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On ne peut plus le nier : les gros polygons et les textures basse résolution sont désormais partout dans la sphère indépendante. Comment expliquer ce retour à ces visuels longtemps considérés comme "moches" ? Réponses dans ce nouveau Game Next Door, avec quelques recos au passage !
Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !
Intro 00:00
L'esthétique des 90's 02:51
Les jeux d'horreur 10:44
Les platformers 3D 16:00
Les boomer-shooters 21:13
Les jeux d'aventure 26:27
Les surprises 31:47
Conclusion 36:03
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Sources utilisées pour la vidéo et autres liens
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dpadstudio.com/Blog/postHibit....
Sur le Low-Poly
80.lv/articles/building-low-p...
pixune.com/blog/low-poly-game...
Sur le style retro des 90’s
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Sur les différences entre N64 et PS1
• Why the limitations of...
Sur les jeux d’horreur
www.nme.com/features/gaming-f...
www.relyonhorror.com/in-depth...
www.vice.com/en/article/g5va9...
Haunted PS1 : hauntedps1.itch.io/
Sur les platformers 3D
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