GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET

  Рет қаралды 36,661

GameDev from Girl

GameDev from Girl

3 жыл бұрын

Digital Art Club запускает крутую акцию СЛИЯНИЕ: daclub.online/sliyanie
СКИДКА -25% на курс СЛИЯНИЕ по промокоду GFG10
После этот промокод будет давать скидку -10% на любой товар школы!
Курс "Анатомия легко и без боли" daclub.online/anatomy
Курс "Цифровая живопись" daclub.online/cg
Что такое СЛИЯНИЕ? Это два курса в одном! Брать вместе выгодно и для кошелька, и для скорости прогресса. Ведь это классная возможность заняться анатомией и цифровым рисунком сразу. Можно параллельно, можно начать второй курс после окончания первого.
Так что вот вам ответ на все ваши вопросы, как расти и развиваться в профессии: учитесь, никогда не останавливайтесь и смотрите канал GameDev from Girl - ведь здесь для вас столько плюшек!
А мы со школой Digital Art Club ждем вас на курсе СЛИЯНИЕ: daclub.online/sliyanie
-----------------------------------------------------
Все уроки Zbrush для начинающих от канала GFG: • Уроки
Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: / discord
Аня:
Artstation www.artstation.com/annabegans...
Instagram / anissa_genzho
Facebook / beganskaya
#3D #Zbrushурокидляначинающих #MARMOSET

Пікірлер: 153
@user-wr7yw2uk1w
@user-wr7yw2uk1w 9 ай бұрын
Мне очень приятно слушать ваши объяснения. Чёткая, ясная речь. Интаноционно-ярко подаёте материал. Прям браво 👏👏👏
@user-bw8zx6gq8s
@user-bw8zx6gq8s Жыл бұрын
Хороший урок. Но есть нюанс: 3.50 вы говорите, что там, где на UV разрез, нужно расставлять харды. Всё наоборот) там, где харды, нужны разрезы на UV. Как пример, попробуйте развернуть сферу одним UV-шеллом) Не получится. Но харды на сфере уж точно не нужны.
@VladKovani
@VladKovani 7 ай бұрын
@Это важное замечание. Я тоже немного удивился, уже подумал, что это я чего-то не так делаю)👍
@Dext009
@Dext009 3 жыл бұрын
Совсем недавно сидел 3 дня с Ретопологией и запечкой,смотрел гайды... Ничего не получилось,артефактов много,а в чем именно проблема - непонятно. А тут столько полезной информации,которую я слышу впервые,спасибо! Надеюсь следующую модель таки сделаю как надо! =)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Оуууу) я очень рада, что было полезно) надеюсь вы подписаны на канал 😜😜😜
@kepka037
@kepka037 2 жыл бұрын
Тутор супер, просто и понятно, без воды. Спасибо большое!)
@groovern1683
@groovern1683 2 жыл бұрын
Вот да, крайне познавательное видео без лишнего.За 16 минут получил знания для отличного запекания карт)
@user-kr7le4hw3d
@user-kr7le4hw3d Жыл бұрын
must have для первого урока) очень полезно) спасибо)
@yarosyari3516
@yarosyari3516 Жыл бұрын
разделил голову и тело. не могу побороть стык. из майи оба материала одинаковые, но уже в мармосете один темнее. карты не лечат, вытягиваю затемняя перед - вылазит сзади. сказано запекать на один материал, думаю запечь всё хай тело на всё лоу, потом лоу порезать и вешать один и тот же набор на оба резаных меша. так подойдёт или как?
@tribell7493
@tribell7493 3 жыл бұрын
Очень классный урок. Информативно и понятно, большое спасибо за ваш контент! :3
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста) рада, что было полезно )
@evgenia8487
@evgenia8487 2 жыл бұрын
Спасибо! Всё коротко и понятно!!! Отличный урок! Лайк!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Спасибо большое ❤️❤️❤️
@AnnaEvl
@AnnaEvl 2 жыл бұрын
Крайне полезно начинающим, спасибо большое!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Пожалуйста )
@user-sz4kl5ov6s
@user-sz4kl5ov6s 2 жыл бұрын
Привет . Скажите пожалусто ) у меня персонаж с набедрянной повязкой в виде лахмотьев и когда я запекал карты нормали , то у меня на превью нормалка отражалась на ноги и получалась каша . Какие могут быть причины ?
@viktoriapriymak5517
@viktoriapriymak5517 3 жыл бұрын
Спасибо! Ждала😌❤️
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста ☺️
@LoLgatunzo
@LoLgatunzo 2 жыл бұрын
Спасибо, Аня, выручила!
@marynatolkachenko2036
@marynatolkachenko2036 3 жыл бұрын
Очень полезный урок, спасибо большое!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста ) рада что было полезно )
@migel-mihailovich
@migel-mihailovich Жыл бұрын
У меня в Bake Ofset пусто, просто серый экран. Что не так?
@3DGeneralist430
@3DGeneralist430 Жыл бұрын
Господи,женщина, спасибо большое!
@maxxdreams9717
@maxxdreams9717 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Подскажите пожалуйста как избавиться от шума на карте high? При работе в Substance весь этот шум вылазит, не заню че с ним делать)
@drewartx
@drewartx 3 жыл бұрын
И снова прикольный стрим. Хорошо выглядишь) Продолжай
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Спасибо )
@cheaters.chitami473
@cheaters.chitami473 3 жыл бұрын
не работает previews в marmoset - в чем может быть проблема?
@valsem651
@valsem651 2 жыл бұрын
Спасибо за урок. Очень доступно)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Пожалуйста )
@user-us5et7hj9v
@user-us5et7hj9v 2 жыл бұрын
Отличный урок! Как новичок, хочу увидеть у вас побольше про UV. Пошел смотреть следующие туторы)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
А у меня есть туториал про нюансы юви )
@user-gq2cq1sr6u
@user-gq2cq1sr6u Жыл бұрын
Хороший урок, благодарю вас за информацию
@prod.wackyspawn1489
@prod.wackyspawn1489 Жыл бұрын
блин, спасибо огромное, очень ценная инфа!
@user-ob4ru1vd9w
@user-ob4ru1vd9w 2 жыл бұрын
Спасибо вам. Все очень понятно и ничего лишнего.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Спасибо большое ) очень рада, что полезно )
@sgt.5225
@sgt.5225 Жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. При экспорте хайполи и лоуполи в мармосет из блендера, мармосет игнорирует имена моделей и не распределяет по соответствующим папкам. Из-за чего не получается скрывать хайполи и лоуполи. Как это можно исправить.
@Steave_D
@Steave_D 3 жыл бұрын
Спасибо за урок!) Было бы интересно посмотреть урок о текстурировании в Substance Painter
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Текстуры это не ко мне )) я плохо текстурю )
@petersemashko5608
@petersemashko5608 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Аня, подскажи пожалуйста, если у меня модель состоит из несколько мешей, которые расположены близко друг к другу (к примеру прядь волос один объект и лицо другой и прядь находится над лицом), в этом случае при запечке AO тень от пряди падает на лицо. Можно ли как то запечь AO чтобы тень от пряди на лице не учитывалась? тоесть, чтобы лоу поли объект "лицо" считывал для AO только информацию с хай поли объекта "лицо"? понимаю что можно раздвинуть меши и поставить их вдали друг от друга, можно ли запечь AO без влияния соседних объектов не раздвигая друг от друга меши?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Спасибо большое ) я всегда раздвигаю меши)
@petersemashko5608
@petersemashko5608 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Спасибо)
@OlegRTT
@OlegRTT 2 жыл бұрын
Привет. Подскажи пожалуйста. Когда гружу модель из ZBrush в Maya... Maya все эйджи делает хардэйджами... Если поправить это на лоуполи ещё можно, на хай поли это ж па... Как не дать Майе превратить модель в хардэйджовое месиво..? Настройки в Майе? Или Подготовка модели в ZBrush... Спасибо.
@user-zk3md8hk4q
@user-zk3md8hk4q Жыл бұрын
не знаю
@plyajnik9610
@plyajnik9610 Жыл бұрын
Подскажите, а если несколько юдимов, нажата галочка в месте "Multiple Texture Sets", каждому юдиму присвоен отдельный материал, но запекается все равно только первый квадрат, как сделать, чтоб запекалось на все остальные карты?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl Жыл бұрын
Не знаю((( я не умею с юдимами работать
@user-bi6bc8nv7z
@user-bi6bc8nv7z Жыл бұрын
Аня, Смотрела все ваши уроки. Для начинающих это бесцено! Застопорилась как раз на Мармосете. Ужезапекала раньше одну модель по туториалу. Переделывала10 раз и было все в порадке! Теперь не сохраняются карты. Переделываю 50 раз! То видны в Мармосете справа. но по пути пустая папка. То вообще не печет, ! пАмАгите !
@user-bi6bc8nv7z
@user-bi6bc8nv7z Жыл бұрын
Ага! Как раз на рабочем столе сохраняю! Теперь нигде не сохраняет. Как сбросить настройки? Или где надо сохранять?
@geraltfromrivia6273
@geraltfromrivia6273 Ай бұрын
А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.
@patihardy9846
@patihardy9846 10 ай бұрын
Спасибо! Благодаря тебе сделала свой первый бейк
@dannythelawnmower7530
@dannythelawnmower7530 10 ай бұрын
Спасибо за урок, все понятно) Подскажите, пожалуйста, в каких случаях нужно выравнивать нормли при помощи paintSkew?
@igorhikka
@igorhikka Жыл бұрын
Спасибо большое!
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko 11 ай бұрын
А Сабстенс не универсальнее Мармосета? Там можно сразу и текстуры накинуть.
@polinaqaz4864
@polinaqaz4864 3 жыл бұрын
Спасибо за урок. Очень помогли разобраться с некоторыми нюансами. Было бы еще интересно урок по фишкам с разверткой или ретопологией. Какие-то плюшки, или важные нюансы)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Спасибо) и спасибо за идеи )
@origamisan497
@origamisan497 8 ай бұрын
Почему у Вас в мармосете лоуполи отображается очень сглажено. У меня сетка лоупольки такого же размера, а во вьюпорте мармосета все в квадратах?
@DenisMukhametshin
@DenisMukhametshin 2 жыл бұрын
Спасибо за урок, написал в тебе лс, в дискорде (тк здесь скрине не прикрепить) Но продублирую здесь, может кто столкнулся с такой же трудностью и поймет о чем я говорю. У меня есть меч, разделенный на несколько отдельных мешей, во время бейка АО, между отдельными частями появляются белые линии, можно ли это пофиксить? Или необходимо всегда ретопать такие вещи вместе?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Хм…. Я бы ретопала все вместе для лоупольки
@user-jc8kq9tn8s
@user-jc8kq9tn8s 3 жыл бұрын
Сначала лайк, потом просмотр
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Отличный подход 😋
@psixochel3351
@psixochel3351 7 ай бұрын
13:25 Настройки для запечки A0
@graceful_superb
@graceful_superb 2 жыл бұрын
После запекания В сабстанс импортировать и потом опять в мармосет чтобы рендерить ? Подскажите новичок. Из Майы в мармосет потом сабстанс потом в мармосет ?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Да)
@anastasiianesterenko754
@anastasiianesterenko754 3 жыл бұрын
Спасибо!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@user-zd4fd7bs5f
@user-zd4fd7bs5f 2 жыл бұрын
Классный ролик
@sektor_glaza187
@sektor_glaza187 9 ай бұрын
Хороший урок
@user-tz4mi8mf6y
@user-tz4mi8mf6y Жыл бұрын
Умничка!
@pavel777pavel
@pavel777pavel 2 жыл бұрын
Насчет рабочего стола и мармосета, раньше не замечал, но вроде бы и сцены и карты сохранялись. Сейчас проверил, что карты сохраняются, а СЦЕНА - НЕТ. Поэтому лучше действительно сцену сохранять на диск, а карты (как делал я для быстрого бейка) можно и на рабочий стол.
@pepe9511
@pepe9511 Жыл бұрын
а как запечь emissive? чтобы были отражения света и т д
@nikar6154
@nikar6154 Жыл бұрын
спасибо
@Beliolas
@Beliolas 3 жыл бұрын
Урок отличный. Создать бы серию уроков по всему пайплайну в геймдеве, от начала и до конца. О_О
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Я думаю создать целый курс с фидбеками )
@dumitrucalughin5114
@dumitrucalughin5114 Жыл бұрын
Hello, можно показать запекание и в паинтер??
@Boolo4kaD
@Boolo4kaD 2 жыл бұрын
а как быть с юдимсами? тип запекает же только первый квадрат
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
С юдимами не работала
@andreidemianenko2980
@andreidemianenko2980 3 жыл бұрын
полезненько
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Рада )
@user-bn3jb4lq2f
@user-bn3jb4lq2f 2 жыл бұрын
У автора , при импорте лоу и хай поли в мармосет, группы сами собой раскидываются, в смысле меш головы сам раскидывается по группам лоу и хай поли. У меня же импортится лоу поли отдельно, а ниже импортится хай поли, и мне приходится самому части меша раскидывать по группам. Как этот исправить?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Называть правильно файлы в мае. Условно: head_low и head_high. То есть первая часть названия, условно «head» должна быть одинаковая у хайполи и лоуполи. А вторая часть _low _high соответсвенно разные
@user-bn3jb4lq2f
@user-bn3jb4lq2f 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Спасибо за ответ, но проблема была в другом. Мармосет, как я понял, криво импортит файлы OBJ и не группирует их. Стоило мне заимпортить FBX и все стало нормально. Нейминги у меня были в порядке.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Да. Лучше .fbx
@Zoff-yg5br
@Zoff-yg5br Жыл бұрын
1:40
@user-rg7kb3wt7o
@user-rg7kb3wt7o 3 жыл бұрын
Шикарный туториал) жаль, не попался мне во время работы над дипломом))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Рада, что было полезно )
@beetlebeatz2954
@beetlebeatz2954 3 жыл бұрын
подскажи что делать если не хочет записаться карта id . в ZBrush крушу модель а MARMOSET всё запикает в одну группу ...
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Не поняла вопрос. Переформулируйте понятней, пожалуйста
@beetlebeatz2954
@beetlebeatz2954 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl в zbrush сделана модель и специально покрашена для запекания карты Material ID . НО карта Material ID запекается одним цветом
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Вам нужен не material ID тогда, а vertex color
@beetlebeatz2954
@beetlebeatz2954 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl спс попробую )
@beetlebeatz2954
@beetlebeatz2954 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Работает ) большое спасибо )
@MsSuperTwo
@MsSuperTwo 2 жыл бұрын
После запечки, ао карты у меня черный полигон. Нормали верные, вершины все на месте. Х.з.че это
@cybermensh2023
@cybermensh2023 Жыл бұрын
тоже самое. помогите кто знает пж
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
Привет ещё раз. Извини, ты одна которая отвечает :) А в Marmoset можно просто сгенерировать Normal и AO map, не имея лоупольки. Или придется копировать high poly, переименовывать дописывая ей low поли и по такому же принципу все дальше запекать? А то в сабстансе есть галочка, для таких манипуляций "Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh". Странно, находил такой вопрос даже у них в дискорде и чет никаких внятных ответов на это нет О_о
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Тебе в любом случае нужны две модели. Если мы говорим про мармосет. Можешь просто сдубоироватт
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl ты так быстро тут реагируешь Страдать, значит страдать :) Спаибо большое ^_^
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Не всегда быстро )
@valsem651
@valsem651 2 жыл бұрын
Вопрос: Ты запекаешь Highpoly на Lowpoly, потом перекидываешь все в Substance painter для дальнейшего текстурирования? Решил поискать туторы на эту тему. Все туторы наоборот про то, как перекинуть из сабстанса в мармозет уже текстурированные модели? Зачем?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Да. Именно так.
@sergeichh8205
@sergeichh8205 3 жыл бұрын
6:20 *лоупольный меш
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
А есть разница OBJ или FBX экспортить?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Если из браша экспорт то немного есть разница. Обж очень часто рвёт меш. В маю он может прийти вообще тысячами кусочков. Если в целом, я больше люблю фбх формат, потому что он меньше чем обж портит/ ломает то, что экспортишь
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl О! привет, привет, привет :) Слушай, а можно с хайполи модели содрать текстуру, на лоу поли? Так же как нормал мапу, но текстуру или она будет уже не такая хорошая и нужно все заново разукрашивать? Я просто гуглю и попадается всё не то, это в принципе возможно или так не делают?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Можно в мармосете спечь вертекс колор )
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl здоровья тебе большого и денюжек побольше :))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Спасибо ) и вам )
@Bruno-ng1ht
@Bruno-ng1ht 2 жыл бұрын
А критично если швы на нормал мап? (Так то их не видно) Вроде сделала все как надо, ничего не помогает (
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Вообще критично
@Bruno-ng1ht
@Bruno-ng1ht 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl а в чем может быть причина? Шов видно не во всех местах (хотя, лоу поли и хай поли вроде состыковались)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Это нужно смотреть. Вступите в мою группу в телеграмм. Там ребята часто помогают
@Bruno-ng1ht
@Bruno-ng1ht 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Спасибо!)
@q.f3549
@q.f3549 Жыл бұрын
I love you
@tatianaodango5271
@tatianaodango5271 2 жыл бұрын
а как можно перенеси полипеинт из Zbrush при запечке в мармосет, я так понимаю данный персонаж был покрашен с помощью полипеинт?))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Этот персонаж был покрашен в тридекоуте 😜
@tatianaodango5271
@tatianaodango5271 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Спасибо))
@Gudzenk0
@Gudzenk0 2 жыл бұрын
А как из зебры перенести?! Я сделал экспорт в fbx открываю в мармосете, но сабтулы по папкам не раскидываются, + перс теряет цвет Хелп ми
@mrGreen1539
@mrGreen1539 3 жыл бұрын
с хардами вы запутали людей теперь они и на цилиндре будут ставить
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
спасибо)
@prozolexx9347
@prozolexx9347 2 жыл бұрын
рендер
@Suver7
@Suver7 7 ай бұрын
ничего не получилось. Даже буханка не открывается
@maksda479
@maksda479 2 жыл бұрын
вот можно если вы делаете урок.. хотяты .. дублировать словать типо мирориротоь типо отражение и тд .. вообщее переводите .. .. я не про се себя но бесит когда и я половину не поняяя
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
На канале уже есть видео с расшифровкой слов
@goosesuka
@goosesuka Жыл бұрын
как юзер блендера нихера не понял но было очень интересно
@nathnenne
@nathnenne Жыл бұрын
я юзер блендера, и мне всё понятно. Хайполи, лоуполи, кедж, нормали - это всё никак не связано с конкретным софтом. Это общие вещи.
@goosesuka
@goosesuka Жыл бұрын
@@nathnenne я уже всё разобрал с запеканием в 3х софтах :D выдыхни
@nathnenne
@nathnenne Жыл бұрын
@@goosesuka , не могу, сердце болит о каждом 3дешнике. И о 2dшниках тоже болит. И о каждом.... вообще обо всех болит, так что выдохнуть не могу никак.
@goosesuka
@goosesuka 2 ай бұрын
о нормально сам себе ответил
@cqqper8849
@cqqper8849 8 ай бұрын
мармо вообще топ для запечки, а вот сабстанс шлак, он даже простые задачи, запекает плохо
@user-wg8gy4hp4x
@user-wg8gy4hp4x 3 жыл бұрын
дивная розовая клава
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Ага, обожаю ее
@maksda479
@maksda479 2 жыл бұрын
полька аси лоу полька......... И пото м ... ГОСПОДИ... полька................. можно жно остальное обьясняснять без жмаканью .. .. а то , где гравицаца ?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Обязательно подпишусь на ваш канал и на вашем примере научусь, как правильно говорить 💙
@maksda479
@maksda479 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl жмакни .. тогда своим фалангом на акрилонитрил бутадиен ... это просто кнопка что бы отправить
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Оставлю Ваши обязанности выполнять вам ❤️
@svetlanamelnik6307
@svetlanamelnik6307 7 ай бұрын
Неплохое информативное видео, к сожалению неприятно слушать неграмотную речь. Возможно видео было ориентировано на подростков.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 7 ай бұрын
Возможно
@user-vc6dg3zy4y
@user-vc6dg3zy4y 2 жыл бұрын
Дешевая клуха, дешевое видео.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Дешёвый комментарий
@user-vc6dg3zy4y
@user-vc6dg3zy4y 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl ,на правду не обижаются!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Надеюсь, вы не обиделись
@user-vc6dg3zy4y
@user-vc6dg3zy4y 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl скудное "парирование"- обиженка.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Я с вами в состязание не вступала 😝
@alex.koschman
@alex.koschman Жыл бұрын
Так 0.8 или 8?
ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08
42:29
Roman Fedorenko
Рет қаралды 92 М.
ОСКАР vs БАДАБУМЧИК БОЙ!  УВЕЗЛИ на СКОРОЙ!
13:45
Бадабумчик
Рет қаралды 3,9 МЛН
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Аришнев
Рет қаралды 4,1 МЛН
Maksym Makovskyi - Baking for the Game Assets
1:02:02
Games Gathering
Рет қаралды 13 М.
Почему я не делаю пересадку рук
17:32
Бионическая Россия
Рет қаралды 618 М.
Как запекать карты в Marmoset Toolbag
38:36
3D для всех
Рет қаралды 454
ОСКАР vs БАДАБУМЧИК БОЙ!  УВЕЗЛИ на СКОРОЙ!
13:45
Бадабумчик
Рет қаралды 3,9 МЛН