ナムコのカスタム30チップはマッピー、リブルラブル、メトロクロスを聴けばその凄さが分かると思います。スペースハリアーはやっぱアーケードゲームのハードは凄いなぁという驚きを当時感じました。メインテーマのベース音はサンプリングでしたが、実はDX7のプリセット音にあるベース音をサンプリングしたものだと分かったことで、YM2608のFM4~FM6の3chで6オペのベース音を再現した動画もあります。グラディウスといえばX68kの初回出荷版に付属した事が有名ですが、グラディウスの音源構成はPSG6音(内効果音用3ch)、波形メモリ音源3chなので、波形メモリ音源さえYM2151で再現すればアーケード版と同じ音が流れる…と令和の時代には言えるのでしょうが、当時はそういう発想は無かったのだろうなぁと。 ちなみに、コナミの波形メモリ音源ことSCCをFM音源で再現するという挑戦をしている動画があります。→kzbin.info/www/bejne/mJOte31qis6bp6M Windows PCとUSB接続でFM音現実チップが使えるようにするユニット「SPFM Light」に「YM2608ボード」を接続した環境下で鳴らしているものです。
うちはドルアーガとグラディウスは家にAC実機があったからスぺハリと忍者ウォリーアーズはSFG-05+Musicコンポーザーで楽譜打ち込みしてたな。あとドルアーガの60面とドラゴンスピリットも...リブルラブルも入れたかったな(実機あったけど)コナミのバブルシステムは朝に聴くモーニングミュージックが心地よかった うちが感銘を受けたゲーム音楽はジャンピューターを開発したアルファ電子の「エクイテス」これKORGシンセサイザーに搭載されている沖 音源 IC M5232が載っていたんです。いわゆるPOLY-800。なので後継音源にPOLY-800互換モードが使えるようになるまでなかなか再現できませんでした。
Where are the PC Engine fan made games in Japan. TurboGrafx failed in USA 🇺🇸 nobody heard of the PC Engine (TurboGrafx 16) in the USA 🇺🇸. Sega Genesis (Mega Drive) was popular a true 16bit system.
@hyretro2 жыл бұрын
In the United States, Mega Drive (GENESIS) is more popular.