ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08

  Рет қаралды 95,025

Roman Fedorenko

Roman Fedorenko

Күн бұрын

Пікірлер: 342
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя
@КОТВАСЯ-ъ5ч
@КОТВАСЯ-ъ5ч 5 жыл бұрын
Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
@@КОТВАСЯ-ъ5ч вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный
@SemZero894
@SemZero894 5 жыл бұрын
Выложи видео, в котором ты сам винторез делал
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
@@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал
@void2kr
@void2kr 4 жыл бұрын
@@fedorenkocg запиши пожалуйста
@nikita1720
@nikita1720 5 жыл бұрын
Большое признание вам, самые ценные уроки в KZbin Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))
@SpYRoSPB
@SpYRoSPB Жыл бұрын
+
@h-unte-r_
@h-unte-r_ 3 жыл бұрын
офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.
@PaIanteer
@PaIanteer 2 жыл бұрын
Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!
@kinad8799
@kinad8799 2 жыл бұрын
Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!
@victormacgrey8427
@victormacgrey8427 2 жыл бұрын
это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.
@invokosov
@invokosov 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!!!! Такого подробного урока по маросету наверное и нет нигде в СНГ
@oskar526
@oskar526 5 жыл бұрын
Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.
@nurielesss
@nurielesss Жыл бұрын
Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!
@ImageDiller
@ImageDiller 3 жыл бұрын
Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!
@forestlong1
@forestlong1 3 жыл бұрын
КАкой же отличный урок. Дотошный с разбором косяков. Какой же ты аккуратный чувак. СПасибо, Очень много нервов и времени экономишь людям!
@Hiro_sin
@Hiro_sin 4 жыл бұрын
Урок прям крутой! Даже 2 урока! Я дооолго искал как в блендере делать шейдинг, а ты за пару сек все обьяснил и показал.(немного правда долгий сам процесс, но если есть какой-то аналог, буду рад, если поделитесь). Спасибище за такой клевый тутор!
@kopninaks
@kopninaks 4 жыл бұрын
Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)
@Tarantula33
@Tarantula33 4 жыл бұрын
Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)
@BrianMartees
@BrianMartees 2 жыл бұрын
Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)
@ufarentv
@ufarentv 5 жыл бұрын
О, Роман, спасибо! Давно ждал.
@deadpoolbr0
@deadpoolbr0 4 жыл бұрын
манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!
@alefed
@alefed 4 жыл бұрын
Большое спасибо, очень полезный урок. П.С.: "Курватура" повеселила
@flougramp3267
@flougramp3267 10 ай бұрын
большое спасибо за видео, контент огонь 💥
@leonidborodkin3127
@leonidborodkin3127 4 жыл бұрын
Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка
@elmikitos9368
@elmikitos9368 5 жыл бұрын
Очень полезный урок. Спасибо!
@arcticfox8288
@arcticfox8288 4 жыл бұрын
Всё ещё ждём следующего ролика. Nice montage, awesome effects btw
@Dtfgf
@Dtfgf 3 жыл бұрын
Спасибо большое за видео очень интересно и информативно
@forestlong1
@forestlong1 3 жыл бұрын
Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.
@antonbayda2571
@antonbayda2571 3 жыл бұрын
Ролиш - пушка! Спасибо огромное)
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
дякую за рисовый рулет
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P
@MsBend123
@MsBend123 4 жыл бұрын
Отличный, замечательный урок. Удачи!)
@Сергей-и9б9ч
@Сергей-и9б9ч 4 жыл бұрын
Какая модель... Я в восторге !
@4raven821
@4raven821 3 жыл бұрын
Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза
@jeoba8031
@jeoba8031 Жыл бұрын
спасибо огромное за полезный урок
@ero8016
@ero8016 2 жыл бұрын
Лучший, спасибо большое за урок👍👍
@inventor3d
@inventor3d 4 жыл бұрын
супер! спасибо большое за урок! очень полезный урок! )))
@ИванПро-э2с
@ИванПро-э2с 3 жыл бұрын
Очень ценная информация, благодарю 🙏🏻
@77Person
@77Person 4 жыл бұрын
Отдельное спасибо за решение проблемы с потягами нормалей!
@FullBeardful
@FullBeardful 2 жыл бұрын
на какой минуте не помните?
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
в который раз восхищаюсь блендером
@cbuhtyc6241
@cbuhtyc6241 5 жыл бұрын
когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс
@ryorei3782
@ryorei3782 4 жыл бұрын
Спасибо большое за подробное объяснение)
@clonyk861
@clonyk861 5 жыл бұрын
Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟
@bulba1995
@bulba1995 3 жыл бұрын
Мое почтение сударь 👍
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
дякуватибативати
@LikeAwesome
@LikeAwesome 5 жыл бұрын
не знал про skew, спасибо! :)
@cinnamoon7309
@cinnamoon7309 4 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо!
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 10 ай бұрын
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
@SergeyMaryshev-i5g
@SergeyMaryshev-i5g Жыл бұрын
а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?
@alistra6315
@alistra6315 10 ай бұрын
спасибо огромное !
@qu1tamic
@qu1tamic 5 жыл бұрын
Привет, просто хочу сказать тебе спасибо за то что ты делаешь, многим людям это будет полезно! В дальнейшем ты планируешь записывать новые туториалы? Будет круто если ты сделаешь подробные видео о создании какого-то оружия, с такими этапами как: хайполи, ретопология, запекание и текстурирование.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
ролики буду делать, вопрос только во времени, сейчас его нету
@SilverMLP
@SilverMLP 3 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 3 жыл бұрын
При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.
@igorlysytsyn7532
@igorlysytsyn7532 3 жыл бұрын
Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev 5 жыл бұрын
Отлично! Молодец!
@i_Bedlam
@i_Bedlam 4 жыл бұрын
Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить) Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу. Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html Это очень выручает, когда у вас большая локация) А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
ну кстати да, полезная инфа, спасибо.
@StimSmit
@StimSmit 4 жыл бұрын
А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.
@StudioTito1
@StudioTito1 4 жыл бұрын
Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?
@yuragildebrant
@yuragildebrant 3 жыл бұрын
объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон
@Shadrax2904
@Shadrax2904 4 жыл бұрын
Супер урок! Спасибо огромное Иисусу и тебе!
@victormacgrey8427
@victormacgrey8427 2 жыл бұрын
Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?
@branfelscompany8057
@branfelscompany8057 3 жыл бұрын
Максимально информативно
@Shaggumakaque
@Shaggumakaque 4 жыл бұрын
Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))
@michaelantonov21
@michaelantonov21 3 жыл бұрын
10:36 А если развёртку менять нельзя, и в центре острова какую-то деталь выделить шарпом, и потом в UV эдиторе отделить через Y - не проканает? Всё равно будут артефакты на нормали?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
Просто запомни правильно, там где где есть sharp, там же и шов делай. Тогда не будет видно косяка этого
@michaelantonov21
@michaelantonov21 3 жыл бұрын
@@fedorenkocg Спасибо. А шов я правильно делаю? В UV Editing UV-Split-Selection. Он же хоткей Y.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
@@michaelantonov21 шов для юв делается правым кликом и mark seam
@yason01
@yason01 3 жыл бұрын
палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к
@Naugad777
@Naugad777 3 жыл бұрын
Спасибо за инфу.
@rus_ta4anka584
@rus_ta4anka584 2 жыл бұрын
Круто респект
@AAA-so6gg
@AAA-so6gg 5 жыл бұрын
лучший, спасибо)
@-goodwin
@-goodwin 4 жыл бұрын
Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.
@majorf3997
@majorf3997 3 жыл бұрын
Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?
@DrLordConrad
@DrLordConrad 2 жыл бұрын
отличная курватура )
@dilirink9222
@dilirink9222 5 жыл бұрын
отличный урок!
@SeregAries
@SeregAries 3 жыл бұрын
а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается
@kirillz4r33ga5
@kirillz4r33ga5 3 жыл бұрын
Будет ли ролик про текстурирование?
@uselesspsd
@uselesspsd 3 жыл бұрын
А зачем нужно включать триангуляцию перед запиканием?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
бывают 4-х угольные и н-гонные полигоны могут находиться не в одной плоскости и разные проги триангулируют сами и везде по разному, в итоге будет артефакт на нормалке
@cryptoninjadao
@cryptoninjadao 3 жыл бұрын
Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?
@dikrv5232
@dikrv5232 4 жыл бұрын
Офигенный канал!!!!
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Спасибо!
@user-sw1tq4we8o
@user-sw1tq4we8o 4 жыл бұрын
привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?
@4raven821
@4raven821 3 жыл бұрын
А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста
@Kurabiye.Canavari
@Kurabiye.Canavari 4 жыл бұрын
How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?
@arturisaev642
@arturisaev642 Жыл бұрын
Голос жутко приятный и понятный.
@Bariga01
@Bariga01 5 жыл бұрын
Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли. P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)
@prostodmitriy1913
@prostodmitriy1913 3 жыл бұрын
а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную
@okorok5308
@okorok5308 4 жыл бұрын
Подскажи ! аддон Y.A.V.N.E обновлялся последний раз в on 28 Oct 2019 есть ли альтернативная замена аддону ?
@maximkravchenko7775
@maximkravchenko7775 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, варфреим на хайполи может быть любой (с нгонами) для достижения отсутствия подтяжек которые видны при включении мат капов, если я в конечном итоге использую лоуполи с картами? И будут ли видны подтяжки которые допустим есть на лоуполи если я использовал хайполи без подтяжек для запекания ? Буду очень признателен за ответ, никак не могу разобраться с этими подтяжками(глитчами которые видны при включении маткапов если кто то не понял)
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Хайполи должна хорошо выглядеть, а какая у нее сетка вообще пофиг. Лоуполи должна быть сглажена чтобы как можно меньше были заметны перетяжки
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Тогда после запекания перетяжки не будут видны
@vopseleacrilice3062
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?
@fedorenkocg
@fedorenkocg Жыл бұрын
Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь
@3dserj9
@3dserj9 4 жыл бұрын
Один вопрос. После того как в Paint Skew поправил нормалку (AO кстати не правиться) то как из мармосета экспортировать текстуры с исправлением? Нажимая на "карандаш" в настройках материала, все исправления пропадают.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
После того как исправляешь , надо заново перепечь текстуры, они сами экспортируются туда где указывал при запекании
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 5 жыл бұрын
А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )
@Good-ch6bo
@Good-ch6bo 2 жыл бұрын
А для лоуполи обязательно сглаживать углы, при помощи bevel, или хайполи при запечке сделает их гладкими? Я просто машину делаю, не знаю нужно ли это, как будет качественнее
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
ну если по полигонажу не сильно бьет, то лучше делать естественно
@Good-ch6bo
@Good-ch6bo 2 жыл бұрын
@@fedorenkocg а на бевел получается Марк и crease нужно накинуть? Или криз вообще самостоятельно ставить?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
@@Good-ch6bo на бевел уже ничего не нужно (ну швы можно, если они там нужны), это только для острых углов
@Staglaitor
@Staglaitor 3 жыл бұрын
А можно без запекания и ретопологии завизуализировать edge wear?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
Можно, но будет не ок
@argent6572
@argent6572 3 жыл бұрын
Что делать если мармосет не делит на группы запечки модель? Одну модель кидал, автоматом всё норм было. Нужно новую закинуть, но он не делит. Чекал другие модели, тоже самое.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
названия объектов проверь (чтобы в конце имен было _low и _high) и все должно быть на английском
@oleh7116
@oleh7116 3 жыл бұрын
крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)
@ho_i_am1210
@ho_i_am1210 2 жыл бұрын
Не знаю ответить мне или нет, тк видео аж 2019 года, но у меня возник вопрос, как сделать несколько текстурных сетов в если делаешь развертку в программе Rizomuv ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 2 жыл бұрын
Текстурный сет равен одному материалу
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
Спасибо за уроки, я столкнулся с проблемой запекания в мармосете из за триангуляции - мне конечная, итоговая сетка нужна для анимирования , мне не нужны треугольники, однако если не делать триангуляции - нормалка некорректно отображается на квадратной сетке, актуально в 3д макс, он эти tirs рисует вообще как ему хочется, а теперь вопрос, если я проверну такое в блендере, накину модификатор триангуляции - запеку, накину нормалку на меш, и выкину модификатор триангуляции - будет ли корректно отображаться нормалка?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Так для этого и делают триангуляцию, все проги потом по разному триангулируют модель
@fedorenkocg
@fedorenkocg 4 жыл бұрын
Если тебе так мешают треугольники, то делай анимации тогда, потом запекай
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
@@fedorenkocg Благодаримс... мне с квадратной сеткой реально проще привязывать к костям)
@Mattew_io
@Mattew_io 3 жыл бұрын
привет, подскажи пожалуйста, вот я запёк, подключаю в блендере нормал, и у меня острые углы местами, почему это может быть, если что, в сабстансе всё идеально, замучался уже...
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
Инвертируй нормалку, ищи про это
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 5 жыл бұрын
Вроде бы лоупольку сварного шва не сделали. Вообще видосы крутые, всё понятно.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
шов запекаться будет, т.е на лоуполи визуально будет виден шов, но не будет геометрии шва
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 5 жыл бұрын
​@@fedorenkocg Спасибо за ответ. Ещё я думал что мы пишем в названия мешей _high и _low для substanse painter, т.к. там в настройках перед запечкой , есть такие же названия, думал это как то автоматом сработает. А то только один способ знаю, это мешам с hp и low давать одинаковые названия и сохранять в отдельные файлы . Надеюсь будут видосы по substanse painter, очень хочется узнать правильный импорт моделей и их запекание в SP.
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg за Y.A.V.N.E. отдельное спасибо. Как раз пару дней назад начал уделять внимание проблеме шейдинга. Для ручной правки нормалей роме как на Alt+L - M ничего не нашёл, да и толком не понял как им пользоваться, при этом blender постоянно вылетать стал. Тут как раз видосы про винторез начать смотреть и моделить , этот аддон увидел. Супер!
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
@@vasyakurolesov7006 будет видос, но когда видюху куплю, моя сгорела
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
@@vasyakurolesov7006 да, аддон великолепный
@abramova.e_
@abramova.e_ 5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы в Baker создались эти папки автоматически? я их в ручную создаю, и в ручную потом раскидываю объекты по папкам.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
Про ретопологию посмотри, как я там объектам имена давал, а в мармосете я показал все в этом ролике
@abramova.e_
@abramova.e_ 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg Спасибо! точно, проблема была с наименованием файлов.
@forestlong1
@forestlong1 3 жыл бұрын
Скажи пожалуйста а то, что лоуполи пересекается с хайполи (видно как она местами проглядывает) это ничего страшного ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 3 жыл бұрын
Не особо, главное чтобы сильно большой разницы не было (лоуполи как можно точнее повторяла форму хайполи)
@olegrezkii
@olegrezkii 4 жыл бұрын
Нажимаю запекание но все каналы пустые в чем может быть проблема?
@revoltx2498
@revoltx2498 2 жыл бұрын
Не загрузились модельки в мармо Оо просто не отображаются во вьюпорте
@dilejek7247
@dilejek7247 2 жыл бұрын
Где продолжение ?
@botexecutor2826
@botexecutor2826 5 жыл бұрын
Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
потому что там мало функций и не удобно
@ermacenoksergej7462
@ermacenoksergej7462 5 жыл бұрын
Привет, как сделать, чтобы объекты из одной колекции были в разных uv сетах? И ещё проблемка при quick load baker у меня high /low модели закгрузились не в отдельных папках, а просто без папок, это может быть из-за нейминга? Количество лоу и хай объектов одинаковое.
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
разные материалы назначь, конечно от имен зависит, как прога должна определить куда что пихать, если имена неправильные
@ermacenoksergej7462
@ermacenoksergej7462 5 жыл бұрын
Нейминг аналогичных объектов в блендер должен быть такой? Cube1_higt Cube1_low И вопрос не по теме. Что ты думаешь про Hard Ops и Box cutter, этому стоит уделить время, или это очередная не применимая на практике штука? Нормальная ли сетка после их применения? Будут ли уроки по подобным аддонам? Спасибо
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
@@ermacenoksergej7462 да, так и должно быть. hard ops мой любимчик, boxcutter почти не использую, хотя мощная штука, аддонам нет конца и края. Ролик будет когда-нибудь про аддоны, которые я использую, но пока видюху не куплю ничего не будет, моя сгорела
@ermacenoksergej7462
@ermacenoksergej7462 5 жыл бұрын
Привет, попробовал накинуть 3 разных материала на low poly, для получения разных текстурных сетов, но в rizomuv, как отображался один текстурный сет, так и отоброжается. Может что ещё нужно было сделать?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
@@ermacenoksergej7462 я обычно через выделяю один элемент с материалом нужным и жму shift+l (или ctrl+l) и выбираю materials, и у меня выделяются все объекты с этим же материалом, потом в ризом отправляю. Также в ризоме можно окно вызывать "show model groups" и выделять по материалам
@Цацкиотдеда
@Цацкиотдеда Жыл бұрын
А где сварка из предыдущего видео?
@Klarnet_
@Klarnet_ 5 жыл бұрын
А вот я делаю скин для игры Warframe, и там есть возможность менять цвета различных частей персонажа в игре, а для этого используется текстура TintMask вроде, как точно пишется не помню, и вот как делать эту текстуру?
@fedorenkocg
@fedorenkocg 5 жыл бұрын
тут посмотри www.warframe.com/steamworkshop/help/index.php?page=substance-painter-shader, я так понимаю это как ID - текстура (ищи в этом направлении), я без понятия что там и как там они делают, т.к делаю только под unreal engine 4.
@Klarnet_
@Klarnet_ 5 жыл бұрын
@@fedorenkocg спасибо
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
1:01:17
vogolyuk
Рет қаралды 56 М.
Как устроены швейные машинки? [Veritasium]
16:50
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
Easy Blender Piston Rig!
10:31
Coldstart Coder
Рет қаралды 34 М.
КАК ДЕЛАТЬ ГРАФИКУ В BLENDER 3D?
11:05
STARIKOV PRODUCTION
Рет қаралды 175 М.
Как устроена сирена воздушной тревоги?
25:34
Музей Подземная Москва — Live
Рет қаралды 145 М.
Запекание нормалей в Substance Painter
12:17
GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET
16:01
GameDev from Girl
Рет қаралды 39 М.
РЕТОПОЛОГИЯ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8
39:51
Roman Fedorenko
Рет қаралды 77 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН