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【プレイ感想】ドラクエ新作、廃課金者にbot殴らせる闇のゲームだった【ドラゴンクエストチャンピオンズ】
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【解説】ドラクエの新作バトロワ、スクエニの悪いところの象徴です【ドラゴンクエストチャンピオンズ】
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Күн бұрын
Пікірлер: 1 900
@ガノン-i7n
2 жыл бұрын
低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
@kein7677
Жыл бұрын
まさにそれ。
@Terry.I-w7g
Жыл бұрын
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
@ポル-d4w
Жыл бұрын
中国の原神を見習って欲しい限りです。 これはひどい。 原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、 蓋を開けてみたら、バトロワ。 あたおか
@青ワイン
Жыл бұрын
@@ポル-d4w 予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
@むーさん-k6z
2 жыл бұрын
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
@user-ze6yu4vo4r
2 жыл бұрын
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」 「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」 あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
@onheaddrill5900
2 жыл бұрын
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
@gamingpc646
2 жыл бұрын
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@from_darknights
2 жыл бұрын
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@gamingpc646
2 жыл бұрын
@@from_darknights ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@from_darknights
2 жыл бұрын
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
@sshu9745
2 жыл бұрын
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
@ポル-d4w
Жыл бұрын
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。 スクエニやばい
@ryofujii5011
2 жыл бұрын
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
@じんひつ-h7z
2 жыл бұрын
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
@沙羅-r3k
2 жыл бұрын
皮肉キレッキレで好き 勇者というよりは愚者 勇気というよりは無謀 って感じやなぁ…
@ビネガードッピオ
2 жыл бұрын
草ッ! 世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
@yjmanabu
2 жыл бұрын
シャドウゲイト的な意味で
@uminin1522
2 жыл бұрын
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
@sasaking35
2 жыл бұрын
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。 個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
@ナーベンディアンス
2 жыл бұрын
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう! っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
@00item89
2 жыл бұрын
それやると装備課金システムが使えないんや…
@御巫の嫁フゥリ
2 жыл бұрын
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
@Qazoojack
2 жыл бұрын
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
@プエルトリコ-y3c
2 жыл бұрын
アセット使い回しじゃそれできないから
@vallerioYT
2 жыл бұрын
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw 今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
@podo0020
2 жыл бұрын
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりました ドラクエにバトロワ求めてない この一言に尽きますよね
@ユリスキー-r5h
2 жыл бұрын
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
@リア君
2 жыл бұрын
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
@佐久間清来
2 жыл бұрын
大手だからとかはそもそも関係ない 質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ 大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
@瓦礫-m5l
2 жыл бұрын
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。 開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。 バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
@ゆっ栗松-m6e
2 жыл бұрын
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
@いったんもめん-d1d
2 жыл бұрын
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。 絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
@tnestle827
2 жыл бұрын
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよね それだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている 成功したのはドラクエウォークぐらい スマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@ニフラー-e9h
2 жыл бұрын
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
@宿借
2 жыл бұрын
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
@mariaws1014
Жыл бұрын
星ドラは?結構人気あったくね?
@kanme3233
Жыл бұрын
@@mariaws1014 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
@ichi0924
2 жыл бұрын
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
@山田の太郎-j4x
2 жыл бұрын
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
@タケノコ-t5k
2 жыл бұрын
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
@aoshimaya
2 жыл бұрын
まんまモンハンならちょっとやりたい
@バキュームオラジュワン
2 жыл бұрын
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
@田中直樹-l6i
2 жыл бұрын
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
@daito5193
2 жыл бұрын
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてる あの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
@aka-vk3ts
2 жыл бұрын
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
@yrenaled3856
2 жыл бұрын
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@wai-hasegawa
2 жыл бұрын
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
@yjmanabu
2 жыл бұрын
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
@まちまちおっくす
2 жыл бұрын
マトリフ😂
@しばみん-q3e
2 жыл бұрын
まぞっほー
@Do-Did-Done-P
2 жыл бұрын
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
@いろいろ-b7b
2 жыл бұрын
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
@karu-d7n
2 жыл бұрын
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
@FR-jq1zb
2 жыл бұрын
スクエニのソシャゲ=課金ゲー だからなあ
@sutai10061006
2 жыл бұрын
間違いないですね
@Rabiusagiman
2 жыл бұрын
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
@ああああ-y1l8u
2 жыл бұрын
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
@猫の手-t6r
2 жыл бұрын
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
@ペケペケ-w7m
2 жыл бұрын
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
@神神-n2e
2 жыл бұрын
こういう人がゲーム企画するべき。 謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、 どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
@すきほうだい
Жыл бұрын
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
@CoffeeinLover
Жыл бұрын
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
@cobon233
2 жыл бұрын
非常に分かりやすかったです 残念ながらこれが成功する未来が見えない…
@FR-ok6zb
Жыл бұрын
めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい
@Keils0224
2 жыл бұрын
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
@user-mr9epAF100
2 жыл бұрын
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
@あきりたん
2 жыл бұрын
何それめっちゃやりたい...
@0426WASABI
2 жыл бұрын
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
@srikit8318
2 жыл бұрын
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
@srikit8318
2 жыл бұрын
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
@spryagi
2 жыл бұрын
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
@yrenaled3856
2 жыл бұрын
わかりやすい解説であると同時に スクエニの凋落ぶりも痛感できる かなしい
@ビネガードッピオ
2 жыл бұрын
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@たこ-h6j
2 жыл бұрын
@@ビネガードッピオ上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@ビネガードッピオ
2 жыл бұрын
@@たこ-h6j 吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどw もともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても 現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
@激辛ミルクティー
2 жыл бұрын
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@yrenaled3856
Жыл бұрын
@@ニールズ-w3f 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
@nt.2842
2 жыл бұрын
唯一安心出来るのはbgmだけですかね…
@newfenixclub
2 жыл бұрын
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
@deep_shimu
2 жыл бұрын
特に8:15~8:42に、私の思いが集約されてます。 聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑) あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを 言語化してくださって、どうもありがとうございます!
@ちゃんこ鍋-e8c
2 жыл бұрын
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
@ねぎトロ-p4y
2 жыл бұрын
それは面白そう。 島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
@botw2260
2 жыл бұрын
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
@遠州六万
2 жыл бұрын
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
@マリポーサマリポーサ-h4w
Жыл бұрын
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
@kurogane3265
Жыл бұрын
4人PTくらいでマッチングして 開始前に職業選んで フィールドにランダムで点在する装備集めて、 運が良ければモンスター仲間に出来たり 制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて 先に魔王倒したチームの勝ち とかだったらやってみたい
@ドラクエ用
2 жыл бұрын
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
@yuuki2644
2 жыл бұрын
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動した まじでそれな
@PS-ez1iu
2 жыл бұрын
正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。
@壊うさぎ
2 жыл бұрын
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
@doragohan
2 жыл бұрын
本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…
@user-teruteruahuro
8 ай бұрын
早かったね…
@jyrokamikaze3742
6 ай бұрын
アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。 てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑
@こたつぶとん
2 жыл бұрын
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、 ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
@ぼんボン-g1n
2 жыл бұрын
なんならそのゲームやりたい
@CoCHammer
2 жыл бұрын
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、 10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。 最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。 課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
@waすたー
2 жыл бұрын
それ天才👏
@amazakechan
2 жыл бұрын
モンスターズおもろかったよなー
@britishpine1989
2 жыл бұрын
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
@kukuichi991
2 жыл бұрын
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
@雅也-x7i
2 жыл бұрын
すごくわかりやすい説明でした! チャンネル登録ポチりました!
@ムスタファ-o9i
2 жыл бұрын
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね… てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
@FOOL12632
2 жыл бұрын
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
@user-uz8cq3tg8m
2 жыл бұрын
自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw
@ブルームーン-p9u
2 жыл бұрын
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない " 近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
@siorest1037
2 жыл бұрын
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたね こういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね 新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
@Nerumain
2 жыл бұрын
勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね
@本格江戸前中華
Жыл бұрын
勇者ガイズ爆誕!
@黒糖まん
2 жыл бұрын
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな…… 運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
@ビネガードッピオ
2 жыл бұрын
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@獅子レオン
2 жыл бұрын
@@ビネガードッピオ 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@ビネガードッピオ
2 жыл бұрын
@@獅子レオン スクエニ内部は地獄のようですねw
@baha2046
2 жыл бұрын
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
@boizon6307
2 жыл бұрын
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
@r-san988
2 жыл бұрын
魔物視点のドラクエ作って欲しいな 勇者では無く魔王視点の 単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@saltandpepper039
2 жыл бұрын
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@r-san988
2 жыл бұрын
@@GooShyaaa 他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
@本格江戸前中華
Жыл бұрын
ラスボスが勇者!なモンスターズか 面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
@根昆布-o3k
2 жыл бұрын
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
@ヤクイ-n9r
2 жыл бұрын
まだそっちの方が面白そう
@MIYABI-rh2vp
2 жыл бұрын
DQ4みあって面白そう
@瓦礫-m5l
2 жыл бұрын
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思う PUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるし DBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
@ガエル改造
2 жыл бұрын
私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意です ドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。
@kyoko_suehara
2 жыл бұрын
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
@BigMotor_Youtuber
2 жыл бұрын
ほんまそれ… 疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
@Shoooooot-v1b
2 жыл бұрын
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@FOOL12632
2 жыл бұрын
@@Shoooooot-v1b 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@gamingpc646
2 жыл бұрын
@@Shoooooot-v1b そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
@空集合-o8r
Жыл бұрын
モヤっとしてたところ全部言ってくれて気持ちがいい
@tttsss442
2 жыл бұрын
仰る通り。 この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
@りのふぉんと2号
2 жыл бұрын
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@tttsss442
2 жыл бұрын
@@りのふぉんと2号 残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。 FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
@user-jg4rd8gz7n
2 жыл бұрын
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてる ただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@りのふぉんと2号
2 жыл бұрын
@@tttsss442 …自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。 え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…? 👺判断が遅い! ってなるような…
@りのふぉんと2号
2 жыл бұрын
@@user-jg4rd8gz7n ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね… ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
@クリス松本
Жыл бұрын
ライバルズ今でもたまにやりたくなる
@Totoro-uk9ml
2 жыл бұрын
ドラクエ好きですが、これはやらないかな笑 ナカイドさんの考察めちゃよかったです。素晴らしい。
@itou1225
2 жыл бұрын
今年も新作ゲームたくさんあるので評価楽しみにしてます。今年もよろしくお願いします
@たにぐちたかお-i5l
2 жыл бұрын
全てに同意します。 ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事… 本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
@vlogrintang
Жыл бұрын
10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草
@ミコちゃん-i1e
2 жыл бұрын
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわ なるほど…こりゃあかんわw
@kurogane3265
Жыл бұрын
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、 自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよな だから個対個のPVPが流行らない あなたは世界でうん千番目程度の勇者です とか言われても萎えるだけだし 「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
@ひよこミキサーピエン-y9e
Жыл бұрын
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
@偽蘇芳
2 жыл бұрын
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する この企画者くん(逆神の)才能あるよ
@gamingpc646
2 жыл бұрын
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
@佐久間颯太-q5r
2 жыл бұрын
お蔵入りすると開発費が赤字になるから とりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で 爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。 別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて 金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
@aka-vk3ts
2 жыл бұрын
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。 ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
@user-j1z1i8b7d
2 жыл бұрын
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。 リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。 中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
@たらこパスタ-q2h
2 жыл бұрын
結論からいうと 大丈夫じゃない に声出して笑った
@あかさたな-x8n
2 жыл бұрын
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい 作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
@おひむおひむ
2 жыл бұрын
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
@kazukishi4728
2 жыл бұрын
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@おひむおひむ
2 жыл бұрын
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう 複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@あかさたな-x8n
2 жыл бұрын
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
@wiszbWJh
2 жыл бұрын
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの… 配信クエストがやりたかったの…
@kubotakai2607
2 жыл бұрын
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」 というレスが忘れられない
@カタリナ-b9c
2 жыл бұрын
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
@あゆめ-h5k
Ай бұрын
面白そうなので今からやってみようと思います
@keigo1228
2 жыл бұрын
本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきた しかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣
@ハイゴッグ
2 жыл бұрын
確かにバトロワの単語見た瞬間に嫌悪感が出たおっさん勢なので、ホント全て解説通りだと思う。 ナカイド氏の「こう直すべき」の部分をもっと聞きたかったが、まぁそれはスクエニが考えることかな。是非開発会議でこの動画をスタッフ全員で見て欲しいところ。
@pitachocon
2 жыл бұрын
ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。 ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…
@投稿エルドラージ
2 жыл бұрын
一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって 例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかな そうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし
@本格江戸前中華
Жыл бұрын
いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい
@user-iv2sr7wr3h
2 жыл бұрын
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
@dankjr1061
2 жыл бұрын
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
@ヒロト-d7b
2 жыл бұрын
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り 真の勇者ってなんだよマジでw
@日向-g8t
2 жыл бұрын
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
@seijiyamamoto4284
2 жыл бұрын
同感😊 カービーのエアライドぐらいの爽快感と、ドラゴン🐉やゴーレムなんかのモンスターを乗り回してバトルとか、ボスレイドとかなんかあるやろ😅
@user-pu1zq9hf6
2 жыл бұрын
真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"
@モルツ八十次郎
Жыл бұрын
ドラクエウォークとかも一見うまくいってそうだけど、全く同じ思想で作られていて、やってるとモヤモヤします。
@投稿エルドラージ
2 жыл бұрын
あと最後の方でダークアンドダーカー風にするってアイデアあったけどそれなら「不思議のダンジョン」系にしても良いのかもね
@バキュームオラジュワン
2 жыл бұрын
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
@バキュームオラジュワン
7 ай бұрын
サービス終了www一年ww
@haggar9708
2 жыл бұрын
企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたw うちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよね これもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました
@keiochunagon3235
2 жыл бұрын
ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。 大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。
@pocomoco11
Жыл бұрын
件な
@raich02a90
Жыл бұрын
今のポケモンみたいにはなってしまうけどモンスターズでレイドとか、オープンワールドのモンスターズ、ナンバリング的な?つくったらいいんじゃないだろうか バトロワしたいなら主さんみたいにAPEXとか行くと思いますね
@tarimotarimotarimo
2 жыл бұрын
スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…
@aiz-d1o
2 жыл бұрын
やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。
@ぺり羽ぺり子
2 жыл бұрын
@@aiz-d1o それどこのフ○ムゲー
@キャトウケソテウ
Жыл бұрын
武器落ちてるとかなら多少やりたいと思ったかもしれん またお金か、って思いました
@つぶ太郎-p3l
2 жыл бұрын
声の強さから静かな怒りを感じる
@user-bv8ru3qt1i
2 жыл бұрын
がんばれドラクエ。 頼むから期待を裏切らないで😢
@ナシラ星3
2 жыл бұрын
8:19 ここの解説同意しかない。 他人が出てきてボコられたくない。 そしてコメ欄のゲームの方がこれより遥かに面白そう。
@diewebch
2 жыл бұрын
さすがナカイドさんだなー まさにという動画 業界の人に是非見てほしい
@hayhasimo2135
2 жыл бұрын
とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です
@sanmas909
2 жыл бұрын
たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。 一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)
@gzuhkjjjjj
2 жыл бұрын
@@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。
@佐久間清来
2 жыл бұрын
とにかく''面白いゲーム''× とにかく''搾取できるゲーム''○ 今のスクエニは後者
@AXlensen
2 жыл бұрын
スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから 面白いものなんてもう作れないだろ・・・ スーファミやってればいいんだよ
@boizon6307
2 жыл бұрын
スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事 幹部も開発も 社員もだ 何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない
@kkkkt-h4l
Жыл бұрын
ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな
@0000sake0000
2 жыл бұрын
動画投稿お疲れ様です、案の定ナカイド案件で笑いました 恐らくキャラメイクできること、ソロモードを考えて勇者にしたんだと思うんですが、勇者ではなくモンスターでバトロワにしたら楽しそうだなと感じました。
@山崎ぱぽ
2 жыл бұрын
ほかのプレイヤーと殴り合うんじゃなくて、どっちが貢献度が高いかを競いあうゲームだったらいくつかの問題が解決するかなと思いました。大型レイド撃退やモンスターパレード防衛などを他パーティと協力して行い、自パーティや自ギルドの最大貢献度を目指すスタイルです。
@いろいろ-b7b
2 жыл бұрын
今からでも別モードとして、PVP無し貢献度サバイバルモードも搭載すべきだよ
@yutaxxyx
2 жыл бұрын
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
@daze605
2 жыл бұрын
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
@リア-o3q
2 жыл бұрын
わかります……RPGは自分とNPC達と自分だけの思い出を作るゲーム、そこで共感する人達がいるだけでいい、
@Ks-xb7fp
2 жыл бұрын
スクエニと任天堂の大きな違いって、ダメそうなら立ち止まれるかどうかだと思うんですよ。 企業体力はリメイクとかリマスターで無限回復出来るんだから、もっと腰を据えてモノ作りをする体制を整えるべきだと思うわ。
@ああああ-y1l8u
2 жыл бұрын
リメイク、リマスターも永遠に稼ぐことは不可能と思うよ。 主なメインターゲット層である懐古する層が何時までも買わんだろうし
@gzuhkjjjjj
2 жыл бұрын
任天堂もポケモンSVとかスプラトゥーン3はバグまみれで出してるぞ。任天堂もスクエニも同じレベルなんだよ。
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
2 жыл бұрын
まさにその通りです 腰を据えて新規IPを丁寧に育てていかないとリメイクやリマスターするものもそのうちなくなっていってすべてにおいて終わる テキトーにやっつけ仕事してさっさと出してゴミゲーを量産するって本当に悪循環でしかないですね
@つかまれたとかげ
2 жыл бұрын
これとかbdspみたいな金かけずに儲けてやろうみたいなゲームが一番きらい
@taetatae
Жыл бұрын
説明がうますぎる 内容めちゃめちゃ頭に入ってくる
@SST-yp5fk
2 жыл бұрын
堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ
@ぺり羽ぺり子
2 жыл бұрын
そしてバン○ムへ バ○ナムもダメだわ あいつら基本クソゲーしか作らねぇ
@Reizalith
2 жыл бұрын
最近色んなバトロワが出てるから、流行りに乗っかってバトロワにすれば売れるやろの精神で出したりしたのかな
@ぴかぴか-f7r
2 жыл бұрын
全面同意です。そもそもコマンドバトルにした時点でプレイヤースキルなんて存在しないも同然で札束で殴るゲームになることほぼ確定してるじゃないですか。 そもそも販売本数を見れば明確ですがドラクエユーザーはゆっくりレベル上げて無双したり、自分なりの縛りを設けて低レベルクリアしたりとソロプレイしたい人が大多数だと思います。 だからこそドラクエ10に人を呼び込むのにこれだけ時間がかかってるんだと思いますし、堀井さんがずーっとこだわった主人公が喋らない。って没入感に浸ってきたシリーズファンからしたら「は?」以外の何物でもないし、そういうプレイヤー層が支えているからMMOの中でもドラクエ10は民度が高い。とされる一因でもあると思ってます。 グラも白猫プロジェクトかよ。いつのゲームだよ。ってレベルだしこんな絶対にコケるとわかってる地雷も開発進めてるから引き返せずにそのままリリースするんだろうな。って思ってしまいます。 あんなに荒れて「低評価数表示されてたらどうなったんだろう」とファンに言わせる放送も滅多になかったんで、こんなんに金使わずに新規ナンバリングやリメイク、10のバージョンアップに金かけて欲しいと思わざるを得ませんでした。
@伊牟田真嗣
2 жыл бұрын
ナカイドさんの本当にドラクエが好きな気持ちが伝わってきます!
@use-kyabetsuTaRo
2 жыл бұрын
ライバルズの亡霊が可視化されてしまった
@korou1486
2 жыл бұрын
俺達のライバルズを返してくれ…
@岸辺露伴001
2 жыл бұрын
@@korou1486 分かる分かる…なんかたまーにめちゃくちゃやりたくなる
@BigMotor_Youtuber
2 жыл бұрын
@@岸辺露伴001 俺らの疑似ゾーマ量産デッキを返してくれ…
@かたくちいわし
2 жыл бұрын
スクエニはライバルズの亡霊を救ってくれ
@岸辺露伴001
2 жыл бұрын
@@BigMotor_KZbinr 俺達のダークドレアム返して…
@バウンサーラビット
2 жыл бұрын
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない 出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
@youheisasabe5820
2 жыл бұрын
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
@onigi_lily
Жыл бұрын
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
@戸居進示
Жыл бұрын
手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。
@uma2184
Жыл бұрын
目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……
@てんぷら-l3o
2 жыл бұрын
放送見てて居た堪れない気持ちになり胸が痛かったです
@如月弥生-z5k
Жыл бұрын
放送見に行ったらマイナスコメ95%が誇張じゃなくてただただ笑った
@04HAYA
2 жыл бұрын
世界観なら勇者より魔物使いで、仲間モンスター戦わせてトップブリーダー目指すとかの方が過去作品から見てもあいそうだし、仲間モンスターガチャとかも出来そうなんだけどな。それでもバトロアはキツそうだけど
@conroe2929
Жыл бұрын
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
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