ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08

  Рет қаралды 93,836

Roman Fedorenko

Roman Fedorenko

Күн бұрын

Запекание текстур в marmoset toolbag 3.08 Моделировал в blender 2.8 / разворачивал в rizomuv.
Конкурс (ЗАВЕРШЕН): под этим видео поставить лайк, быть подписаным на этот канал, оставить комментарий по которому я смогу вам сообщить (ВК, почта и т.д).
Addon Y.A.V.N.E : github.com/fed...
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
www.donational...
donatepay.ru/d...
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce GTX760 2GB
Интересные страницы:
✅Группа в вк: cgfed
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав
#marmoset #baking_texture #текстуры #запекание_текстур

Пікірлер: 342
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя
@КОТВАСЯ-ъ5ч
@КОТВАСЯ-ъ5ч 4 жыл бұрын
Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
@@КОТВАСЯ-ъ5ч вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный
@SemZero894
@SemZero894 4 жыл бұрын
Выложи видео, в котором ты сам винторез делал
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
@@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал
@void2kr
@void2kr 4 жыл бұрын
@@fedorenkocg запиши пожалуйста
@h-unte-r_
@h-unte-r_ 3 жыл бұрын
офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.
@leonidborodkin3127
@leonidborodkin3127 4 жыл бұрын
Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка
@Tarantula33
@Tarantula33 4 жыл бұрын
Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)
@nikita1720
@nikita1720 5 жыл бұрын
Большое признание вам, самые ценные уроки в KZbin Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))
@SpYRoSPB
@SpYRoSPB Жыл бұрын
+
@igorlysytsyn7532
@igorlysytsyn7532 3 жыл бұрын
Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?
@demhendor
@demhendor Жыл бұрын
Слава Україні 💙💙💙💛💛💛 Херсон - це Україна 💙💛
@fedorenkocg
@fedorenkocg Жыл бұрын
та не чи шо
@uselesspsd
@uselesspsd 3 жыл бұрын
А зачем нужно включать триангуляцию перед запиканием?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
бывают 4-х угольные и н-гонные полигоны могут находиться не в одной плоскости и разные проги триангулируют сами и везде по разному, в итоге будет артефакт на нормалке
@SergeyMaryshev-i5g
@SergeyMaryshev-i5g 11 ай бұрын
а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?
@clonyk861
@clonyk861 5 жыл бұрын
Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟
@StudioTito1
@StudioTito1 4 жыл бұрын
Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?
@i_Bedlam
@i_Bedlam 3 жыл бұрын
Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить) Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу. Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html Это очень выручает, когда у вас большая локация) А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
ну кстати да, полезная инфа, спасибо.
@PaIanteer
@PaIanteer Жыл бұрын
Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!
@StimSmit
@StimSmit 4 жыл бұрын
А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.
@oskar526
@oskar526 4 жыл бұрын
Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.
@kinad8799
@kinad8799 Жыл бұрын
Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!
@Shaggumakaque
@Shaggumakaque 4 жыл бұрын
Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))
@revoltx2498
@revoltx2498 2 жыл бұрын
Не загрузились модельки в мармо Оо просто не отображаются во вьюпорте
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 3 жыл бұрын
При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 6 ай бұрын
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
@yuragildebrant
@yuragildebrant 3 жыл бұрын
объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон
@johnrambo3874
@johnrambo3874 Жыл бұрын
это все хорошо, вот только мармосет на слабых машинах при запечке говорит тебе "иди нахуй" и вылетает к чертям, при запечке аклюжина - вылет, ставишь больше 16 семплов - вылет, хайполи выше 2-3 ляма полигонов -вылет, он вообще вылетает при любом удобном случае, к тому же когда экспортишь нормалки в пеинтер, постоянно вылазят где то швы, хотя все по учебнику. Сабстенс при прочих равных отлично всё пережевывает и печет, без артефактов и танцев с бубном
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 жыл бұрын
В мармосете нажимаю кнопочку H и не чего не происходит.
@magspiders1842
@magspiders1842 2 жыл бұрын
А можно для даунов записать? Создание простейшей хайполи, чтобы было понятно, что она хайполи, текстурирование, экспорт в мармозу (чтоб текстурки тоже туда добавились и там отображались), запекание текстур с хай на лоу, запекание нормалей в конце.
@alefed
@alefed 4 жыл бұрын
Большое спасибо, очень полезный урок. П.С.: "Курватура" повеселила
@forestlong1
@forestlong1 2 жыл бұрын
Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.
@omniknightswordartonline4046
@omniknightswordartonline4046 11 ай бұрын
жаль нету видоса какты делаешь весь винторез
@flougramp3267
@flougramp3267 6 ай бұрын
большое спасибо за видео, контент огонь 💥
@forestlong1
@forestlong1 2 жыл бұрын
Скажи пожалуйста а то, что лоуполи пересекается с хайполи (видно как она местами проглядывает) это ничего страшного ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
Не особо, главное чтобы сильно большой разницы не было (лоуполи как можно точнее повторяла форму хайполи)
@SeregAries
@SeregAries 2 жыл бұрын
а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается
@elmikitos9368
@elmikitos9368 5 жыл бұрын
Очень полезный урок. Спасибо!
@Цацкиотдеда
@Цацкиотдеда 8 ай бұрын
А где сварка из предыдущего видео?
@argent6572
@argent6572 2 жыл бұрын
Что делать если мармосет не делит на группы запечки модель? Одну модель кидал, автоматом всё норм было. Нужно новую закинуть, но он не делит. Чекал другие модели, тоже самое.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
названия объектов проверь (чтобы в конце имен было _low и _high) и все должно быть на английском
@kirillz4r33ga5
@kirillz4r33ga5 3 жыл бұрын
Будет ли ролик про текстурирование?
@Dtfgf
@Dtfgf 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео очень интересно и информативно
@HardcoreVGN
@HardcoreVGN 5 жыл бұрын
От тебя смотреть моделирование в блендере прикольнее чем вот это вот всё, но сцуко это тоже полезный видос. P.S Ну тогда уж чисто по фану страница в вк: vk.com/id306446316
@arturisaev642
@arturisaev642 Жыл бұрын
Голос жутко приятный и понятный.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
попробуй запекатьв 3dcoat -там все намного проще
@cbuhtyc6241
@cbuhtyc6241 4 жыл бұрын
когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс
@Grecords2012
@Grecords2012 2 ай бұрын
Аддон y.a.v.n.e. уже давно не поддерживается, и в новых версиях Bledner не работает, интересно есть ли альтернатива?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 ай бұрын
дай ляпоса автору аддона и все
@Fermer_Fs20
@Fermer_Fs20 Жыл бұрын
Привет неплохо, хочу спросить потянет ли мой ноут marmoset харектеристики ноута: проц Intel Pentium Sliver N5000 видеокарта Radeon 530
@fedorenkocg
@fedorenkocg Жыл бұрын
Я без понятия, смотри рекомендованные железки для проги у них на сайте
@dayindendy83
@dayindendy83 3 жыл бұрын
Блин помог с растядками
@lis1785
@lis1785 Жыл бұрын
Скажите мне пожалуйста смогу ли пользоваться marmoset toolbag с такими характеристиками : ryzen 5 Nvidia geForce MX230 Оперативка 12 доступно 10 Или после 1 запечки ноут можно будет выкинуть на помойку?
@vsrools
@vsrools Жыл бұрын
конечно
@Mattew_io
@Mattew_io 2 жыл бұрын
привет, подскажи пожалуйста, вот я запёк, подключаю в блендере нормал, и у меня острые углы местами, почему это может быть, если что, в сабстансе всё идеально, замучался уже...
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
Инвертируй нормалку, ищи про это
@vopseleacrilice3062
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?
@fedorenkocg
@fedorenkocg Жыл бұрын
Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь
@fallen0132
@fallen0132 3 жыл бұрын
"То есть", "то есть", "то есть". Делая урок нужно придерживаться какого то адекватного монолога, а тут, фразы прерываются на половине, куча паразитов которые уши режут. Никто не сомневается в навыках, но делая урок, надо объяснять что и для чего. А не прерываться на пол фразы и проговаривать что получится. Нужно объяснять как работает. В этом большая разница.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
Я записываю спонтанно, и заморачиваться смысла нету, время деньги
@ufarentv
@ufarentv 5 жыл бұрын
О, Роман, спасибо! Давно ждал.
@pony-feronchik
@pony-feronchik 3 жыл бұрын
У кого-нибудь была такая фигня, что при добавление объектов в сцену кнопкой quickload сцена оставалось пустой?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
неправильно названы элементы скорее всего
@ho_i_am1210
@ho_i_am1210 2 жыл бұрын
Не знаю ответить мне или нет, тк видео аж 2019 года, но у меня возник вопрос, как сделать несколько текстурных сетов в если делаешь развертку в программе Rizomuv ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
Текстурный сет равен одному материалу
@rus_ta4anka584
@rus_ta4anka584 2 жыл бұрын
Круто респект
@alexcrime5542
@alexcrime5542 5 жыл бұрын
Выходит моделить в blendеr, развертку в RIZOMUV, запекать в MARMOSET, а текстурировать в sub painter? Ёбнуться можно, извините мой французский. Программы как грибы растут. Когда их все изучать?)
@Dizel-Official
@Dizel-Official 5 жыл бұрын
Обычно во всех фирмах это делается так, 1-й делает модель, 2-й делает ретопологию и развёртку, 3-й запекает карты, а 4-й текстурит
@alexcrime5542
@alexcrime5542 5 жыл бұрын
@@Dizel-Official Хорошо конечно) А кто работает исключительно удаленно, по состоянию здоровья, вынужден пахать за троих? - Супер)) Логика;)
@Dizel-Official
@Dizel-Official 5 жыл бұрын
@@alexcrime5542 Ну я к тому, что обычно изучают какое-то 1 направление и доводят до совершенства, а распылятся на всё сразу достаточно сложно
@КОТВАСЯ-ъ5ч
@КОТВАСЯ-ъ5ч 4 жыл бұрын
@@alexcrime5542 По идее в блендере можно сделать все. Но если использовать эти проги это будет быстрее.
@BorisCode
@BorisCode 4 жыл бұрын
Вообще UV лучше делать в блендере через pro-версию UVP. Автопак с поддержкой оверлапов. Как по мне он делает все эти UV Layout и RizomUV бесполезными.
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 жыл бұрын
ЯВНИ это стандартный инструментарий блендера, который через alt+n вызывается, а отображение сплитнормалей настраивается в иконке сверху справа. Над "СО-планар" поржал, инглиш всё же стоит подучить ) У меня вопросик есть. Я пеку тоже автомат, в 16 бит, без дизеринга, и при выкручивании глосса до предела, чтобы стало очень гладко и блестело, то на идеально плоских местах вылезают артефакты. Шейдинг выровнен разумеется, харды там где надо и т.п. В фотошопе крашу плоским нормалом артефакты эти, а они всё равно в мармосете фигачат. Что с этим делать? kzbin.info/www/bejne/kJrCqZiQfd16gtU причём в сабстенсе эти же подкрашенные бейки хорошо выглядят kzbin.info/www/bejne/pX_TdmB_gpyZfKM
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
у тебя может это и с хайполи перепечься, я хз что и от чего конкретно у тебя это. Понятное дело что аддоны юзают функции блендера, это просто как макросы
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 жыл бұрын
@@fedorenkocg да я хайпольные косяки подкрасил, должно быть ровно.
@ImageDiller
@ImageDiller 2 жыл бұрын
Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!
@alistra6315
@alistra6315 6 ай бұрын
спасибо огромное !
@dilejek7247
@dilejek7247 2 жыл бұрын
Где продолжение ?
@horrortotal3835
@horrortotal3835 2 жыл бұрын
4:40 читай экран.
@3dpnevmaisaraks630
@3dpnevmaisaraks630 Жыл бұрын
33:10
@3dpnevmaisaraks630
@3dpnevmaisaraks630 Жыл бұрын
29:20
@majorf3997
@majorf3997 3 жыл бұрын
Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?
@user-np6dq4sy7d
@user-np6dq4sy7d 3 жыл бұрын
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что при запекании АО происходит ошибка? И так постоянно только с АО :с. Не знаю что делать.
@victormacgrey8427
@victormacgrey8427 2 жыл бұрын
Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 5 жыл бұрын
А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )
@memphiscult8366
@memphiscult8366 3 жыл бұрын
Привет а гдле можно скачать мармосет? никак не могу найти ссылку
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
купить
@botexecutor2826
@botexecutor2826 4 жыл бұрын
Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
потому что там мало функций и не удобно
@okorok5308
@okorok5308 4 жыл бұрын
Подскажи ! аддон Y.A.V.N.E обновлялся последний раз в on 28 Oct 2019 есть ли альтернативная замена аддону ?
@yason01
@yason01 2 жыл бұрын
палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к
@Bariga01
@Bariga01 4 жыл бұрын
Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли. P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)
@4raven821
@4raven821 2 жыл бұрын
А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста
@JoelYandex
@JoelYandex 4 жыл бұрын
Аааааа, все хочу начать блендером заняться. Уже и несколько раз в рекомендациях видео твои проскакивали, Смотрел некоторые, Blender поставил. Подписался, лайк поставил. Ну вот если выиграю микрофон, то это будет знак и точно займусь =) Joel1988@yandex.ru
@cryptoninjadao
@cryptoninjadao 3 жыл бұрын
Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?
@NkTOZZ
@NkTOZZ 3 жыл бұрын
Почему у хайполи и лоуполи - разные сеты материалов?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
Для id текстуры
@Kurabiye.Canavari
@Kurabiye.Canavari 3 жыл бұрын
How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?
@-goodwin
@-goodwin 4 жыл бұрын
Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?
@LikeAwesome
@LikeAwesome 5 жыл бұрын
не знал про skew, спасибо! :)
@prostodmitriy1913
@prostodmitriy1913 3 жыл бұрын
а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную
@4raven821
@4raven821 2 жыл бұрын
Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза
@olegrezkii
@olegrezkii 4 жыл бұрын
Нажимаю запекание но все каналы пустые в чем может быть проблема?
@noname-name_no
@noname-name_no 7 ай бұрын
Т е получается, если 5 отдельных частей объектов с материалами, то 5 uv разверток? Т е на каждую часть своя развертка?
@davidvickylov3648
@davidvickylov3648 7 ай бұрын
да
@FormaLeen_
@FormaLeen_ 3 ай бұрын
Да можно на одной разветрке сделать
@jlojluk4mopuk773
@jlojluk4mopuk773 3 жыл бұрын
А зачем это нужно-Запекание текстур?
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
в который раз восхищаюсь блендером
@user-sw1tq4we8o
@user-sw1tq4we8o 3 жыл бұрын
привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?
@КОТВАСЯ-ъ5ч
@КОТВАСЯ-ъ5ч 5 жыл бұрын
Покажешь как из сабстенса обратно в блендер экспортить.
@Dizel-Official
@Dizel-Official 5 жыл бұрын
Export like FBX/Obj И импортируй в Blender
@КОТВАСЯ-ъ5ч
@КОТВАСЯ-ъ5ч 5 жыл бұрын
@@Dizel-Official как текстуры именно. Чтоб потом подключить все к principled bsdf и выглядело все как в субстанс
@ero8016
@ero8016 2 жыл бұрын
Лучший, спасибо большое за урок👍👍
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 4 жыл бұрын
Плохо объяснил как на текстурные группы разделить. Просто маты разные назначить что-ли?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Именно
@oleh7116
@oleh7116 3 жыл бұрын
крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P
@culon4775
@culon4775 3 жыл бұрын
Я в шоке на 12 минуте я уснул, походу надо ночью спать
@BrianMartees
@BrianMartees 2 жыл бұрын
Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)
@ВалЕ-ъ7х
@ВалЕ-ъ7х 5 жыл бұрын
Это хорошо что как то мне в рекомендациях попалось видео по созданию винтореза. Теперь вот смотрю и стараюсь впитывать нюансы Blender'a. ВК: id553517095
@Good-ch6bo
@Good-ch6bo 2 жыл бұрын
А для лоуполи обязательно сглаживать углы, при помощи bevel, или хайполи при запечке сделает их гладкими? Я просто машину делаю, не знаю нужно ли это, как будет качественнее
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
ну если по полигонажу не сильно бьет, то лучше делать естественно
@Good-ch6bo
@Good-ch6bo 2 жыл бұрын
@@fedorenkocg а на бевел получается Марк и crease нужно накинуть? Или криз вообще самостоятельно ставить?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
@@Good-ch6bo на бевел уже ничего не нужно (ну швы можно, если они там нужны), это только для острых углов
@deadpoolbr0
@deadpoolbr0 3 жыл бұрын
манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!
@michaelantonov21
@michaelantonov21 2 жыл бұрын
10:36 А если развёртку менять нельзя, и в центре острова какую-то деталь выделить шарпом, и потом в UV эдиторе отделить через Y - не проканает? Всё равно будут артефакты на нормали?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
Просто запомни правильно, там где где есть sharp, там же и шов делай. Тогда не будет видно косяка этого
@michaelantonov21
@michaelantonov21 2 жыл бұрын
@@fedorenkocg Спасибо. А шов я правильно делаю? В UV Editing UV-Split-Selection. Он же хоткей Y.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
@@michaelantonov21 шов для юв делается правым кликом и mark seam
@victormacgrey8427
@victormacgrey8427 2 жыл бұрын
это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.
@amatanalina5838
@amatanalina5838 Жыл бұрын
Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!
@Alex60898
@Alex60898 4 жыл бұрын
можно без нужды не дергать модель. Что у вас у всех за болезнь такая .
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Можно
@Alex60898
@Alex60898 4 жыл бұрын
@@fedorenkocg спасибо
@jeoba8031
@jeoba8031 Жыл бұрын
спасибо огромное за полезный урок
@bulba1995
@bulba1995 2 жыл бұрын
Мое почтение сударь 👍
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
дякуватибативати
@kopninaks
@kopninaks 4 жыл бұрын
Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)
@Arcurvet
@Arcurvet 5 жыл бұрын
Продолжай в том же духе, отличные туториалы! vk.com/id202677333
Стойкость Фёдора поразила всех!
00:58
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 4,8 МЛН
Life hack 😂 Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:17
Leisi Crazy
Рет қаралды 21 МЛН
小天使和小丑太会演了!#小丑#天使#家庭#搞笑
00:25
家庭搞笑日记
Рет қаралды 33 МЛН
Я купил Concord
11:59
дима пекарс игровой журналист
Рет қаралды 1,1 М.
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
1:01:17
vogolyuk
Рет қаралды 51 М.
РЕТОПОЛОГИЯ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8
39:51
Roman Fedorenko
Рет қаралды 77 М.
Zbrush Polypaint to Marmoset! Easier than Arnold!
21:15
Nexttut
Рет қаралды 24 М.