Топовый канал, нужно больше просмотров, Очень структурно и понятно все спасибо вам.
@trytowinunity14453 жыл бұрын
Спасибо за видео и объяснение ;) ты очень помогаешь развивать мозг!)
@antonpashkevich50612 жыл бұрын
Спасибо, реально объясняешь легко и просто. Даже я понимаю :3
@samserious5483 Жыл бұрын
Привет, спасибо за видео, познавательно! Но уже пора продолжение выкатывать:)) Как их грамотно завершать и как вообще их лучше использовать, кейсы
@psy_gamer3 жыл бұрын
Ролик отличный! Но я ждал именно завершение выполнения асинхронного метода!)
@ДенисШепелёв-ф3ч3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Если есть возможность, затрагивайте больше паттернов, пожалуйста
@RimuruDev2 жыл бұрын
Интересная тема. С нетерпением ждем продолжение.
@АндрейПрокофьев-е7д3 жыл бұрын
давно хотел начать разбираться с асинхронностью:)
@PS-vj6jz2 жыл бұрын
Да, паттерны это хорошо. Видео хорошие. Было бы больше подписчиков)
@Fenix72rus3 жыл бұрын
Очень полезный урок. Спасибо!
@Fenix72rus3 жыл бұрын
Жду урок про остановку
@pepsiCharp6 ай бұрын
Бро, отлично!!!
@ИграетБуянит2 жыл бұрын
Топ. Спасибо большое!
@astyd2562 жыл бұрын
Спасибо за видео всё очень понятно объяснил!
@ilya1639 Жыл бұрын
Если Task.Yield не равен deltaTime, то как это поправить?
@def61413 жыл бұрын
Класс но тема сисек не раскрыта, нужно продолжение👍
@xagent Жыл бұрын
можете сделать видео про UniTask? На собеседованиях несколько раз спрашивали про них, а инфы немного
@shtolyan2 жыл бұрын
Не понял только как происходит работа с Monobehaviour из других потоков. Почему код работает?
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Потому что это на самом деле не многопоточность в прямом смысле слова. Это "многопоточность". Я зря об этом не упомянул, но это специальный юнитевский async/await, который имитирует многопоточность, но на самом деле работает в основном потоке юнити. Так называемый синтаксический сахар. Грубо говоря, чтобы заменить костыльные корутины, добавили костыльный async/await
@kitws3 жыл бұрын
Большое спасибо! Жаль без подробностей про Task.Yield и завершение вторичных потоков в Unity...
@gamedevlavka3 жыл бұрын
Будет в отдельном видео
@AndreyDioX20002 жыл бұрын
Самый главный вопрос: когда ждать продолжение про async await?
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Скоро)
@toxicknight3079 Жыл бұрын
Уже год прошел, а видео с продолжением этой темы так и не появилось(
@СветозарБоголюбов2 жыл бұрын
В документации написано, что когда в процедуре встречается await, то компилятор способен понять, что она асинхронная. Модификатор async был введен лишь для поддержки кода до 5 версии C#, чтобы разрешенные тогда идентификаторы await в таком коде продолжили работать. Типа теперь async однозначно приказывает компилятору воспринимать await как ключевое слово, а не идентификатор.
@ВасилийМигулин-т1й3 жыл бұрын
Я конечно не эксперт, но не понял чем же это лучше корутинов (код явно не стал проще и меньше)
@mistertwink Жыл бұрын
Я понимаю, что видео вышло год назад, но вдруг. Есть вопрос по поводу использования этого метода. Я реализовываю кликер, где по нажатию на кнопку улучшения начинают автоматически начисляться очки, для этого использую как раз асинк эвейт, но если на ту же кнопку нажать снова, то счетчик прибавляется очень неравномерно. Таск дэлей у меня секунда. При первом нажатии раз в секунду начисление. При втором и последующих нажатиях получается совсем не секунда, а как-то прерывисто. Может, кто-то подскажет, в какую сторону думать
@gamedevlavka Жыл бұрын
Похоже у тебя запускается ещё одна процедура, когда ещё первая работает, нужна проверка
@mistertwink Жыл бұрын
@@gamedevlavka ого, спасибо за ответ. Наверняка так и есть, потому что асинхронный метод вызывается заново, как я понимаю. Но к сожалению не понимаю, как остановить первый метод и тут же снова запустить его с уже новыми значениями переменных...
async/await не многопоточный. Проверить потоки можно выведя в лог id текущего потока в котором работает метод Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
@Tera-h7e2 ай бұрын
Потому что ожидания происходят вообще не в одном из потоках, а в очереди операционной системы на уровне железа. Так же можно с помощью Run создавать поток в пуле потоков и использовать как отдельный поток, но если нужно больше контроля над ним, то лучше Thread для этого использовать.
@ivanfilatov5482 Жыл бұрын
А что за плагин показывает имена переменных в вызове функций? Платный?
@catnexu3 жыл бұрын
Это ж копия видео Tarodev по сути, не похоже на вас. Стоило бы добавить, что стандартный async/await может и замена корутинам, но только в разовых операциях, на потоке он в несколько десятков раз медленнее и нужно использовать оптимизированный uniTask
@gamedevlavka3 жыл бұрын
Да, я изучал эту тему с разных сторон, и Tarodev привёл отличные примеры, в плане понятности. Не скажу, что сделать копию было намеренным действием, скорее его видео слишком на меня повлияло и так вышло. Да, там стоит добавить многое, и это будет в будущих видеороликах. В т.ч. UniTask, например, и тонкости работы юнитековского асинхронного кода
@СветозарБоголюбов2 жыл бұрын
Что-то сомнительно, что нативный async/await медленнее корутин. Как раз наоборот должно быть, корутины это костыль, имитирующий асинхронность, пока юнити не поддерживал async в C#. Где можно про это узнать подробнее? Я погуглил и не нашел ничего про "медленнее в десятки раз".
@@catnexu Спасибо за ролик, интересный канал. Но по-моему, здесь что-то не то с тестом, или конкретная версия юнити криво реализовывала async C#. Надо перепроверять. К тому же даже в этом тесте оптимизированный async быстрее корутин.
@catnexu2 жыл бұрын
@@СветозарБоголюбов причем тут юнити и c#? Да, может в c# 9.0 оптимизировали асинхронщину, нужно актуализировать тест, но то, что "оптимизированный async быстрее корутин" никак не противоречит тому, что я вначале написал, ты путаешь горячее с теплым. В ролике на этом канале об оптимизации нет ни слова, а в тех тестах оптимизированная версия строится на том же UniTask P.S. Мне то пофиг, можешь пользоваться чем хочешь, но когда дело дойдет до публикации, например, на Itch.io и ты будешь билдить под веб, ни один твой дефолтный asynk/await не будет работать и тебе в любом случае придется изучать юнитаски или другие фреймворки на структурах
@ИгорьСлепков-х3с Жыл бұрын
Корутины, о которых говорилось в видео. kzbin.info/www/bejne/oZSQY4uVfdKni68si=ITXyG8o6cduPK86d
@bakiworld80252 жыл бұрын
Не хорошо воровать видео с других каналов) kzbin.info/www/bejne/jYqQnp5jj6x0p5o