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(5chの反応集)『HD-2D版ドラクエ3リメイクの非公式MODに賛否の声 ,時短したいならゲームやるなの意見も 』 #5chまとめ #ドラクエ3hd2d
6:38
【HD-2D】ドラクエ3 Lv99転職を何回すれば最強になるのか検証してみた #ドラクエ3 #ドラクエ3リメイク #ドラクエ3HD2D
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(ゲームニュースまとめ)『 HD-2D版 ドラクエ3リメイクの「イージーモード」は絶対に死なないだと? これだから最近の若いモンは! 』
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Жазылу 5 М.
Japan Anime,Game&Info Channel Shinobi
Күн бұрын
Пікірлер: 58
@ショカコーラ
2 күн бұрын
自分は嫌だからやりたくないしやらない!で済むところを むりやり主語を巨大化させてもっともらしく批判に繋げられましても…。 嫌なら選ばなきゃいいだけだし選んでプレイするのだって自由だろとしか
@Tm-eo7xf
2 күн бұрын
楽ちんプレイモードは単純にバランス調整放棄してやっつけ仕事でこのゲーム作った結果じゃないかと思う
@o-san-m5m
Күн бұрын
私もそう思いました 原作になかった特技を追加した結果、戦闘バランスの調整を余儀なくされましたが 上手い調整をすることができずに時間切れとなったので、楽ちんモード追加して批判をかわそうとしたと疑っています
@マジノ-h2m
2 күн бұрын
100%負けるの分かってて戦う敵が可哀想😅
@物申す者-f8b
2 күн бұрын
選択できるのになぜイージーに口出しするのか 年取ると余計なお世話を押しつけたがる傾向があるよね こういう老人にならないように気を付けましょうみなさん
@giz_nawd8106
2 күн бұрын
別にそのイージーモードを選ばなきゃいいでしょ。その為の選択制なんだし
@柏原新征
2 күн бұрын
イージーでさっさとクリアしてる配信者いたけど…何の為にRPGやってるの?と非難されてたよ 開発は何の為にこんなモード付けたのか?
@TY-gg1jk
2 күн бұрын
HP1で生き残るより、エンカウント率の調整とか、鉄の金庫実装とか、商人がいたら全滅してもお金を死守してくれるとかあってもよかったかもね まぁ、ダンジョン攻略中とか移動中に全滅してまた移動し直しが怠いってのはわかるけど・・・
@seena0707
2 күн бұрын
RPGゲームのプレイ時間の大半を占める 戦闘の部分を開発側が完全否定する このイージーモードは もうゲーム開発辞めたほうがいいレベル。 マトモな開発、メーカーなら 敵からの被ダメ半分、経験値倍、エンカ率半分、 戦闘で死んでも戦闘終了時にHP1で復活 とかにすると思う。 その手間すら面倒で死なないにするとか 開発がゲームを冒涜してる。
@コメント用-u6w
2 күн бұрын
個人的には、二度と生き返らぬように…とか言ってる敵に負けて再戦する時にちょい入り込めなくなるので一周目のストーリーに入り込みたいプレイの時はこういうシステムは助かるかなと思ってる。 二周目以降はゲームとして楽しみたいから縛ったりするけど…。
@xcviiidcxxxix
2 күн бұрын
これが対戦ゲーだったならともかく、ストーリー重視のゲームなのだから、自分が楽しめる難度や進行方法を 選んで遊べばいいと思いますけどね。ゲーマー人口も昔とちがって桁違いに多いのですから、万人が満足する バランス調整なんてないですし、様々なゲームが溢れタイパ云々言いだす現代、サクッと遊んでさっさと終わ らせたい人だって多いんじゃないですか?
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy
2 күн бұрын
中途半端なのよ
@wakka-besaid
2 күн бұрын
そういう調整なら徹底すればいいのよ そうしておきながらクリア後のアレでそういう層を振るい落として進めば進む程批判が出る状況にしてしまったのは自業自得
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy
2 күн бұрын
自分で調整しろ? はあ?????という感じ なんでそれユーザーにやらせるのよ おかしいだろ ユーザーはテストプレーヤーかなにかか? だったらせめて多彩な設定用意しとけよ堀井 万人を満足させろなんてだれも言ってないのに 日本語の文章理解できない人多すぎる 批判するとすぐアンチあつかい オールドメディアと同じだよおまえら 批判も一つの意見なのに、それをそんなのおかしいとか言い出したら おまえらオールドメディアおなじ 売れたから正解? そりゃ前評判で売れてるだけだろ 中身判断して何十万の人間が買ったわけじゃない 批判してるユーザーは満足させろなんて一言も言ってないのよ
@papepipopukupi7383
Күн бұрын
クリアしてもらえない恐怖があるんですかね。魔物使いと言う救済措置も、救済措置として設置しているのならば積極的に使わないように最初から誘導するべきだったと思うんですよね。ゲーマー気質の人が「攻略読んで(ゲーマー気取りのくせにw)」魔物使いで魔物を最初に50体集めるものが続出して大炎上したけど、この人たちもまた批判されて然るべきだと思うんですよね。攻略読んでなければ地獄の作業である魔物集めを出だしからやってないはずなんですよ。ゲームでどうしようもなく詰まった時に50体で輝くようになっているんだから。ただ、堀井さんからは「魔物は最初から頑張って集めるとものすごくつまらなくなるよ?」くらいのメッセージはあってよかったかもしれません。
@sinjitaniue0711
2 күн бұрын
敵に当たっても穴に落ちても死なないマリオみたいなもんだろ。
@akkyprofile
2 күн бұрын
RPG初心者を取り込みたいならHD-2Dじゃないだろと思うし中途半端 私はゾーマ後の追加ダンジョンでイージーモード使いました。
@kubotakai2607
2 күн бұрын
ヒュンケル...
@scumcipher4809
2 күн бұрын
闘志ある限り立ち上がれるから、プレイヤーの心が折れるまでプレイ可能と。
@sprigganr3
2 күн бұрын
まあ使いたい人は使えばいいってだけじゃないの?
@No-Kin-Pagan
2 күн бұрын
自分がそのモードをやらなければよいだけであって、モードや救済策がある事に目くじらを立てるのは僭越過ぎると思います。
@アキアキ-k6w
2 күн бұрын
クリア後のダンジョンでキングヒドラ三体に囲まれてみろよ 楽ちんモードがなければ何回も死ぬわ
@o-san-m5m
Күн бұрын
そもそも楽ちんモードありきの戦闘バランスがおかしいです
@raymooce777
2 күн бұрын
文句言うならそのモードでやらなきゃええんや まぁ俺は使わんが
@PlanningSection7
2 күн бұрын
FC世代だがイージーは温いって思うけど今回の敵の2~3回攻撃の多さで使いたくなっても仕方がない気もする というか何で文句言ってるんだ?使いたくなければそれでいいじゃん他人が使うと何か障害が出るのか?
@tukusik1
2 күн бұрын
まあ、あれば使う人も居るだろうけど、そもそもこんなモードを考えつく開発者の頭が信じられない。
@howcrazyaboutyou
2 күн бұрын
たんなる公式チート HPに意味ない 防具にも意味ない 死なない レベルあげなくてもすすめる(中間ボスいるけど時間かければレベル低くても勝ってしまう)
@平木下和馬
2 күн бұрын
メガンテ使ったらちゃんと0になるがな
@howcrazyaboutyou
2 күн бұрын
半額でもやりなおせる 十分やさしいのよ、これ おっさんはこんなもん喜ばないよ
@かわむらずいけん
13 сағат бұрын
今作楽しんでる俺でも流石に死なないは草だけど、それを選ばないという選択肢があるから別にどうでも良いと思いますね。 今作選択肢をたくさん用意してますが、「そんなんダメだ、俺の好きなシステムじゃないとクソゲー」って人がやけに絡みますよね。たかがゲームなんだから気に入らなきゃ止めりゃいいのに。
@hi-mo5047
2 күн бұрын
50過ぎのオッサンです、何気にレベリングに重宝してるので使い分けてます。ゲームの楽しみ方は個々で良いと思うし、新作ならまだしも、リメイク作品ってストーリーと雰囲気だけ味わいたい人も居るから有りなんじゃないですかね?でも確かに経験値、お金が倍とかでも良かったかもしれんけど😅あと、言ってる割にMODでいじり倒してるpcユーザーもどうなの、って思うわ!
@howcrazyaboutyou
2 күн бұрын
どうしてもやるなら鉄の金庫とか なんかドラクエらしさなかったの?
@west4160
Күн бұрын
フロムゲーは イージーモードを作れとうるさいヤツらが多数いるしな
@ルビス-k1o
2 күн бұрын
難易度は敵のステで調整すればいい。 死なないはやり過ぎで、死んでも戦闘終了後HP1で復活で十分だろ。
@フルーツミックス-v3f
2 күн бұрын
1000ダメの16連撃かます雑魚戦経験するまでお気楽は甘えと思ってました
@主食はキャッサバ
2 күн бұрын
別その難易度選ばなければいいだけだろ笑
@komkiri554
2 күн бұрын
楽チンモードは死なないモードじゃなくてバトル中一度だけ死んでも自動で全快復活出来る。とかの方がまだ良かったんじゃ? おっさんおじさん世代は絶対使用 しない難易度モードですけど。
@雪美推し
2 күн бұрын
モンスターも凶悪過ぎって今までの常識効かなくなっているよ😢特にキングヒドラは酷い
@呑龍ハルカ
2 күн бұрын
2:23 そもそも若者たちがイージーでやってるってエビデンスなしで ここまで喚けるのがツイフェミらしくて凄いw ただのユーザーガン無視のスクエニの暴走だとか考えないの?近年のスクエニってユーザーを慮ってたことあった?
@howcrazyaboutyou
2 күн бұрын
みんなで 一位 運動会 なるほど
@呑龍ハルカ
2 күн бұрын
0:57 ユーてむしろ最近の若いもんの方が理不尽要素に触れてると思うぞ ガチャゲーやそれに伴った(むしろ忖度した)コンシューマーゲーの調整で マトモなゲームがsteamに固まってるまである
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy
2 күн бұрын
まったく話が違う 論点が違う
@呑龍ハルカ
2 күн бұрын
@@sbfskjks8f993hshfzpiwywy 説明できない時点でお気持ち表明
@梓中野
2 күн бұрын
ただのデバッグモードなのでは
@dokurock3173
2 күн бұрын
一番頭抱えてるのは開発陣だよね。
@west7617
2 күн бұрын
俺は理不尽追加ボスとかゴミ仕様裏裏ダンジョンの難易度調整をできなかったスクエニの技術力不足を隠すためのものだったという説を推すね 今作はなぜか物理ダメージ計算式、ルカニの仕様、転職後のステ上限撤廃とかいろいろ基本仕様をいじった結果、戦闘バランスが完全に崩壊してる あと試練、おめーだけはダメだ
@呑龍ハルカ
2 күн бұрын
ダーケストダンジョンみたいに1で耐える食いしばりみたいなのだったらな …まぁ連続攻撃やイオナズン連打で意味がなさそうだけれどw
@mooneyz
2 күн бұрын
あかん訳じゃないけど住み分けできてないのが問題かな。 いつでも変更できるからゲーマーとライトユーザーの世界が融合しちゃってるんだよ。
@04160503
2 күн бұрын
こういう事するから嫌い。
@isyu-m9b
2 күн бұрын
FEifのフェニックスモードもあったが次回作から削除したから望まれて無いだろうよ 今回なにかとバランス取りがこういう所でも雑だな
@hironeko3240
2 күн бұрын
お金と経験値が三倍貰えるとかで十分だと思う 若い子はタイパとかいってファスト動画見てるのでもわかるように、 自分で考えて失敗して学びとるような体験を重視してなくて、 練りに練られた結論だけ教えろ傾向がすごいから、 そのためかもね
@かんなたけん
Күн бұрын
あとはモンスターがザラキとメガンテを唱えない 古参でもメガンテで全滅は理不尽と思ってる人もいるからね
@かやくだドぉン
2 күн бұрын
某手強いシミュレーションにも似たような難易度があって激萎えしたのにドラクエで採用するとかどうなってんのよ
@user-me2ndako
Күн бұрын
死なないモードなんてやったら体験の質が違いすぎて同じゲームやってるのに話ができないってことになるだろ。ゲームが苦手な人はイージーモードでやって、慣れてる人はノーマル以上でやる、難易度は違うけど両者共にクリアできて、どこが難しかっただのこのダンジョンはこうしただのゲームの話題を共有できるってのが理想なんじゃないの?
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