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Жазылу 1,2 М.
Plutri Game Dev
Күн бұрын
Пікірлер: 11
@hizuoka1
3 ай бұрын
強調表示用の最前面のオブジェクトを用意して普段は非表示にしておいて、カードがホバーされた時にそのカードの位置に強調表示用のオブジェクトを移動してカードの内容を表示すればよいのではないでしょうか(今さら)
@PlutriGameDev
3 ай бұрын
確かにそういう方法もアリですね!^^ まったく思いつきませんでした…
@bakkukuroja
6 ай бұрын
KZbinにある「Recreating Balatro's Game Feel | Mix and Jam」という動画が参考になると思います。 ゲーム制作頑張ってください!
@PlutriGameDev
6 ай бұрын
教えていただいた動画を拝聴させていただきました! とんでもない動画を教えていただき本当に感謝です! 希望が見えました! 「ビジュアルをよくしよう!」の回で必ず実行します! 今後もぜひアドバイスを!
@Vithe-Gaming
6 ай бұрын
描画順は、z軸調整かSorting Layerでどうにかなると思います。 同じSorting Layerなら "Sprite Renderer" 内の "レイヤーの順序" の変更でも出来ると思います。 確か、0が最奥で、より大きい数値が手前に表示されるはずです。
@PlutriGameDev
6 ай бұрын
先生! uGUIにおける「同じキャンバス内の画像」の描画順はどうすれば… 私の「Image」コンポーネントには「Order in Layer(レイヤーの順序)」が付いていません… 先生…
@Vithe-Gaming
6 ай бұрын
@@PlutriGameDev あ、Imageコンポーネントでしたかw すみませんでした。 素人ながら以下3つを考えました。 まず、ホバーしているカード用のソートレイヤーそのものも作っておいて、ホバー(or解除)した時にレイヤーを切り替える? でなければ、配列を用意して並びを記憶、カードがホバーされる(orカード追加の)度にヒエラルキー上で元の順に並び替えてホバーされたカードを一番上に並び替えるとか...かな? あとは、canvas単位で区切って一つ一つ画像を持たせて、canvasのレイヤーの順序で...とかw 下二つは出来たとしても強引に感じますが、随分とUnity触って居ないので今思い付くのはこんな所です。
@PlutriGameDev
6 ай бұрын
@@Vithe-Gaming 先生! 私のために親身になって下さり本当にありがとうございます! ご提案していただいたアイディア含め、試行錯誤してみます! ありがとうございました! 先生!
@Vithe-Gaming
6 ай бұрын
@@PlutriGameDev いえいえ、助けになれればと思った次第です。前進を祈りますぞ。
@あいうえおかきくけこさしすせそ-g6j
6 ай бұрын
がんばれぇ
@PlutriGameDev
6 ай бұрын
ありがとうございます! @user-mi6cy5vy6h さん 見守っていてください!
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