Имперская таможенная служба конечно вытащила. До последнего задерживала баржи с хаоситскими эмигрантами, пропуская только по стеку в ход. Честь и хвала таким работникам. Страшно представить, что бы было, если бы Архаон с братками решил пересечь границу через Кислев. Были даже слухи, что Карл 2 оставил в своем танке двойника, а сам планировал отправиться в Катай, спрятавшись в повозке с бревнами. Но все это явно выдумки предателей. Вообщем красава, краб. Лорная получилась кампания.
@antisalonbot42275 ай бұрын
Краб, это лучшая серия прохождений. Давно так не затягивало, даже чем то лорно во многих моментах! Спасибо ))))
@prapor37575 ай бұрын
На самом деле можно сделать бой дольше полностью убрав урон сквозь доспехи у стрелкового оружия и оружия ближнего боя, вместе с тем переработав обычный урон - это рабочая схема, я в своё время проводил несколько подобных экспериментов. Плюс такого подхода в том, что броня юнитов играет в бою реальную роль, такие штуки как раскол доспехов, всякие заклинания на снижение уровня доспехов, а также преимущества против пехоты и крупных тоже вносят свой вклад. Правда придётся заодно переработать все эффекты от прокачки, предметов и технологий дающих юнитам урон сквозь доспехи, но их на самом деле не так уж и много. Магию можно вообще не трогать, оставить всё как есть и тогда она без всяких танцев с бубнами станет сильнее за счёт того, что у неё останется урон сквозь доспехи. По сути броня - это процентное снижение обычного урона и если нет брони со значением в 200 или более, то обычный урон может проходить. Работает это по следующей схеме: в игре существует множитель, который рандомно высчитывает уровень брони во время попадания от 50% до 100% её текущего значения. То есть например, без участия в расчёте урона дополнительных факторов, броня со значением в 100 может отразить от 50% до 100% обычного урона, броня со значением 50 может отразить от 25% до 50% обычного урона, ну и так далее. Если множитель расчёта брони уменьшить с 0,5 до например 0,4 то броня со значением в 200 тоже будет пробиваться обычным уроном, но это лишнее так как на самом деле такой показатель брони - это большая редкость ( я вообще ни разу не встречал, разве что под магией кто-то временно превращался в танк) и её всегда можно понизить магией или контактным эффектом по типу раскола брони. При таких раскладах те же Избранные Хаоса будут нарезать обычную имперскую пехоту в промышленных масштабах, но вот с доппельзольднерами уже будет совсем непросто, ну а Дфарфы наконец реализуют свою тяжёлую пехоту в полном объёме, как в прочем и скавены сполна реализуют свои плачущие клинки, которые режут броню аж на 50%. Опять же у ручного стрелкового оружия есть дополнительные множители пробития брони, что сохраняет его эффективность, хотя и не такую ультимативную как в ваниле и скорость перезарядки нерфить не нужно. Чего-то пока писал опять захотелось сделать такое, но уже в 3-й Вахе.)))
@stasviini62465 ай бұрын
Спасибо за прохождение, концовка вышла душевной)
@prapor37575 ай бұрын
Нужно было прописать Архаону поведение пассивного защитника, чтобы он сидел со своим стаком в крепости в пустошах Хаоса и никуда не ходил, тогда бы было больше серий.)))
@ОлегМороз-я6ъ5 ай бұрын
Сделай плиз ролик с кратким содержанием прохождения и своим впечатлениям об моде