Спасибо Ребята, хочу подробнее про удаленную работу.
@seldemirov2 жыл бұрын
Лучший ролик о собесах и рынке труда в геймдеве, который я находил) Видущий - супер
@ichbinschlange2 жыл бұрын
Видео посмотрено, полезная информация получена. Приятно знать, что я двигаюсь в ту сторону. Спасибо.
@uralfansoft2 жыл бұрын
0:27 Кто такой Михаил? 1:56 Что мы умели, на какую позицию мы рассматривались, сколько отказов получили и как мы к этому относились? 8:10 Как менялось отношение к собеседованиям и почему? 10:37 Есть ли разница между устройством на программиста или гейм-дизайнера? 11:31 Всегда ли приходится выполнять тестовое задание? 17:54 Какие у нас есть фишки при собеседовании людей? 20:07 Оцениваем ли мы софт скиллы человека? 25:35 Почему компании не хотят джунов? 28:10 Есть ли такие которые хотят джунов? 30:16 Ошибки на собеседовании 31:31 Говорить ли о том, что чего-то не знаешь? 34:18 Знать себе цену 43:28 Вопросы от подписчиков 43:40 Понимание каких технологий/практик требуется от мидла, джуна и сеньора в 2022? 46:20 Почему почти нет вакансий на неполный рабочий день? 48:25 Зачем компаниям стажеры? 49:53 Какие есть варианты договоров, которые можно заключить с работодателем?(кроме трудового) 51:46 Если требуется программист на 1-2 проекта? 55:38 Как свалить из страны и успешно работать удаленно? 1:00:32 Как происходит распределение программистов в фирмах на юнити?(Шейдеры/UI и тд) 1:02:28 Какой уровень требуется для джуна? 1:04:43 Как отойти от процедурного решения задач к ООП? 1:07:08 Как сделать что-то не используя ООП? И немного про геймджемы.
@moon_belle40572 жыл бұрын
спасибо тебе, о добрый человек желаю всего наилучшего
@alexandr_sirota2 жыл бұрын
спасибо интересно, но со звуком нужно что то делать, то тихо то громко блин полотно расписал, понял, что никому интересно не будет, короче короткий пересказ. первых 3 года я нафиг никому интересным не был, никто не приглашал на собесы, а если приглашал, то ответ был "мы вам перезвоним", когда попал на первую работу и проработал там 7 месяцев, подумал, что передо мной все двери открыты, но нифига, опять я никому не нужен был, по кумовству пошел в веб, там поработал полтора года, все это время я занимался рассылкой резюме(все это время я искал вакансии флеш разработчика на as3), наконец взяла крупная компания и там я понял, что можно смело убрать из резюме весь свой прошлый опыт, почти 3 года я поработал там и после этого на меня начали выходить люди, бывшие сотрудники, знакомые знакомых... с предложениями, я поменял работу, дальше прошло еще 3 года и теперь в линкедине пару предложений в неделю стабильно, за время в геймдеве я поменял несколько технологий - флеш, юнити, js/ts и только сейчас я начал понимать, что я что то умею и могу при желании легко найти новую работу, так что все кто ищет первую работу, не сдавайтесь я начал искать работу в 2010-2011 году, а нашел в 2013 и я рад, что не опустил руки, тем более щас куча контор клепают ГК игры им работники нужны
@guysniceview17032 жыл бұрын
Интересный материал, интересно послушать !
@TheTrildChannel2 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо Вам за работу! Обязательно жду следующую часть, немного поработать над качеством и не забрасывайте это дело! Было бы интересно послушать про жизненный цикл игры, как происходит процесс разработки от идеи и до релиза.
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Отличная идея
@romanr39592 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо за видос! Очень понравилось)
@парампампам-д5э2 жыл бұрын
Именно то, что нужно! Продолжайте, пожалуйста.
@slevinsaint92842 жыл бұрын
Офигенный выпуск для людей которые ещё полы сомнений и ищут свою первую работу. Мотивация в плюс.
@ЭдуардКик2 жыл бұрын
Большое спасибо за интревью ребята, оч интересно
@inspector-of-not-your-business2 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень интересная рубрика. Сделайте тайм-коды в следующий раз, пожалуйста
@whatsup3252 жыл бұрын
Очень хорошие ребятки, побольше бы таких на ютубе)
@Capybarin142 жыл бұрын
Было интересно. Спасибо. Из тем, было бы круто послушать про релокейт и про то как работается в аутсорс компаниях в геймдеве.
@firstvf2 жыл бұрын
Познавательная беседа, спасибо🙂
@rdragon5872 жыл бұрын
Thanks)
@asmr_codster2 жыл бұрын
Бомба видео, снимайте ещё!
@moon_belle40572 жыл бұрын
Спасибо большое за видео, это было очень полезно услышать. Не заметила как целый час прошёл) Теперь даже не знаю, стоит ли писать компании, которая чисто просмотрела резюме и ничего не ответила, может это тоже такая проверка?)
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Напиши один раз) тебе ничего не стоит)
@dreambyte_studio2 жыл бұрын
Андрей, очень хорошее видео, вчера наткнулся на твой канал и скажу это офигенно!! Есть ли возможность обучаться с тобой лично по С# и unity, или не занимаешься этим ?
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Спасибо) напиши пожалуйста в телегу: @vavilichev
@4rtochka2 жыл бұрын
я тоже с дальнего востока, тоже в солнечном Питере, и тоже постоянно отказывают)
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Это не бесконечный процесс :)
@tecore39102 жыл бұрын
Звук речи выровнять бы, по громкости гуляет, то тише то громче. А так всё круто, интересно
@myindie69972 жыл бұрын
Да, к сожалению косяк случился с записью, шумодав от Nvidia слишком выкрутили.
@slash70762 жыл бұрын
Можно ссылку на группу в ВК чувака слева.
@gamedevlavka2 жыл бұрын
vk.com/myindieru Забыл вставить)
@Fenix72rus2 жыл бұрын
Спасибо. Жду видео про таски
@v_karna2 жыл бұрын
Можно парочку вопросиков? Как в инди и не инди относятся к высшему образованию, а так же его отсутствию? Что изучать более перспективно, Unity или Unreal Engine? Такое чувство, будто вакансий на юнити куда больше, но мне вот он не очень нравится. Я бы изучал анрил, но много ли где нужны "c++/unreal" программисты?
@gamedevlavka2 жыл бұрын
1. К высшему образованию относятся условно. Оно практически никого не волнует, не помню, чтобы у меня хотя бы раз спросили, на кого я учился :) 2. Юнити легче (вернее C#), поэтому на нем больше мобильных игр делают, поэтому и вакансий больше. На анриле точно также требуются люди. У меня мало знакомых анрильщиков, но кадровый голод там такой же)
@alexstyle86542 жыл бұрын
не зашел бы на канал , не нашёл это видео, лучше назовите видео собеседование на разработчика игр
@ЭдуардКик2 жыл бұрын
Ребят такой вопрос, в будущем мне хотелось бы уехать в штаты. Лет через 5-7. Насколько сейчас вижу, для этого лучше всего подходит Software Engineer (тот же java разработчик, как я понял). Может вы в курсе, какие шансы будучи Unity developer, и развиваясь в этом направлении, потом получить офер в штаты?
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Из штатов оффер мне прилетал пару раз всего. Полагаю, что главная причина такого малого количества офферов - временная зона. Зачем искать разработчиков во временой зоне 12+ часов разницы? Удаленка удаленкой, но это не удобно. Вторая причина - у меня с говорением на англ. плохо, но этого ведь не видно в анкете, просто написано - английский - B2, а это хороший уровень. Так что, думаю, если искать место с релокацией, а тем более самостоятельной, то шансы очень даже неплохие, особенно если за 5-7 лет подкачаться в юнити до уровня гуру :)
@ЭдуардКик2 жыл бұрын
@@gamedevlavka понял, пасиб :)
@uralfansoft2 жыл бұрын
В чатике вроде оценили, а по итогу вопрос забыли "Важна ли визуальная составляющая проектов в портфолио? Например игра с шикарным меню, ну или собранным из тех же ассетов смотрится в разы привлекательнее чем менюшка сделанныя на стандартных кнопках. Понимает ли работодатель, что в работу программиста не входит графический дизайн?"
@myindie69972 жыл бұрын
Да работодатель понимает, что программист != дизайнер. Конечно, нельзя исключать тот факт, что хороший визуал может быть плюсом у некоторых отдельных личностей, но вообще это не профессионально. Так что над этим не парьтесь, важен код.
@gamedevlavka2 жыл бұрын
ВСЕГД! Работодатель понимает, что программист не художник. Даже если программист - бывший художник, работодатель не должен просить выполнять задачи художника. Работник сам может проявить инициативу. Что касается первой части вопроса - то человек, который оценивает портфолио никогда не смотрит на визуальную составляющую в плане "вот это графоний!1". Он смотрит на то, чем умеешь пользоваться, как построил интерфейс, адаптивно или не очень, какие анимации использовал, переходы, стабильность работы, и т.д. И это все можно сделать на стандартных кнопках, никто слова не скажет. Но на ассетах часто можно продемонстрировать что-нибудь дополнительное, например DoTween какой-нибудь.
@GamDevRus2 жыл бұрын
если есть понимание что разраб вырос и уйдет, то почему бы не скорректировать ЗП??
@gamedevlavka2 жыл бұрын
Большие компании так и делают, а вот инди командам в 99% это не по силам