ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08

  Рет қаралды 92,922

Roman Fedorenko

Roman Fedorenko

4 жыл бұрын

Запекание текстур в marmoset toolbag 3.08 Моделировал в blender 2.8 / разворачивал в rizomuv.
Конкурс (ЗАВЕРШЕН): под этим видео поставить лайк, быть подписаным на этот канал, оставить комментарий по которому я смогу вам сообщить (ВК, почта и т.д).
Addon Y.A.V.N.E : github.com/fedackb/yavne
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
www.donationalerts.com/r/cgfed
donatepay.ru/don/254988
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce GTX760 2GB
Интересные страницы:
✅Группа в вк: cgfed
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blender.org
✅kzbin.info/door/_aE... - музыка без авторских прав
#marmoset #baking_texture #текстуры #запекание_текстур

Пікірлер: 343
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя
@user-cl5et5ev9w
@user-cl5et5ev9w 4 жыл бұрын
Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
@@user-cl5et5ev9w вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный
@SemZero894
@SemZero894 4 жыл бұрын
Выложи видео, в котором ты сам винторез делал
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
@@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал
@void2kr
@void2kr 4 жыл бұрын
@@CGFED запиши пожалуйста
@h-unte-r_
@h-unte-r_ 3 жыл бұрын
офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.
@nikita1720
@nikita1720 4 жыл бұрын
Большое признание вам, самые ценные уроки в KZbin Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))
@SpYRoSPB
@SpYRoSPB Жыл бұрын
+
@Tarantula33
@Tarantula33 4 жыл бұрын
Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)
@PaIanteer
@PaIanteer Жыл бұрын
Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!
@ImageDiller
@ImageDiller 2 жыл бұрын
Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!
@forestlong1
@forestlong1 2 жыл бұрын
КАкой же отличный урок. Дотошный с разбором косяков. Какой же ты аккуратный чувак. СПасибо, Очень много нервов и времени экономишь людям!
@amatanalina5838
@amatanalina5838 Жыл бұрын
Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!
@invokosov
@invokosov Жыл бұрын
Спасибо огромное!!!! Такого подробного урока по маросету наверное и нет нигде в СНГ
@oskar526
@oskar526 4 жыл бұрын
Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.
@victormacgrey8427
@victormacgrey8427 2 жыл бұрын
это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.
@Hiro_sin
@Hiro_sin 3 жыл бұрын
Урок прям крутой! Даже 2 урока! Я дооолго искал как в блендере делать шейдинг, а ты за пару сек все обьяснил и показал.(немного правда долгий сам процесс, но если есть какой-то аналог, буду рад, если поделитесь). Спасибище за такой клевый тутор!
@kopninaks
@kopninaks 4 жыл бұрын
Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)
@kinad8799
@kinad8799 Жыл бұрын
Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!
@elmikitos9368
@elmikitos9368 4 жыл бұрын
Очень полезный урок. Спасибо!
@ufarentv
@ufarentv 4 жыл бұрын
О, Роман, спасибо! Давно ждал.
@MsBend123
@MsBend123 4 жыл бұрын
Отличный, замечательный урок. Удачи!)
@arcticfox8288
@arcticfox8288 4 жыл бұрын
Всё ещё ждём следующего ролика. Nice montage, awesome effects btw
@BrianMartees
@BrianMartees 2 жыл бұрын
Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)
@user-ri9wl5xz7h
@user-ri9wl5xz7h 3 жыл бұрын
Очень ценная информация, благодарю 🙏🏻
@inventor3d
@inventor3d 4 жыл бұрын
супер! спасибо большое за урок! очень полезный урок! )))
@alefed
@alefed 4 жыл бұрын
Большое спасибо, очень полезный урок. П.С.: "Курватура" повеселила
@user-tr7cl2hr6t
@user-tr7cl2hr6t 4 жыл бұрын
Какая модель... Я в восторге !
@Skillsup_gameVFX
@Skillsup_gameVFX 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень полезный урок.
@ryorei3782
@ryorei3782 4 жыл бұрын
Спасибо большое за подробное объяснение)
@Dtfgf
@Dtfgf 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео очень интересно и информативно
@deadpoolbr0
@deadpoolbr0 3 жыл бұрын
манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!
@ero8016
@ero8016 2 жыл бұрын
Лучший, спасибо большое за урок👍👍
@flougramp3267
@flougramp3267 4 ай бұрын
большое спасибо за видео, контент огонь 💥
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P
@cinnamoon7309
@cinnamoon7309 3 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо!
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev 4 жыл бұрын
Отлично! Молодец!
@LikeAwesome
@LikeAwesome 4 жыл бұрын
не знал про skew, спасибо! :)
@user-by2sz8iu4t
@user-by2sz8iu4t 4 жыл бұрын
Отдельное спасибо за решение проблемы с потягами нормалей!
@FullBeardful
@FullBeardful 2 жыл бұрын
на какой минуте не помните?
@antonbayda2571
@antonbayda2571 2 жыл бұрын
Ролиш - пушка! Спасибо огромное)
@CGFED
@CGFED 2 жыл бұрын
дякую за рисовый рулет
@jeoba8031
@jeoba8031 Жыл бұрын
спасибо огромное за полезный урок
@leonidborodkin3127
@leonidborodkin3127 4 жыл бұрын
Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка
@SilverMLP
@SilverMLP 3 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@Shadrax2904
@Shadrax2904 4 жыл бұрын
Супер урок! Спасибо огромное Иисусу и тебе!
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
в который раз восхищаюсь блендером
@dilirink9222
@dilirink9222 4 жыл бұрын
отличный урок!
@AAA-so6gg
@AAA-so6gg 4 жыл бұрын
лучший, спасибо)
@4raven821
@4raven821 2 жыл бұрын
Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза
@alistra6315
@alistra6315 3 ай бұрын
спасибо огромное !
@cbuhtyc6241
@cbuhtyc6241 4 жыл бұрын
когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс
@qu1tamic
@qu1tamic 4 жыл бұрын
Привет, просто хочу сказать тебе спасибо за то что ты делаешь, многим людям это будет полезно! В дальнейшем ты планируешь записывать новые туториалы? Будет круто если ты сделаешь подробные видео о создании какого-то оружия, с такими этапами как: хайполи, ретопология, запекание и текстурирование.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
ролики буду делать, вопрос только во времени, сейчас его нету
@bulba1995
@bulba1995 2 жыл бұрын
Мое почтение сударь 👍
@CGFED
@CGFED 2 жыл бұрын
дякуватибативати
@branfelscompany8057
@branfelscompany8057 2 жыл бұрын
Максимально информативно
@clonyk861
@clonyk861 4 жыл бұрын
Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟
@user-gq5oz3uh2n
@user-gq5oz3uh2n 3 жыл бұрын
Спасибо за инфу.
@rus_ta4anka584
@rus_ta4anka584 2 жыл бұрын
Круто респект
@DrLordConrad
@DrLordConrad Жыл бұрын
отличная курватура )
@i_Bedlam
@i_Bedlam 3 жыл бұрын
Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить) Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу. Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html Это очень выручает, когда у вас большая локация) А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.
@CGFED
@CGFED 3 жыл бұрын
ну кстати да, полезная инфа, спасибо.
@Shaggumakaque
@Shaggumakaque 3 жыл бұрын
Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))
@yuragildebrant
@yuragildebrant 3 жыл бұрын
объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон
@youngwizard7624
@youngwizard7624 4 жыл бұрын
полезный видос
@Sadam.23
@Sadam.23 4 жыл бұрын
Анимация будет ,а так как всегда годно.
@dikrv5232
@dikrv5232 4 жыл бұрын
Офигенный канал!!!!
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
Спасибо!
@arturisaev642
@arturisaev642 Жыл бұрын
Голос жутко приятный и понятный.
@forestlong1
@forestlong1 2 жыл бұрын
Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.
@yason01
@yason01 2 жыл бұрын
палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к
@oleh7116
@oleh7116 3 жыл бұрын
крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)
@Bariga01
@Bariga01 4 жыл бұрын
Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли. P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)
@StudioTito1
@StudioTito1 4 жыл бұрын
Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?
@StimSmit
@StimSmit 4 жыл бұрын
А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.
@igorlysytsyn7532
@igorlysytsyn7532 2 жыл бұрын
Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?
@burachevskaya814
@burachevskaya814 4 жыл бұрын
Спасибо за полезное видео!) Остался только один вопрос: а где же сварочный шов?)
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
это мой проект, не из прошлых частей. Я не пеку шов, а в паинтере делаю его.
@MrAlexei76
@MrAlexei76 4 жыл бұрын
Здорово,давно ждал этого видоса. Как понял сгруппировал все в один миг(винторез) сделал хайку и в сабстенсе уже хайполи красил? А в движок лоу загнал? А вот по UV видос был? Не могу найти в плейлисте. И чем запекание в сабстенсе не нравится? Какое отличие кардинальное?
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
Просто все видео открой, они в порядке очереди идут, и найдешь. Хайполи только для запекания служат, потом на лоу перепекаются, и лоу полька уже текстурируется
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 3 ай бұрын
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
@-goodwin
@-goodwin 4 жыл бұрын
Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?
@Kurabiye.Canavari
@Kurabiye.Canavari 3 жыл бұрын
How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?
@cryptoninjadao
@cryptoninjadao 3 жыл бұрын
Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?
@culon4775
@culon4775 3 жыл бұрын
Я в шоке на 12 минуте я уснул, походу надо ночью спать
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 3 жыл бұрын
При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.
@user-sw1tq4we8o
@user-sw1tq4we8o 3 жыл бұрын
привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?
@kirillz4r33ga5
@kirillz4r33ga5 2 жыл бұрын
Будет ли ролик про текстурирование?
@majorf3997
@majorf3997 3 жыл бұрын
Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?
@HardcoreVGN
@HardcoreVGN 4 жыл бұрын
От тебя смотреть моделирование в блендере прикольнее чем вот это вот всё, но сцуко это тоже полезный видос. P.S Ну тогда уж чисто по фану страница в вк: vk.com/id306446316
@victormacgrey8427
@victormacgrey8427 2 жыл бұрын
Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?
@user-mk9ug6gi1m
@user-mk9ug6gi1m 9 ай бұрын
а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?
@okorok5308
@okorok5308 4 жыл бұрын
Подскажи ! аддон Y.A.V.N.E обновлялся последний раз в on 28 Oct 2019 есть ли альтернативная замена аддону ?
@vopseleacrilice3062
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?
@CGFED
@CGFED Жыл бұрын
Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь
@4raven821
@4raven821 2 жыл бұрын
А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста
@dayindendy83
@dayindendy83 3 жыл бұрын
Блин помог с растядками
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
попробуй запекатьв 3dcoat -там все намного проще
@prostodmitriy1913
@prostodmitriy1913 3 жыл бұрын
а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную
@MacTavish19972
@MacTavish19972 Жыл бұрын
Крутые у тебя обучалки! Спасибо тебе за контент! Хотел бы задать вопрос. У меня подвисает мармосет после указания пути куда сохранять. Может я делаю что то не так? Может есть известные причины данного бага? Когда делаю это только с одним тулом в документе, то все ок. А если делаю это в документе с двумя хотя бы тулами, то просто виснет и все...
@CGFED
@CGFED Жыл бұрын
ну я с таким не сталкивался, либо комп слабоват, либо попробуй найти самую свежую версию и поставить ее. Много от чего может быть.
@MacTavish19972
@MacTavish19972 Жыл бұрын
@@CGFED Спасибо за ответ!
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 4 жыл бұрын
Вроде бы лоупольку сварного шва не сделали. Вообще видосы крутые, всё понятно.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
шов запекаться будет, т.е на лоуполи визуально будет виден шов, но не будет геометрии шва
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 4 жыл бұрын
​@@CGFED Спасибо за ответ. Ещё я думал что мы пишем в названия мешей _high и _low для substanse painter, т.к. там в настройках перед запечкой , есть такие же названия, думал это как то автоматом сработает. А то только один способ знаю, это мешам с hp и low давать одинаковые названия и сохранять в отдельные файлы . Надеюсь будут видосы по substanse painter, очень хочется узнать правильный импорт моделей и их запекание в SP.
@vasyakurolesov7006
@vasyakurolesov7006 4 жыл бұрын
@@CGFED за Y.A.V.N.E. отдельное спасибо. Как раз пару дней назад начал уделять внимание проблеме шейдинга. Для ручной правки нормалей роме как на Alt+L - M ничего не нашёл, да и толком не понял как им пользоваться, при этом blender постоянно вылетать стал. Тут как раз видосы про винторез начать смотреть и моделить , этот аддон увидел. Супер!
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
@@vasyakurolesov7006 будет видос, но когда видюху куплю, моя сгорела
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
@@vasyakurolesov7006 да, аддон великолепный
@3dserj9
@3dserj9 4 жыл бұрын
Один вопрос. После того как в Paint Skew поправил нормалку (AO кстати не правиться) то как из мармосета экспортировать текстуры с исправлением? Нажимая на "карандаш" в настройках материала, все исправления пропадают.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
После того как исправляешь , надо заново перепечь текстуры, они сами экспортируются туда где указывал при запекании
@SeregAries
@SeregAries 2 жыл бұрын
а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается
@botexecutor2826
@botexecutor2826 4 жыл бұрын
Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
потому что там мало функций и не удобно
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
Спасибо за уроки, я столкнулся с проблемой запекания в мармосете из за триангуляции - мне конечная, итоговая сетка нужна для анимирования , мне не нужны треугольники, однако если не делать триангуляции - нормалка некорректно отображается на квадратной сетке, актуально в 3д макс, он эти tirs рисует вообще как ему хочется, а теперь вопрос, если я проверну такое в блендере, накину модификатор триангуляции - запеку, накину нормалку на меш, и выкину модификатор триангуляции - будет ли корректно отображаться нормалка?
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
Так для этого и делают триангуляцию, все проги потом по разному триангулируют модель
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
Если тебе так мешают треугольники, то делай анимации тогда, потом запекай
@hardarbuz8969
@hardarbuz8969 4 жыл бұрын
@@CGFED Благодаримс... мне с квадратной сеткой реально проще привязывать к костям)
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 4 жыл бұрын
А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 4 жыл бұрын
@@CGFED ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD
@artemkomonov6578
@artemkomonov6578 4 жыл бұрын
@@CGFED www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )
@user-xl3lc2yf1g
@user-xl3lc2yf1g 4 жыл бұрын
Привет, обращаюсь к тебе за советом. Я тут пристально следил за твоими видео по изготовлению ствола для винтовки и нетерпением ждал видоса по запеканию карт нормалей. Всё это нужно было мне для моей собственной модели (она попроще, но в хай поли там много мелких деталей). Это банка газировки. Дык вот запечь я её пытался в блендере. Но к сожалению на месте UV швов при наложении Карты нормалей идут швы, которые очень заметны глазу. Не можешь дать Совета по запеканию в самом бледнере? Просто показанная тобой здесь прога для меня полностью нова да и не вериться, что в блендере нельзя нормально и гладко запечь нормали.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
швы на разрезах это от марк шарпов, либо автосглаживания (он тоже это делает), проверь чтобы марк шарп стоял на разрезе именно, либо вообще не стоял. Да и в блендере я не пеку, да и много кто еще и не просто так
@user-xl3lc2yf1g
@user-xl3lc2yf1g 4 жыл бұрын
@@CGFED Вот тут по ссылке скрины того, что у мя есть на данный момент: drive.google.com/drive/folders/1LZ_vCo_6KPp0uQGG5CUM3wXAJOdMLLOG?usp=sharing Я щас перечекал, там шарп на месте разреза не стоит. Я уже все возможное настройки пробовал, и через кейдж запекать тоже, всё равно остаётся этот шов. У меня просто вопрос в том, нормальное ли это поведение, как это можно и можно ли в рамках блендера нормально запечь? Если уже нельзя, то буду пытаться в показанной тобой прилаге запечь. Заранее спасибо за помощь.
@user-xl3lc2yf1g
@user-xl3lc2yf1g 4 жыл бұрын
@@CGFED Короч, я щас твоим способом попробовал сделать через marmoset toolbag. Результат просто бомбезный, это просто на порядок лучше, чем в блендере. Огромное спасибо, а то я уже 3 недели тупил с этим запеканием.
@user-np6dq4sy7d
@user-np6dq4sy7d 3 жыл бұрын
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что при запекании АО происходит ошибка? И так постоянно только с АО :с. Не знаю что делать.
@Staglaitor
@Staglaitor 3 жыл бұрын
А можно без запекания и ретопологии завизуализировать edge wear?
@CGFED
@CGFED 3 жыл бұрын
Можно, но будет не ок
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
А вот эти прикалюхи, что ты в начале показывал, их ток на плоских областях юзать, или на закруглениях тоже?
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
На плоских
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
@@CGFED а если вот так, под углом? prnt.sc/qrgllb Сорри, просто не хочу потом в конце зафейлить с чем-то из-за неправильного применения.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
@@qww177 можно и на такой, это же плоскость примерно, для такого элемента попробуй вообще автосглаживание включить и угол изменить если нужно, или модификатор edge split то же автосглаживание по сути
@qww177
@qww177 4 жыл бұрын
@@CGFED спасибо! Ждем по Substance видео)
@uselesspsd
@uselesspsd 3 жыл бұрын
А зачем нужно включать триангуляцию перед запиканием?
@CGFED
@CGFED 3 жыл бұрын
бывают 4-х угольные и н-гонные полигоны могут находиться не в одной плоскости и разные проги триангулируют сами и везде по разному, в итоге будет артефакт на нормалке
@abramova.e_
@abramova.e_ 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы в Baker создались эти папки автоматически? я их в ручную создаю, и в ручную потом раскидываю объекты по папкам.
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
Про ретопологию посмотри, как я там объектам имена давал, а в мармосете я показал все в этом ролике
@abramova.e_
@abramova.e_ 4 жыл бұрын
@@CGFED Спасибо! точно, проблема была с наименованием файлов.
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
1:01:17
vogolyuk
Рет қаралды 49 М.
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 60 МЛН
Spot The Fake Animal For $10,000
00:40
MrBeast
Рет қаралды 153 МЛН
Slow motion boy #shorts by Tsuriki Show
00:14
Tsuriki Show
Рет қаралды 8 МЛН
Zbrush Polypaint to Marmoset! Easier than Arnold!
21:15
Nexttut
Рет қаралды 22 М.
МОДЕЛИРОВАНИЕ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8
55:15
Roman Fedorenko
Рет қаралды 280 М.
Мой путь в 3D - или Почему я ещё не стал 3D художником
8:20
Зубаткин Александр
Рет қаралды 17 М.
Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep
45:27
Why Your Shading Is Broken (and how to fix it!)
8:44
Josh Gambrell
Рет қаралды 129 М.
GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET
16:01
GameDev from Girl
Рет қаралды 36 М.