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Жазылу 1,2 М.
ゲームの反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 35
@エースバーン-i8d
3 ай бұрын
ワイドラクエファン 気軽にリメイクしてくれるFFが羨ましい
@PINKYUNICORN-y4h
3 ай бұрын
ほんそれ 1-6はこんな感じにリマスター量産して、どうぞ
@レベル99-m9s
3 ай бұрын
ソウル・オブ・リバースさえ入っていれば完璧だった。
@hamham3601
3 ай бұрын
後、秘紋の迷宮も。
@ミダケ
3 ай бұрын
育成システム面白いのになんで続いた作品ほとんど無いんだろうな それはそれとして、FFピクリマはどれも今やると、「この頃のFFめちゃくちゃ面白いな!!」ってなる
@akkyprofile
3 ай бұрын
FF2の仲間と一般人の死にっぷりをみると、FF4ももともとは仲間頃す予定だったんだろうなぁと思う
@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
3 ай бұрын
1:20 FF2に限った話じゃないがそこさえ追加してくれたら言うことなしだったんだけどなぁ
@tap8909
3 ай бұрын
盾装備しないと多段ヒットで一撃死して詰んで友達に教えてもらって泣く泣くやり直したわ
@アルティアフリスト
3 ай бұрын
回避系能力の上がり易さ改善に加えて4倍成長でかなーりゲームバランスは初期から変化してる が結局原作からゲームボリュームは増えてないので値段相応かといわれると微妙なところ
@オイラッハフォンヘイミン
3 ай бұрын
誰がなんと言おうが俺にとってはFF最高傑作!! …各バージョンのいいとこどり&最終メンバーをレイラ・リチャード(条件満たすと生きてるルート実装)・レオンハルトから選べるようにした完全版を希望!!
@ガラテア-r4j
3 ай бұрын
FF2の基礎は「育成方針を自分で決めてキャラをデザインする」今風のRPGに近い。 FF2をさらにアレンジするなら、熟練度でスキル解放とか、あとは武器にサブ効果をもっと付けて「ビルド」が作れると良いね。従来の回避ビルド以外にゴリゴリ耐久ビルドとか状態異常ビルドとかも可能にして、選択次第で重装も価値あるようにできると○。
@HolyRagtimeShow
3 ай бұрын
ラミアクイーンとクァール数匹の逃走不可パックとか、どう対処していいのやらと悩んだ思い出が蘇る 現在のは逃走出来るようになってたり、ブラスターにも対策出来たりするんかね
@とんがりとん
3 ай бұрын
元々面白いシステムなんよ。発想は良いんよ。 ただただ、バランスが悪い&バグが多かった。 よく「間違った育成法が蔓延したせいで余計にバランス悪くなった」って評価をされがちだけど 「元々のバランスが悪いから間違った育成法が模索された」のよね。 バランスが良ければそもそも普通にゲームを進められたハズだから、特別な育成法を模索されなかったハズなんよ。 原作〜PS版は根本的に能力の伸びが悪すぎる&回避の伸ばし方がノーヒントだったのが良くなかった。
@ri1944
3 ай бұрын
間違ったルートに行くと馬鹿みたいに強い敵が出てきたうえに踏破したときのご褒美まであるしで結果的に間違った育成をすると超気持ちよくなれる設計になっちゃってるんよね 普通の強さの敵を無視して強い敵の出る方向に先にいってウハウハっていうみんなが大好きな奴
@8はち-f6u
3 ай бұрын
良くも悪くも河津ゲー
@ゴリラ人間-y1l
3 ай бұрын
GBA版しかやったことないけどブリンクとアスピル(序盤はアンチ)だけで防御面は何とかなる。最悪ケアルのごり押しもあるけどエーテルの回復量がしょっぱかった思い出 攻撃面はバーサクからの物理攻撃と三種魔法があれば大体いける 一番やりごたえがあるのがシナリオ無視してミシディア行くまでかな
@ひげ-d6l
3 ай бұрын
兎に角判り難いシステムだったが、76万本売れた名作。 分かり易いゲーム内チュートリアルが有れば売り上げ100万本コースだったはず。
@高吉俊秀
3 ай бұрын
個人的にはPS1版が一番好き GBA版以降は成長システムがサガっぽくなりすぎてFF2らしさが減ったっていうか…
@kuromame3211
2 ай бұрын
好きだけど、面積の9割が無駄なマップ、つっこみどころしかないキャラの生い立ちや世界設定とか今だと笑える。
@Okawa-Shumei
3 ай бұрын
1:18 ピリリマ!?
@秋田犬-o9s
3 ай бұрын
難度が下がってぬるくなってるのが、なんかねえ。 ステータス下がったりとか、そういうのは、無くして正解だと思うけど、サガっぽくなってるってのは、その通りだと思う。
@田丸浩二
3 ай бұрын
2って盾上げるために同士討ちするやつじゃなかったっけ
@ri1944
3 ай бұрын
混ざってる混ざってるw
@hir0n0rina
3 ай бұрын
NPCに利き手と反対の手に必ず盾を装備するよう言わせるだけで良かったんだけどな。遊び方を限定するのが嫌だったんだろうな。
@ri1944
3 ай бұрын
盾+その場で手に入る最強武器←これだけで十分な前衛が一人完成する親切設計
@伊藤正憲-z8x
2 ай бұрын
そーそー神!うんうん
@danchou_channel
3 ай бұрын
1、2、3はリマスターというよりリメイクレベル
@user-maftynavueerin
3 ай бұрын
全部面白くなってる?
@danchou_channel
3 ай бұрын
@@user-maftynavueerin いや自分ではやったことないです(^_^;) ぱっと見のグラフィックでそう思っただけです
@フレス-g1s
3 ай бұрын
実際作り直しという意味でリメイクではある 実態は追加部分抜きコピー作品でいかないけど 1と2はGBA版でパラメーターが大きく変更された物をコピーしてるだけ スゴイのはGBA版スタッフ マップとかもまるっきりGBAやPSと同じとGBA版から追加部分抜いただけの作品 3はDS版基準でFC版バランスに寄せただけ 2Dで普通に遊べはするがゲームの幅はDS版よりもかなり劣る
@sansei9
3 ай бұрын
@@フレス-g1s リマスター共通だからなのか後衛にも物理攻撃が当たるのは非常に問題だと思ったな。 あれのせいで大分バランス代わってると思う。
@フレス-g1s
3 ай бұрын
FF2は面白いよ ピクセルリマスターは手抜きだらけで極めてがっかりだけど
@鷲羽-i9s
3 ай бұрын
過小評価というより単に成長システムが面倒くさいということに尽きる。自由度が高いのだろうが普通のRPGでいいよになる。賛否あったのかIIIでレベルアップ式に戻したし。
@XX-qn5gz
3 ай бұрын
8もその辺で嫌遠されてる面も有るよなぁ システム理解すれば序盤から最強サクサクゴリ押し出来るけど 解らないと全然強くなれない
@sansei9
3 ай бұрын
その方向は仕立て直してサガに行ったな。
4:53
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