【ゲーム制作】26話:いろんな作業【ヴァンサバ風】

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ペロキューちゃんねる

ペロキューちゃんねる

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@うーぱーるーぱー-v8l
@うーぱーるーぱー-v8l 8 ай бұрын
エラー警告が結構ありますがデバッグは後でまとめての方が効率的だったりするんでしょうか 初心者なので早めに潰してるんですがその辺りの考え方とかあるなら知りたいです
@PeroQueCH
@PeroQueCH 8 ай бұрын
この大量な警告は、push_warning や push_error で自分で出力したものや、使用してない変数警告など色々な警告になっています。 中には遅延呼び出しでプロパティを変えるべきなどのクリティカルな警告などもあります。 定期的に軽く確認して必要なものは修正、放置できるものはリリース直前に全て潰す方針をとってます。 理由としてはめんど……機能開発をしてると出やすいので…。プロジェクト設定の「デバッグ」「GDScript」で一部の警告をオフにしてスッキリさせることもできます😌
@うーぱーるーぱー-v8l
@うーぱーるーぱー-v8l 8 ай бұрын
自分で出力できるとは知りませんでした 確かに色々いじる開発段階なら後でまとめての方がよさそうですね 色々参考になりました、ありがとうございます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 8 ай бұрын
@@うーぱーるーぱー-v8l ふと思ったんですが・・・・ 後回しにできるのは一人の作業の時だけで、複数人でやる場合には、話し合ってちゃんとした方がいいデスデス
@鯉渕徹
@鯉渕徹 8 ай бұрын
投稿お疲れ様です キャラクターの動きの実装お疲れ様です! アヤネにアビドス教室……対策委員会全員集合を期待してもいいんでしょうか?! 次は水着ガチャ!切り替えていきましょう!(爆死)
@PeroQueCH
@PeroQueCH 8 ай бұрын
ありがとうございます〜 全員集合を目指しておりますです! 水着はさくっとでますように・・・!
【ゲーム制作】27話:イベントを伝える【ヴァンサバ風】
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