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Күн бұрын
Пікірлер: 1 900
@ガノン-i7n
Жыл бұрын
低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
@kein7677
Жыл бұрын
まさにそれ。
@Terry.I-w7g
Жыл бұрын
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
@ポル-d4w
Жыл бұрын
中国の原神を見習って欲しい限りです。 これはひどい。 原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、 蓋を開けてみたら、バトロワ。 あたおか
@青ワイン
10 ай бұрын
@@ポル-d4w 予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
@kurogane3265
Жыл бұрын
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、 自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよな だから個対個のPVPが流行らない あなたは世界でうん千番目程度の勇者です とか言われても萎えるだけだし 「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
@ひよこミキサーピエン-y9e
Жыл бұрын
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
@ryofujii5011
Жыл бұрын
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
@じんひつ-h7z
Жыл бұрын
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
@沙羅-r3k
Жыл бұрын
皮肉キレッキレで好き 勇者というよりは愚者 勇気というよりは無謀 って感じやなぁ…
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
草ッ! 世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
@yjmanabu
Жыл бұрын
シャドウゲイト的な意味で
@uminin1522
Жыл бұрын
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
@daito5193
Жыл бұрын
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてる あの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
@tttsss442
Жыл бұрын
仰る通り。 この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@tttsss442
Жыл бұрын
@@りのふぉんと2号 残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。 FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
@user-jg4rd8gz7n
Жыл бұрын
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてる ただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
@@tttsss442 …自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。 え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…? 👺判断が遅い! ってなるような…
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
@@user-jg4rd8gz7n ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね… ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
@yuuki2644
Жыл бұрын
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動した まじでそれな
@黒糖まん
Жыл бұрын
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな…… 運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@獅子レオン
Жыл бұрын
@@ビネガードッピオ 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
@@獅子レオン スクエニ内部は地獄のようですねw
@baha2046
Жыл бұрын
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
@boizon6307
Жыл бұрын
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
@せがさたん
Жыл бұрын
90年代にたしか飯野賢治が言ってた クソゲーができるのはどういう時かって問いに ゲーム性を理解してない上役が そのときの流行を押し付けて トンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど 20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな
@ムスタファ-o9i
Жыл бұрын
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね… てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
@FOOL12632
Жыл бұрын
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
@cobon233
Жыл бұрын
非常に分かりやすかったです 残念ながらこれが成功する未来が見えない…
@バウンサーラビット
Жыл бұрын
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない 出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
@ドラクエ用
Жыл бұрын
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
@r-san988
Жыл бұрын
魔物視点のドラクエ作って欲しいな 勇者では無く魔王視点の 単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
@GooShyaaa
Жыл бұрын
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@saltandpepper039
Жыл бұрын
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@r-san988
Жыл бұрын
@@GooShyaaa 他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
@マッチョダブリュ
Жыл бұрын
ラスボスが勇者!なモンスターズか 面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
@dankjr1061
Жыл бұрын
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
@Ks-xb7fp
Жыл бұрын
スクエニと任天堂の大きな違いって、ダメそうなら立ち止まれるかどうかだと思うんですよ。 企業体力はリメイクとかリマスターで無限回復出来るんだから、もっと腰を据えてモノ作りをする体制を整えるべきだと思うわ。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
リメイク、リマスターも永遠に稼ぐことは不可能と思うよ。 主なメインターゲット層である懐古する層が何時までも買わんだろうし
@ああああ-j2n3h
Жыл бұрын
任天堂もポケモンSVとかスプラトゥーン3はバグまみれで出してるぞ。任天堂もスクエニも同じレベルなんだよ。
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
Жыл бұрын
まさにその通りです 腰を据えて新規IPを丁寧に育てていかないとリメイクやリマスターするものもそのうちなくなっていってすべてにおいて終わる テキトーにやっつけ仕事してさっさと出してゴミゲーを量産するって本当に悪循環でしかないですね
@つかまれたとかげ
Жыл бұрын
これとかbdspみたいな金かけずに儲けてやろうみたいなゲームが一番きらい
@youheisasabe5820
Жыл бұрын
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
@onigi_lily
10 ай бұрын
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
@カメリオ晴海
Жыл бұрын
スクエニもダメなのはスクの方だけかなと思ったらエニの方もそれなりにダメだった… スクエニの企画立てる方がふわっふわしてたらそら良いものなんて作れませんよね(コエテクは庇いたい人)
@chanoir3
Жыл бұрын
コエテクも大航海時代作ってくれないからなぁ
@カメリオ晴海
Жыл бұрын
@@chanoir3 だ、大航海時代origin…(そうじゃない?)
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
Жыл бұрын
コエテクは開発した最近のゲームを見てても全然力ある スクエニは一部のゲーム以外完全に終わってるよ...
@user-pu1zq9hf6
Жыл бұрын
真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"
@バキュームオラジュワン
Жыл бұрын
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
@バキュームオラジュワン
4 ай бұрын
サービス終了www一年ww
@SST-yp5fk
Жыл бұрын
堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ
@ぺり羽ぺり子
Жыл бұрын
そしてバン○ムへ バ○ナムもダメだわ あいつら基本クソゲーしか作らねぇ
@るきちゃん-d2d
Жыл бұрын
半年持ったら奇跡だなこのゲームは。
@tarimotarimotarimo
Жыл бұрын
スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…
@aiz-d1o
Жыл бұрын
やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。
@ぺり羽ぺり子
Жыл бұрын
@@aiz-d1o それどこのフ○ムゲー
@ゴマ太郎-g2y
Жыл бұрын
ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……
@hanagame87
Жыл бұрын
ドラクエ10とか他のソシャゲのハズレガチャ装備使い回すのほんとやめてほしい。
@小鳥遊-c5r
Жыл бұрын
本配信を途中離脱した人間ですが、モヤモヤした部分が全部説明されてて腑に落ちた。そう、別にドラクエにPvP求めてないんよ
@にゃもしゃ
Жыл бұрын
その通りです。まだ未配信ですが本当に残念です。
@shinshibasaki7473
Жыл бұрын
PvPはライバルズだけで良いって思いましたね。
@ティノ-w9m
Жыл бұрын
オンラインに抵抗が無い人が集まってるであろう10でもPvPコンテンツはことごとく鳴かず飛ばずなのに…… それ1本で商売しようとする勇気よ
@リア-o3q
Жыл бұрын
わかります……RPGは自分とNPC達と自分だけの思い出を作るゲーム、そこで共感する人達がいるだけでいい、
@juto710
Жыл бұрын
全て仰る通り!人間と戦う時点でドラクエじゃないし。ドラゴンどこ行ったw 冒険もしてないし。 せめてストーリーが素晴らしければ良いんだけど、、 製作陣はとりあえず過去の名作のリマスターを頑張って、 その作業の中でそのゲームの何が面白かったのかに気づいた方が良い。
@use-kyabetsuTaRo
Жыл бұрын
ライバルズの亡霊が可視化されてしまった
@korou1486
Жыл бұрын
俺達のライバルズを返してくれ…
@kisibarohann
Жыл бұрын
@@korou1486 分かる分かる…なんかたまーにめちゃくちゃやりたくなる
@BigMotor_Youtuber
Жыл бұрын
@@kisibarohann 俺らの疑似ゾーマ量産デッキを返してくれ…
@かたくちいわし
Жыл бұрын
スクエニはライバルズの亡霊を救ってくれ
@kisibarohann
Жыл бұрын
@@BigMotor_KZbinr 俺達のダークドレアム返して…
@キャトウケソテウ
Жыл бұрын
武器落ちてるとかなら多少やりたいと思ったかもしれん またお金か、って思いました
@riramakuri
Жыл бұрын
〉ドラクエユーザーはPvPやりたくない ほんこれ。今やってるドラクエタクトもPvPがダルすぎて嫌。
@ryonino9809
Жыл бұрын
このゲームの形を残したままリメイクするなら、PvPでもDbDみたいに非対称型(魔王vs勇者)にして、魔王サイドを重課金専用にして勇者を蹂躙ゲー、勇者は協力して時間内にレベリングと魔王討伐を目指す様なシステムにすると全方位対応できそう。ゲームバランスが死ぬほど難しいだろうけど。
@user-ze6yu4vo4r
Жыл бұрын
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」 「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」 あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
@onheaddrill5900
Жыл бұрын
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
@gamingpc646
Жыл бұрын
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@from_darknights
Жыл бұрын
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@gamingpc646
Жыл бұрын
@@from_darknights ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@from_darknights
Жыл бұрын
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
@むーさん-k6z
Жыл бұрын
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
@yrenaled3856
Жыл бұрын
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@wai-hasegawa
Жыл бұрын
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
@yjmanabu
Жыл бұрын
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
@まちまちおっくす
Жыл бұрын
マトリフ😂
@しばみん-q3e
Жыл бұрын
まぞっほー
@いったんもめん-d1d
Жыл бұрын
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。 絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
@tnestle827
Жыл бұрын
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよね それだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている 成功したのはドラクエウォークぐらい スマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@ニフラー-e9h
Жыл бұрын
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
@宿借
Жыл бұрын
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
@UltraShot333
Жыл бұрын
星ドラは?結構人気あったくね?
@kanme3233
Жыл бұрын
@@UltraShot333 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
@ナーベンディアンス
Жыл бұрын
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう! っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
@00item89
Жыл бұрын
それやると装備課金システムが使えないんや…
@御巫の嫁フゥリ
Жыл бұрын
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
@Qazoojack
Жыл бұрын
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
@プエルトリコ-y3c
Жыл бұрын
アセット使い回しじゃそれできないから
@vallerioYT
Жыл бұрын
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw 今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
@sshu9745
Жыл бұрын
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
@ポル-d4w
Жыл бұрын
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。 スクエニやばい
@newfenixclub
Жыл бұрын
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
@sasaking35
Жыл бұрын
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。 個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
@kappa6343
Жыл бұрын
ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲー テンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。 こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。 ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
@user-h8z8f8b6m
Жыл бұрын
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。 リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。 中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
@JanNR-le5wl
Жыл бұрын
スクエニってソシャゲ全然ダメですよね? ドラクエとかFFといったネーミングなければ無能ゲーム会社だよ?w
@ブルームーン-p9u
Жыл бұрын
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない " 近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
@siorest1037
Жыл бұрын
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたね こういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね 新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
@podo0020
Жыл бұрын
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりました ドラクエにバトロワ求めてない この一言に尽きますよね
@kyuuninelives
Жыл бұрын
原神や幻塔出てる所によくこんなのをドラクエの名前使って出すよなぁ。。。 FF14の吉田Pなんかはスタッフに「ゲームをやれ!」って口酸っぱく言ってるみたいけど、動画内のなかいどさんのコメにあるように全然やってないんだろうなぁ。
@kiryu108
Жыл бұрын
開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。 つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。
@kukuichi991
Жыл бұрын
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
@Do-Did-Done-P
Жыл бұрын
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
@karu-d7n
Жыл бұрын
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
@FR-jq1zb
Жыл бұрын
スクエニのソシャゲ=課金ゲー だからなあ
@sutai10061006
Жыл бұрын
間違いないですね
@Rabiusagiman
Жыл бұрын
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
@猫の手-t6r
Жыл бұрын
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
@killleader4281
Жыл бұрын
ドラクエでpvpやりたくないはマジでコレw pvpやるならそれがメインコンテンツのゲームやるわって話。ドラクエやるのは冒険したいから。
@木村博士
Жыл бұрын
今のエニックスやスクウェアに、新しい物やいい物を作ってやろうとか言う気概のある奴なんていないでしょ 安定を求めたり大企業のブランドを求めて来たような、クリエイティブとは正反対の奴ばっかだと思うわ スクウェアは過去の良作のリメイクを作るくらいしか出来ないし(しかも失敗もある)、エニックスはこの作品はわからないけど 元々ソフトを開発する会社じゃないからね。ナンバリングはほぼ外部の人間が作ってる。 堀井雄二 すぎやまこういち 鳥山明のレジェンド御三方も外部の人間だし、PGもチュンソフトとかレベル5とか外部の会社ですからね エニックス自体に開発力があるのかは疑問 結論から言えば今のスクエニに何も期待しちゃダメでしょ
@ちゃんこ鍋-e8c
Жыл бұрын
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
@ねぎトロ-p4y
Жыл бұрын
それは面白そう。 島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
@botw2260
Жыл бұрын
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
@遠州六万
Жыл бұрын
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
@マリポーサマリポーサ-h4w
Жыл бұрын
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
@kurogane3265
Жыл бұрын
4人PTくらいでマッチングして 開始前に職業選んで フィールドにランダムで点在する装備集めて、 運が良ければモンスター仲間に出来たり 制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて 先に魔王倒したチームの勝ち とかだったらやってみたい
@ししし-f4y
Жыл бұрын
えwこの動画の後半まで装備とか呪文・特技を現地調達して、試合を進めていく内に自分でキャラビルドして戦うゲームだと思ってたww 装備最初から固定なの!? クソゲーじゃんwwwwwww バトロワじゃなくていいじゃんwww 最初は全裸にひのきのぼう とかで始まって 宝箱開けたらはがねの剣とかドラゴンの杖とかあってどんどん装備とレベルを充実させてくとか面白そうだなと思ったけどそうじゃないんだwwwwwwwwwww
@ユリスキー-r5h
Жыл бұрын
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
@リア君
Жыл бұрын
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
@佐久間清来
Жыл бұрын
大手だからとかはそもそも関係ない 質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ 大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
@瓦礫-m5l
Жыл бұрын
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
@GooShyaaa
Жыл бұрын
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。 開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。 バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
@ゆっ栗松-m6e
Жыл бұрын
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
@kt-pd4yj
Жыл бұрын
ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにして ドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね 本当に誰に向けて作ったんだよと 35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは
@カタリナ-b9c
Жыл бұрын
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
@conroe2929
Жыл бұрын
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
@あかさたな-x8n
Жыл бұрын
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい 作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
@おひむおひむ
Жыл бұрын
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
@kazukishi4728
Жыл бұрын
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@おひむおひむ
Жыл бұрын
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう 複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@あかさたな-x8n
Жыл бұрын
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
@3日と
Жыл бұрын
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの… 配信クエストがやりたかったの…
@spryagi
Жыл бұрын
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
@ichi0924
Жыл бұрын
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
@山田の太郎-j4x
Жыл бұрын
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
@タケノコ-t5k
Жыл бұрын
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
@aoshimaya
Жыл бұрын
まんまモンハンならちょっとやりたい
@バキュームオラジュワン
Жыл бұрын
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
@田中直樹-l6i
Жыл бұрын
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
@britishpine1989
Жыл бұрын
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
@まる丸-c2g
Жыл бұрын
ビジネスだから利益第一なのはわかるけどユーザーを楽しませることを一切考えないのはどうなんだと感じる。 客を笑顔にしたり楽しませるんでなく怒らせたり不快にさせて炎上で気を引こうってことであれば良心を失ってるよなー。 おもしろそう!楽しみ!って言われるようなゲーム作れよ。
@根昆布-o3k
Жыл бұрын
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
@ヤクイ-n9r
Жыл бұрын
まだそっちの方が面白そう
@MIYABI-rh2vp
Жыл бұрын
DQ4みあって面白そう
@瓦礫-m5l
Жыл бұрын
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思う PUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるし DBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
@HPO-uz3ch
Жыл бұрын
すぐに終わってしまうような金と時間の無駄なソシャゲーなんてゴミ同然だよ。。 そんな事よりもさっさとDQ12やDQ9のリメイクを作ってくれ!
@user-iv2sr7wr3h
Жыл бұрын
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
@Pyota-RooM
Жыл бұрын
FFとかドラクエの看板背負ってるならもっとマシな作品にして欲しい。対人ゲームは飽和状態だしそろそろ飽きられて低年齢化しているんだよ。って事はそろそろオワコンなんですよ😂勇者は自称ではない😂
@ヒロト-d7b
Жыл бұрын
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り 真の勇者ってなんだよマジでw
@日向-g8t
Жыл бұрын
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
@fgh1jkl2
Жыл бұрын
スクエニの社員の多くは公務員ですよ作品愛やユーザー愛など皆無で己の保身しか考えてない魑魅魍魎ばかり、稼ぎ頭である吉Pさえあの姿赤の他人が見ても社内で苦労してのがわかるひろゆき氏から心配される始末。
@ペッシ-g5t
Жыл бұрын
つまんなそう
@たにぐちたかお-i5l
Жыл бұрын
全てに同意します。 ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事… 本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
@rabbit_9993
Жыл бұрын
勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった
@yrenaled3856
Жыл бұрын
わかりやすい解説であると同時に スクエニの凋落ぶりも痛感できる かなしい
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@たこ-h6j
Жыл бұрын
@@ビネガードッピオ上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
@@たこ-h6j 吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどw もともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても 現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
@激辛ミルクティー
Жыл бұрын
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@yrenaled3856
Жыл бұрын
@@ニールズ-w3f 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
@佐久間颯太-q5r
Жыл бұрын
お蔵入りすると開発費が赤字になるから とりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で 爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。 別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて 金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
@Keils0224
Жыл бұрын
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
@user-mr9epAF100
Жыл бұрын
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
@あきりたん
Жыл бұрын
何それめっちゃやりたい...
@0426WASABI
Жыл бұрын
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
@srikit8318
Жыл бұрын
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
@srikit8318
Жыл бұрын
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
@Panda-Slime
Жыл бұрын
やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。 私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。 しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。
@りききりくく
Жыл бұрын
脳死で課金するやつがいるから集金ゲーばっかり出すんじゃね笑笑
@xanoko9807
Жыл бұрын
スクエニの社員の人達ってどーゆー思いでゲーム作ってるんだろうね…。
@およげつなかんくん
Жыл бұрын
こういうテキトーな作品のせいでドラクエのブランドイメージどんどん落ちてるよな 小さい子とかもうドラクエって聞いても何とも思わないんじゃないか?
@こたつぶとん
Жыл бұрын
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、 ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
@ぼんボン-g1n
Жыл бұрын
なんならそのゲームやりたい
@CoCHammer
Жыл бұрын
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、 10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。 最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。 課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
@にやにやズッキーニャ
Жыл бұрын
それ天才👏
@amazakechan
Жыл бұрын
モンスターズおもろかったよなー
@円堂ナルト
Жыл бұрын
つまんなそう この言葉に尽きる 気長に12待とーっと
@ロク-k2f
Жыл бұрын
ライバルズの爆死のせいで課金ゲー増えたんじゃないかなー いいゲーム作っても集金システムしっかりしないと黒字にはならない それはわかるが、今回のゲームはゲームの根幹をぶち壊しかねない場所への課金要素であるということですね。 さらにテンポ悪いし、本来バトロワゲーの最低ライン、(装備などによる)ランダム要素で立ち回りに変化をつけるということも無くて数周したら絶対飽きる。 集金要素を作るのは大事だけど、何が面白いんだろうな〜というのは同意見。
@偽蘇芳
Жыл бұрын
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する この企画者くん(逆神の)才能あるよ
@gamingpc646
Жыл бұрын
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
@kaorU3043
Жыл бұрын
そもそもRPGやるひとがソシャゲ求めてなさそう 僕がまさにそうだし…
@yutaxxyx
Жыл бұрын
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
@daze605
Жыл бұрын
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
@kubotakai2607
Жыл бұрын
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」 というレスが忘れられない
@壊うさぎ
Жыл бұрын
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
@rukiru3846
Жыл бұрын
トレジャーズでも感じたけど最近のドラクエは過去作の使い回しが酷い。本編とかモンスターズとかやるたびに新しく感じてた10年前は思い出補正なのか?そうとは考えられないんだけど
@hasslar2932
Жыл бұрын
今のスクエニさん、どう見ても即死する新規タイトルをぶった切って作り直す、なんて判断も舵取りもできる人いなそうなので これもリリースするだけして、予定通り駄目なら1年で畳めばいいや、って思ってそう 会社の規模がデカくなるだけデカくなってるし、そんな中で嫌われ者を買って出る職人気質のクリエイターが 現場にいないと今更立ち止まろう、なんて重い判断誰もしたくないだろうし・・・
@kei-ge1sm
Жыл бұрын
そもそも作るのだってコストなんだから、アカンのは企画段階で弾かなきゃダメだろうに、、、
@hasslar2932
Жыл бұрын
@@kei-ge1sm 企画段階ではなんか行けそう感出してるんでしょう そのご時世のトレンドを組み合わせて面白いものが出来上がりそうなプレゼンすれば企画としてNG出す理由がない 結局、噛み合ってない・噛み合わせられない現場判断の問題
@whimfor1616
Жыл бұрын
スクエニの企画通した人に、この動画送りつける社員さんが必要(笑
@ad-il2uv
Жыл бұрын
スクエニはいい加減FFとドラクエに依存してないで一から面白いものを生み出す努力をした方がいいよ。集金目当てで雑に作られたFFとドラクエアプリの量産には割とユーザーもウンザリしてきてると思う
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
人知れず一から作ってほぼ失敗してるから、ドラクエやFFに頼らざるを得ないんだよ
@ひよこミキサーピエン-y9e
Жыл бұрын
…😱
@ミコちゃん-i1e
Жыл бұрын
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわ なるほど…こりゃあかんわw
@72no.32
Жыл бұрын
スクエニのってどこかで見たゲームに見覚えのある皮を被せたものが多い気がする FFとドラクエを素材にすれば売れると思ってるんだろうなぁ 金をドブに捨てながら金を稼ごうとしてる
@72no.32
Жыл бұрын
FF14の新しいPvPのルールもぶっちゃけスプラにFF14の皮被せたようなルールだったし…
@kyoko_suehara
Жыл бұрын
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
@BigMotor_Youtuber
Жыл бұрын
ほんまそれ… 疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
@Shoooooot-v1b
Жыл бұрын
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@FOOL12632
Жыл бұрын
@@Shoooooot-v1b 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@gamingpc646
Жыл бұрын
@@Shoooooot-v1b そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
@残月-z5f
Жыл бұрын
確実にクソゲーの匂いしかしない~ やることはないかな~使いまわし感と早期終了しそうですね😅
@0000sake0000
Жыл бұрын
動画投稿お疲れ様です、案の定ナカイド案件で笑いました 恐らくキャラメイクできること、ソロモードを考えて勇者にしたんだと思うんですが、勇者ではなくモンスターでバトロワにしたら楽しそうだなと感じました。
@一般ユーザー-d2t
Жыл бұрын
ドラクエの世界観でPVPは絶対あかんわ 動画でもあったけど、ドラクエ10のコロシアムは完全にお荷物になってて過疎of過疎
@boizon6307
Жыл бұрын
スクエニなんでこんなにダメになったのか 近年のスクエニの作品地雷率が高い 適当に作って楽に金儲けかな? 流石に甘いと思う もしそうなら 開発側や社員 まず ゲームをして体験して勉強すべきよ FF16の吉田も言ってただろ 今何が流行っているか どんな作品が期待されているか ゲームの要素等々知らないとダメよ
@emdox
Жыл бұрын
1週間前からカウントダウンで期待させてこの内容を発表したのがあの地獄のチャット欄の一因でもありましたね。 他のドラクエソシャゲのプレイヤー、サ終ゲーのファン、キャラクターのファン、ナンバリングのファンなどみんなフラストレーションが溜まってるのを感じました。
@ペケペケ-w7m
Жыл бұрын
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
@神神-n2e
Жыл бұрын
こういう人がゲーム企画するべき。 謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、 どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
@すきほうだい
Жыл бұрын
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
@CoffeeinLover
Жыл бұрын
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
@az-yk4lt
Жыл бұрын
何が可哀そうってFF14のチームがすごい頑張って稼いでるのにほかのとこが爆死しすぎてその他がFF14にぶら下がってるっていうね ほんとにFF14運営の人たちが可哀そう
@氷花-s6m
Жыл бұрын
FF14運営が頑張って利益出しても駄作ソシャゲ乱発で散財ですからね…。 これ吉Pや祖堅さんとか第三開発事業部はどう思ってるんですかね…。
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