【FF5】新ピクセルリマスターで恒例の違い調査!エフェクト変更、最強だった素手の調整、ブレイブブレイドとチキンナイフの2本取りなどなど!【Switch/PS4版】

  Рет қаралды 129,105

しゅがーはうす

しゅがーはうす

Күн бұрын

Пікірлер: 188
@Sugar_House
@Sugar_House Жыл бұрын
ピクセルリマスターのクリティカル時画面点滅が結構気になるのでSFC版をみてみたら、点滅も画面上部だけでめちゃくちゃ気を使って作られてたんだなと凄さを痛感しました。
@iorimaikawa9700
@iorimaikawa9700 Жыл бұрын
やっぱフレアとホーリーは球が集まってどっかーん!って感じがかっこいいんすよ! ホーリーの初めのきゅるるるるるrといいフレアの最後のぱわわわわーってのが幼心にかっけえって思ってましたし。 個人的には「リマスター」なんだからそこは気にしていただきたいところ。
@じゅ-s1u
@じゅ-s1u Жыл бұрын
FF5だけはゲーム性も演出も原作があまりにも完璧すぎてどれだけリマスターされても原作超えはないと思う あれはもう奇跡の産物
@ユウカヤマ
@ユウカヤマ Жыл бұрын
ゲーム性はFF最高傑作でしょうねー。次点で7。 エフェクト、音楽、ストーリーとどれを取っても完璧。ストーリーは4も好きだけど。 今のFFはグラさえ良ければ良いみたいな風潮が酷くて…。
@じゅ-s1u
@じゅ-s1u Жыл бұрын
@@ユウカヤマ 今のFFには今のFFの良さがあるんじゃないかな? まあ個人的に15は合わなかったけどグラへの拘りはFC時代から強いシリーズだし同じような事は4の頃から言われてたらしい
@いあ-k3e7n
@いあ-k3e7n Жыл бұрын
SFC版のファイガのエフェクトはシンプルな力強さがあって好きです
@umeiro1127
@umeiro1127 Жыл бұрын
自分はジヴァもフレアもホーリーもSFC版の方が好きなんだよな
@wkch7946
@wkch7946 Жыл бұрын
SFC全盛の頃、色んなRPGの「一生遊べる本」てのが出てたけど、FF5とサガシリーズ各種は冗談でも誇張でもなく「一生遊べるRPG」だよなあ マジで遊び方が無限にあるw
@Hoshitari_yu
@Hoshitari_yu Жыл бұрын
SFC版の当時はジョブ上げのダルさとラストダンジョンへの恐怖感があって志し半ばで諦めてましたが、Switchリマスターが出た機会に改めてクリアしたいと思いました。 明確な答えのないゲーム、という文面でちょっとやる気出た感じです。自分のやり方を信じればいいという意味で。
@イトーカイジ-u9x
@イトーカイジ-u9x Жыл бұрын
当時このゲームの開発陣の人達も、30年後も思い出して貰える様なゲームを作ろう!という思いはあっても、まさか30年後も一級の商品として通用してるとは思ってなかったんじゃないかなぁ。 遊び手として俺は想像できなかった(´ω`)
@ぽたげはゆぅくん
@ぽたげはゆぅくん Жыл бұрын
やっぱり普通のレビューとかではそんなに拾わない様な所を拾ってくれるシュガーさんの着眼点はすごいですね♪ ジョブとアビリティの組み合わせは本当に無限の可能性を秘めてると思うので序盤から色々試したいですね♡
@kame933
@kame933 Жыл бұрын
シヴァがオリジナルっぽくなったのは良かった。あの最後のシヴァ出る演出好きなんですよね。
@mmm8590
@mmm8590 Жыл бұрын
シュガーさんの動画はただの紹介じゃなくて本当にFFが好きなのが伝わるので上がったらまず真っ先に確認します! FFはスマホとかSwitch版みたいな気楽にやれるやつに手を出してしまうので、最新リメイクレビューという点でもありがたすぎます。
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c Жыл бұрын
自分が一番やってたのはPS移植版のFF5なんですけど、PS版は戦闘に入るときにきしゅいううううううってFF7そっくりな効果音と演出が入ります。その間読み込みで長い間無音になるんですけどエクスデスソウルだけはクーザーのBGMが流れっぱなしなんですよね。その影響でエクスデスソウルは特別なんだって印象に残ってます
@けん-i8r5h
@けん-i8r5h Жыл бұрын
毎回自分では、気づかなかったりするところを教えていただいて 愛がたくさん伝わってきます ありがとうございます😊
@sabak7390
@sabak7390 Жыл бұрын
ホーリーはやっぱり円柱がシュイーンってならないとホーリーじゃねえ・・・
@owlhit72
@owlhit72 Жыл бұрын
ホーリー原理主義者草 でもわかるで兄弟
@seraph-strosek
@seraph-strosek Жыл бұрын
アポロンのハーブですが、旧版リマスターではみだれうちが出来なくなったタイミングでリフレクで反射されるようになりましたね もしかしたら魔法攻撃武器全般かもしれません しかしルーンのベルのエフェクト、SEともに修正されるとは正直思っていませんでした これは飛竜の槍も期待できますねw
@k-0183
@k-0183 Жыл бұрын
あえてのABP0でジョブを適宜入れ替えるという楽しみもありますね 私は脳筋戦隊(ナイト、モンク、バーサーカー、侍)とか魔導士戦隊(赤、青、白、黒)での固定プレイが楽しかったので今回ABP取得による戦力UPも縛れるのが楽しみです
@ku8687
@ku8687 Жыл бұрын
アドバンス版のことはもうしょうがないけど しゅがーさんが世界で一番詳しく遊び倒してると思ってる!
@yoshitakakuroda6814
@yoshitakakuroda6814 Жыл бұрын
いつもとても楽しく見させてもらっています。4.5.6同時に進めたり、動画の編集など忙しく大変かと思います。お体大事にして下さい。
@Sugar_House
@Sugar_House Жыл бұрын
ありがとうございます😭なるべく自分のペースで進められるよう頑張ります…!
@トシぼう-z4r
@トシぼう-z4r Жыл бұрын
FF5の攻略とか、2010年くらいまでにはニコ動とかで出尽くされてたイメージだったけど、ここにきて初めて知るような情報いくつもあったし、すごいっすわ。
@thga6600
@thga6600 Жыл бұрын
ホーリーのエフェクトはこじんまりとしたものになってしまいましたね…あの大量の光の玉が収束して爆発するのがよかったんですけど。 フレアは最後の吹き出す部分だけ消された形ですかね。コンパクトにまとまってていいけど、やっぱあの吹き出す感じが内側からの攻撃=魔法防御無視みたいな見た目で好きではあったんですけどね…… FF5はEXP入手しにくいと思っていた…… というのも、初クリア時FF6は60後半(当時ガキでRPG初心者だった)、FF4も同じぐらいだったんですけど、FF5だけ40すら言った覚えがないんですよね……もちろん、それだけレベル以上に戦術幅的な問題での楽しみが多いゲームではありますけども。 縛りについてですが、「キャラによってジョブ固定」とかどうです?プレイ前にキャラごとにジョブをこれだと決めて、それを入手するまではすっぴん縛り、的な。 他のジョブになるのも禁止だからアビリティも実質変えられないし、それを利用したステータスアップ(忍者にしょうかんなど)も使えないので、これはこれで面白いのではないかと。
@世界一カッコいいハゲ
@世界一カッコいいハゲ Жыл бұрын
必須戦闘のみでクリアも出来る。ジョブチェンジ無しでクリアも出来る。モンク1人でも(頑張れば)クリア出来る。 本当に様々な遊び方がある作品だと痛感しますね。
@be-tu
@be-tu Жыл бұрын
前の動画見て、ファイガのエフェクト気になってたので取り上げられてて嬉しかったです
@デレステの民-p2c
@デレステの民-p2c Жыл бұрын
調査ありがとうございます!
@Tarkey
@Tarkey Жыл бұрын
ビフォーアフターが気になって観たのですが、原作がやはり至高を再認識しました
@T-MASTER-dc3fm
@T-MASTER-dc3fm Жыл бұрын
いつまでたってもドット絵FFの新作動画が上がるので有り難いです😊
@tsk-ho9tv
@tsk-ho9tv Жыл бұрын
シュガーさんの動画相変わらずオモロい、エフェクト検証で盾回避とかレア盗み即発生とかw バンドル版で買って最初に5やってるんですが、シュガーさんの動画観てると次何やろうか悩みますよね!
@MARIA.T119
@MARIA.T119 Жыл бұрын
FF5はあらゆるプレイスタイルが通用するから、楽しみかたは人それぞれ。
@ブルボン最強説
@ブルボン最強説 Жыл бұрын
エンカオフが追加されたのでシンプルにブレイブブレイド取りやすくなったから 戦闘回数のブレイブブレイド、逃走回数のチキンナイフみたいにならんものか 騎士剣なのも地味に使い勝手悪いし
@ベイソアル
@ベイソアル Жыл бұрын
Switch版を1~6まとめ買いがお得だったので買って現在1をプレイ中。5、6に辿り着くにはまだまだ掛かるので楽しみ。流石にブレイブチキンの両立は修正されちゃったか🤔 ある意味一番の楽しみは6が今度はどんな壊され方するのかだけど
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq Жыл бұрын
5は何周しても限界がない気がしてきた…
@孝大-v5x
@孝大-v5x Жыл бұрын
ファイガの爆発前にヒュオっていう感じのSEがないのが残念 フレアも演出長くてもいいから、ピピピピって放出表現入れて欲しかったなぁ あらためて制限のある(はずの)SFC版の表現の多彩さ・緻密さに脱帽します
@Kankichi-ryosan
@Kankichi-ryosan Жыл бұрын
「マイナー要素を楽しむピクリマ版」期待してますが、体に無理が無いよう程々に。HP 0でも使命感で戦い続けると大変なことになりますよ。
@mottomo0308
@mottomo0308 Жыл бұрын
リマスターアレンジも良いけどやっぱり元曲もええな〜
@Ryo-mz3yg
@Ryo-mz3yg Жыл бұрын
ブレイブブレイドとチキンナイフの両取り、修正されちゃったんですね😢 いつか購入したら両方取りたかったのですが・・・残念!
@ろくや-i5e
@ろくや-i5e Жыл бұрын
水とか火とかの表現綺麗なのに、適当なエフェクトが台無しにしてた旧ピクは本当に残念なつくりだった…
@赤青黄-k7s
@赤青黄-k7s Жыл бұрын
SFCのファイガのエフェクトはフレアの下位互換みたいな見た目のイメージがあるから、PRの方が差別化できてる感じはする。
@粗雑
@粗雑 Жыл бұрын
何万回言われたか分からないけどここまでこだわっておきながらリメイク版の要素がないのが惜しまれる…DLCで出てくれれば言うことなしなんだけどなぁ…
@syuchan27
@syuchan27 Жыл бұрын
主さんのFF好きが凄く伝わってきますね。 ホントに以前にピクリマで出したハードでアップデートしてくれないかなぁ…。 多少なら有料でも買うよ、うん。 でも、DLCなら追加ダンジョン等を入れてほしいのが本音。それなら神ゲー確定ですね。
@reusu6581
@reusu6581 Жыл бұрын
ガラフがイージスの盾かなんかで防御してホーリーの映像取り直ししてるの草
@まぶキッチン
@まぶキッチン Жыл бұрын
通常戦闘は経験値0倍・ABP4倍、イベント戦時には経験値2倍ぐらいが楽しめそうな予感…
@ultimate_gooth
@ultimate_gooth Жыл бұрын
作品によって"ダイア"モンドダストだったり"ダイヤ"モンドダストだったりするのに初めて気づいた😯
@ヴォーパル-c8t
@ヴォーパル-c8t Жыл бұрын
楽しそうでなによりですが、お体に気をつけて下さい。 ツインランサーは、高い音の方がこのみです。w
@Rouko12
@Rouko12 Жыл бұрын
ルーンのベルのSEがちゃんとなってる😊
@razgriz_suzuki
@razgriz_suzuki Жыл бұрын
アポロンハープの覚醒はなかった事にされてしまいましたが、今回もダメでしたか・・・無念! 個人的にブレイブブレイドの性能をイジルとしたら、以前から『自身よりレベルの高い敵に特効』を付けたいんですよね。 ブレイブっぽさがあり、案外オールドの活用法とか攻略の幅が広がりそうだと♪
@たか-h4h
@たか-h4h Жыл бұрын
毎回石像で全アビリティマスターまで進まない縛りしちゃうのが凄く楽になるなぁ...
@oukashortvideo
@oukashortvideo Жыл бұрын
この動画見て買いたくなりました、当時SFCでやってたので・・!
@tooru19870706
@tooru19870706 Жыл бұрын
個人的になんですけど、しゅがーはうすさんの動画だけ等倍でスキップなしで全部観てしまいます。使うとしたら巻き戻し位ですかね!毎回ff5をしたくなります。GWに実家に帰ったらスーファミ版FF5しようと思います。
@Sugar_House
@Sugar_House Жыл бұрын
とても嬉しいコメントありがとうございます😭 GWぜひ楽しんでください☺️
@燃えないお兄さん
@燃えないお兄さん Жыл бұрын
FFの4、5、6は定期的に遊びたくなる
@アシシン
@アシシン Жыл бұрын
クーザーのわかりみがすごいw 後逆に、ABP0、経験値4倍で、ジョブごとの特性とデフォのアビリティのみの縛りはいかがでしょうか?
@reusu6581
@reusu6581 Жыл бұрын
これよく見たら召喚のモーションも変わってますね? 斜めの円でぐるぐるしてたのが角度変わってる
@Tテオ
@Tテオ Жыл бұрын
青魔法の発動エフェクトもSFCの寄せてますね。4が原作準拠だったのに5が 変なアレンジだったので気になってましたが、これ地味に嬉しい変更だと思います。
@teritama3
@teritama3 Жыл бұрын
検証ありがとうございます。 そういえばガウのあばれるのモーションがSFCだとストラゴスの青魔法のエフェクトで好きだったんですが ピクリマでは白魔法のエフェクトになってました。今回のピクリマではどうなってるのかな? そもそもピクリマに青魔法のエフェクトありましたっけ…
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 Жыл бұрын
検証お疲れ様です。アポロンのハープみだれうち、だめでしたか…まだそこまで行ってないので自分で確認はできてませんが、非常に残念です…
@1310
@1310 Жыл бұрын
私はFF4みたいにキャラに役割がガッツリ決まってる方が好きなタイプなのでFF5は各ジョブを1キャラに限定して遊んでます 戦士はバッツのみ、白魔はレナ専用的な感じですね FF6もアルテマはティナ専用魔法、カイエン、マッシュは魔法は一切覚えさせない(魔石ボーナス無視)とかしてます
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m Жыл бұрын
召喚や青魔使う時に出るそれっぽいアレが立体的な円からしっかり平面的な円に修正してくれたのね
@-_MoMo_-
@-_MoMo_- Жыл бұрын
シルドラに関しては、属性をわかりやすくしたのはアリだと思います (風属性は緑色のイメージが強いので)
@tk.....
@tk..... Жыл бұрын
ありがとうございます。 ピクセルリマスター版欲しいとは思っているのですが、チキンナイフ2本などの有用バグは早期購入しないと手に入らないし、アップデートによる経験値0やABP増加は魅力的だし買うタイミングが難しいです せっかく育成したりクリアしたのにそれらの苦労が吹っ飛ぶようなアップデートもこの先まだまだ有り得ますね
@entsumugi_sui
@entsumugi_sui Жыл бұрын
こういう情報本当に助かります!
@ナポリサーフィン
@ナポリサーフィン Жыл бұрын
steam購入済でcsはセールまで待とうかと思ってたけどやっぱり欲しいっ…
@氷菓好幹
@氷菓好幹 Жыл бұрын
シュガーさんの動画無かったらピクリマ版に興味が出る事もなく買ってなかったので感謝です、本当楽しんでプレイしてる様が購買意欲をそそられます。
@福の神ミリオン
@福の神ミリオン Жыл бұрын
ここの動画を見てからFF5新ピクセルリマスターを購入したけど面白くてサクサク進めて機能面で進化してて良いですね。
@詠み人知らず-w8z
@詠み人知らず-w8z Жыл бұрын
あと、誰も気にしてないかもしれませんが、「どうぶつ」が必中になったかは知りたいですwww
@ヒロ-g5x4d
@ヒロ-g5x4d Жыл бұрын
刀の左右等、原作時のこだわりの高さを感じますね。ただ刀エフェクト自体は今回改善されたのは嬉しいですね。
@phaal9392
@phaal9392 Жыл бұрын
ダウンロードコンテンツでもっと強い敵と戦えるようになったらいいんだけどなぁ 各ジョブ毎に専用ボスが用意されるとか まぁそしたら何体作んないといけないんだって話だけどw ほとんどが過去の使い回しなんだから それくらいやってくれてもいいよね…?
@nanashinoshitai
@nanashinoshitai Жыл бұрын
検証お疲れ様です。 楽しそうな縛りはエンカ0で獲得全4倍、とかですかね? 基本はボスからのABPでジョブを上げるジョブパワー殴りだけど バリアの塔の宝箱みたいな経験値持ちでレベルも上げよう!みたいな
@user-uicchi-U1
@user-uicchi-U1 Жыл бұрын
まだできてませんが個人的にやりたいのがキャラ特性物魔反転プレイですかね バッツやファリスを魔法系、レナやクルルを物理系に。みたいな レナのバイオレンスダンサーが見たいだけなんですけどね
@秋田犬です
@秋田犬です Жыл бұрын
Steam、スマホ版にアップデートは来るのだろうか…
@河合俊信
@河合俊信 Жыл бұрын
ピクセルリマスターはロード機能のおかげでSFCの時よりボスでのレアドロップや盗むのチャレンジがしやすくなって助かってます。これに会話とかのスキップや早送りができるようになるとなおのこと捗るのですが。
@COSGAR-ZERO
@COSGAR-ZERO Жыл бұрын
ブレイブブレイドが輝ける新しいジョブやコマンドでもあればなぁ・・・
@ニャン太郎-q4y
@ニャン太郎-q4y Жыл бұрын
ピクセルリマスターSwitch、ps4で出て本当嬉しい!やっぱf.fのシステムはこうでなくっちゃ!!
@-_MoMo_-
@-_MoMo_- Жыл бұрын
チキンナイフのところは、いいかげん「ワシから見て右」って書いてほしい
@ギョロス大帝
@ギョロス大帝 Жыл бұрын
とりあえずFF1から始めてますが、もう音楽が美しすぎてやばい
@kzkckzkc
@kzkckzkc Жыл бұрын
図鑑での戦闘はどのデータのパーティーを使う仕様なのでしょうか? 序盤のボスにその時点で解禁されていないジョブで挑むとか可能でしょうか?
@ハジメ-r3f
@ハジメ-r3f Жыл бұрын
細かいですが原作やってた自分からしたら頷けるものが多かったですウム(*' ')*, ,)
@ハターレイダー
@ハターレイダー Жыл бұрын
エクスデスソウルの戦闘BGMの件は少し残念です。エンカウントした瞬間、BGMでどちらが出てきたか一瞬早く判断出来るのが何気に好きだったなぁ。
@PR-cr6se
@PR-cr6se 11 ай бұрын
左手の刀エフェクト好き。 小さい頃は次元の狭間のギルガメッシュ専用なんだと思ってた。
@コージ-i3z
@コージ-i3z Жыл бұрын
ブリザガのリフレク反射の処理落ち好きやったなー それにしても踊り子ファリスかわゆ
@shibaneko__
@shibaneko__ Жыл бұрын
リマスターの魔法の効果音に軽さを感じちゃうのは、原作至上主義的な感性のせいなのか…
@村川弘行-s9d
@村川弘行-s9d Жыл бұрын
僕はピクセルリマスターは初めてプレイするので、色々と模索しながら楽しんで行きたいと思います。何気に経験値やABPの数値を調整出来るのは魅力の1つですね。
@mrchap4500
@mrchap4500 Жыл бұрын
綺麗になったなぁ。オリジナルからやってるけど、むしろやりたいわ
@パオン小松
@パオン小松 Жыл бұрын
やはりブレイブブレイドとチキンナイフの件は修正が入りましたか。今、ps4でff5ピクセルリマスターをやってますがギルガメの件はエンカウントオフが効かないみたいですね。気になったのが武器の変化技は出来ないのかな。ジャベリンがラグナロクやライジングサンがチキンナイフの変化はSFC版では有名ですが
@tokotokochanchan
@tokotokochanchan Жыл бұрын
しゅがーさんの動画を観て4、5、6を買いました。やっぱり楽しい。子供の頃に全部クリアしてますがかなり忘れているので記憶を辿ってなんとかやってます。5は楽しいけど、アイテム等集めるのに苦労してます💦
@daltyin
@daltyin Жыл бұрын
4-6が一段落ついたら1-3もやってくれるかしら、とほんのり期待しております FC原作のは深掘りしてくれる人があんまおらんのよなあ
@shibaneko__
@shibaneko__ Жыл бұрын
弱いデータ使って図鑑からボスに挑めるなら、縛りプレイ的には楽しいのかな?
@みっく-i6g
@みっく-i6g Жыл бұрын
この機能で極限低レベル攻略をする神達の更新が進みますね!戦闘オフマジ快適です。
@mh.5819
@mh.5819 Жыл бұрын
ホーリーをしっかりガードしたガラフがしれっとなかったことに……フレアはともかくホーリーはSFC版のが好みですねえ……
@uepom9667
@uepom9667 Жыл бұрын
ツインランサーのくだり声出して笑ったw
@人芋手
@人芋手 Жыл бұрын
色々な縛りプレイが出る位遊ばれてるゲームでもあるよねぇ…(AP取得禁止4211カエル旅とかモンク一人旅(武器は己の肉体のみアイテムも禁止)とか即死系禁止LV1一人ボス撃破旅等々)私はLV4211以外禁止無しレアアイテム入手の旅をやってクリアまではしたけど…上記の方々には脱帽です…
@三男さんなん-l2v
@三男さんなん-l2v Жыл бұрын
モンスター図鑑の盗んだ装備品を装備した場合と状態異常は残るのか?など検証の余地有りそうですね。( ・`ω・´)*
@entm4573
@entm4573 Жыл бұрын
ps4/switchのエンカウント切ったり経験値ブーストしたりで色々縛りプレイの幅が広がりそうですね 例えばギルx0にして魔法以外の買い物禁止、経験値x4のエンカウントoffにして宝箱モンスター以外の稼ぎ一切禁止など、、 ABPx0にしてジョブ固有のアビリティのみしか使えないなんてのも面白そうです
@tamutakl3896
@tamutakl3896 Жыл бұрын
BGMも戻りましたね😊
@bmwgs5503
@bmwgs5503 7 ай бұрын
チキンナイフの逃走回数のカウントは、取得してからか、装備してからなのか、ゲームスタート時からのカウントなのか。教えて下さい
@Omae_omae
@Omae_omae Жыл бұрын
演出面に関しては結局ここまで手間を掛けて修正を入れても、本来そうあるべき物がそうなっただけであってプラスには働いてないのが悲しいですね。 ピクリマの元々のコンセプトがUIやエフェクト、戦闘アクションを全作で統一して開発を効率化するというものだったらしいですが、それで反発が出ることをスクエニ側が想定していなかったようなノリだったのがなんとも…
@YT-lm7vf
@YT-lm7vf Жыл бұрын
レベル1ひとりでカーラボス攻略をやってみたかったので買いました 4倍ブーストしてもABP稼ぎが結構大変ですね
@rtype2922
@rtype2922 Жыл бұрын
エンディングトークのさわりで さり気なく散って行くエクスデス先生w
@MK-iz9kz
@MK-iz9kz Жыл бұрын
スマホ版持ってるけど、チキンナイフ2本バグ修正されてなければSwitch版も買おうかと思ってたけど残念です! でも仕方ないw
@amamiy-Z900RS
@amamiy-Z900RS Жыл бұрын
昔は何も分からず適当にジョブ変えて遊んでましたが、このキャラは最小限これだけは覚えさせとけばクリアが楽だよとかのまとめあると嬉しいです😢
@kinghousepease
@kinghousepease Жыл бұрын
神竜改やオメガ改の追加要素もありますか?
@ナンクロel
@ナンクロel Жыл бұрын
ピクリマ版ff5魔法のランプでエッグチョップが発動するのか気になっています。(まだ未プレイ) やりこむとしたら全員低レベルカエルパでff5クリアしてみたいなと思っています。
@enkai1977
@enkai1977 Жыл бұрын
素手が生き残っていたのは嬉しいですね、調整の基準がよく分かりませんが・・・ 私は経験値0.5倍で遊んでみようと思います、ABPは2倍くらいがいいかも?
@kumayouchannel
@kumayouchannel Жыл бұрын
低レベル攻略だけでなく、レベリングのしにくいFF5に経験値ブースト機能の恩恵は凄まじいですね😄(記憶の墓場&EXPアップ下のGBA/旧スマホ版並のレベリング速度になったのは嬉しい所)
@ユウカヤマ
@ユウカヤマ Жыл бұрын
自分はレベリングよりジョブ上げがつらかったイメージですね。昔は石像とかの美味しいポイントを知らなかったし。 FF5は細かな攻略情報を知っているかどうかで無駄な苦労も全然違うんですよね。
@Fate-shine
@Fate-shine Жыл бұрын
ブースト機能の数値を自分で弄れると最高でしたね。余計にやり込みすぎて辞め時失うけれど( ^ω^ )
Ouch.. 🤕⚽️
00:25
Celine Dept
Рет қаралды 24 МЛН
Всё пошло не по плану 😮
00:36
Miracle
Рет қаралды 3,6 МЛН
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
00:16
История одного вокалиста
Рет қаралды 15 МЛН
🕊️Valera🕊️
00:34
DO$HIK
Рет қаралды 13 МЛН
【FF5】最もコンプリートが困難な要素TOP6
26:37
ゆっくりFF図鑑
Рет қаралды 171 М.
【FF4】FF4をぶっ壊してしまったチート的要素7選
25:44
ゆっくりFF図鑑
Рет қаралды 166 М.
Ouch.. 🤕⚽️
00:25
Celine Dept
Рет қаралды 24 МЛН