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【プレイ感想】ドラクエ新作、廃課金者にbot殴らせる闇のゲームだった【ドラゴンクエストチャンピオンズ】
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【誠意のサ終】スクエニ、ドラクエを歴代最速の1年で終わらせてしまう…【ドラクエチャンピオンズ】
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【解説】ドラクエの新作バトロワ、スクエニの悪いところの象徴です【ドラゴンクエストチャンピオンズ】
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Күн бұрын
Пікірлер: 1 900
@ガノン-i7n
Жыл бұрын
低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
@kein7677
Жыл бұрын
まさにそれ。
@Terry.I-w7g
Жыл бұрын
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
@ポル-d4w
Жыл бұрын
中国の原神を見習って欲しい限りです。 これはひどい。 原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、 蓋を開けてみたら、バトロワ。 あたおか
@青ワイン
11 ай бұрын
@@ポル-d4w 予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
@sshu9745
Жыл бұрын
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
@ポル-d4w
Жыл бұрын
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。 スクエニやばい
@user-ze6yu4vo4r
Жыл бұрын
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」 「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」 あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
@onheaddrill5900
Жыл бұрын
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
@gamingpc646
Жыл бұрын
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@from_darknights
Жыл бұрын
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@gamingpc646
Жыл бұрын
@@from_darknights ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@from_darknights
Жыл бұрын
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
@sasaking35
Жыл бұрын
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。 個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
@yrenaled3856
Жыл бұрын
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@wai-hasegawa
Жыл бұрын
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
@yjmanabu
Жыл бұрын
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
@まちまちおっくす
Жыл бұрын
マトリフ😂
@しばみん-q3e
Жыл бұрын
まぞっほー
@いったんもめん-d1d
Жыл бұрын
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。 絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
@tnestle827
Жыл бұрын
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよね それだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている 成功したのはドラクエウォークぐらい スマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@ニフラー-e9h
Жыл бұрын
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
@宿借
Жыл бұрын
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
@UltraShot333
Жыл бұрын
星ドラは?結構人気あったくね?
@kanme3233
Жыл бұрын
@@UltraShot333 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
@むーさん-k6z
Жыл бұрын
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
@podo0020
Жыл бұрын
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりました ドラクエにバトロワ求めてない この一言に尽きますよね
@ナーベンディアンス
Жыл бұрын
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう! っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
@00item89
Жыл бұрын
それやると装備課金システムが使えないんや…
@御巫の嫁フゥリ
Жыл бұрын
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
@Qazoojack
Жыл бұрын
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
@プエルトリコ-y3c
Жыл бұрын
アセット使い回しじゃそれできないから
@vallerioYT
Жыл бұрын
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw 今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
@daito5193
Жыл бұрын
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてる あの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
@newfenixclub
Жыл бұрын
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
@ペケペケ-w7m
Жыл бұрын
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
@神神-n2e
Жыл бұрын
こういう人がゲーム企画するべき。 謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、 どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
@すきほうだい
Жыл бұрын
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
@CoffeeinLover
Жыл бұрын
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
@ユリスキー-r5h
Жыл бұрын
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
@リア君
Жыл бұрын
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
@佐久間清来
Жыл бұрын
大手だからとかはそもそも関係ない 質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ 大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
@瓦礫-m5l
Жыл бұрын
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
@GooShyaaa
Жыл бұрын
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。 開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。 バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
@ゆっ栗松-m6e
Жыл бұрын
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
@spryagi
Жыл бұрын
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
@ryofujii5011
Жыл бұрын
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
@じんひつ-h7z
Жыл бұрын
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
@沙羅-r3k
Жыл бұрын
皮肉キレッキレで好き 勇者というよりは愚者 勇気というよりは無謀 って感じやなぁ…
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
草ッ! 世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
@yjmanabu
Жыл бұрын
シャドウゲイト的な意味で
@uminin1522
Жыл бұрын
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
@ガエル改造
Жыл бұрын
私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意です ドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。
@ちゃんこ鍋-e8c
Жыл бұрын
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
@ねぎトロ-p4y
Жыл бұрын
それは面白そう。 島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
@botw2260
Жыл бұрын
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
@遠州六万
Жыл бұрын
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
@マリポーサマリポーサ-h4w
Жыл бұрын
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
@kurogane3265
Жыл бұрын
4人PTくらいでマッチングして 開始前に職業選んで フィールドにランダムで点在する装備集めて、 運が良ければモンスター仲間に出来たり 制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて 先に魔王倒したチームの勝ち とかだったらやってみたい
@Nerumain
Жыл бұрын
勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね
@マッチョダブリュ
Жыл бұрын
勇者ガイズ爆誕!
@ichi0924
Жыл бұрын
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
@山田の太郎-j4x
Жыл бұрын
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
@タケノコ-t5k
Жыл бұрын
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
@aoshimaya
Жыл бұрын
まんまモンハンならちょっとやりたい
@バキュームオラジュワン
Жыл бұрын
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
@田中直樹-l6i
Жыл бұрын
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
@投稿エルドラージ
Жыл бұрын
一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって 例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかな そうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし
@マッチョダブリュ
Жыл бұрын
いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい
@ムスタファ-o9i
Жыл бұрын
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね… てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
@FOOL12632
Жыл бұрын
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
@Do-Did-Done-P
Жыл бұрын
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
@karu-d7n
Жыл бұрын
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
@FR-jq1zb
Жыл бұрын
スクエニのソシャゲ=課金ゲー だからなあ
@sutai10061006
Жыл бұрын
間違いないですね
@Rabiusagiman
Жыл бұрын
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
@猫の手-t6r
Жыл бұрын
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
@charuros
Жыл бұрын
本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…
@user-teruteruahuro
6 ай бұрын
早かったね…
@jyrokamikaze3742
4 ай бұрын
アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。 てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑
@黒糖まん
Жыл бұрын
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな…… 運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@獅子レオン
Жыл бұрын
@@ビネガードッピオ 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
@@獅子レオン スクエニ内部は地獄のようですねw
@baha2046
Жыл бұрын
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
@boizon6307
Жыл бұрын
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
@上蔵ヒロノリ
Жыл бұрын
凄い。センス的にも頭の悪さ的にもあまりに酷すぎて、怒り呆れを通り越してリアルで爆笑したくらいとにかく凄い。ソシャゲは次々と終了してるし、過去作のリマスターばっかりで黄金時代の遺産食い潰してたりと、今のスクエニが落ちぶれた事は分かっていたけどまさかこれほどになってたのは予想外だったわ。 PVPではないけど、モンハンみたいに自分自身が操作を上手くなることによる達成感(=カネの力ではなく自分自身の実力でクリアする)があるから楽しいし面白いってのは自分もあると思う。課金という札束で殴ってマウンティング取るソシャゲ的なシステムを否定はしないが、ナカイド氏も言う通り「ドラクエでそれをやられてもなあ……」ってのは感じた。 FFもドラクエも素直にRPGやってくれればそれでいいんだよ。欲の皮つっぱらせて看板使っただけの頓珍漢なんてやらなくていいんだよマイナスになるだけだから(特に今の能力のないスクエニは)
@ブルームーン-p9u
Жыл бұрын
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない " 近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
@siorest1037
Жыл бұрын
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたね こういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね 新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
@kubotakai2607
Жыл бұрын
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」 というレスが忘れられない
@Keils0224
Жыл бұрын
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
@user-mr9epAF100
Жыл бұрын
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
@あきりたん
Жыл бұрын
何それめっちゃやりたい...
@0426WASABI
Жыл бұрын
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
@srikit8318
Жыл бұрын
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
@srikit8318
Жыл бұрын
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
@kurogane3265
Жыл бұрын
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、 自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよな だから個対個のPVPが流行らない あなたは世界でうん千番目程度の勇者です とか言われても萎えるだけだし 「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
@ひよこミキサーピエン-y9e
Жыл бұрын
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
@こたつぶとん
Жыл бұрын
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、 ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
@ぼんボン-g1n
Жыл бұрын
なんならそのゲームやりたい
@CoCHammer
Жыл бұрын
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、 10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。 最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。 課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
@わーかたて
Жыл бұрын
それ天才👏
@amazakechan
Жыл бұрын
モンスターズおもろかったよなー
@PS-ez1iu
Жыл бұрын
正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。
@kukuichi991
Жыл бұрын
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
@r-san988
Жыл бұрын
魔物視点のドラクエ作って欲しいな 勇者では無く魔王視点の 単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
@GooShyaaa
Жыл бұрын
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@saltandpepper039
Жыл бұрын
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@r-san988
Жыл бұрын
@@GooShyaaa 他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
@マッチョダブリュ
Жыл бұрын
ラスボスが勇者!なモンスターズか 面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
@たにぐちたかお-i5l
Жыл бұрын
全てに同意します。 ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事… 本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
@源十朗
Жыл бұрын
例えば原神だが対人戦はなく(ミニゲームにはある)、プレイヤーがロールプレイとしての没入感を意識させる作り方をしている。それらが原神を支える成功要素の一つだと思う。今回のドラクエの新作は斬新さを求める挑戦とも受けとれるけど成功の部分をメーカーは勘違いしユーザーは臨んでない典型例になりそうですね
@gwam-daggtadgdj
Жыл бұрын
原神はそもそも課金圧が低いからね〜。これはもう見るからに高すぎ😂その上目新しい要素もなくただ札束で殴る、ストーリーもナンバリング再履修した方が面白そうなレベル、こりゃ人気でんわ
@yrenaled3856
Жыл бұрын
わかりやすい解説であると同時に スクエニの凋落ぶりも痛感できる かなしい
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@たこ-h6j
Жыл бұрын
@@ビネガードッピオ上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@ビネガードッピオ
Жыл бұрын
@@たこ-h6j 吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどw もともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても 現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
@激辛ミルクティー
Жыл бұрын
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@yrenaled3856
Жыл бұрын
@@ニールズ-w3f 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
@ドラクエ用
Жыл бұрын
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
@あかさたな-x8n
Жыл бұрын
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい 作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
@おひむおひむ
Жыл бұрын
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
@kazukishi4728
Жыл бұрын
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@おひむおひむ
Жыл бұрын
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう 複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@あかさたな-x8n
Жыл бұрын
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
@wiszbWJh
Жыл бұрын
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの… 配信クエストがやりたかったの…
@バキュームオラジュワン
Жыл бұрын
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
@バキュームオラジュワン
5 ай бұрын
サービス終了www一年ww
@haggar9708
Жыл бұрын
企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたw うちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよね これもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました
@keiochunagon3235
Жыл бұрын
ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。 大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。
@pocomoco11
Жыл бұрын
件な
@dankjr1061
Жыл бұрын
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
@根昆布-o3k
Жыл бұрын
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
@ヤクイ-n9r
Жыл бұрын
まだそっちの方が面白そう
@MIYABI-rh2vp
Жыл бұрын
DQ4みあって面白そう
@瓦礫-m5l
Жыл бұрын
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思う PUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるし DBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
@Panda-Slime
Жыл бұрын
やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。 私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。 しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。
@tttsss442
Жыл бұрын
仰る通り。 この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@tttsss442
Жыл бұрын
@@りのふぉんと2号 残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。 FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
@user-jg4rd8gz7n
Жыл бұрын
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてる ただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
@@tttsss442 …自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。 え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…? 👺判断が遅い! ってなるような…
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
@@user-jg4rd8gz7n ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね… ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
@せがさたん
Жыл бұрын
90年代にたしか飯野賢治が言ってた クソゲーができるのはどういう時かって問いに ゲーム性を理解してない上役が そのときの流行を押し付けて トンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど 20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな
@壊うさぎ
Жыл бұрын
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
@バウンサーラビット
Жыл бұрын
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない 出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
@cobon233
Жыл бұрын
非常に分かりやすかったです 残念ながらこれが成功する未来が見えない…
@佐久間颯太-q5r
Жыл бұрын
お蔵入りすると開発費が赤字になるから とりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で 爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。 別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて 金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
@カタリナ-b9c
Жыл бұрын
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
@kt-pd4yj
Жыл бұрын
ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにして ドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね 本当に誰に向けて作ったんだよと 35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは
@偽蘇芳
Жыл бұрын
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する この企画者くん(逆神の)才能あるよ
@gamingpc646
Жыл бұрын
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
@kappa6343
Жыл бұрын
ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲー テンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。 こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。
@yuuki2644
Жыл бұрын
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動した まじでそれな
@britishpine1989
Жыл бұрын
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
@user-iv2sr7wr3h
Жыл бұрын
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
@deep_shimu
Жыл бұрын
特に8:15~8:42に、私の思いが集約されてます。 聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑) あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを 言語化してくださって、どうもありがとうございます!
@yutaxxyx
Жыл бұрын
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
@daze605
Жыл бұрын
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
@ロク-k2f
Жыл бұрын
ライバルズの爆死のせいで課金ゲー増えたんじゃないかなー いいゲーム作っても集金システムしっかりしないと黒字にはならない それはわかるが、今回のゲームはゲームの根幹をぶち壊しかねない場所への課金要素であるということですね。 さらにテンポ悪いし、本来バトロワゲーの最低ライン、(装備などによる)ランダム要素で立ち回りに変化をつけるということも無くて数周したら絶対飽きる。 集金要素を作るのは大事だけど、何が面白いんだろうな〜というのは同意見。
@Ks-xb7fp
Жыл бұрын
スクエニと任天堂の大きな違いって、ダメそうなら立ち止まれるかどうかだと思うんですよ。 企業体力はリメイクとかリマスターで無限回復出来るんだから、もっと腰を据えてモノ作りをする体制を整えるべきだと思うわ。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
リメイク、リマスターも永遠に稼ぐことは不可能と思うよ。 主なメインターゲット層である懐古する層が何時までも買わんだろうし
@ああああ-j2n3h
Жыл бұрын
任天堂もポケモンSVとかスプラトゥーン3はバグまみれで出してるぞ。任天堂もスクエニも同じレベルなんだよ。
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
Жыл бұрын
まさにその通りです 腰を据えて新規IPを丁寧に育てていかないとリメイクやリマスターするものもそのうちなくなっていってすべてにおいて終わる テキトーにやっつけ仕事してさっさと出してゴミゲーを量産するって本当に悪循環でしかないですね
@つかまれたとかげ
Жыл бұрын
これとかbdspみたいな金かけずに儲けてやろうみたいなゲームが一番きらい
@user-uz8cq3tg8m
Жыл бұрын
自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw
@rabbit_9993
Жыл бұрын
勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった
@ryonino9809
Жыл бұрын
このゲームの形を残したままリメイクするなら、PvPでもDbDみたいに非対称型(魔王vs勇者)にして、魔王サイドを重課金専用にして勇者を蹂躙ゲー、勇者は協力して時間内にレベリングと魔王討伐を目指す様なシステムにすると全方位対応できそう。ゲームバランスが死ぬほど難しいだろうけど。
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。 ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
@user-h8z8f8b6m
Жыл бұрын
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。 リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。 中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
@流太-i8y
Жыл бұрын
開発スタッフ全員、「真の勇者とはなんぞや」ということについて「ダイの大冒険」を全巻読んだほうが良い!「そんなものは勇者じゃない!!」ってダイがぶちぎれるレベル
@user-pomirabo1
Жыл бұрын
こんなにスタートする前から先行きも何も無さそうなゲームに懇切丁寧に問題点と改善策を説明してくれてる訳ですから、開発陣には是非この動画をご覧頂いて自社の愚考を改めて欲しいですね。 頼むからドラゴンクエストという偉大な看板を安売りしないでくださいよ。
@ハイゴッグ
Жыл бұрын
確かにバトロワの単語見た瞬間に嫌悪感が出たおっさん勢なので、ホント全て解説通りだと思う。 ナカイド氏の「こう直すべき」の部分をもっと聞きたかったが、まぁそれはスクエニが考えることかな。是非開発会議でこの動画をスタッフ全員で見て欲しいところ。
@ヒロト-d7b
Жыл бұрын
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り 真の勇者ってなんだよマジでw
@日向-g8t
Жыл бұрын
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
@rararaiton7741
Жыл бұрын
企画通す人間がバトロワやったことない←これが本質。 今のスクエニの決済者は最新のゲームジャンルについて何も知らない一切遊ばないんだろう。 株主総会で企画通す人間と会社運営する人間を分けて、通した企画の成功率で企画決済者を定期的に入れ替えるべきだと思う。 今いる事業部長は会社運営はできるけど企画選考の手腕はゼロだと思います。
@fgh1jkl2
Жыл бұрын
スクエニの社員の多くは公務員ですよ作品愛やユーザー愛など皆無で己の保身しか考えてない魑魅魍魎ばかり、稼ぎ頭である吉Pさえあの姿赤の他人が見ても社内で苦労してのがわかるひろゆき氏から心配される始末。
@kiryu108
Жыл бұрын
開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。 つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。
@hayhasimo2135
Жыл бұрын
とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です
@sanmas909
Жыл бұрын
たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。 一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)
@ああああ-j2n3h
Жыл бұрын
@@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。
@佐久間清来
Жыл бұрын
とにかく''面白いゲーム''× とにかく''搾取できるゲーム''○ 今のスクエニは後者
@AXlensen
Жыл бұрын
スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから 面白いものなんてもう作れないだろ・・・ スーファミやってればいいんだよ
@boizon6307
Жыл бұрын
スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事 幹部も開発も 社員もだ 何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない
@ゴマ太郎-g2y
Жыл бұрын
ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……
@pitachocon
Жыл бұрын
ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。 ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…
@zokuzoku1879
Жыл бұрын
本当に最近のスクエニらしい作品ですね。 スクエニの新作と聞いて昔は心躍ったけど今は、スクエニと聞くと残念な気持ちになるようになってしまった‥
@ぴかぴか-f7r
Жыл бұрын
全面同意です。そもそもコマンドバトルにした時点でプレイヤースキルなんて存在しないも同然で札束で殴るゲームになることほぼ確定してるじゃないですか。 そもそも販売本数を見れば明確ですがドラクエユーザーはゆっくりレベル上げて無双したり、自分なりの縛りを設けて低レベルクリアしたりとソロプレイしたい人が大多数だと思います。 だからこそドラクエ10に人を呼び込むのにこれだけ時間がかかってるんだと思いますし、堀井さんがずーっとこだわった主人公が喋らない。って没入感に浸ってきたシリーズファンからしたら「は?」以外の何物でもないし、そういうプレイヤー層が支えているからMMOの中でもドラクエ10は民度が高い。とされる一因でもあると思ってます。 グラも白猫プロジェクトかよ。いつのゲームだよ。ってレベルだしこんな絶対にコケるとわかってる地雷も開発進めてるから引き返せずにそのままリリースするんだろうな。って思ってしまいます。 あんなに荒れて「低評価数表示されてたらどうなったんだろう」とファンに言わせる放送も滅多になかったんで、こんなんに金使わずに新規ナンバリングやリメイク、10のバージョンアップに金かけて欲しいと思わざるを得ませんでした。
@戸居進示
Жыл бұрын
手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。
@uma2184
Жыл бұрын
目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……
@kyoko_suehara
Жыл бұрын
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
@BigMotor_Youtuber
Жыл бұрын
ほんまそれ… 疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
@Shoooooot-v1b
Жыл бұрын
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@FOOL12632
Жыл бұрын
@@Shoooooot-v1b 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@gamingpc646
Жыл бұрын
@@Shoooooot-v1b そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
@木村博士
Жыл бұрын
今のエニックスやスクウェアに、新しい物やいい物を作ってやろうとか言う気概のある奴なんていないでしょ 安定を求めたり大企業のブランドを求めて来たような、クリエイティブとは正反対の奴ばっかだと思うわ スクウェアは過去の良作のリメイクを作るくらいしか出来ないし(しかも失敗もある)、エニックスはこの作品はわからないけど 元々ソフトを開発する会社じゃないからね。ナンバリングはほぼ外部の人間が作ってる。 堀井雄二 すぎやまこういち 鳥山明のレジェンド御三方も外部の人間だし、PGもチュンソフトとかレベル5とか外部の会社ですからね エニックス自体に開発力があるのかは疑問 結論から言えば今のスクエニに何も期待しちゃダメでしょ
@_akami7547
Жыл бұрын
勇者同士を争わせるのが本当に理解できないです。例えばドラゴンボールのようにボスvsその他大勢という感じにして、 敵側ポジションとして魔王軍vs勇者たちとすれば、仲間同士で連携し合う構図もできあがるし、 森や城、洞窟など色々な舞台も用意できるし…考えればずいぶんマシになりそうなものですが
@ijhi-ubjm
Жыл бұрын
もう取り敢えず12が無事に出てくれと願うしかない すぎやまさんの遺作みたいになるけど、それに泥を塗ったら流石にヤバいぞスクエニ
@emdox
Жыл бұрын
1週間前からカウントダウンで期待させてこの内容を発表したのがあの地獄のチャット欄の一因でもありましたね。 他のドラクエソシャゲのプレイヤー、サ終ゲーのファン、キャラクターのファン、ナンバリングのファンなどみんなフラストレーションが溜まってるのを感じました。
@conroe2929
Жыл бұрын
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
@ミコちゃん-i1e
Жыл бұрын
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわ なるほど…こりゃあかんわw
@kuugataro5320
Жыл бұрын
スクエニになって結構経つけど合併前の伝説級の 作品生み出せない頭ハッピーな企業にレベルアップ
@カメリオ晴海
Жыл бұрын
スクエニもダメなのはスクの方だけかなと思ったらエニの方もそれなりにダメだった… スクエニの企画立てる方がふわっふわしてたらそら良いものなんて作れませんよね(コエテクは庇いたい人)
@chanoir3
Жыл бұрын
コエテクも大航海時代作ってくれないからなぁ
@カメリオ晴海
Жыл бұрын
@@chanoir3 だ、大航海時代origin…(そうじゃない?)
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
Жыл бұрын
コエテクは開発した最近のゲームを見てても全然力ある スクエニは一部のゲーム以外完全に終わってるよ...
@vlogrintang
Жыл бұрын
10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草
@youheisasabe5820
Жыл бұрын
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
@onigi_lily
11 ай бұрын
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
@adyllis
Жыл бұрын
市場で流行ってる作品の要素適当に突っ込んでドラクエだから売れるでしょ?ってのが伝わってくる。
@oq7104
Жыл бұрын
今ははっきりジャンルが分かれていなくていろんな要素が含まれるのが普通みたいになってるけど コレの大変さというか各要素間の都合を付けていくリスクやコストって 実は作る側にもあんま認識されてないのかなって
@むらさきまる-o1f
Жыл бұрын
歴代ドラクエ勇者って「何かを為すために勇者になった」人達じゃなかったっけ…。「勇者になるために戦う」ってすごい違和感。だって今までの主人公達(真の勇者)なら、他の勇者を蹴倒して自分が一番になろうなんて考えるかな…?むしろこれストーリー中のかませイベント感ない?って思う。(ダイ大のザムザが仕掛けた罠みたいな)
@0000sake0000
Жыл бұрын
動画投稿お疲れ様です、案の定ナカイド案件で笑いました 恐らくキャラメイクできること、ソロモードを考えて勇者にしたんだと思うんですが、勇者ではなくモンスターでバトロワにしたら楽しそうだなと感じました。
@kkkkt-h4l
Жыл бұрын
ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな
@keigo1228
Жыл бұрын
本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきた しかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣
@FR-ok6zb
Жыл бұрын
めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい
@04HAYA
Жыл бұрын
世界観なら勇者より魔物使いで、仲間モンスター戦わせてトップブリーダー目指すとかの方が過去作品から見てもあいそうだし、仲間モンスターガチャとかも出来そうなんだけどな。それでもバトロアはキツそうだけど
@リア-o3q
Жыл бұрын
わかります……RPGは自分とNPC達と自分だけの思い出を作るゲーム、そこで共感する人達がいるだけでいい、
@drtyfvgublk5786
Жыл бұрын
ドラクエというイメージから最もかけ離れたゲーム内容って印象 少なくとも、勇者同士で戦い合う姿なんざ見とうなかった……
@gamingpc646
Жыл бұрын
現実逃避ですか?プレイヤーは所詮ただの民間人です。
@drtyfvgublk5786
Жыл бұрын
@@gamingpc646 言い方が悪かったね プレイヤー同士で戦う事は全然良いんだけど、そのロールキャラに「ドラクエの勇者」を使って欲しくなかったなって話 まあ、ライバルズで似たような事してるから今更だって言われたら、その通りなんだけど……
@たらこパスタ-q2h
Жыл бұрын
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