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Blenderでキャラクターモデル制作!02 | ウェイト転送による服や揺れ物のスキニング〜初級から中級者向けチュートリアル〜

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 28
@boozasmr1498
@boozasmr1498 Жыл бұрын
今日からウェイト転送教に入信します!!!
@coiaicoiai7563
@coiaicoiai7563 Жыл бұрын
ウェイトペイント苦手だったけどめちゃくちゃ丁寧な解説でちゃんとできそうです!まじで感謝です
@rurutie4764
@rurutie4764 Жыл бұрын
learned a lot about weight paint! thanks fusako sensei!
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
Thanks a lot for superthanks!
@wowwow8357
@wowwow8357 Жыл бұрын
いろんなことを学べるキャラデザだ~~
@LawrenceAaronLuther
@LawrenceAaronLuther 9 ай бұрын
良い勉強になりました。ちょっと聞きたい事がありますが、どうして一面のplaneからウエイト転送しますか?詳しく見たら、その方が直接ボーンに付ける事より調節しやすいですね。例えば 26:00. でも歪みをそんなに意に介さないとことだったら、直接メッシュを親子のアーマチュアで付けて良いでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d 8 ай бұрын
ウェイト転送じゃなくてもいいですよ!
@dmsql72001
@dmsql72001 Жыл бұрын
ありがとうございます^^!
@うぇい子-c5t
@うぇい子-c5t 5 ай бұрын
ウェイト転送した後にウェイト塗りをしようとしたら全く塗れません。ミックスにしても減算にしても反応せず、左右試してみましたがダメでした。原因などがありましたら教えてくださると嬉しいです。いつも分かりやすい動画ありがとうございます。
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
リギングは むずかしいけど.. 真似してみたら、ミスがすごく減りました。 今日の講義もよく聞きます!
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
memo_ WeightTransfer // 0:36 1:23 2:46 2:54 3:25 / (오류생기는 부분) 4:33 4:47 5:39 6:00 / 6:31(hair) 7:48(ribbon) 8:08(hairclip) 9:10(acc) / 10:26 14:19(Weight Transfer 장점 1) HairWeight // 16:01 18:35 21:38 22:51 23:00(side) 24:14 25:35(Mesh 위치or가중치조절) 26:35 / 29:09(Weight Transfer 장점 2)
@ageha6859
@ageha6859 10 ай бұрын
いつもお世話になっています。質問ですが、体と服とでトポロジーを同じようにしてウェイト転送をしても曲がる箇所(しめたときの脇、角度によって肘、足の付け根の周辺 )やつま先が貫通して肌が出てしまいます。手詰まりなのでシェイプキーで体を細くしていますが、ふさこさんはそのような調整をおこなっていないように見えました。貫通は何が原因かわかりますか?
@fusako3d
@fusako3d 10 ай бұрын
ウェイト転送のオプションがおかしいとかでしょうか..動画と同じようなトポロジーで同じ手順でやっても貫通するなら謎です。でもどうしても貫通することもままあるので、シェイプキーを使うのはアリだと思います。
@ageha6859
@ageha6859 10 ай бұрын
返信ありがとうございます。ウェイト転送はモディファイアではなく、ウェイト機能からおこなっています。あとはボーンの位置のずれ等が原因っぽいので、調整しましたが、正直ボーンの調整だけでは無理があるので引き続きシェイプキーで調節したいと思います。
@LawrenceAaronLuther
@LawrenceAaronLuther 9 ай бұрын
モデルによって効果が変わりますが、衣装の下にある体のメッシュをマスクモディファイアで非表示出来ます。出てるところを新しいvertex groupに追加して、マスクでそのグループを選択したら大丈夫かもしれません。
@왕가을-t4f
@왕가을-t4f 2 ай бұрын
こんにちは先生。 Data Transferに問題があり、質問したいです。 。 Generate Data layersの後に体を動かすとき。動く体を基準に服のWeightが変わって適用され、結果的に一定以上体を動かすと、服のWeightが全部0になるので体に追いつかない。 Data TransferをApplyしてしまうと、この問題はすぐに解決されますが。それでもできるのか、根本的な理由が何なのかとてもわからないのでこうコメントを残します。ありがとうございます。
@왕가을-t4f
@왕가을-t4f 2 ай бұрын
解決しました! WeightTransfer_BodyのDisplayをオフにしていません...
@namu.3
@namu.3 8 ай бұрын
12:11 オブジェクトからウェイト転送
@namu.3
@namu.3 5 ай бұрын
7:14
@mano-xj5cp
@mano-xj5cp Жыл бұрын
いつもありがとうございますすみません質問なのですが、ボーンを動かす際、頭から上髪の毛等がボーンに着いてこなくなってしまいました、、どうしたらいいでしょうか、
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
文章だとよくわからないですね!データをTwitterで送ってくださったら見てみますよ! twitter.com/fsk_jkn
@INOZUKA830
@INOZUKA830 Жыл бұрын
aaaaaaa muchas gracias, tus tutoriales me sirven mucho
@yoshiame1
@yoshiame1 Жыл бұрын
Blenderの勉強に非常に助かっています。 すみません、質問なのですがコピーしたボディにデータ転送して服が追従したのですが、レンダリングするとコピー元のウェイトに影響されてしまいます。どのように回避すればよいでしょうか? ご教授宜しくお願い致します。
@yoshiame1
@yoshiame1 Жыл бұрын
お手数おかけしました。 複製bodyのアーマチュアからレンダーチェック”カメラアイコン”をチェック外したら解決しました。 お騒がせ致しました。 これからも楽しく拝見させていただきます。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
@@yoshiame1 解決したようでよかったです!
@금요일-n8p
@금요일-n8p Жыл бұрын
@black448r
@black448r Жыл бұрын
そこから!?って思われそうだけど、まずは頂点グループを塩コショウレベルで使うようになりたいです…(^^;
@FuwaFuwaToast
@FuwaFuwaToast Жыл бұрын
🥰🥰🥰
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