@MAITAKE_RX-1970-XT
2 ай бұрын
@@KTI さん SAGA サガ~♪、SAGA サガ~♪
@mitukan11
2 ай бұрын
そんなに重いんですね 試してみよう
@MAITAKE_RX-1970-XT
2 ай бұрын
PCゲーマーなら逆に興味湧きますよね。PS5ユーザーは PS5ってこんな重いゲーム動かしてたんだって改めて再評価。
@bmulove
Ай бұрын
PS5の方が遥かに綺麗じゃね?ww
@千景-d6m
2 ай бұрын
PCの最適化技術に関しては、セガが100歩くらい先を行ってますね😅
@Amenbo-k2x
2 ай бұрын
まあそもそもグラフィッククオリティが違うけどねw 幅広いPC性能に対応する難易度は比べられないかも
@海陸空天
2 ай бұрын
セガのしょぼい画面と一緒にされてもw
@MAITAKE_RX-1970-XT
2 ай бұрын
ジョ、ジョシュアの髪色がぁぁぁぁーー。修正してねスクエニ。 かいかいさんがラデオン使いだったとは。6800XTでこれだと自分の6750XTじゃさらに重い。 PC版ゲームはグラフィックオプション贅沢なのは良いが、やっぱ重くなりますね。 スケーリング技術をいろいろ選べるのが救いかな。後で落として遊んでみよ。
@takataka1115
2 ай бұрын
俺の4070tiでも割と4Kでやれそうだな・・・
@すぬ太郎
2 ай бұрын
結構な人がFG過大評価してるよね。 所詮ダミー挟んでるだけだからガチ戦闘勢には邪魔っぽいですねw 自分16デモは2080TiだけどUpscalerModぶっこんでレジストリ弄ってFG使いました 2160pでdlssクオリティ最高設定でfps60キープできてました(DLAAだとAvg40位 FG切るとAvg30位。無理やりFG使ってるのでUI後方に幽霊でてたが画質厨なので気にしませぬ。 スタッターは特に発生してなかったですね。 デモ感想は、しかしスクエニも落ちたなぁ(特にテクスチャ関連) 13のCGIは未だに評価高いのに😞
@magic-show
2 ай бұрын
体験版は落ちたり熱を持つことはありませんか? 必要ないのにCPUをフルに使用してたら笑う!
@KTI
2 ай бұрын
今のところ無いですけど・・・ちょっとしかやってないのでもう少し見てみます
@鼻糞一発
2 ай бұрын
因みにPS5オリジナルでもアダプティブトリガーの重みは消せるよ…
@五代裕作-d2x
2 ай бұрын
アダプティブトリガーって没入感は全く上がらないしプレイの支障にしかならない。だから必ずオフにします
@さくら大福
2 ай бұрын
やっぱつまんなそう
@千景-d6m
2 ай бұрын
米須さんの主題歌をもっと全面に持ってこないと ファイナルファンタジーに求められる質って主題歌だからねぇ…
@ワタル-n4d
2 ай бұрын
@@千景-d6mあ、はい
@jin-g3r
2 ай бұрын
はっきりというが ゲームはグラではない ゲーム性が大事 あなたは、そこを理解していない あなたのような人がいるから スクエニはゲーム性を無くしたんだね! 修正はゲーム性であって グラではない
@raisecolor8047
2 ай бұрын
チャンネル名で分かる通りこの人ってこういう方向性だから あんたみたいな人間はお呼びでない
@jin-g3r
2 ай бұрын
わかりました
@皓い鴉
2 ай бұрын
@@jin-g3r かいかいさんは技術的な説明を視聴者に分かりやすくかみ砕いて説明してくれるタイプの配信者なので、決してゲームの面白さはグラフィックの良さが至高! みたいなスタンスではなかったはずです。 面白いゲーム性の作品が(グラフィックの系統にも拠りますが)高画質であればなお良いよね! という方向性のスタンスだったかと思います。
@MAITAKE_RX-1970-XT
2 ай бұрын
グラフィッククオリティの比較検証動画 にグラ否定論を語る意味不明さ・・。 グラ否定論者はサウンドノベルでもやっといてくれ。 昔から、コンピュータが作り出す映像を使った娯楽がテレビゲーム(ビデオゲーム)なんだから そこを否定してどうする?っていつも思う。
@jin-g3r
2 ай бұрын
@@MAITAKE_RX-1970-XT 君はグラ信者なんだね? はっきりというよ グラよりゲーム性だよ スクエニに必要なのは グラよりゲーム性
@vyghel
2 ай бұрын
PS4のタイトルかと思ってしまった
28:29
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