FF8多くの人が知らないままクリアしてしまった要素ファイナルファンタジー8初代プレイステーションPS1名作RPGレトロゲーム解説

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

PS1の名作RPGファイナルファンタジー8の多くの人が知らないままな要素についてまとめました
低レベルとか序盤から100レベルとか色んなパターンでクリアしたけど
ぜーんぶカードゲームだけはきっちりプレイしてた
#PS1 #ファイナルファンタジー8 #ff8
↓FF8解説シリーズ一気見↓
• ファイナルファンタジー8解説シリーズ
0:00 はじめに
0:33 街頭TVのノイズ
2:50 必殺拳
4:34 最強性能キャラは
8:19 伝説のルール
10:00 何分を選ぶのが正解?
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 328
@celestiaasl7640
@celestiaasl7640 Жыл бұрын
このゲームほんとあらゆる点が難解だからね こういう動画見る度に新発見だなって思える、だからこそFF8は愛せる
@user-yr8hm3dl1o
@user-yr8hm3dl1o Жыл бұрын
バラムガーデンのBGM聴くだけで、懐かしさが込み上げてきて泣きそうになる
@user-ie4qk9bz2n
@user-ie4qk9bz2n Жыл бұрын
親世代に叶わなかった恋が子世代で実るのエモすぎだろ。 アイズオンミー最高😂
@sss-fh5ok
@sss-fh5ok 7 ай бұрын
8って、ムービーがめちゃくちゃ素敵。綺麗とかよりも、素敵って言葉が似合う。 エンディングも素晴らしかったし、全体的にセンスがすごすぎて。 それと、音楽や主題歌もめちゃめちゃよかったな。
@user-fl6ez2qs4z
@user-fl6ez2qs4z 7 ай бұрын
なんかドラマチックな感じするよね。学園とかのサブストはもっと作って欲しかったけど
@user-kx7jg7wf3v
@user-kx7jg7wf3v 7 ай бұрын
最近久しぶりにプレイしたらFHにガーデンが突っ込むムービーの迫力に驚かされた
@JapanNagoya
@JapanNagoya Ай бұрын
引き込まれますよね
@reito5869
@reito5869 Жыл бұрын
アルティマニアには無い情報と言えばぜルのラブラブイベントで占いの結果の星の数を上げるには図書室に何度も入らなければならないというのがありましたね
@user-kc2dq5kh5t
@user-kc2dq5kh5t Жыл бұрын
FF8のヒロインが元々好感度の高いキャラが魔女として選ばれる方式だったことを知って、女性キャラ全員の特殊技が『魔法』に関する技ばかりだったのはその名残だったのかと納得したところかな リノア ヴァリー(ランダム魔法) セルフィ スロット(彼女にしか使えない魔法アリ) キスティス 青魔法(敵の技)
@sora-sx3gp
@sora-sx3gp 6 ай бұрын
8好きだわー 賛否の激しい作品だけど、物語やシステム理解出来るとffシリーズ有数の傑作に昇華する。
@user-nu8jd8rn9e
@user-nu8jd8rn9e Жыл бұрын
500時間以上プレイして10回近く全クリしてもへぇって思えるようなことがいくつかあるのはすごい!
@GOKUAKU-TONY
@GOKUAKU-TONY Жыл бұрын
FF8上げな動画の連続ありがとうございます 知れば知るほど、考察すればするほど評価が180度変わるのがFF8だと思います、今では好きなシリーズ上位に来ますw
@user-zz3fq3uu2k
@user-zz3fq3uu2k Жыл бұрын
急にオススメにこの動画上がってきたけど、すんげ懐かしい気分になれたわ steamでちょっと買ってくるぜ
@JAN_US
@JAN_US 8 ай бұрын
始発で秋葉原に並びに行ってポケットステーションと同時に買ったのよなー。フィールドの自由度だったり物語関係ない細かいサブエピが世界に散りばめられてて楽しくて大好きな作品。
@user-vq5zh1sr4w
@user-vq5zh1sr4w Жыл бұрын
8がレトロゲーム扱いというのがすでに衝撃…
@user-ml6xt1zt1c
@user-ml6xt1zt1c Жыл бұрын
今年もよろしく!
@user-ru6pq4tx7e
@user-ru6pq4tx7e 9 ай бұрын
もう25年くらい前のゲームだしね
@user-xm9hm3bx2k
@user-xm9hm3bx2k 8 ай бұрын
​@@user-ru6pq4tx7eそんなに経ってしまったのか…
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f 8 ай бұрын
時の流れは早い。 ……ハッ!? まさかこれがアルテミシアの時間圧縮の影響!?(現実逃避)
@alexandrite93000
@alexandrite93000 8 ай бұрын
​@@user-ru6pq4tx7e マジ?!
@user-cu6kz7ui7v
@user-cu6kz7ui7v Жыл бұрын
このゲームは生まれるのが早すぎたと思えるくらい時代の先を行ってるゲームだと思う
@POW-gx2xu
@POW-gx2xu Жыл бұрын
だからどうした
@user-ei5kq5cj9d
@user-ei5kq5cj9d Жыл бұрын
@@POW-gx2xuぼくドラえもん
@user-ig1bt2gh3y
@user-ig1bt2gh3y Жыл бұрын
@@user-ei5kq5cj9d うん
@kazuakik4943
@kazuakik4943 Жыл бұрын
@@POW-gx2xu お辛辣なのね
@user-uq3uw9ml1o
@user-uq3uw9ml1o Жыл бұрын
それほどまでに当時のスクウェアが優れていたって事だなぁ。
@nagitorio
@nagitorio Жыл бұрын
リノアが本気で魔女の修行をしたら、アデルみたいなムッキムキになるんだろうか・・・
@user-rh9nv6yp8z
@user-rh9nv6yp8z Жыл бұрын
崖にずっと捕まれたリノアの謎がこんなところに(笑) 8は駄作扱いされるけど、ストーリー深いし育て方が分かれば爽快感もすごいゲームだから、かなり好きな作品、
@user-ud8gs5yg8x
@user-ud8gs5yg8x Жыл бұрын
FF8は今までのシリーズには無いシステムを導入していて楽しめた 自身のレベルに応じて敵のレベルも変わる(本編クリアするのに無理にレベルを上げる必要は無い) 魔法は全てドローで入手 召喚獣に相性が有る(相性値が上がると召喚までの時間が短縮される) 武器は各自固定でアイテム素材で強化する(入手困難なアイテムはカードからでも生成出来る) カードゲームが面白い(カードゲームにのめり込み過ぎて本編目的地を忘れてしまう事が有った)
@maruo7821
@maruo7821 8 ай бұрын
そりゃドローもあるけど魔法は基本的に作る物だよね……。
@user-ot5dl4bt8f
@user-ot5dl4bt8f 4 ай бұрын
素のステータス、リノアこんなに高かったのか! リノアはPTの中で唯一訓練を受けていない素人なはずだが... FF8の素のステータスはあって無いようなものだから気づかなかったですね。
@shiggy3734
@shiggy3734 Жыл бұрын
トレードルール「ヌル」はアルティマニアに掲載されていますよ。 p.351及びp.164にて紹介されています。 当時、重箱の隅をつつくように隅々まで読み込んだ記憶が蘇りますw
@kito2321
@kito2321 Жыл бұрын
ぬるぽ
@dongri88
@dongri88 7 ай бұрын
​@@kito2321ガッ
@Chros128
@Chros128 Жыл бұрын
ヌルってアルティマニアに書いてあるんじゃないかな 追記します スコールが覚えているルールを消す人がバラムにいるのはアルティマニアのシークレット111の101番(351ページ)に記載されています トレードルールの「ヌル」ですが発売されてすぐのデジキューブ発行アルティマニア第一版には記載されておりません スクウェア・エニックス発行の第二版以降にはシークレット101の項目とトレードルール一覧(164ページ)に記載されています あたしも改めて読み比べて知りました
@user-gk1mk7gr5u
@user-gk1mk7gr5u Жыл бұрын
自分もアルティマニアで見た記憶があったので???とモヤモヤしてたんですが調べて下さってありがとうございます!
@user-zs6dy4tl1h
@user-zs6dy4tl1h 6 ай бұрын
😅
@user-bq9oj7zm7e
@user-bq9oj7zm7e Жыл бұрын
序盤からストーリー進めないでカードに没頭してたなぁ😀懐かしい💦フルで5枚奪うあの爽快感が何とも🤩🤭
@7zacapa966
@7zacapa966 Жыл бұрын
FFの中でも8が1番好きなんじゃー 誰が何と言おうとこれは変わらん
@user-uq3uw9ml1o
@user-uq3uw9ml1o Жыл бұрын
BGMが特にね🎵
@user-gt6py3rj2y
@user-gt6py3rj2y Жыл бұрын
FFはリノアを好きになれるかどうかで大分印象が変わるから‥
@zero-Kiss
@zero-Kiss 8 ай бұрын
リノアは永遠に宇宙の放浪者となった…。 END
@user-xp4di4lh7b
@user-xp4di4lh7b Жыл бұрын
8発売の時期はゲームの発売がワクワクした。シンプルに神ゲーがいっぱい出てたなー
@user-uq3uw9ml1o
@user-uq3uw9ml1o Жыл бұрын
90年代は神だった🎵
@zenbudenki
@zenbudenki Жыл бұрын
この頃のゲームはホントワクワクしましたねー
@user-fl6ez2qs4z
@user-fl6ez2qs4z 7 ай бұрын
どんなん
@ssannhiro3686
@ssannhiro3686 Жыл бұрын
「ヌル」は知らなかったな。 今まで、色んなFF8の配信を見てきたけど、「オープン」を維持するのが基本だったから。
@pagb6813
@pagb6813 Жыл бұрын
当時はオバサンだと思ってたキスティスが...今では一番の美人ということに気づかされた...
@hirumenti9762
@hirumenti9762 Жыл бұрын
FFの中で8が1番好き! その次にクライシスコア! FF8のリメイク出て欲しい!
@user-rd9lv5jy6s
@user-rd9lv5jy6s Жыл бұрын
リノアはマジでステータスお化けだったよね。 特殊技も強いしパワー系ゴリラヒロイン枠だった。
@user-tl2hg6jc3w
@user-tl2hg6jc3w Жыл бұрын
愛犬をロケットランチャー扱いしますし
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx Жыл бұрын
攻略本で制限時間がSEEDランクに効くのは知ってるんだけど 結局いつもめんどくさくなって試験の答えカンニングしてランクAにしてるわ
@user-cz5wo5pk2u
@user-cz5wo5pk2u Жыл бұрын
霊夢「魔女すぎる!」 可愛すぎる!霊夢のツッコミ大好きです!追加映像もお疲れ様です!
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f 8 ай бұрын
目の前にいる魔莉沙は魔女なのに今更驚いてて草
@qanameitube
@qanameitube Жыл бұрын
リノアは二回離脱する関係でステータス高めになってるんだと思う
@user-kk4cm7uy6o
@user-kk4cm7uy6o Жыл бұрын
なんだかんだ最後にヌルの画面を見せてくれる ここの霊夢は有能すぎる
@marutou3693
@marutou3693 Жыл бұрын
ちなみにヌル(null)とは英語で「何もない」だから、おそらく開発時に未プレイ時=何もない状態を表す名前を付けたのがそのままになってたのかな?と予想できますね。
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 17 күн бұрын
ドイツ語で「ゼロ」を意味する言葉でもありますし、まっさらで何も無いことを示すにはぴったりですね。
@user-zj3pe2ym7q
@user-zj3pe2ym7q Жыл бұрын
カード入る前のBGMクソ懐かしい
@user-iq4dr5sg5l
@user-iq4dr5sg5l Жыл бұрын
自分も前に前に調べてみた事あるけど、ノージャンクションだと同レベルのガルバディア兵よりは多少強い程度なのよね 「ジャンクションしてるからSeeDは強い」という設定が上手く反映されてる
@suttenkororin6078
@suttenkororin6078 Жыл бұрын
プレステ版の裏技だったが、「お出かけチョコボ」でしか入手できないことになっている幾つかのアイテムは、リノアの犬のサーチで入手できた。これもアルティマニアには載ってないはず
@user-no8xy5zt9b
@user-no8xy5zt9b Жыл бұрын
FF8は5年ごととかに1回くらいプレイしてるなぁ FFシリーズでいえば正直自分的には真ん中ぐらいだけど、でもやっぱFFってクソ面白いんだよなぁ FFの中で比べるのが間違いで、他社メーカーの作品入れたら間違いなく超名作級に面白いわ
@gkms
@gkms Жыл бұрын
カードゲーム始まる時のフリーズしてあのBGMのイントロだから、当時はガチのフリーズしたかと思ってましたw
@user-sk8tv7qz7d
@user-sk8tv7qz7d Жыл бұрын
ファイナルファンタジー8は発売時に並んで買ったのが懐かしい まだリマスター版は買ってないな 時期が在ったら買うよ
@user-japan-hedgehog-network
@user-japan-hedgehog-network Жыл бұрын
個人的にはFF8はストーリーもシステムもしっかり練り込まれた超良作だったし、シリーズの中でもトップ3に入るくらい好きなナンバリング。 一言だけ言わせていただくと、シュウ先輩推しの方なら、迷わずリマスター版でプレイしましょう笑
@POW-gx2xu
@POW-gx2xu Жыл бұрын
で?
@user-uq3uw9ml1o
@user-uq3uw9ml1o Жыл бұрын
この頃のスクウェアは神だったって事でしょ。
@junk5993
@junk5993 Жыл бұрын
@@POW-gx2xu 好きになーる好きになーる
@0075dddd
@0075dddd Жыл бұрын
@@junk5993 だめ?
@user-op1zs7ot2l
@user-op1zs7ot2l Жыл бұрын
久しぶりにFF8やりたくなったのでネットで注文しました笑
@momonga8719
@momonga8719 Жыл бұрын
3:20 FF8において最もスコールを殺したのはコイツだったな…
@yamaro-0518
@yamaro-0518 Жыл бұрын
リノアが力が1位なのは納得かも。 ペットのアンジェロをあんな抱え方して砲台にしているんだから。
@ssssa404
@ssssa404 Ай бұрын
リノアの母がジュリアってこともラグナレインの子どもがスコールってことも当時全く気づかなかったな。小学生の読解力じゃ難しかった
@user-jl8um4lf4m
@user-jl8um4lf4m Жыл бұрын
私も、FF8は楽しかったから、すごくうれしいですね。カードゲームでは、ちょいちょいくやしくてやり直ししてた記憶がありますよ。
@dokuro_beta
@dokuro_beta Жыл бұрын
8は勿体ないゲームだよなぁ 下手するとリノアの母が誰とか気付かないみたいだしな もうちょっとメインとサブ、サブ中のサブ(オマケ的なシナリオ)の色分けがハッキリしてると良かった
@incredibluke
@incredibluke Жыл бұрын
ヌルっていうのは「ゼロ」っていう意味で要するに彼に勝っても負けてもこちら側のカードが増えたり(獲得)減ったり(とられる)しないっていうルールだね
@UYAUYAJIRO
@UYAUYAJIRO Жыл бұрын
ヌル……ああ、nullってことか
@zumi9441
@zumi9441 Жыл бұрын
伏線回収のストーリーは神
@user-wg3cn1zz5p
@user-wg3cn1zz5p Жыл бұрын
ステータス一番高いのがあのキャラって、設定考えればちょっと納得。 アデルも魔女?女?ってぐらいゴリマッチョだったし
@user-bv9kg3lw9w
@user-bv9kg3lw9w 8 ай бұрын
このゲームね、CM放送当時はあまりに綺麗なグラフィックで…リノアを見たサラリーマン達が、なんて可愛いアイドルなんだと驚いたんやで。 信じられんやろ?ほんとに凄かったんや。
@kobain779
@kobain779 2 ай бұрын
当時のテレビはブラウン管で著しく画質は悪かったが、CGをアイドルと誤認するサラリーマンはよほどのボンクラのジジイ限定
@wakshun5546
@wakshun5546 Жыл бұрын
わぁ…最後のカードゲームの時のBGMが懐かしい…
@user-fk2ci3pb7d
@user-fk2ci3pb7d Жыл бұрын
今みると青空バックにビシバシ片手で殴り合いしてるの地味でちょっと笑った
@user-uv4mp1rk7j
@user-uv4mp1rk7j Жыл бұрын
NULL……意味は『何もない』。今回の場合は文字通り勝っても負けても『何もない(=トレード無し)』ということか ここまでカードバトルをしてないのは考えられないが可能性はあるので念のためにNULLを入れておいたのかな? カードバトル後の暗転が長いのは多分その時間の元々はトレード処理の時間?
@user-oo3eo1rq5y
@user-oo3eo1rq5y 3 ай бұрын
発売前から情報誌読み込んで、キスティス先生に憧れて、序盤で2人で洞窟行けるなんて感無量(≧∇≦)
@dd5955
@dd5955 Жыл бұрын
リセットしてくれる人がいるのは知らなかった…! このカードゲームのセイムとかプラスとか本当に苦手だったからリセットさんがいると助かるわ 試験が残り時間なのも知らなかった ずっと選んだ時間なのかと思って10分でアイテムも取らずにダッシュしてたのに!
@user-xf6wq4md1t
@user-xf6wq4md1t Жыл бұрын
昔ファミ通で紹介していたので知っていました😅
@cappuccinoZERO
@cappuccinoZERO Жыл бұрын
何が対象になるかランダムではありますが、カードを挑み、カードゲーム画面になってから勝負をキャンセルするとルールが世界から廃れることもありますよ。そっちはリセットどころか世界からそのルールが消滅します。
@dd5955
@dd5955 Жыл бұрын
ランダムとセイムとプラス撲滅委員会を発足してきます!
@chickpocket5530
@chickpocket5530 6 ай бұрын
リノア…さすがラスボス…
@EzloxShanks
@EzloxShanks 2 ай бұрын
7:11 SASUKEの第二ステージww
@lionheart191
@lionheart191 Жыл бұрын
魔女イデアのBGMも素敵な言葉のアナグラムになってるらしいよね
@user-ni7zk8ic8q
@user-ni7zk8ic8q Жыл бұрын
アホほどやりまくったゲームです。 フルボイスエディションも出してほしい。 しかしこれだけ奥が深いのにドロージャンクションシステムが嫌われてるのか評価が低いのは悲しいぜ。
@JapanNagoya
@JapanNagoya Жыл бұрын
楽しいソフトですよね
@hisui_kyo
@hisui_kyo Жыл бұрын
多少複雑なので、簡単に攻略したい子供からの評判が良くないまま今まで語られてきてしまった感がありますね 私も凄く好きな作品です
@user-fq4wc4fv1q
@user-fq4wc4fv1q Жыл бұрын
ジャンクションがストーリーの根幹の1要素になっているなんて‥
@user-zv2sd9kg2u
@user-zv2sd9kg2u Жыл бұрын
@@hisui_kyo 自分は簡単過ぎてつまらなかったという印象ですね。ジャンクション使えば簡単にステアップ出来るしアーヴァインの速射弾連打してれば敵は勝手に死ぬし 自分は敵と戦わないようにしてたらLV29でラスボスに辿り着いて“え、こいつラスボスじゃないよな?”って思いながらHPにホーリージャンクションして倒したらエンディング。“ え、やっぱラスボスなのかよ”とかなり戸惑った記憶 達成感がまるで無かった
@hisui_kyo
@hisui_kyo Жыл бұрын
@@user-zv2sd9kg2u ドローしっかりしてるとそんな感じですね 個人的には敵からのドロー縛りしてると丁度良い感じの難易度で楽しめました
@claylight
@claylight Жыл бұрын
ここの霊夢…好きになりそう笑 FF8も未プレイですが、面白そうなシステムに加えて知られていないような要素が沢山あると…やりたくなってしまいますね…
@0ytk
@0ytk Жыл бұрын
ff8の動画を色々みているけどやっぱり奥が深すぎる
@haah3343
@haah3343 8 ай бұрын
ジャンクションシステムが好きだった。場面?が切り替わるとリセットされるのがダルかったけど
@user-fm6eu4is7s
@user-fm6eu4is7s Жыл бұрын
ランダムハンドでの地域多いから、雑魚カードは全部カード変化してたな〜懐かしい。
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue Жыл бұрын
トライエッジのカードを変化させるのマジ大変でした
@user-bq9oj7zm7e
@user-bq9oj7zm7e Жыл бұрын
なるほど👀💡その手があったか😅ついつい全てのカードをコレクションにしてたからなぁ😅主人公クラスのカードや召喚獣カードのみならなんとかなりそう☺️
@user-fm6eu4is7s
@user-fm6eu4is7s Жыл бұрын
@@natto-mainichi-kue 変化に必要な枚数が10枚のとかは合わせるのが面倒だったなぁ。
@user-fm6eu4is7s
@user-fm6eu4is7s Жыл бұрын
@@user-bq9oj7zm7e コヨコヨ以外の雑魚やボスカードはいくらでも手に入るから、気にせず変化してしまった方が良いですね。金策にもなるので。
@catenaccio01
@catenaccio01 8 ай бұрын
バラムの港でリセットしてくれるのは知ってたけど、ヌルは知らなかった。 カードクイーンに特定のカード取らせて所定の街に移動してもらわないとコンプのためにレアカードが生成できないの辛かった…。
@user-ys3qf8xg8y
@user-ys3qf8xg8y Жыл бұрын
VIIIはトップクラスに好きでした リメイクして欲しいなぁ😁
@chibichan0710
@chibichan0710 Жыл бұрын
去年、プレ4でリメイク出ましたよ~ ただ、ジャンクションでアルティマを全部つけることはできませんがw
@zenbudenki
@zenbudenki Жыл бұрын
8は小学生当時、それまでのRPGと同じようにレベル上げればキャラが強くなると思ってたから序盤はともかく中盤から思うように進められなくなった思い出… システムを理解してキャラクター強化の方法がわかると一気に面白くなるんだよなぁ ff8はキャラではなくGFを育成するゲーム ffは割とどれも中途半端にプレイしてて、8だけ唯一何周もプレイした一作
@abcdef-ot3gp
@abcdef-ot3gp 7 ай бұрын
街頭TVのノイズのやつは当時英文だと気づいた姉が和訳していたけれど 「で?結局何これ?」でそのままスルーしちゃっていたやつだ
@tensora45678
@tensora45678 2 ай бұрын
そもそもスコールとサイファーがガンブレード使う理由はラグナ(スコールの親父)の影響だから、下手するとアイツ等ガンブレード使わず格闘とか射撃とかもトップレベルでコロ試合してそうなんだよな(必殺拳を見て) ヌル本気でかwお疲れ様です!
@user-co8em6ek9v
@user-co8em6ek9v 2 ай бұрын
8は私の青春〜ガーデンの曲めっちゃ好きでサントラ買ったなぁ
@user-pu8hs1gk8m
@user-pu8hs1gk8m Жыл бұрын
カードゲームが始まる時のBGMが同じメロディを繰り返すから、最初バグったのかと勘違いしてPSの蓋を開けたりした記憶があるw
@user-ch6rg1bt3v
@user-ch6rg1bt3v 9 ай бұрын
8はアナグラム多いな😊bgmでもあったしずっと気になってた
@user-nr5xx3su3c
@user-nr5xx3su3c 7 ай бұрын
最後街の音楽と足音だけで聴いてられるなぁ
@user-zg8ob3xd4n
@user-zg8ob3xd4n Жыл бұрын
力のワースト順位にリノアいない時点で「おや…?」とは思ったけどこれ、崖イベント一人で登ってこれただろ
@toooominokaku
@toooominokaku Жыл бұрын
SASUKE第二ステージとかいう絶妙な例えに笑った
@user-cj4ow2tb9f
@user-cj4ow2tb9f Жыл бұрын
FFでもトップランクで好きだったので、最新機でリメイクして欲しいな。
@user-rl4nz5lb1w
@user-rl4nz5lb1w 6 ай бұрын
確かメタルギアシリーズでヌルは“無”という意味のコードネームとされてたな。故にカード未プレイ限定ルールなのかも? 敢えて作品名は伏せるが、その作品のラスボスが「ヌル−無−と同じコードネームを持つ男」というセリフを言う場面があり、ゼロが全ての黒幕である伏線になっている。
@Ralph-jn6yr
@Ralph-jn6yr Жыл бұрын
ゼルのステがここまで低いとはw でも、リミットで○✖︎と→←を0.2秒とかで入力し続けると最強なんで1番便利で使ってたなぁ。
@user-xu9od1ce2r
@user-xu9od1ce2r 5 ай бұрын
懐かしいですよねー ワタクシもゼルで同じことしてて、ゼルのターンのみでボス撃破してました♪
@okinu4044
@okinu4044 Жыл бұрын
ヌルはプログラミングでいうnull、 値無しの空だろうな。 ルール設定値:無し=null みたいな。
@mtt7742
@mtt7742 Жыл бұрын
ジャンクション前提な訳ですが、製作者側がとこまで真面目にキャラに合わせたステータスを設定したのかは気になりますね🤔
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t Жыл бұрын
アルティマニア見る限りだと、結構ステータス含め、装飾などに力入れてるっぽいですよ セルフィのアレは、そもそも作らない事(当時の容量的に)も出来たようですが、こだわり優先で作ったという逸話もあるくらいですしw ケダチクのサイレスもキャラにこだわりなかったらあそこまで一つ一つ作りこまれてないですよ
@jobiny9438
@jobiny9438 Жыл бұрын
@@user-bl6bl9yl1t ステータスで力入れてるのはどんなとこですか?
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t Жыл бұрын
@@jobiny9438 確か、物理的に分かりやすところだと「体重」とか(時間圧縮後にのみ使うシステム) あとは隠し親愛パラメーター(こっちは没案になってるけど残ってるとか?) 厳密に言うとステータスというよりも隠してある数値ですかね それも殆ど1回しか使わないものばかりw
@user-qd1vd4oh7l
@user-qd1vd4oh7l Жыл бұрын
@@user-bl6bl9yl1t セルフィのアレとは?
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t Жыл бұрын
@@user-qd1vd4oh7l セルフィの白地の布(敢えてボカす表現)です テクスチャ節約すんだったら作らなくていいはずなのに、しかもライブラをセルフィに使用しても縦回転できない(大体この辺りで察してくださいw)ところにこだわりをつけたようで、制作陣も話していたと思います(アルティマニア)
@user-ij3ib4bl2q
@user-ij3ib4bl2q Жыл бұрын
面白かったです。
@user-pq4uj1mh9p
@user-pq4uj1mh9p Жыл бұрын
ヌルはドイツ語で「0」や「何もない」という意味ですね
@user-nn8fs7tk5b
@user-nn8fs7tk5b Жыл бұрын
リノアが遅れて加入するから素ステ高いのかな?と思ったけどアーヴァインの方が後に加入だし そもそもジャンクションシステムにおいて加入タイミングってデメリットにならないし リノアの能力は魔女としての素質を表してるのかな?
@gdsvr
@gdsvr 7 ай бұрын
リノアは離脱が多いからだと思う
@yamatoyamato831
@yamatoyamato831 Жыл бұрын
ランダムで雑多なカードが来るからこそセイムやプラスが活きてくると思ってる
@user-kp7yt9bv7g
@user-kp7yt9bv7g Жыл бұрын
8はビジュアルに惑わされるけど、ストーリーはめちゃくちゃファンタジー
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue Жыл бұрын
オープンとセイムはともかくランダムとプラスは苦手で仕方がなかったなぁ ルール伝達をセーブ&ロードしてとにかくドールからランダムを除外するのは毎回通る道だった 出来れば世界にオープンも広げる エレメンタルとウォールセイムは空気 トレードルールのダイレクトは罠
@user-gl2ec3mq8r
@user-gl2ec3mq8r Жыл бұрын
ほんとですね。よし勝った!と思ったら相手のプラスで大逆転負けとかザラでしたわ。
@SugisakiKatoru
@SugisakiKatoru Жыл бұрын
8はボーナス覚えるまで低レベで進めてボーナス系アビ4個付けてレベルアップを毎回やってたから気付かなかったなぁ。(まぁ、だいたいジャンクションでカンストするからそれも不要だけど)
@gochannel2212
@gochannel2212 7 ай бұрын
子供の頃に安全な筈のガーデンの地下だかに鼻のでっかいボスがいてそれが怖すぎて辞めたままだ…
@finalfantasyNo1game
@finalfantasyNo1game 7 ай бұрын
FFシリーズはスコールが最高❤
@user-ol6jf7zc2q
@user-ol6jf7zc2q Жыл бұрын
スコールって主人公なので、特別な状況を除きずっとPTにいるんだけど、G.F.エデンで使えるアビリティ「たべる」を使ってパラメータの底上げして力を255にすると、返ってほかのキャラより攻撃力が低くなって邪魔なんだよな。R1ボタンで任意でクリティカルを出せる代わりに、その性能が他のキャラより低くて、力を255にするとスコールを除く他の全員は7000前後のダメージ(敵の物理防御で前後する)で、更に運のパラメータを100以上にするとクリティカルをポンポン出すようになるので、ほっといてもカンストダメージを出すようになるんだけど、スコールは力を255にして、武器を最強のライオンハートにしても4000以上5000程度で、R1でクリティカルにしてもカンストしない。もちろん任意で出せるので運を100以上にしても、クリティカルは絶対に出ないので、力のパラをカンストさせると、他のキャラの方が有能になってしまい、スコールが邪魔になる。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 Жыл бұрын
ストーリー上スコールが重要なのは分かるけど、稼ぎの時はスコール外したかった。
@rym8803
@rym8803 Жыл бұрын
スコールはガンブレードの命中性能と確定クリ、特殊技のヒット数で常に平均より上を取りに行くタイプだから… まぁラスダンで一人だけ殴り火力が凹んでるのを見るとしょんぼりするけど
@momonga8719
@momonga8719 Жыл бұрын
最終的にドローや道具等、いろいろする万能キャラに落ち着いてたなぁ
@user-hc3pt7cg3c
@user-hc3pt7cg3c Жыл бұрын
攻撃にドレインつけると他のキャラはダメージ9999で10000以上吸収するんだよね どんな計算式になってるのか謎だった
@kurohei0218
@kurohei0218 Жыл бұрын
ガラムのBGM懐かしい
@user-star1999
@user-star1999 Жыл бұрын
PS3でプレイしてアルティミシア城で迷子で止まっとる…。 今はもうPS4でCCFF7Rやってるから複雑な気持ち…。 なんか綺麗になったグラの方でやりたくもあるけど最初にサイファー稼ぎして苦労したからデータ更新したく無いしな…。
@user-nn4dt9ts3f
@user-nn4dt9ts3f 3 ай бұрын
なんでか今でも理由はわからないけど、キロスがとんでもなく好きだった覚えがある。
@Td-xd9eu
@Td-xd9eu Жыл бұрын
さすが英雄カーウェイ大佐の娘。母親ゆずりの歌声も持っていたりして。
@m.kurokawa6280
@m.kurokawa6280 4 ай бұрын
訓練を積んだSeeDたちよりも圧倒的なフィジカルと魔力を誇るリノア さすが魔女か
@gp648
@gp648 Жыл бұрын
ガル兵士との空中戦はPSフリーズとの戦いでもあった ぼくはPS2買えるまで先に進めなかった リノアがステータスで優秀なのはFF8の魔女の根本である「ハイン」が関わってるからでしょうね リノアはハインの末裔だから人間の力と魔女の魔力がどちらも優れている
@JapanNagoya
@JapanNagoya Жыл бұрын
あの頃は日本のゲーム黄金期だったなあ
@user-nj1qh2uj3v
@user-nj1qh2uj3v 3 ай бұрын
低レベルで進めて力ボーナスとか付けて天国の島で一気にレベルアップ気持ちぃぃぃぃ!
@user-lr7ou5hg8i
@user-lr7ou5hg8i Жыл бұрын
トリプルトライアドのルールの「ヌル」ってもしかして null(存在しない)→没データだったのでは?!
@defrosted.banana
@defrosted.banana Жыл бұрын
デバッグプレイ用に作ったって意味で「null」を使ったのかね
@sss-fh5ok
@sss-fh5ok 7 ай бұрын
こういう過去作を見るたびに、なんで16が出来てしまったんだって不思議で仕方がない。 キャラクターの喋り方から動き、世界観の細かいデザインまで、センスの塊やん。
@user-hc2wg7jm8s
@user-hc2wg7jm8s 7 ай бұрын
なんやかんやおヒゲの存在がでかかったってことですね 凋落し始めたのは坂口退職後からなので...
@sstt7701
@sstt7701 Жыл бұрын
8やりたくてプレステ買ってもらったなぁ
@Johnmclaren913
@Johnmclaren913 Жыл бұрын
FF8はカードがメインといっても過言ではないからね仕方ないね
Please be kind🙏
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