ゲーム開発期間12年で、本当に効果があったモチベーションアップの方法をご紹介!

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どこここゲーム開発チャンネル

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Күн бұрын

12年のゲーム開発の中で、実際に私が経験した「モチベーション」に関するノウハウをご紹介します!効果は人それぞれだと思うので、役に立ちそうなものがあれば実践してみてください。
Archipel
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フリーゲーム夢現
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ふりーむ!
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このチャンネルは「普通のサラリーマン」が趣味で20年間ゲームを作ってきて気づいたことを共有するチャンネルです。失敗だらけの人生なので、反面教師として参考にしていただければと思います。
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🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
-----------------------------------------------------------------------
ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
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現在も趣味でゲームを開発中。
そろそろ、UnityかUE5に手を出そうかと検討中。
#RPGツクール
#ゲーム開発
#ゲーム制作
#ゲームクリエイター

Пікірлер: 19
@ぴぐまり-y4p
@ぴぐまり-y4p Жыл бұрын
後ろのセーラー服が…すごく気になる… この動画ゲーム開発に限らずとても有用な動画だと思います! ありがとうございます。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
そう言っていただけると嬉しいです! ありがとうございます!
@茶くらげ
@茶くらげ 3 жыл бұрын
私も完全に一緒で、素材となる絵を描く作業が面倒で面倒でたまりません。でも素材をゲーム内で編集して動かしている時が最ッ高に楽しいんですよね!
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
私とまったく同じですね!笑 面倒なことの作業量が多すぎると完成しないので なるべくコンパクトなゲームにするべきなんだろうなあって今は思います・・・
@kt1885
@kt1885 3 жыл бұрын
参考になります
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
他人の開発記録はTwitterで過去ログを遡るのもオススメです!
@dot4735
@dot4735 3 жыл бұрын
12年はすごい… チャンネル登録させて頂きました。参考になります。
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
実作業時間はもっと短いんですけど、他のことへ浮気してる時間も含めると12年でしたね・・・
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
【目次】 3:50 「音楽」 4:12 「近いゲームのプレイ動画を見る」 4:45 「他人の進捗状況を見る」 5:07 「開発記録をつける」 5:53 「完成させた人の開発記録を見る」 6:16 「著名人のドキュメンタリーを見る」 6:34 「トイレブーストの応用」 7:14 「Googleカレンダーを使う」 7:55 「開発からあえて離れる」 8:54 「散歩」
@sakura_neco
@sakura_neco 3 жыл бұрын
たしかに小中学生のとき、PSのサウンドノベルツクールで作ってたときはすごく楽しかったんですけど、あれはツクール側で素材が既に揃ってるっていうのもあったんだなーって思います。 絵を描くこと自体やキャラデザしたりストーリー作るのは好きなんですけど、凝ったデザインのドット絵キャラチップの差分作ったりするのが面倒に感じるんですよね。 あとはやりたいシステムをRPGツクールでどう再現しようかって行き詰まったり… でも実際制作ツールに落とし込んで組み立てたり、短い時間でもテストで動かしたときにちゃんと動いてるってテンションが上がるんですよね… 私もアニメ見たりゲーム見たりやったりすると創作したいって衝動がかなり湧き上がるので(あとは散歩じゃないですけど自転車で移動している時はやけにアイデアや曲が浮かびます)、モチベ上げて頑張りたいと思います! そしてすみません こちらの動画しばらく見ていなくてゲーム完成しているの気づくの遅れました… 遅くなりましたが完成おめでとうございます。 長年気になっていたゲームなので嬉しいです!
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
あのシステム作るのは難しそうだから、これで代用しようってすぐ妥協点を見つけられるのも、ツクールのいいところだなって思いました。これが難しいゲームエンジンとかだと、妥協すらよくわかんないだろうなって・・・。 そしてわざわざお祝いありがとうございます!頑張ったかいがありました!
@cat-ov6wh
@cat-ov6wh 3 жыл бұрын
何でこんな有料級動画を無料で見せてくれるんだ……
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
そういっていただけると嬉しいです! 誰かの受け売りとかではなく全て実体験なので、合う合わないはあると思いますが、少しでもお役に立てれば幸いです!
@aheahetaroman
@aheahetaroman Жыл бұрын
こんにちわ。game a weekで数打つ戦略でやってるんですが、何か1つの長期作品に絞ったほうがモチベーションは続くと思いますか? 1週間ですので、大作は作れません。 ミニゲームのみです。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
こんにちは。コメントありがとうございます。 結局は自分が何を「目的・目標」にしているかだと思いました。 単に「開発の経験値をあげること」が目的ならGame A Weekでもいいと思いますし すでに「作りたい長期作品の構想がある」のにミニゲームばかり作っていたらモチベは出なくて当然だと思います。 人によるので一概には言えませんが、一度でも短編・長編問わず「ゲームを完成させた」という経験をしているのであれば 次は思い切りやりたいことをやってみて、その中で色々と学んでいけばいいんじゃないかなあと思いました。
@aheahetaroman
@aheahetaroman Жыл бұрын
@@dokococo 返答ありがとうございます。完成させたことがないから完成を最優先にしてる感じですね。 やりたいことがあったとしても、今のスキルで大きなゲームを作ろうとすると確実にエターなるので、、、。 完成してから、やりたいことをやろうと思います。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
@@aheahetaroman 一度でも完成させた経験があると自信につながると思うので、それで良いと思います! ミニゲームを作りながら、よりモチベを出したい場合、最終的に作りたいゲームに少しでも関係のある要素を取り入れて作ってみるといいかもしれません。 例えば、最終的に作りたいゲームで使う予定のシステムを1つだけ取り上げてミニゲームを作ってみる、または主人公だけ同じキャラにしてミニゲームを作ってみるといった具合です。 参考程度にしていただけると幸いです!
@makibi_so
@makibi_so 3 жыл бұрын
エターならせずに完成させるとは・・・素晴らしい!
@dokococo
@dokococo 3 жыл бұрын
ありがとうございます! 諦めずに頑張り続けたかいがありました!
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