フレンドリーファイアはモンハンに必要なのか?

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たきえい

たきえい

Күн бұрын

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@Takiei
@Takiei Ай бұрын
「どの作品からモンハンに入ったか」「フレ部屋と野良部屋どっちが多かったか」 このあたりでも意見は変わりそう!ぜひ改善案を思いついた方いれば教えてください
@polyoshinco
@polyoshinco Ай бұрын
リアクションを軽減するくらいで良い 例えばガンランスの砲撃ならちょっと怯むくらいで 昨今のハンターの強さ考えたらガンスで砲撃されたくらいで吹っ飛ぶのもちょっと ただFFは無くさないでほしい さすがにそこのリアリズム無くすとモンハンじゃない
@かるてる-l6m
@かるてる-l6m Ай бұрын
FFに対する問題点は"一部武器だけが損をするハメになっている"という点にある 全武器の最大ダメージ技や主力技に吹き飛ばしやかち上げのデメリットがついていれば飲み込む者はもっと多いだろうが、ハンマーやガンランスといった一部武器だけが主力技を封じられてるのが現状だ マルチで相手を吹き飛ばさないように立ち回りを気にする武器と気にしなくていい武器が存在している時点で気にする側には必要のない不利益が生じている FFが楽しい楽しくない以前に不公平なのが問題点なのだと考えている
@nemuiyoitumo690
@nemuiyoitumo690 Ай бұрын
完全同意 リアリティやら世界観やら古き良きモンハンの遊び方なんてものを一部武器だけに押し付けるのはおかしい 今吹き飛ばしFFある技よりエフェクトが大きくてモーション値が高い技もいくらでもあるのにそれらについてないのは基準が意味わからんし開発のご都合主義でしかない
@fusetaka
@fusetaka Ай бұрын
そこだな あってもなくてもどっちでもいいが、FFの仕様があるなら各武器の格差をなくすべきだ しかしPSの格差はどうしようもないので、アクションゲームはそれが難しいところでもある
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k Ай бұрын
どうして俺だけこんな目に・・・ すっごい攻撃みんなバンバン撃ってるのに俺だけ撃てないのか
@ピザ四朗-p5w
@ピザ四朗-p5w Ай бұрын
超それ 砲撃がPTじゃ一切打てないガンランスとか しかもこっちが気遣って撃たないのに「突いてばかりならランスでいいじゃんw」とかもうね・・・
@粗製リンクス-h9f
@粗製リンクス-h9f Ай бұрын
これだな SAが無さすぎて碌に攻撃振れない片手剣とかもしんどい時ある 仕方なくジャスラ振ってるけど
@トクメイ-r1q
@トクメイ-r1q Ай бұрын
味方が状態異常で動けない時のみ吹き飛ばしが発生します が一番平和だと思う
@HN.eroeronanao
@HN.eroeronanao Ай бұрын
ただ、余りにも強力な技が連発出来るとしたら面白み無くなっちゃうから、ちょっと有っても良いかな?って思います。
@M51supershaman
@M51supershaman Ай бұрын
⁠@@HN.eroeronanao強力なモーションなら吹っ飛ぶのなら、モーション値高い攻撃は全部吹っ飛ばさんとあかんでしょ。ハンマーのスタンプや大剣の溜斬りの方がハンマーのかち上げ、ガンスの竜撃砲よりも火力は余裕で出るのだから。
@bodami-ec1xo
@bodami-ec1xo Ай бұрын
​@@HN.eroeronanaoじゃあ特殊照準散弾ヘビィとか味方吹き飛ばす判定を1射撃で7発ばら撒くことになるけど
@waremono
@waremono Ай бұрын
@@HN.eroeronanaoそのあまりにも強力な技は、FFなんてなくても隙がでかいとかゲージを貯めないといけないとかがあるから、FFはいらんな
@HN.eroeronanao
@HN.eroeronanao Ай бұрын
いっぱい反対意見頂き、ありがとうございます。私も基本的には無い方が快適なんですが、いざ全く無くなっちゃうと淋しいな、と思って…。
@XXdgzxw078xzgf
@XXdgzxw078xzgf Ай бұрын
「設定でON・OFFを切り替えられるようにすればFF論争にカタが付く」 これはマジで共感しますね
@ポスカ-m5j
@ポスカ-m5j Ай бұрын
緩衝珠があるから良いでしょ?で終わらせないでほしい。結局それで装飾品の枠一つ潰れることになるし、不必要な武器種もあるから格差を感じてしまう
@koumy6323
@koumy6323 Ай бұрын
何より、荒らし側が「意図的に付けない」という選択できるのがね……
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
​@@koumy6323緩衝は自分がつけてれば防げますよ
@花天翠玉
@花天翠玉 Ай бұрын
​@@atraru_maniaだからその「防ぐ為にわざわざ装飾品スロット割いて付けなきゃいけない」のってどうなのよって話をこの動画でしてるわけで
@gojo2758
@gojo2758 Ай бұрын
@@花天翠玉 「荒らし側が意図的に付けないという選択できるのがね」に対しての補足であって、動画全体に対する意見ではないと思いますよ
@user-fl4in8gr7z
@user-fl4in8gr7z Ай бұрын
⁠​⁠@@花天翠玉1個目の返信の人が「吹っ飛ばす側が付けないと効果無いから荒らしに有利」と言ってるみたいに聞こえたから説明してるだけでしょ
@benikagati
@benikagati Ай бұрын
全部の武器種の主力技にFFがあったのならここまで荒れなかったと思う ガンランスとハンマーだけが異様に目の敵にされてる
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
しかも意味分からんのがこの2つの大技の火力が他と比べて高い訳でもないっていう
@トクメイ-r1q
@トクメイ-r1q Ай бұрын
@@benikagati 参加要請で入ったらキャンパーより先に蹴られたのは「は?」ってなったな…
@高評価忘れてませんか
@高評価忘れてませんか Ай бұрын
今は小樽のほうが腹立つ。そして大体ホストw
@座椅子-c9e
@座椅子-c9e Ай бұрын
突進に吹き飛ばしが付いてるランスも救ってくれ
@クロD9
@クロD9 Ай бұрын
突進はワールドの時点でふっとばしは無くなってる​@@座椅子-c9e
@マリモ-e8f
@マリモ-e8f Ай бұрын
ガンランスはffあると技が一個減る事になるから絶対に無くなって欲しい… 太刀で鬼人斬りができなくなるようなもんだよ 追記) スキル圧迫したく無いから護符みたいにアイテムにして欲しいな。
@oni564
@oni564 Ай бұрын
ガンランスはメイン攻撃の砲撃が吹っ飛ばし効果ありますもんねぇ…ソロならともかくマルチだとその辺どうしても気を使っちゃいますしね
@Arusu7802
@Arusu7802 Ай бұрын
なんなら3から4Gの辺りまで気刃斬りもご法度技だったからな… 無双切りの登場と怯み耐性のおかげよ
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
⁠@@oni564砲撃はワールドの頃からもう無いよ〜 竜撃砲はずっとある
@joiful6101
@joiful6101 Ай бұрын
今回コンボ中に怯みやすくなってる武器多いみたいだから範囲広い太刀も緩衝必須とかあるかもね…
@もるもまりも
@もるもまりも Ай бұрын
太刀は昔から気刃斬りを弱点の密集地でかましたりすると迷惑がられるね。大迷惑回転斬りみたいなスラングも生まれたし
@TtoKto3tuno3
@TtoKto3tuno3 Ай бұрын
結局のところサンブレイクの緩衝珠と全く同じ仕様の設定をオプションからONOFF出来るようにするのが一番丸いんですよ FFがあるからこそ生まれる遊びがあるのは間違い無いですが、それは知り合った仲間内でお互いにFFをONにして遊べば良いのです
@levagamingchannel6987
@levagamingchannel6987 Ай бұрын
緩衝珠の効果をオプションでON/OFFに出来るようにすれば全ては丸く収まるんだよな
@user-hc2dj2pu9u
@user-hc2dj2pu9u Ай бұрын
消すべき派 特に吹っ飛ばしてるのに気付かないがヤバい 自分の操作もモンスターも慣れてない時期にそこまで周囲を気にかけてられない そんな時に知らない武器の事情について察しろもムリあるし 「文句がある、貴方に迷惑してる」なんて言われたらお互いにストレスを感じる結果になるのが目に見えてる それに説明されても初めは正しく納得出来ずに良く分からない理由で技を制限される気分は悪い 全武器軽くでも触れば事情も見えて来て納得もするけどそんな自分見たいな物好きなプレイヤーは一握りでしょ
@user-fl4in8gr7z
@user-fl4in8gr7z Ай бұрын
FF有りで仲良い人同士で吹っ飛ばし合って遊べるのと、FF無しで野良でもギスギスせずに思い切って遊べるのとでは、後者の方が優先されるべきだと思う 恩恵を受ける母数が違いすぎるし、そもそもモンハンというゲームの本来の性質に適ってるのも後者かなぁと
@HN-gg7ng
@HN-gg7ng Ай бұрын
無いとモンハンらしくないけどいざ廃止されたら誰も話題にしないタイプの要素 ペイントボールみたいな
@ぬるぽ-e3f
@ぬるぽ-e3f Ай бұрын
ホットドリンク クーラードリンクもね
@まいるど-y3f
@まいるど-y3f Ай бұрын
全武器に吹っ飛ばしが無いのも問題の根幹にあるってことに触れていないのはどうかと思う。 ガンランスやハンマーなんかは使用したい強力な技に吹っ飛ばしが付いていたりする。 なら太刀や大剣も振り回す動作全てに吹っ飛ばしを付ける等するべき。
@Takiei
@Takiei Ай бұрын
これ、途中で開発方針が変わったからだと思うんですよね。 少なくともMH2くらいまでのモーションが基本になっていて、その時代の「大技、強いとされる技」に軒並み吹っ飛ばしがあります。 当時は太刀は双剣のような連続武器とされていて、そのおかげで今でもFFがある技はありません。 ただしMHX系列の狩技は軒並み吹っ飛ばす技だったわけだし、全武器にあるレベルで多かった時もありました。 またMHWではFFがかなり緩和され、事実その時に追加された大技(兜割など)にはFFが存在してない。 このような時代の違いもあると思います
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ Ай бұрын
別に吹っ飛ばしがあろうがなかろうが、問題の根幹はスロットを消費するって部分でしょ。
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ Ай бұрын
太刀は太刀で問題になった時期もあるんですよね
@nemuiyoitumo690
@nemuiyoitumo690 Ай бұрын
@@Takiei 方針の変え方が半端なのが問題 吹き飛ばしかちあげを削除したモーションとされなかったモーションがどうやって決まったのか基準も曖昧 事実としては削除されなかった側の武器種にだけヘイトが向いたりスキルスペース的な不利益があるのだから荒れるのは当然 消すなら消す、残すなら全武器モーションやエフェクトの大きさ、火力によってFFをつけた上で遊びの幅とかリアリティとか言えって思うわ
@マロン-g4r
@マロン-g4r Ай бұрын
@@Takiei その方針の変え方がお粗末だから新作のたびにこんな話題出るんだよなぁ
@mono-u1s
@mono-u1s Ай бұрын
賛成派の言うFFの面白さって狩りを楽しむ本質部分と関係無いんだよな。だからフレ同士だろうと楽しいのは最初の数回だけで、いつまでも同じ邪魔してたりマルチに向かない武器使い続けてたらダルいってなるだけなのでやっぱ要らん。
@SHRR555
@SHRR555 Ай бұрын
本編の「狩り」で邪魔になってるのに他の遊びの部分で必要って言われても…って感じですね
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Ай бұрын
ほんと、スマブラでもやってろよって話
@マロン-g4r
@マロン-g4r Ай бұрын
迷惑をかけないように立ち回るのがゲーム性云々はそのゲーム性を強要される武器が2つくらいしかないから破綻してんだよな なんでガンスやハンマーだけがゲーム性やリアリティとやらの「犠牲」を担わされる必要があるんですかって話 仮に各武器の大技にふっ飛ばし付いたとして、迷惑だから練気解放無双斬りやるな真溜めやるなって言われたら嫌だろ 嫌だけど竜撃砲ずっと我慢してきたんだからもう許してくれや
@マロン-g4r
@マロン-g4r Ай бұрын
ふっ飛ばしを遊びの一種だと受け入れたとして、利用できる状況はなりか限られてるしそれも身内での話 その「一部の遊び」と「約2つの武器種におけるマルチプレイ」を同列に考えて天秤にかける事自体がおかしいと思うわ 確かに友達と飛ばしあって遊んだ事はあるし笑ってたけど、それは友達と遊んでるから笑ってただけで別にFFのお陰じゃない 無いなら無いで別の話して笑っとるわ 緩衝あればいいだろ問題もあるけど マナーで緩衝は付ける、SA潰されまくったワイルズガンスじゃ雑魚に小突かれただけで中断されまくるから怯み軽減も付ける 上位環境でこんなことやってたら装備組むのにもストレス
@イアイアクトゥルー
@イアイアクトゥルー Ай бұрын
一番ダメなのはFFとSAの武器格差がある事だと思う 太刀とか双剣とかはSA技多くて吹き飛ばしないのに、ガンスはSA殆ど無くて使いたい技に吹き飛ばし設定されてるとか、なんでそんな設定にしたの?ってなる 本気で必要だと思ってるなら、気刃大回転斬りや乱舞等、全武器の大技に吹っ飛ばし付けて平等されてた方がまだ納得できる
@CLAYMORE426
@CLAYMORE426 Ай бұрын
今はもう無くていいよねって思う。 昔は気絶した味方を吹っ飛ばして助けたり、(友達とオンラインやる時に)野良でキャンプ放置してるやつをフィールドに飛ばして乙らせたりするのに使ってたけど、今はキック機能もあるし、昔みたいなターン制じゃなくなったから気絶を助ける余裕もあまりないし
@モブキャラ-u9u
@モブキャラ-u9u Ай бұрын
緩衝をデフォにして仲間内で遊びたい人用にFF珠みたいなのがあって欲しいです FFはあっていいけど共闘するゲームで同士討ち前提なのが不自然だと思うんですよね
@satsuki3621
@satsuki3621 Ай бұрын
吹っ飛ばしに限らずFFは撤廃もしくはオンオフ機能を付けるべきだと思ってます 主にガンランスとハンマーが話題に挙がりますが、ランサーの自分としては太刀とかスラアクのほうがFFで嫌な気持ちになります 「なんで自分はこんなに怯みや位置取りとかで苦労してるのにこいつらはSA付き行動をブンブン振り回して気持ち良くなってるんだ」とかひるみ軽減が無い頃は思ってました、今思うと心が狭いやつだなぁと思います
@ああ-r7o8r
@ああ-r7o8r Ай бұрын
ただでさえガ性を強制されて枠カツカツなのに要らない仕様の対策で無駄に一枠使わされるのほんま…
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY Ай бұрын
逆に,SA技の多寡が武器によって差が激しいのもナゾなんですよね 不適切な発言なのは承知で,太刀とか吹き飛ばしもこかしもほぼなくてSA技まみれなのシンプルに「ずるい」と思う
@もるもまりも
@もるもまりも Ай бұрын
太刀って大振りな技多いから結構迷惑がられてたよ
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY Ай бұрын
@@もるもまりも 確かにXX以前はそうやった,申し訳ない しかしひるみ軽減lv.1環境からは一抜けでFFなし武器なんよ,吹き飛ばし・かちあげも問題なんだがそれ以上に尻もちもかなりやばくて(ランス突進・ハンマー叩きつけなど)これすらないって点でちょっとずるくない?と書いた次第です
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Ай бұрын
@@LoneThzeroGrAPhY 大剣の派生だからという理屈で全攻撃にアーマー付いてるからいくら邪魔しても自分は邪魔されないから気にならないというのが却って理不尽でしたよね しかもひるみ軽減ついてからは吹っ飛ばしがないという仕様で快適にマルチできない武器からは優遇されすぎて他もFF廃止しろ論が出るのは当然ですね
@Xarc-_-
@Xarc-_- Ай бұрын
FFってふっ飛ばしだけじゃなくて、例えばガード武器(主にランス)が味方の攻撃にガードが反応しちゃったりとかもあるからほんといらないんだよな。
@benikagati
@benikagati Ай бұрын
双剣の乱舞に守成ジャスガ合わせる遊び脳汁たまらんから無くなったら無くなったで悲しいな……
@クロギヌネルスキュラ好き
@クロギヌネルスキュラ好き Ай бұрын
これに関しては緩衝でも結局防げないのですよね…マジでなんで?
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k Ай бұрын
アンカーの時は怖いですね
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Ай бұрын
FF完全廃止してほしい理由はここですよね 緩衝でも防げないのでカウンター事故というマルチのストレスがずっとある
@anago-ns2
@anago-ns2 Ай бұрын
FF反対派の意見で「これまで様々な武器のFFが消えたが何の問題も無かった、今後全て無くしても問題にはならないと思う」っていう意見は心底納得できた 実際に緩衝珠が追加された時も「わざわざ1スロ使わないといけない」という方向の批判こそあったが、FFを消せること自体には賞賛しか無かった 結局そういう事なんだよな もしワイルズでまたFF対策不可能になったらさすがにアカン、マルチプレイを推奨したいならなおさらね もう今の時代なら本来であれば設定でON/OFF切り替えできるようにすべき、装飾品で対策させてる時点でダメなんだよな サブレは大型アプデによるFF対策追加だったから仕方なかったけど、ワイルズは最初からFF対策できるわけだし
@エネオス-u8t
@エネオス-u8t Ай бұрын
ガンランスだけが強力なFFを持ってるってのが不公平なんだよね。できることなら全部機種に吹っ飛ばし技があって欲しい。
@joiful6101
@joiful6101 Ай бұрын
味方に迷惑をかけないかどうかでプレイを制限されるってあまりにもくだらない 友人とのじゃれ合いって話はタイミング的にまったく別で 戦闘中に妨害しちゃってされてをどう思うかだよね 1~2回はわちゃわちゃできるけどそっからは申し訳なさがプラスされ始める 遊ぶタイミングと迷惑かけたくないタイミングがある 野良マルチでやる人も多いし知らない人吹っ飛ばしていい気はしないかも
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k Ай бұрын
初心者ガンサーが特に酷いことになりそうだから吹き飛ばしは・・・
@らっくん-y4d
@らっくん-y4d Ай бұрын
カチ上げが嬉しくなる仕様にしてほしいな チャアク使ってる時にカチ上げされても そこからアックスホッパー出せるからむしろラッキーみたいな
@シバ-m5o
@シバ-m5o Ай бұрын
FFとはまた違うかもしれないが、ほぼSAモーションの武器種とひるみ軽減必須の武器種の格差をどうにかして欲しい
@コスモス-m4j
@コスモス-m4j Ай бұрын
装飾品ガチャが復活するとしたら緩衝珠もガチャで掘らなきゃいけなくなる つまり緩衝珠を掘れなければ特定武器種だけマルチに出てくるなって風潮が出来上がりかねないわけで、それは救難信号を実装した開発の所業としてどうなの
@コスモス-m4j
@コスモス-m4j Ай бұрын
FF消したくないならないでじゃあ大剣の斬り上げも片手の盾コンもスラアクの属性解放もチャアクの超出も、あるいは相殺技全武器種あたりにも一様に吹き飛ばしかち上げを付ければよかろう あとは使用者がどうせ多くなる太刀双剣弓あたりにも何かしら FF判定を避けるのも実力のうち遊びのうちだと言いたいならガンランスとハンマーだけにそれを背負わせようとするな、全武器種に背負わせろ
@もるもまりも
@もるもまりも Ай бұрын
そのへんはマカ錬金で直接錬金できるようになってんだろ。アイスボーンの削撃みたいに
@Matsuri_sl
@Matsuri_sl Ай бұрын
もう一つの問題は、「初心者が多いので「そもそも味方を吹っ飛ばした事すら知らない」」がある 既に慣れて戦闘中でもある程度味方の動きを気付ける私たちならともかく 自分の攻撃だけで精一杯、あるいは知ってても「俺のこの技つえーからお前らどけ」と本当に自分が最強と勘違いする初心者がガチで多いから、この問題が最近さらに悪化してる ガンランスなら尻尾とか誰も居ない場所に撃てばいい、ハンマーがいるならお互い少しだけ距離を取る、拡散弾なんで威力低いし封印しろ…と中級者同士ならこれくらいできそうけど そんな事できる初心者ほぼいないだから、結果本来そこまでFFに気に必要ない武器でも自分を守るために緩衝を付けなければならない というかそもそも耐衝レベル最大でも竜撃砲とか防げないだからこそ緩衝が生まれる事になったし 個人的に別にFFありでもいい、視界外からいきなり溜め2を振ってきたでもない限り大体避けれるようになったし でも最低限武器ノードとかに「これ味方吹き飛ばすから使う時気を付けてね」みたいに、最低限初心者がFFする事があると気付かせて
@シングラ
@シングラ Ай бұрын
FFは面突き合わせてやってるうちだからよかったのよ。 身内ならともかくマルチで野良だと地雷になるんよ
@クロD9
@クロD9 Ай бұрын
ランス使ってると味方の攻撃がレイジやジャスガに反応しやがるせいで味方が事実上の敵になるからマルチだと封印するしかないのが最悪 緩衝スキルでもどうにもできないという仕様をみんな知らないせいでスキルで解決できると思ってる だからこそFFは完全廃止以外は認められない  だいたいFFのせいで「味方に迷惑をかけるから」「カウンターが誤爆してしまうから」なんて理由で特定の武器種が出禁/封印になる事自体がおかしい、効率部屋でもない限りマルチでは武器種の選択肢は常に14種類であるべきだし狩猟と直接関係ないところに思考を割くのはストレスが溜まる 解決しようとしないあたりカプコンは特定の武器種が差別されることを望んでいるとしか考えられないしそうでないなら救難信号を実装しておきながら野良でやることを想定していないマヌケの集まりだ
@里山きのたけ
@里山きのたけ Ай бұрын
そもそも吹き飛ばしやかち上げがある武器/ない武器が存在するんだからフレンドリーファイアの是非って論ずる意味薄い気がするんですよね まず全武器種に搭載するべきなんですよ 吹き飛ばしやかち上げがない武器しか使わない人はある武器の気苦労わかるわけないんだし 吹き飛ばしやかち上げがない武器があるならそもそも他の武器からも取り上げるべきだし、開発がFFを要素として大事にしてるなら全部の武器に付けるべき つまりやってる事に一貫性がない
@Samesinn
@Samesinn Ай бұрын
公式放送をガンランスで凸って荒らせばわかってくれるはずみたいなのを某所掲示板で見かけてあまりにも不安になってる
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
実際似たような事はあったんだよな 4の時部屋単位でキック機能がない時に公式生荒らした奴がいて4gでキック追加されたっていうのがあった。 勿論この荒らしが理由で追加されたかは分からんけどね。 でも製品版でガンス改善されなかったら絶対公式生に荒らしプレイヤー来ると思うわ
@maximum-7
@maximum-7 Ай бұрын
それめちゃくちゃええアイデアやな。キリトくんみたいな英雄がまた現れるかもしれないのか。
@万丈-z5j
@万丈-z5j Ай бұрын
ガンサー的には良くないんだろうけど正直そんな英雄はいて欲しい
@Samesinn
@Samesinn Ай бұрын
なるほどそういうテロを通して要求がある意味通った過去があるのか…… なんか恐ろしい話ですね 困ったら公式荒らせばみたいな物騒な意見このゲームだけよく見かけるなと思ったらそういう歴史が
@Takiei
@Takiei Ай бұрын
​@@Samesinn 「ゴネて大事件にしたら直してくれる」を成功体験にして、 気に入らないことがある度に暴れまわるのは普通に怖いし良くない風潮だなと思います。
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
オンオフならともかく全面的にff賛成してる人ってガンスやハンマー使って野良やった事あんのかな〜自分の武器で不意に野良吹っ飛ばした事あんま無いんじゃないかと思う。 たきえいさんの言う強い攻撃の表現として〜って話ならそれこそ全武器の大技にあるべきでは? 真溜めや兜割り、超高出力なんてガンスの竜撃より火力出るんだからffで吹っ飛ぶべきじゃない? ボウガンも作品によるけどスキル整えれば散弾や貫通で竜撃砲超える火力出せるんだからそれにも吹っ飛ばしつけるべき。 味方が麻痺ってる時にも助けられるんだから賛成派は嬉しいはず。 個人的にも部屋でオンオフがマジで良いと思う……フレンドと遊ぶ分には吹っ飛ばすの面白い時もあるし何より救難ばっかの最近のモンハンの流れを変えれる! 他にも部屋単位で色々設定変えれたら面白いな
@daffy315
@daffy315 Ай бұрын
4Gの時は超高出力の爆発エフェクトに かち上げ効果ありましたね…。 大剣使ってたフレを2人吹き飛ばしてしまいました。
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
@@daffy315 4gだと斧の部分は吹っ飛びでその後はかち上げなの癖強かったな笑 あれなら威力にあった演出として考えられなくもないな〜実際有り得んくらい強いダメージとスタン値だったし
@Pizza_tower634
@Pizza_tower634 Ай бұрын
必要なら緩衝珠なんて存在してねーんだよ
@Koppeshi
@Koppeshi Ай бұрын
ハンマー使いは、この仕様があるせいで マルチでの狩猟の自由度が本当に狭まる。 フルスイング強いのに…溜め2も少ない隙で差し込めるから使えるのに…
@naki2063
@naki2063 Ай бұрын
使用率1位の武器はFFするのみで受ける側にほとんどならないなど武器種格差があるのがもやったりする。
@カニカマ-d2d
@カニカマ-d2d Ай бұрын
モンスターがダウンした時に僕の考えた最強装備でご自慢のコンボでダメージ出して気持ちよくなるぞ〜って時に吹っ飛ばされるとシンプルに萎える エッチな事しようとしてたら親が来たみたいな 休日にゲームしたりアニメ見てた時に会社から電話来たみたいな気分 普段は別になんでもいいけど、ここで気持ちよくなるぞ〜うひょ〜って時に邪魔されると萎える
@あい-i5u4t
@あい-i5u4t Ай бұрын
真溜めでモンスターに当たる直前のffとか萎え萎えちんぽっぽですわ 狩りに直接関係ない要素でされる側もする側も萎えるのはマジでくだらない
@noark_
@noark_ Ай бұрын
明らかに気持ちよくなるところだったのを盛大に邪魔してしまった時の申し訳なさよ…胃も心もキリキリするわあれ…。
@ねこざわ
@ねこざわ Ай бұрын
これだね。先にこかしやかち上げ、吹っ飛ばししがちな武器が居たりすると別の場所行ったりはする。でも後から来て吹っ飛ばされて無にされるのは萎えるな。特に1番モーション値高い部分だけ潰された時は本当に萎える。最悪なのは後から来て吹っ飛ばしたのに吹っ飛ばした側がお前悪いみたいに言ってくること。
@_mh3g34
@_mh3g34 Ай бұрын
FFって悪い意味で旧時代の遺物感があると思います。 初代~2くらいやPシリーズ全盛期の空気感だと、「FF避けるのもPSの内」とか「コミュニケーションツールとして有用」っていう論理は確かに一部で通ってたと思うけど、それから10年以上の時を経てプレイヤーの層も数も大きく変わったから、FFも最早無用の長物と化したのかなと。 world、riseと旧態依然とした部分(ガッツポーズや採取の仕様など)が次々に改善されて行ったので、それもFFだけが残ってる現状へのヘイトを高める要因になってるのかなと思います。
@PioneerKojiharu
@PioneerKojiharu Ай бұрын
吹っ飛ばされたくないし、吹っ飛ばしたくない
@gravity32064
@gravity32064 Ай бұрын
開発のテストプレイってソロや閉じたオンライン内でのマルチしかやれていないというのもありそう 身内でやっている内はじゃれ合いに過ぎないFFも、全くの他人が4人集まって連戦というシチュエーションでは信頼を引き裂く凶器となる ハンマーとガンランスはマルチじゃ担いじゃいけないソロ専用武器みたいな作品もあったし、特定武器種だけ実質野良マルチ不可みたいな不公平は無くして欲しいと個人的には思います(珠で後から軽減はナシで)
@おしゃべりキンタマン
@おしゃべりキンタマン Ай бұрын
正直マルチで特定の武器の肩身が狭くなる、引いては武器選択の自由が半ば失われるからFFいらん 緩衝珠出たけどFFっていういらん要素消すためにスロ消費しなきゃいけないのはおかしい オプションでON/OFF切り替え可能にして、ON同士のプレイヤーだけ常時FFあり、そうじゃない場合は気絶等で身動き取れない味方にだけ攻撃が当たるようにするのがいい
@神風-k7z
@神風-k7z Ай бұрын
他の人も言ってるけど、フレンドリーファイアの何が1番の問題かって別に強いワケじゃない武器が割りを食ってるところだと思うんだよね。やるんだったら太刀の気刃大回転とかでカチ上げ発生しなきゃいかんやろがいと。
@まき-c5n
@まき-c5n Ай бұрын
SB初期、ガンサー達はDPSとFF関係でFBF封印してたんですけど、なんちゃってガンサー達がこぞってFBF連打してたせいで、ちゃんと使ってた我々がキックされたり、吹っ飛ばされたりでもうね…。ストレス溜まりまくって一時期、愛武器なのにガンス見ただけで嫌になる程だった。本当にFFなんて要らないよ。もうあんな思いはたくさんだ
@itamae913
@itamae913 Ай бұрын
野良がやりやすい今だからこそ、転換期として一度完全にFFを消してみるのもいいと思うんだけどなぁ…もう身内でやってる人昔ほどはいないんじゃない?
@家族地球-r3l
@家族地球-r3l Ай бұрын
フレンドリーファイアの設定 1:自分の攻撃でFFが発生するかの設定 ・状態異常中のみ発生←デフォルト ・常に発生 ・発生しない 2:味方の攻撃によるFFを受けるかの設定 ・状態異常中のみ発生←デフォルト ・常に発生 ・発生しない 3:集会所全体でのFFの設定 ・状態異常中のみ発生←デフォルト ・常に発生 の3つの設定で管理して、発生しない側の優先度を高くするとかで良いかなと
@HD-cq3qp
@HD-cq3qp Ай бұрын
FFの選択肢は、食らう、食らわないの、判定オンオフじゃあ駄目なん?大分前から「する側に与奪が有る」のが疑問。 この前野良ムフェトで、間違えてかち上げしてしまい、激おこされて、悲し気持ちに成りました。 あの時は、申し訳ございませんでした。って成る。
@utes618
@utes618 Ай бұрын
個人的にはぜったい要らない派。 ただ必要という人も当然いるだろうからサンブレイクのように1スロで対策できてプレイヤーが選択できるのが理想。 もちろんアプデ終盤で出されても意味はないので最初から搭載してほしい
@ELGATO-z8k
@ELGATO-z8k Ай бұрын
遅いとなぁ…w 「あー最初から有ればもっと楽しかったかもね。じゃ、バイバイ!(他のゲームへ…)」 絶対こうなる。
@user-fn1yn1ug7c
@user-fn1yn1ug7c Ай бұрын
ワールドでチャアクの切り上げがマルチで使えないのキツかったな
@グルメ-j7x
@グルメ-j7x 23 күн бұрын
これの何がやばいって斧強化で切り上げ封印したらコンボが解放ループしかなくなること。もちろん解放ループなんてずっとしてたら斧強化が速攻で切れる。
@にちさん
@にちさん Ай бұрын
いらない、とか、いる、とかじゃなくて、いい加減にしてほしいって気持ちがある。 FFする武器や技を、FFしないように使えるのが上手いハンターだというなら、そんな上手さの基準自体がいらない
@けけ-o2g
@けけ-o2g Ай бұрын
つまり要らないって事ね
@zeilforsted125
@zeilforsted125 Ай бұрын
仲間内でやることの方が多かった昔に比べ、今は何も知らない人とやる事が多いから問題が起きたりするんですよね それも意図しなくてもやってしまうので気まずくなる…なるべく巻き込まないよう気をつけてますが、たまに乱舞に巻き込んでしまうランサーの方々、すみません
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k Ай бұрын
緩衝付けた双剣でランサーの周りで暴れてたらカンカンいって驚きと申し訳なさがある。
@nyarukeru
@nyarukeru Ай бұрын
やる側やられる側どっちも幸せにならんのよな
@タッチペン
@タッチペン Ай бұрын
他は知らないけどアイスボーンだと、同じ箇所攻撃するときにカウンターすると攻撃速度上がるのでわりとありがたかったりする。
@ビューネイ-c1l
@ビューネイ-c1l Ай бұрын
全武器種が同じリスク背負ってるならともかく、一部武器の行動が制限されてマルチにおけるストレスになるだけの結果になってるのが現状なのでいりませんね。 かち上げからの飛び攻撃や状態異常からの復帰という一応のメリットもありますが、ゲーム体験全体として一部武器の不利益の方が大きいのでオプションでオンオフ設定できるようになるのが丸いんじゃないでしょうか。
@asuno6106
@asuno6106 Ай бұрын
大体のモンスターの弱点が切断、打撃、射撃全部で頭になっているからそこに攻撃が集中→ふっ飛ばされるんですよね 部位破壊狙うにしても、破壊し終わったら結局弱点に狙いを変更することになるし ムフェト・ジーヴァみたいに巨体で攻撃系統ごとに弱点が違うとかなら、肉質理解しているハンターであればある程度は対応可能になるだろうけど
@White_rice_0
@White_rice_0 Ай бұрын
FFがなければ「絶対☆裏切りヌルヌル」は生まれなかったのかもしれない
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ Ай бұрын
???「お前さえいなければ、、、!!!」
@えいちえむ-g2d
@えいちえむ-g2d Ай бұрын
いる、いらないじゃない。いる、いらないをシステムで選べるようにしろって言ってるんだよな。 ルーム毎に明記されるシステムにすれば、住み分けできる。FF有りルームには一部の武器は入ってこないだろうけど、それはしょうがない。 っていうか、FFを強要して欲しいって人いるのか?
@Mayoi_Truth
@Mayoi_Truth Ай бұрын
1番の解決策ってオンラインなら部屋主がFFのオンオフ切り替えられるようにしたら良いんじゃないか? FFあり!って人はそこにいくしFFなし!って人は無し部屋に行くなり建てるなりするだろうし
@user-lilu0
@user-lilu0 Ай бұрын
PvPのチーム戦とかなら必要なゲームはあるだろうけど、PvEのゲームにFF必要かと言われたら絶対いらんと思う。 何のためにあるかよく分からん。
@グレンカイナシティ
@グレンカイナシティ Ай бұрын
クロスの時とか笛の表示が邪魔で持ってくるな扱いされてたし、単に火力が低いだけじゃなくて他人の邪魔になる要素があるだけでも武器お断りみたいな風潮が出来上がるから好きな武器を自由に使えない環境に加担してるFFは無くて良い
@itamae913
@itamae913 Ай бұрын
こないだワイルズガンスの検証動画見たんだけど、過去作ではあったSAがほぼ削除されてた。「こかす、吹っ飛ばす側なんだからこかされても文句言えないっすよねw」ってこと?FF続投だけならまだしも、これはマジで意味不。せっかく期待してたのに開発への不信感みたいなのが募ってしまったわ
@nyarukeru
@nyarukeru Ай бұрын
龍撃砲と昔の砲撃を散々我慢してきたのにこの仕打ちはね
@mOwOm..
@mOwOm.. Ай бұрын
てかひるみ軽減に3スロは見合ってないだろw
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
そこはライズで改善されたでしょ!
@rojeht1606
@rojeht1606 Ай бұрын
ff無いと味方の行動不能系状態異常治せないじゃんって意見ちょくちょくあるけど解毒粉塵みたく専用の粉塵実装すればその辺解決すると思うんよな
@クロギヌネルスキュラ好き
@クロギヌネルスキュラ好き Ай бұрын
粉塵はやり過ぎにしても、行動不能の味方に接近した際に特殊アクションで復帰させられるとかすればいいと思いますね、「喝を入れる」みたいな名目で蹴り飛ばして無理矢理救助するとか(蹴りなら全武器種抜刀時でもやれるだろうし)
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t Ай бұрын
そもそも緩衝がその問題はクリアしてるから
@クロギヌネルスキュラ好き
@クロギヌネルスキュラ好き Ай бұрын
@@ふらっく-h7t その緩衝付けたければ最低でもサイズ1スロが1つ犠牲になるじゃないですか。そのせいで積みたいスキルが最大まで積めないなんてこともあるだろうし、積みたいスキルは積んで1サイズスロ1つ余ってる場合でも、その1つに何か付ければ多大な影響は望めなくともより便利にはなるでしょう、砥石使用高速化とか陽動とか。仰け反る攻撃多用してきて、無理とまではいかないけど面倒と感じる相手なら怯み軽減一つ突っ込めば解決するし、そもそも自信がないのならなんか生存系スキル入れとけばワンチャン命綱になるかもしれないし…そういう可能性を「消そうと思えば消せるはず(他でもない緩衝が実証している)なのに未だ消えないトラブル要素」という枷の為に潰されるのは褒められたものじゃないでしょう。緩衝自体も何故かガードに当たった時は適応されないわ爆弾は普通に喰らうわで充分とは言い難いし。
@くんもと
@くんもと Ай бұрын
自分はFF不要派です。 全ての武器種でFFが存在してるならともかく一部にしか存在してないってのが良くないと思います。ハンマーは強いコンボの途中でかち上げをしないといけない...でも吹き飛ばすから使えないとなってしまい楽しさや戦略性を損なうことに繋がってしまいます。 ガンランスは過去の出来事から不快感に感じる人も多く、ガンランスを担いでるだけで部屋から追い出されることも珍しくないため、自分含め玄人は慣れてしまいましたが初心者がそんな経験をするリスクがあるのは正直見てられないですね...(というかサンブレイクでも度々みかけた)。 FFがあってもいいと思う人の意見も一部納得いきますが、インターネットで第三者とやる事も多くなった今の時代には似合わないな〜と自分は思いますね。 長文失礼しました。
@daisakumatsumoto5641
@daisakumatsumoto5641 Ай бұрын
緩衝の護符にしたらいいのかな アイテム枠1個なら今のモンハンではクエスト中のアイテム入れ替えまで可能なんだから 個人的にはFF有っても容認しています 古参勢だからか、元々あったじゃないかと思ってるので 周りの動きを見て、そうなったらコンボルート変更して周りに迷惑をかけないようにする立ち回りとかで対応してきた経験則を残したいからもありますが
@365日鶏の日パック
@365日鶏の日パック Ай бұрын
対応ハードがPSP、3DS時代に身内同士で持ち寄って遊ぶ分にはFFも会話のネタになるけど、野良マルチが主流の昨今のモンハンではFFによるストレスの方が大きいと感じる。
@Gatagatazuttan
@Gatagatazuttan Ай бұрын
ハンマー待望のカウンター技水面打ちの派生がホームランなのを知ったとき、ガチで開発はハンマーのこと嫌いなんだなって感じたよ
@ユーン-g1n
@ユーン-g1n Ай бұрын
昔だったらハンターもモンスターもスピードが遅かったりできる事が少なかったりする中での難易度調整の一環だったろうけどね 今と昔じゃ環境がまるで違うんだし、ガッツポーズと同じように削除しちゃっていいでしょ。FFは現環境じゃ適してないよ 残すにしても大樽爆弾とか特定のフィールドギミックみたいにタイミングが分かりきってるヤツだけでいい
@kon-vt2dc
@kon-vt2dc Ай бұрын
ランスのカウンターが味方の攻撃に反応して暴発するからきつい
@user-sd6ms4fm5d
@user-sd6ms4fm5d Ай бұрын
チャアクも斧強化キャンセルされるのが辛かった
@万丈-z5j
@万丈-z5j Ай бұрын
操虫棍も全部死んでて辛い
@タッチペン
@タッチペン Ай бұрын
他はしらないけど、アイスボーンのランスはカウンターすると攻撃速度が早くなるから、同じ箇所攻撃するときに近くに双剣とかいるとなかなかいいダメージ出てありがたかったけどなぁ。
@kon-vt2dc
@kon-vt2dc Ай бұрын
⁠​⁠@@タッチペン 壁殴りしてる時は嬉しいんですけど、モンスターの攻撃に対してカウンター狙ってたのに味方の攻撃で暴発してそのまま殴られる事が結構多かったので.......
@ヤマツカミ-r9q
@ヤマツカミ-r9q Ай бұрын
「FF無くしたらモンハンじゃない!🤓」 とか言ってるやつはFFの何が面白さに直結してるのか具体的に説明してみてほしいわ 少なくとも俺はシリーズ通してFFを面白いと感じたことは一度足りともないし、友達との会話でもさっさと無くせで満場一致してる
@straydog4837
@straydog4837 Ай бұрын
百害あって一利なし 絶対いらない
@CandleHour2006
@CandleHour2006 Ай бұрын
MHXX以前では今より多くの武器にFFが搭載されていたため、マルチでFFを含む技を封印する立ち回りに対して疑問を抱くことなく皆実践してきた。しかし新世代シリーズで続々とFFが削除され、ほんとにごく1部の武器種のみが上記のような自分がやりたい技を封印しなければいけない立ち回りを強制されてしまっている(緩衝珠の実装で改善されたが)状況が問題。
@Takiei
@Takiei Ай бұрын
MHXXなんか、ほぼ全ての武器種にFFする技がありましたよね
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
大剣→地衝斬 太刀→気刃関連全てこかし 片手→盾コン 双剣→ほぼ全てこかし ランス→突進 ガンス→言うまでもない ハンマー→ブレイヴ、スタンプ 笛→スタンプ スラアク→属性解放、切り上げ チャアク→エネブレ、切り上げ 操虫棍→特になし ボウガン→散弾 弓→爆裂曲射 みんなが地雷になり得たからFFは実力、みたいな言い分が成立してたんですよね〜
@maripo
@maripo Ай бұрын
個人的にダメージの数値見えるようになったのがデカいかな 昔は頭殴るやつ、足殴って転倒狙うやつ、部位破壊狙うやつで各々棲み分けしてたけど 大ダメージ出して気持ちよくなれるならそりゃどの武器も頭に殺到するよねって
@teil_star
@teil_star Ай бұрын
FFは無いに越した事はないけど、個人的にはあっても楽しいし、カチ上げられて「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」ってなるのもまあまあ好き。 けどこれのせいで使う武器制限されるのほんま…… ハンマー担いでたらパーティ解散3秒前に暴言飛んできて辞めた事あるし…
@user-ex3ex9ex81
@user-ex3ex9ex81 Ай бұрын
いらぬ というかガンスの砲撃とか吹き飛ばしが問題で余計な武器格差になると思う 実際昔の作品だと野良にガンスで入ると蹴られたし、吹き飛ばしに気をつけると十全に動けない事多いし、吹き飛ばすと申し訳なくなるし… 一律無しか一律のけ反りなら良いと思うよ
@NERU-r1d
@NERU-r1d Ай бұрын
廃止されて誰が困るんだろうな
@joiful6101
@joiful6101 Ай бұрын
遊びの幅、多様性があるといいっていうのはわかるけど 迷惑に直結する要素で幅は出してほしくないな あとその幅のデメリットを一部武器だけに背負わせすぎてるのはかわいそう その武器はプレイの多様性が狭められてるわけで 動画で言ってる通り設定のオンオフがあるといいね
@万丈-z5j
@万丈-z5j Ай бұрын
操虫棍界隈が怨嗟の声で溢れてたりFFでガンス界隈ざわついてたりで正直ワイルズ不安でしかない
@yuuhei_hey
@yuuhei_hey Ай бұрын
もうハンターは人間じゃ無いから変なプライドやこだわりは捨てて消してくださいカプコンさん
@Kotonoha-5108
@Kotonoha-5108 Ай бұрын
集会所の設定でFFの有無決めさせてくれ 頼む🙏
@sugi-j8p
@sugi-j8p Ай бұрын
株主総会とか、開発インタビューとかで誰か聞いて欲しいな… 一部の武器にFFや吹っ飛びが存在するのか…
@timpanist3.14
@timpanist3.14 Ай бұрын
一言にフレンドリーファイヤと言っても、かちあげみたいに攻撃に派生させることができるFFと、怯みや吹っ飛びで攻撃に派生できないFFとでもかなり変わってきそう 自分のモンハン人生の最初数年間はオフラインのtriのみだったので、マルチを感じられるFFは好きです!
@gonzaresugon
@gonzaresugon Ай бұрын
野良においての妨害目的の意図的FFだけが赦せない。
@レックス-u7p
@レックス-u7p Ай бұрын
FFはデフォルトでは完全に削除して、FFされたい人だけ専用の装飾品とスキルで勝手に一人で吹っ飛べばいいと思います。ちょうどジャンプ鉄人というスロットが無駄にでかいだけが取り柄の死にスキルがすでにあるから、それに効果を割り当ててそのスキルをわざわざつけた人だけ一生吹っ飛んでればいいと思います。マカ錬金ガチャの大ハズレ枠になりそうですが・・・
@memememe-
@memememe- Ай бұрын
今こそキック機能を実装させたキリトが必要な時だと思うわ、第二第三のキリトが必要だ
@ao2psi
@ao2psi Ай бұрын
サンブレイクのマルチでエスピナスに麻痺らされて乙りかけた時、走ってきて小タル投げてくれたイケメンハンターを忘れない
@げんさん-o7e
@げんさん-o7e Ай бұрын
ごめんなさい、マルチでその救出ムーブ繰り返しやってしまってました…
@ななし-f8n3w
@ななし-f8n3w Ай бұрын
​@@げんさん-o7e何故謝ってるんだ?
@ao2psi
@ao2psi Ай бұрын
@@げんさん-o7e 謝んないでくださいw その調子で俺みたいな初心者を助け続けてほしい!
@名前の変更は90日間で3-y3n
@名前の変更は90日間で3-y3n Ай бұрын
でも小タルはFF関係ないんだよな 盟友も麻痺に小タル投げるし状態異常問題は解決してるんだよな
@レイゼ
@レイゼ Ай бұрын
モンハンのFFはほんと削除してほしい 配慮するのもPSの一つだと言ってる人もいるけど、野良だとわざとFF狙ってかちあげしてくるプレイヤーとかいるし、残す必要性がないと思う 武器格差とかも別に関係ないし、FFを残すメリットがない それでも残すなら、部屋をたてる場合はONOFF選ぶことができて、野良の場合はOFFにしてほしいわ
@中一-n3j
@中一-n3j Ай бұрын
FF「されたい側」がスロットなり御守りで、枠消費して着ければ良いと思う
@アルミもどき
@アルミもどき Ай бұрын
砥石個数制限とかガッツポーズとかホットクーラードリンクやペイントボールとか無くなっても快適になるだけの要素はあるしな 珠無しで気絶時のみ吹き飛ばし有効、普段は怯みもしない、で全員喜ぶから
@bravexii5181
@bravexii5181 Ай бұрын
一部の武器、特にガンランスが差別されるような環境になってるのが問題なんだよなぁ 聞くところによるとガンランスってだけでキックされる場合もあるらしい
@チーター-gomi
@チーター-gomi Ай бұрын
「味方をぶっ飛ばさない立ち回りもPS」とかおめでたいこと言ってんなら 「味方にぶっ飛ばされない立ち回りもPS」 だぞ😅😅😅😅😅
@Bo-san_LOVETeio
@Bo-san_LOVETeio Ай бұрын
太刀がマジで邪魔なんだよね。 横の範囲広すぎ。
@nyarukeru
@nyarukeru Ай бұрын
本当にそう、周りに太刀多いだけで使用武器縛られるのまじでしょうもなかった。
@こんぎつね-s8f
@こんぎつね-s8f Ай бұрын
いらなすぎる 絶対廃止してほしい
@maximum-7
@maximum-7 Ай бұрын
怯みはまだしもぶっ飛ばしはどう考えてもいらん。
@サト-t6o
@サト-t6o Ай бұрын
ホストがオンオフ設定できる。オフ状態でも気絶、麻痺、睡眠、拘束時のみ有効。が個人的に理想。
@まげいと
@まげいと Ай бұрын
FFありますこれで遊んでね→ひるみ軽減や緩衝追加します もう何がしたいのか分からんのよ FFさせたいのかさせたくないのか
@せら-s8b
@せら-s8b Ай бұрын
理想な世界の話だとするとワイルズでOn/Off機能を追加してそれの集計を取ってカプコンが次回作から有りか無しか決めたら良いと思う 個人的には友達VC繋げながらだとぶっ飛ばされたりしたら笑って飛ばせるけど、野良だとストレスが溜まるのも分かる
@akane5238
@akane5238 Ай бұрын
「FFを受け入れるかどうか」のオプションを用意してデフォルトではオフ、以外に考えられない。身内以外だと意図がわからないためほぼ不快感しかなく、武器格差にも直結し今まで何度も話題になっている。さらにサンブレイクで技術的に実装可能であることも示された。状態異常からの救出も盟勇を起こすのと同様にそれ専用のアクションを用意すれば武器格差なく対応できる。これでもなおFFへの対策がなされないならばもう嫌がらせ以外に考えられない。
@AA-td8ht
@AA-td8ht Ай бұрын
個人的にFFは要らん。 マルチで人に気を使ってまで竜撃砲我慢するのが疲れた。 ワイルズでより竜撃砲が撃ちやすくなった環境なのにまた制限される意味がわからん。 なんでもいいからとにかくFF無効できる調整お願いします!
@きんぼう
@きんぼう Ай бұрын
ワイルズの竜撃砲に吹っ飛ばしがあると、ガンスってだけで蹴られる可能性が生まれる。自分がどれだけ気を使ってても、武器の印象が悪いからと蹴る人は絶対いる。riseがそうだった
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k Ай бұрын
小樽の使用許可部屋に入ったが撃つほうは小樽ならスタンプで言う、他プレイヤーは回避とかできる、でもあの範囲じゃ避けても当たりそうでプレイングで回避出来そうにない攻撃にFFは理解に苦しむと思う。
@家氏-i5u
@家氏-i5u Ай бұрын
自分が対人性能高いハンマー使いだからかもしれないけどライズ実況者がやってた修練場デスマッチは凄く面白かった。だからやっぱりonoff切り替え実装して廃止しきらなくていいと思う。
@へなん-t3c
@へなん-t3c Ай бұрын
オプションでオンオフ設定だったら、なんでこいつわざわざオンにしてるの?飛ばしに来てるの?ってまた争いになると思ってます 気絶や睡眠とかの行動不能時に助けるときのみ当たるっていう機能に1票
@daffy315
@daffy315 Ай бұрын
6:15 吹っ飛ばされるor吹っ飛ばされないかのオンオフがあれば良いよねって話されてます。 この設定があれば誰もストレス受けなくて良いですよね!
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
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Elsa Arca
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Мама у нас строгая
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VAVAN
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 🙈⚽️
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