Le RETOUR de la 3D MOCHE

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

On ne peut plus le nier : les gros polygons et les textures basse résolution sont désormais partout dans la sphère indépendante. Comment expliquer ce retour à ces visuels longtemps considérés comme "moches" ? Réponses dans ce nouveau Game Next Door, avec quelques recos au passage !
Merci à Margorito et à Antoine Herren d'avoir prêté leurs voix pour les citations de cet épisode !
Intro 00:00
L'esthétique des 90's 02:51
Les jeux d'horreur 10:44
Les platformers 3D 16:00
Les boomer-shooters 21:13
Les jeux d'aventure 26:27
Les surprises 31:47
Conclusion 36:03
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Sources utilisées pour la vidéo et autres liens
Sur le Hi-Bit
• Hi-Bit Era - The Futur...
dpadstudio.com/Blog/postHibit....
Sur le Low-Poly
80.lv/articles/building-low-p...
pixune.com/blog/low-poly-game...
Sur le style retro des 90’s
• Bloodborne PSX: Recrea...
• How to Achieve the Cla...
Sur les différences entre N64 et PS1
• Why the limitations of...
Sur les jeux d’horreur
www.nme.com/features/gaming-f...
www.relyonhorror.com/in-depth...
www.vice.com/en/article/g5va9...
Haunted PS1 : hauntedps1.itch.io/
Sur les platformers 3D
La vidéo de Géraud • 5 JEUX de 2022 qui von...
Sur les Boomers Shooters
videogames.si.com/features/da...
• Modern Retro Shooters ...
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• Interview With Dusk De...
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Пікірлер: 590
@contio9386
@contio9386 26 күн бұрын
Ce que je trouve intéressant dans ces revivals d'esthétique ancienne c'est que en tant que joueuse relativement jeune (22ans) je peux toucher et interagir avec des esthétiques et des choix de désign qui predate ma naissance sans forcément investir le temps et les ressources qui me permettais de jouer au jeu originaux (temps que j'ai pas). C'est super confortable et je suis très reconnaissante des devs qui explorent ces esthétiques. D'autant plus que comme tu le montre il y a une prise de distance face à certaine facette un peu desuette de ces époques et un apport des connaissances actuel que les devs ont niveau game design dans ces jeux. Ça crée vraiment des expériences unique pour moi, parce que j'ai pas précisément les réf de base non plus. Bref c'est ouf.
@Amauvy
@Amauvy 26 күн бұрын
tu peux utiliser l'emulation aussi
@laboyeurdechaine7913
@laboyeurdechaine7913 26 күн бұрын
On dit qui précède et non pas qui prédate.
@quintenskevin
@quintenskevin 26 күн бұрын
​@@laboyeurdechaine7913 Le mec qui fait la moral parce qu'il ne connaît pas un synonyme ...
@Hakuryusen
@Hakuryusen 26 күн бұрын
​@@laboyeurdechaine7913 Faut vraiment se taire quand tu cherches à manifester de la haine envers quelqu'un qui n'a rien dit de méchant, qui d'autant plus ne t'a pa sonné ... et pire, lorsque tu as tort ... J'espère vraiment pour toi que t'es pas comme ça irl🥳Edit : Je modifie mes propos en te proposant de vérifier l'existence d'un mot avant de corriger quelqu'un. Sans rancune.
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
ce ne sont pas tant des esthétiques et des choix de design que de pures contraintes hardware (principalement pour les consoles). Pour moi qui ait vécu cette époque, forcer cette esthétique ne fait sens que dans le genre de l'horreur. Si vraiment un dev veut faire de la 3D sans fignoler, qu'il en reste au low poly tout en apportant un éclairage dynamique géré nativement par tous les moteurs de jeu modernes. Pas besoin de salir l'aspect avec une volonté maniériste d'une ère qui a très très mal vieillie.
@victorpkstrength
@victorpkstrength 26 күн бұрын
Super video comme d'habitude! Petite correction à 5:59, le jittering n'est pas causé par un manque de rapidité mais parce que la console ne peut placer les vertex qui composent le modèle 3D que sur des nombres entiers (0, 1, 2, etc..) et pas sur des flottants (nombre à virgules). Donc quand on bouge, les vertex "saute" d'un nombre entier à l'autre. Pour ceux que ca intéresse, c'est dû au fait que la PS1 fait des maths en point fixe (fixed point) et non en flottants (floating points).
@Bidule200
@Bidule200 26 күн бұрын
Les vertex représentés par des entiers oui, mais aussi un placage de texture sans correction de perspective (affine texture mapping). 🤓
@ettceteraa
@ettceteraa 26 күн бұрын
On peut toujours mettre en place une arithmétique à virgule fixe pour faire des maths avec des flottants sur un matériel qui ne le permet pas nativement. C'est l'astuce utilisée par Doom pour son moteur 3D sans jittering. De fait, le portage de Doom sur PS1 n'a pas ce problème. Pour moi, il s'agit d'abord d'une question algorithmique : est-ce qu'on fait un moteur avec une précision au sous-pixel (subpixel accuracy) ou non ? C'est plus coûteux en calcul, mais c'est plus « solide »…
@Kashirga
@Kashirga 26 күн бұрын
Ça c'est le commentaire hors sujet pour dire que je kiffe voir ce genre de commentaires complémentaires, intéressant, respectueux 🫶
24 күн бұрын
Est-ce que ce genre d'anomalies n'est pas corrigé par l'anti-aliasing ?
@Bidule200
@Bidule200 24 күн бұрын
Déjà, de quelle technique d'antialiasing tu parles ? MSAA, TSAA, FXAA... elles fonctionnent toutes différemment. Et la PlayStation 1 ne peut en utiliser aucune.
@atlas8046
@atlas8046 26 күн бұрын
De plus petits jeux, moins chargés, moins beaux, moins longs, qui se concentrent sur l’essentiel : le gameplay et la da, c’est tout ce que je cherche en ce moment !
@MultiUniverseVideo
@MultiUniverseVideo 26 күн бұрын
je te conseil le Premier Xenoblade au cas où
@Kupperdurden
@Kupperdurden 26 күн бұрын
@@MultiUniverseVideo Dans la catégorie moins long, c'est pas vraiment le bon exemple
@tilleul6917
@tilleul6917 26 күн бұрын
J'ai terminé Lunacid et c'était du fun en barre ! Je le conseille chaudement.
@MultiUniverseVideo
@MultiUniverseVideo 26 күн бұрын
@@Kupperdurden Ouais pas faut mais ca vaut le coup
@luxanter8678
@luxanter8678 26 күн бұрын
Des jeux Nintendo bien souvent quoi ^^. Mon soucis avec les jeux next gen c’est que tout se ressemble, car a force de tout mettre dans le budget graphisme, on passe à côté du gameplay et on applique du standard déjà vu 100 fois. J’ai ce sentiment sur PS5 et PC bien souvent
@alexkrill2617
@alexkrill2617 26 күн бұрын
Très intéressant ! Le seul point un peu "dommage" (et cependant très anecdotique et pas du tout représentatif ou présent dans la majorité des œuvres présentées) que j'ai trouvé à la démarche, c'est de volontairement downgrade ses graphismes (textures illisibles, perspectives gerbantes, glitchs du pixel frémissant) pour faire du gimmick nostalgique, copier l'aspect de l'ancien alors que l'esprit de l'ancien était justement d'essayer d'éviter ces écueils. C'est toute la différence entre l'hommage, qui se place dans la continuité de l'esprit de l'ancien (donc faire mieux avec peu, esprit très présent dans cette catégorie) et la référence, qui se contente de décalquer sans comprendre le design et la technicité de jadis qui ont conduit à un tel rendu à l'époque. Et Morrowind est un cas d'école de retournement des problématiques justement : On ne sait faire que des poly texturés chelous ? On fera un monde presque sans arbres, herbe et animaux à fourrure. On fera des champignons géants, des rochers, des créatures à carapaces pour employer au mieux nos contraintes techniques. On veut donner le sentiment de voyage mais on a une profondeur de champs pas ouffe ? On envoie du brouillard humide sur la côte, de la tempête de sable sèche dans les terres. Nos PNJ ont des IA de bigorneaux et un éventail d'animation très réduit ? On en fera des xénophobes de base, ou tout le monde se fige soudainement et te fixe avec froideur et méfiance quand tu mets un pied dans leur patelin misérable. Et à l'inverse, on mets le paquet sur les aspects qu'on peut rendre à la hauteur de nos ambitions artistiques : la texture du ciel, la musique, le sound design de la pluie... Tous ces éléments et façons de prioriser les contraintes ont logiquement disparu dès Oblivion, qui avait de quoi surmonter ces contraintes techniques, et donc offrir un jeu peut être trop lisse. Du reste, et en dehors de ce tout petit point de détail, j'adore la démarche de cette école un peu rétrofuturiste comme tu dis, et les personnes qui la font ! Mais rien de plus à ajouter que tu n'aies déjà dit. Oh et : Sacrifice en 1998, c'était déjà DotA / LoL mais en mieux, et trop en avance pour son temps. La aussi, DA de folie.
@hugotessier5138
@hugotessier5138 26 күн бұрын
Tout à fait d'accord avec ce que tu dis. J'ai même envie de dire : ce qui est intéressant avec l'esthétique de l'époque, ce n'est pas tant le côté suranné que la patte qui émergeait de devoir évoquer des choses avec peu de détails, ce qui forçait à une certaine épure et des designs très tranchés. Et pour moi, le côté assez symptomatique, c'est quand certains de ces jeux sont remakés, et qu'en rajoutant plein de détails (qu'ils ne pouvaient pas mettre à l'époque), tout le charme est perdu pour redonner une bouillie un peu moche et impersonnelle. C'est pour ça que j'aime beaucoup les "remasters" de Quake 1 et 2 : ils ont tout juste rajouté des détails là où c'était vraiment trop moche, tout en conservant avec une certaine fidélité l'aspect global, modulo quelques apports de QoL. Du coup, ça fait de ces jeux, à mes yeux, le parfait exemple de la différence entre le rétro et le néo-rétro. Et sinon, ce que j'aimerais bien voir un de ces quatre, ce serait des jeux qui se permettent un degré de réalisme moderne, mais avec une proposition de design "à l'ancienne" ; c'est à dire pas forcément avec peu de polygones, mais avec tout simplement peu de *formes*. Typiquement, tu prends les armes de Quake 1 : elles sont géométriquement très très simples, ce qui les rend iconiques ; une fois lissées et avec de meilleures textures, de beaux effets de lumière, mais avec toujours fondamentalement le même design, ça donnerait un truc que je n'ai encore jamais vu.
@Sillycium
@Sillycium 26 күн бұрын
Y a des dimanches matins meilleurs que les autres
@toxainhedz1591
@toxainhedz1591 26 күн бұрын
Ah ben le v’la c’ui ci !
@Sillycium
@Sillycium 26 күн бұрын
@@toxainhedz1591 Y parait
@nashal
@nashal 26 күн бұрын
Les jeux que j'ai noté durant la vidéo : Horreur et intro : Signalis puppet combo (itch io) - power drill massacre, baby sister bloodbath Chasing static No one lives under the lighthouse Heartworm Threshold Plateforme : Super kiwi 64 psilosybil pseudo regalia Lost in vivo Basilisk 2000 Shooter : Dusk Rise of the triad Prodeus Project warlock amid evil Forgive me father Boltgun Ultra kill Aventure : Lune acide Northenred journey Dread dilusion autre : Zrot That which gave chase Fatum betula
@tilleul6917
@tilleul6917 26 күн бұрын
Immersive sim: cruelty squad,ctrl alt ego
@neplusun5520
@neplusun5520 26 күн бұрын
Merciii je cherchais ca!!!
@kevinlegaucher
@kevinlegaucher 25 күн бұрын
en boomer shooter vous avez aussi HROT du meme style que DUSK
@hosiris5770
@hosiris5770 3 күн бұрын
Merci pour l'effort, très pratique cette liste.
@TheKagenoneko
@TheKagenoneko 26 күн бұрын
4:46 vous êtes bien sur que c'est Dino crisis ce n'est pas plutot Turok ?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 26 күн бұрын
Haha oui mon cerveau a mélangé les dinos quand je mettais le titre des jeux.
@JasonBourde
@JasonBourde 26 күн бұрын
2:51 L'arrivée du thème de Balatro qui fait plaisir :)
@ricochico1144
@ricochico1144 24 күн бұрын
J'ai été obligé de remettre cette partie là de la vidéo au début parce que le thème de Balatro m'a distrait et j'ai absolument rien écouté. C'est pas cool de leur part je trouve sincèrement
@xardinlume7345
@xardinlume7345 26 күн бұрын
"Ultrakill [...] parlera surtout aux personnes qui ont déjà passé quelques heures à tirer sur des pixels ou des polygones crasseux." Je vais être honnête, Ultrakill ça a été mon point d'entrée dans ces jeux indés à la 3D rétro modernisée. Et vu sa popularité, je pense honnêtement que le jeu, tant qu'on est prêt au minimum à accepter l'esthétique, peut correspondre à n'importe qui qui aime les jeux nerveux et difficiles (j'ai jamais touché à un FPS avant ce jeu). Ça mis à part, ça me fait sourire de constater que mes jeux préférés de ces dernières années sont à l'affiche et que j'ai entendu parler de tous les jeux que tu mentionnes (sauf ceux de Puppet Combo). Et je sais que dans les années à venir, on aura d'autres perles qui vont suivre le mouvement. Pour les jeux de course et simulation, je ne suis pas surpris. Maintenant que nous sommes habitués aux graphismes modernes, je pense que moins de gens sont attirés par l'idée de passer des heures dans ce genre de jeux sans ces graphismes. Après, je pense que ce n'est qu'une question de temps avant qu'on aie droit à des jeux de simulation en 3D rétro aux concepts étranges et/ou dérangeants.
@DocGeraud
@DocGeraud 26 күн бұрын
La régalade cette vidéo, ça donne méga envie de jouer à plein (trop ?) de jeux ! D'ailleurs j'avais bien kiffé That Which Gave Chase après que tu l'aies reco sur insta. Et merci pour le p'tit clin d'oeil ❤
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 26 күн бұрын
Merci à toi Géraud pour la découverte !
@bu7chu.
@bu7chu. 26 күн бұрын
Niveau jeux de voitures : -szrot (jeu dans la video) -fumes -airframe ultra -parking garage rally circuit -eigengauge -nightmare kart -old school rally -Drift stage Et sans compter ceux qui n'ont pas cette aesthetic comme -Buck up and drive (et sa suite en dev et en 3d) -aero gpx La scène jeu de voiture va voir venir énormément de super jeux
@Rhabarbarum
@Rhabarbarum 26 күн бұрын
Qu'est-ce que j'attends Airframe Ultra bordel. J'ai adoré Rain World, et je suis très intrigué de voir ce que les devs peuvent faire sur un genre très différents. Surtout que j'adore tout ce qui est mouvement un peu flottant, gros fan de Wipeout notamment. Et en parlant de Wipeout, je trouve que BallisticNG, bien que très proche, n'est pas exactement un clone. Il traite la physique du mouvement de manière un peu différente, et personnellement, je l'ai trouvé encore mieux que ses inspirations en terme de gamefeel pur. Je le recommande à tous ceux qui sont intéressés par ce genre de choses.
@kilianbernardeau6595
@kilianbernardeau6595 26 күн бұрын
Szrot ? Pas HROT, en boomer shooters ? :O
@bu7chu.
@bu7chu. 26 күн бұрын
@@kilianbernardeau6595 nop, vu que c'est pas un jeu de voiture ahah
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
Drift Stage n'est qu'un vaporware, deux démos qui trainent pour presque 10 ans d'early access.
@TheMasterchibre
@TheMasterchibre 24 күн бұрын
Merci pr cette liste. Srot me fait trop envie, no joke. Et en tant que fan de fzero gx, aero GXP ça m'a fait briller les yeux. Sinon, pour ceux qui recherchent une vibe Gran turismo mixée à Micro Machine je vous conseil "Super Woden GP 2", c'est très chouette.
@tombristeau
@tombristeau 26 күн бұрын
Pour plus de détails sur la création/développement dans le jeu vidéo il y a pause process, une chaîne absolument fantastique
@Blindhornet
@Blindhornet 26 күн бұрын
Pour l'équivalence à Pseudoregalia sur PS1, il y a "Legacy of Kain : Soul Reaver" qui fait sensiblement la même chose. Ce ne fait au moins un, ensuite s'il y en à d'autres, je ne sais pas.
@mojoman830
@mojoman830 26 күн бұрын
Les souvenirs, ça faisait longtemps que je n'avais plus entendu parler des Soul reaver
@thomashaessle914
@thomashaessle914 25 күн бұрын
Exactement ce que je me disais en regardant la vidéo
@Altis_play
@Altis_play 26 күн бұрын
Les temps de chargement chez Bethesda ne sont pas vraiment faits exprès xD. Quel plaisir de revoir les modèles 3D des objets dans Tomb Raider !
@________-by2px
@________-by2px 26 күн бұрын
Mais t'es vraiment partout toi.
@DaemonTheWolf
@DaemonTheWolf 26 күн бұрын
@@________-by2px Je me suis fais la même réflexion hier quand je l'ai vu sur une autre chaine
@anthonymorin400
@anthonymorin400 26 күн бұрын
Quelque chose que j'ai remarqué aussi a propos des graphismes "low-poly", c'est que la basse résolution des textures et les personnages de forme grossières force aussi notre imagination a combler le "manque" de détails dans les personnages ou les monstres, pouvant ainsi rendre certaine créature beaucoup plus effrayante qu'elle ne le son vraiment. Technique peut-être plus efficace a l'époque comparé a nos monstres degeulasse en ultraHD d'aujourd'hui, mais toujours vachement efficace si le reste du level design et de la direction artistique fonctionne aussi :P
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
Cette possibilité d'abstraction est même une grosse partie de la motivation à utiliser ces styles.
@_yucano6247
@_yucano6247 26 күн бұрын
Très bonne vidéo et merci pour les recommandations ! Aussi je tenais à ajouter 2 observations personnelles : tout ce qu'on voit maintenant, surtout avec les jeux très inspirés d'anciennes licences, m'a tout l'air d'être une évolution de la pratique du demake, où les développeurs ont acquis plein de techniques afin de reproduire cette esthétique puis de créer leurs propres jeux. Je pense par exemple à 98DEMAKE. Autre point que je voulais souligner par rapport à la popularité de cette esthétique et son association aux jeux d'horreur en plus des références évidentes que sont SH, RE, etc, c'est que cette mode correspond plus ou moins à l'explosion des backrooms et des liminal spaces en général. Personnellement, il y a beaucoup de jeux PS1 qui m'evoquent ces espaces vides, sans détails et coupés du monde. Ça aide vraiment à créer une atmosphère particulière que je pense pas possible en dehors de ces jeux la.
@Fauchinou
@Fauchinou 26 күн бұрын
Une super vidéo, encore une fois. J'adore cette esthétique et je suis ravi de voir tous ces projets exister (ainsi que bien d'autres à venir je l'espère). C'est signe qu'il y a toujours de la matière à exploiter, peu importe l'époque depuis laquelle un jeu prend ses influences. C'est une vidéo et le traitement d'un sujet qui tombe à pic, à l'heure où un fameux post tourne sur les réseaux où l'on voit des gros plans sur des visages hyper détaillés de licences mainstream, pour débattre de quel jeu est le plus beau. Je trouve que creuser dans le passé pour nous faire ressentir des émotions que l'on a perdu, tout en intégrant des éléments contemporains, c'est certainement une bien belle parade face à cette attention portée de manière bien trop importante à la performance graphique brute.
@vincentineichen6116
@vincentineichen6116 26 күн бұрын
Peut etre que je n'ai pas été attentif mais ça m'a étonné de ne pas voir Lethal company cité dans cette vidéo, il reprend clairement cette esthétique et a montrer qu'avec un bon systeme de jeu derrière les gens sont prêt a adhéré complétement a cette esthétique rétro et même a la défendre!
@Nicolixxx
@Nicolixxx 24 күн бұрын
Même réflexion. Sûrement trop mainstream 😏
@josiasvd573
@josiasvd573 26 күн бұрын
vivement le revival des jeux tout bruns des années 2000
@nel9826
@nel9826 26 күн бұрын
T'as des noms en tête ?
@meidrik9724
@meidrik9724 26 күн бұрын
Les jeux tout bruns c'est marrant, pour moi ça m'évoque plutôt les débuts de l'ère ps3/360.
@josiasvd573
@josiasvd573 26 күн бұрын
@@nel9826 comme dit meidrik c'est les jeux early 360/ps3 du genre Gears of War, Call of Duty modern warfare, Rage, Fallout 3, far cry 2 etc
@hesiolite
@hesiolite 24 күн бұрын
jeux indés style années 2000 ya Peripeteia, mais c'est plutôt inspiré graphiquement par les jeux PC d'entre 1995 et 2004 genre Deus Ex ou bien Half Life 2. Je le conseille vivement !
@UltimaFF10
@UltimaFF10 26 күн бұрын
Les premiers Tomb Raider avec le fait de ne pas voir le fond du décor dans les grands endroits me faisaient toujours peur quand j'étais gamin, ça donnait une sacrée atmosphère cette incapacité à afficher des décors lointains. ^^
@yaloriis
@yaloriis 26 күн бұрын
Merci beaucoup d'avoir cité Banjo Kazooie. Il est souvent cité pour ses musiques, à raison, mais il mérite clairement des louanges pour son game design et son level design. :)
@shiraze6897
@shiraze6897 16 күн бұрын
Carrément ! Une mégabaffe à l'époque et même encore maintenant .
@TheZachfaust
@TheZachfaust 26 күн бұрын
J'entends bien ce que tu dis et la vidéo, ainsi que les exemples cité sont très intéressants mais. . . cette esthétique, franchement, elle me rebute un peu. Dans le pixel art y'a ce coté dessin, ce mélange avec la 3d pour les décors. Là, je vois juste un gros tas de pixel mal dégrossit et comme j'arrive pas à passer outre, impossible de m'immerger dans un jeu de ce genre, même très bon dans ces mécaniques et sa narration. Bref, tant pis pour moi et tant mieux pour ceux qui kiffe, je suppose. Merci en tout cas pour cette vidéo du dimanche et le travail fournit ! :)
@Marguerite_Jolifleur
@Marguerite_Jolifleur 24 күн бұрын
Au fond, c'est très logique cette réémergence de la "vieille 3D". Si les jeux indés sont d'abord tombés amoureux du pixel, c'est surtout parce que c'était la référence dominante des développeurs lorsqu'ils étaient enfants. Je pense que chaque nouvelle génération de développeurs indés apporte son propre niveau de référence (graphique ou mécanique) en fonction des périodes successives du JV. Et dans ce cas oui, on peut s'attendre à un retour de l'air PS2 avec certitude.
@aleaxe1212
@aleaxe1212 21 күн бұрын
haaaa ouais ça fait sens et du coup y'aura même un retour des graphismes ps5 plus tard
@etienne6186
@etienne6186 25 күн бұрын
Pas compris le shortcut avec les trans. Vidéo très intéressante !
@philipejeuceoututkache
@philipejeuceoututkache 25 күн бұрын
Vagrant Story, le A-rpg le plus sous côté,n hélas, de Square. j'ai arrêté de compter le nombre d'années depuis lesquelles j’espère un remake complet ou une suite. Aussi en inspiration JPRG, comment ne pas évoquer Sea of Stars des Québécois de Sabotage Studio? Une claque qui mérite amplement sa Game Award du meilleur indy 2023.
@quintilius9151
@quintilius9151 26 күн бұрын
Une vidéo parfaite pour moi vu qu’apparemment je suis un boomer car en entendant "développeureuse" j'ai d'abord pensé que c'était un jeu de mot pour une développeuse qui est facilement effrayé xD.
@ikagura
@ikagura 26 күн бұрын
J'ai cru entendre "pleureuse" de mon côté.
@labuse718
@labuse718 26 күн бұрын
Tkt pas besoin d'être boomer pour pas se retrouver dans ce genre de délire.
@thomasbreton9674
@thomasbreton9674 26 күн бұрын
​@@labuse718perso j'ai fait mon deuil de ça et tout le monde devrait le faire, laisse les gens se faire appeler comme ils veulent... ca va pas changer ta vie a toi et ca leur fera plaisir point barre
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
@@thomasbreton9674 les gens peuvent se faire appeler comme il veulent, ça n'empèche pas les autres de pouvoir trouver ridicule d'utiliser une telle écriture épicène, en particulier dans une vidéo où y a pas vraiment de contrainte de longueur.
@thomasbreton9674
@thomasbreton9674 26 күн бұрын
@@PainterVierax ridicule c'est un jugement que tu émets ce n'est pas une vérité générale pour tous et toutes. j'admet que ca rends pas super bien mais bon je m'en fout un peu en vérité lol
@olivdekarglass394
@olivdekarglass394 25 күн бұрын
0:01 : * n'a pas du tout prévu d'ajouter des jeux à une playlist déjà bien chargée 38:55 : * a hâte de découvrir les nouveaux jeux de sa wishlist, suggéré par sa chaîne YTB préf
@nolanmarec7770
@nolanmarec7770 2 күн бұрын
Quand tu ne sais pas où tu vas, regarde d'où tu viens, j'aime ce retour à l'ancienne de ces dernière années, les remake/remaster (même si la grande majorité sont fait de manière paresseuse et dont l'objectif ne trompe personne) puis cette envie de rétro, au delà de la fibre nostalgique y'a vraiment cette volonté de redecouvrir ce qui a été fait avant pour le sublimer, s'en inspirer, le remettre au goût du jour, pour moi ça ne présage que du bon pour l'avenir du jv.
@tyn_joueurswitch1505
@tyn_joueurswitch1505 26 күн бұрын
Les polygones c’est tellement bien. Comme les pixels dans le pixel art, le lowpoly ça te rappel que t’es dans un jeu, dans une simulation, c’est trop cool.
@prinnydadnope5768
@prinnydadnope5768 21 күн бұрын
Un aspect à ne pas sous-estimer aussi, c'est sur les économies d'animations et de doublage. Avoir plein de persos dans un monde ouvert, c'est plus envisageable quand on n'a pas à faire d'expressions faciales (qui ne seraient pas lisibles en low poly) et en proposant une esthétique datant d'une époque où les doublages n'étaient pas fréquent, c'est quand même deux trous à budget en moins dans une production.
@penzti9656
@penzti9656 26 күн бұрын
Ce serait cool de mettre une liste des jeux dont tu parles dans la video histoire d'aller checker ça après le visionnage
@kevindjadavjee6356
@kevindjadavjee6356 26 күн бұрын
4:45 : il me semble qu'il s'agit de "Turok" et non de "Dino Crisis"
@ntaburno
@ntaburno 26 күн бұрын
Chouette vidéo. Dans un genre un peu alternatif, je pense aux jeux qui reprennent l'esthétique 3D très pixelisée des consoles portables comme "A Short Hike", qui fait très DS dans l'esprit.
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
c'est du low poly avec un moteur de rendu qui permet de régler la pixelisation dans les options. Certes ça ressemble à de la DS (parce qu'elle n'avait pas de GPU donc galère de faire de la 3D) mais pas pour l'intégralité de l'interface.
@ntaburno
@ntaburno 25 күн бұрын
@@PainterVierax Oui, ça s'inscrit donc bien dans un mouvement artistique proche imo. Faut ajouter ça le style chibi/miniature plutôt en vogue sur cette console.
@landrygd
@landrygd 26 күн бұрын
Excellente analyse comme d'habitude ! J'aimerai bien essayer de créer un jeu dans cet esthétisme, j'ajoute ça dans la liste des vidéos à faire pour ma chaine ^^.
@cristelene
@cristelene 26 күн бұрын
Hyper intéressant. Je pense que le parallèle avec le pixel art est hyper intéressant. Y a des raisons esthétiquo-marketo-nostalgiques, oui, mais y a surtout une raison économique qui rend ces DA plus accessibles aux petites équipes, permettant à plein de sensibilités de s'exprimer. Merci pour la vidéo!
@MSephi
@MSephi 26 күн бұрын
19:46 : Hahaha ça devient vraiment le meme avec Bart Simpson : "SAY THE LINE !! - ..... Ça me fait penser à Dark Souls... 😔 - YEAAAAAH ! 😄"
@Creator_of_naught
@Creator_of_naught 23 күн бұрын
N'arrête jamais tes vidéos ! Chaque épisodes est un régal intellectuel et dans le mood qui te met bieeeennn ! ❤
@DNothingFR
@DNothingFR 26 күн бұрын
Le retour aux jeux stylisés PS1 et assimilés est, à mon sens, à mettre en corrélation avec toute cette vague 90's revival que l'on peut aussi observer dans la musique et dans la mode. Dans le metal, cela fait quelques années que l'on voit venir des groupes qui s'inspirent beaucoup de Soundgarden, Smashing Pumpkins, Nirvana, Stone Temple Pilots, mais aussi de toute la première vague nu-metal avec KoRn, Limp Bizkit et Linkin Park. Au niveau des clips, on le voit aussi, avec un style VHS (voire des clips carrément tournés avec des caméras VHS), des couleurs criardes, des jeans baggy et tee-shirt trop larges, etc. Donc je pense que tout ça est plus ou moins lié, car c'est finalement assez classique, toute mode est cyclique. Le Pixel-art renvoyait aux jeux des années 80, la mode suivante qui était évidente (après coup), c'était le retour aux années 90. Et pour la plupart des trentenaires, ça renvoie à leur enfance, donc à l'insouciance, à un cocon de confort et de souvenirs agréables.
@Geekezf
@Geekezf 26 күн бұрын
Je ne sais plus qui disait ça, mais, je cite de mémoire : "La mode est cyclique, tout les 30 ans, le même thème revient avec quelques différences."
@themyopist5541
@themyopist5541 26 күн бұрын
Excellente vidéo, le travail de recherche et de synthèse est très qualitatif, un vrai plaisir de t'écouter et pas mal de jeux en wish list ! merci beaucoup !
@0nilinx
@0nilinx 26 күн бұрын
Pour ce qui est des jeux de sports, la tendance est plus au retour sur ce qu'on pouvait retrouver sur les bornes d'arcades sur la fin des années 90. Si tu veux des exemples, je conseille de survoler les pages Steam des jeux "Parking Garage Rally Circuit", "Yellow Taxi Goes Vroom" ou "Bunny Hill". D'ailleurs, ce genre de DA en 2024 peut aussi servir à utiliser des technologies de rendu visuels qui n'existaient pas à l'époque - on peut penser au raytracing en premier, mais en tant que technical artist dans l'industrie, je peux citer des techniques de génération en voxel, ainsi que moult simulations de fluides par GPU, en passant par l'affinage des techniques sous la technologie Nanite d'UE pour ne citer que ça - en plus des mécaniques de gameplay remise au goût du jour. Quant à l'époque PS2/GC/Xbox, ça arrivera quand la communauté des game devs auront dégrossis les principaux axes qui caractérisent les jeux de l'époque (Dread Delusion en est un exemple en grande partie, ce jeu n'arrête pas de me faire penser à Morrowind). Bon dimanche !
@eugeneblick1299
@eugeneblick1299 26 күн бұрын
Dread Delusion brille aussi beaucoup par son écriture et plus généralement par son lore. L'ambiance sonore est démente aussi. C'est vraiment un jeu à essayer si on aime se perdre dans des mondes ouverts étranges.
@gomme1298
@gomme1298 26 күн бұрын
Exemple de filouterie : Dans MGS2, la pluie tombant sur la tête et les épaules de Snake n'étaient pas de la "vraie" pluie qui tombait sur la tête et les épaules de Snake avec une physique avec du liquide qui rembondirait et coulerait sur une surface etc. C'était des animations fixées au corp de Snake.
@FabHuy
@FabHuy 26 күн бұрын
Hello, j'ai beau avoir totalement grandi avec cette esthétique PS1/64, j'en suis très très peu nostalgique, et je découvre complètement ce pan de la production avec cette vidéo. Et c'est pour ça que j'adore GND, on découvre toujours des choses, ça ouvre l'esprit, ça amène à se questionner. Bref merci pour cette vidéo, merci de donner de la visibilité à des gens qui en manquent et qui le méritent. Bisous ^^
@alexandreancel6423
@alexandreancel6423 26 күн бұрын
Vidéo très sympa, merci ! Je me permets d'aborder un point qui ne l'a pas été il me semble : le motion sickness (ou cinétose pour les coincés de l'anglais). Je suis peut-être la seule personne victime de cela, mais des jeux à la 3D aussi peu détaillée me rendent malade beaucoup plus vite que les titres actuels. Surtout en vue FPS, mais pas que. Je ne sais pas vraiment si c'est dû à l'angle de vue de la caméra, ou au fait que les mouvements rapides transforment tout en une grosse bouillie de pixels, mais les jeux les plus rapides peuvent me donner envie de dégobiller en quelques minutes à peine. Voilà pourquoi je n'ai pas vraiment apprécié les jeux 3D de l'époque PS1/2, et pourquoi je ne joue pas à cette nouvelle vague. Mais je ne pense pas être la seule personne victime de ça, et quand on souhaite faire un jeu pour gagner sa vie, et pas juste pour un délire, c'est forcément un élément à prendre en compte dès le début du game design. Je pense que cela va beaucoup plus limiter le retour de ce style de jeux, par rapport au retour du pixel-art, qui a permis de hisser des centaines de jeux au-delà de ce qui se faisait pendant l'ère 16/32bits, en terme de gameplay mais aussi de graphismes.
@davidzen3363
@davidzen3363 26 күн бұрын
Super émission comme d'habitude !!
@Acidic_Kick
@Acidic_Kick 26 күн бұрын
GDA cité, lets go ! Hâte du react de Lenophie
@bideaukiller
@bideaukiller 24 күн бұрын
J'aime beaucoup retrouver cette vieille patte graphique. Un de mes jeux préférés est Half-Life 1 et j'adore ces graphique, même aujourd'hui. Par contre, cela n'a clairement pas que des avantages. On a une avalanche de jeux d'horreur moisis faits à la va-vite pour essayer de gratter quelques euros. J'ai l'impression de revenir a la sombre époque de slender-man, avec c'est milliers de clones
@TomAppleGld
@TomAppleGld 26 күн бұрын
« Désolé pour votre backlog » Alors la aucun problème, je découvre tellement de pépites jamais vu auparavant grâce à toi, donc merci beaucoup ! Quant aux ref Dark Souls, mon épouse est (positivement) en PLS à chaque clin d’oeil, car elle ne pense plus qu’à ça également 😆
@dmtrip7965
@dmtrip7965 20 күн бұрын
Trop heureux qu'on parle enfin d'Ultrakill en France ! Ce jeu mérite toute l'attention du monde
@daisydomergue1744
@daisydomergue1744 26 күн бұрын
Génial cette vidéo ! Je voudrais dire "faites plus de vidéo comme ça"...mais vous le faites déjà ! Coeur à vous !
@torok8974
@torok8974 25 күн бұрын
quel bonheur de revoir ces jeux arriver, ça permettra simplement de profiter de l'évolution technologique de la bonne façon, ENFIN, et ça fait tellement plaisir ! Marre des triple A, et favorisons les dev indés :) bravo à eux
@quentinguihaire7700
@quentinguihaire7700 26 күн бұрын
pour moi, le succès de ces jeux, c'est la certitudes qu'ils tournerons sur nos machines vieillissantes.
@withstxnd
@withstxnd 20 күн бұрын
Très bonne vidéo qui donne envie de se lancer dans toutes ces vibes différentes de low-poly. L'apparition de Ballistic NG (le clone de WipEout) à la fin m'a fait plaisir, tout le monde devrait y jouer :)
@CuCuz305
@CuCuz305 26 күн бұрын
Les modes suivent un cycle d’une vingtaine d’années. Logique qu’on revienne à des graphismes du début des années 2000.
@pier-re
@pier-re 21 күн бұрын
Une vidéo au titre crousticlic qui cache un essai incroyable ❤ Merci à vous !
@IceWolve67
@IceWolve67 26 күн бұрын
Ce que j'aime c'est que ça me rappel quand j'étais jeune et sans stress, et souvent, les graphismes retro laissent le cerveau et l'imagination combler le manque de détail. Quand tout est trop HD, ça devient bizarrement fade
@Cogitonaute
@Cogitonaute 25 күн бұрын
Excellente vidéo! Ça me fait extrêmement penser à un des meilleurs jeux auquel j'ai joué ces derniers années qui partage la même esthétique "lowpoly": Cruelty Squad. Un FPS complètement fou, crade et organique, qui prend place dans une dystopie futuriste.
@lorisdelolme4353
@lorisdelolme4353 26 күн бұрын
Merci pour la video, tres bon chapitrage et decoupage. En jeux de rally old school il ya OLD SCHOOL RALLY a surveiller. et Yellow Taxi goes Vroom qui s'inspire clairement de l'epoque mais qui mix plateforme, course, et collecathlon. Lunacid possede pleins de secrets mais ceux ci sont un peu trop cachés (j'aurai voulu y voir plus de mechanics de hints comme dans les Souls). Dread Delusion est une pure claque. Dans le milieu du gamedev je vois des gens qui essaient de reproduire le stype PS2 mais c'est un peu plus couteux pour un effet qui est pas hyper different du PSX. Et on rentre plus vite dans le uncany valley. La PS2 se caracterise par des textures qui sont des photos tandis que celles de la PSX restent tres manuelles. peu etre que les IA vont etre utilisées pour downgrade et optimiser des photos. La PS3 , ca va etre des lightmap immondes qui donnent un effet glossy et le fameux filtre brun caca. Bref vivement d'autres propositions qui melangent mechaniques propres et graphismes petit budget.
@Kashirga
@Kashirga 26 күн бұрын
Vous refaites mon dimanche vraiment 🫶 Pour ma part je suis une grande fan des jeux qui ne sont pas photoréalistes. Savoir que le low poly a encore la côte me ravie!
@dorrozengu5852
@dorrozengu5852 26 күн бұрын
C'était hyper intéressant et super bien rythmé. Un plaisir à regarder. Merci.
@ngorzo4641
@ngorzo4641 26 күн бұрын
Un épisode intéressant, surtout remplis de découverte sympathique !
@AissaGuerrouache-mp2tn
@AissaGuerrouache-mp2tn 26 күн бұрын
Il y a beaucoup trop de jeux qui ont l'air intéressants à tester ! Super vidéo comme toujours
@cody_orphvn9171
@cody_orphvn9171 26 күн бұрын
si un jour la mode se tourne vers les graphismes ps2....prenez toute ma thune, prenez mon porte monaie, mon compte en banque, prenez tout, ma nostalgie va me faire acheter tout les jeux de la boutique 😂
@Kupperdurden
@Kupperdurden 26 күн бұрын
Ca va forcément arrivée, c'est question de l'age des développeurs et donc de leur nostalgie. En principe, ça devrait arriver dans les 5 ans. C'est pas pour rien que les premiers pixels arts faisaien tres 8 bits, puis 16 bites, et qu'on a eu recemment un Eyuden Chronicle qui s'inspire de Suikoden 1et2 (donc epoque PS1).
@MrBitenfeu
@MrBitenfeu 26 күн бұрын
Red String Club à la fin qui fait plaisir aux oreilles
@DYDYETROMI
@DYDYETROMI 26 күн бұрын
J'ai beaucoup aimer la vidéo ^^ ! par contre à 4:47 c'est Turok 😅 Sinon c'était excellent.
@ScaleParasitoid
@ScaleParasitoid 25 күн бұрын
Super super vidéo ! J'adore ton style 🦀❤
@jack15000
@jack15000 26 күн бұрын
Signalis, dans mes veines. Inoubliable jeu qui ramène vraiment en 1998 devant sa cathodique et sa Dualshock 1. Merci Hugo de montrer ce jeu !
@Sgtkabukimen
@Sgtkabukimen 24 күн бұрын
Super vidéo! Bravo d avoir couvert ce sujet. Perso j ai découvert ça il y a trois ans avec Anodyne 2. J avais été soufflé par l inventivité du jeu et la manière dont le low poly allait frapper à la porte de zones différentes de mon cerveau, stimuler mon imagination. Après j ai fait Paratopic et Pagan Autogeny que j ai trouvé super intéressant. Tu m’as bien sauce pour Pseudoregalia. Merci pour l info et continue comme ça !!
@6ril_91
@6ril_91 26 күн бұрын
4:45 petite erreur de légende de jeu, c'est Turok je pense et non Dino Crisis.
@remarqimp
@remarqimp 26 күн бұрын
Sujet hyper intéressant vous m'avez découvrir tout un pan du jv que je ne connaissais pas, merci vous êtes les boss comme d'hab
@laurentlghost7303
@laurentlghost7303 25 күн бұрын
Merci, merci, merci pour ces vidéos toujours aussi qualitatives et intéressantes
@Tristan-py8dj
@Tristan-py8dj 26 күн бұрын
Encore une vidéo passionnante. Merci pour les découvertes et les inspi.
@jeanledieu2227
@jeanledieu2227 26 күн бұрын
vivement le retour des décors en 3D pré-calculé! Avec les moteurs de rendu actuelle, il y a moyen de faire des trucs superbe! Les décors de Pillar of eternity par exemple sont superbes. Tout est fait sous Maya.
@shinigamiakanashi1141
@shinigamiakanashi1141 26 күн бұрын
J’adore ce sentiment de savoir que je vais apprécier une vidéo avant même de l’avoir vu
@molierelegod
@molierelegod 26 күн бұрын
Merci, j'ai passé un super moment
@MultiNitram22
@MultiNitram22 17 күн бұрын
Comment vous régalez ! Vidéo de qualité, qui dure et avec une référence à Jax & Dexter ! Vous m'avez refait, merci beaucoup ! Par contre, beaucoup trop de bonnes réfs musicales et vidéoludiques, je vais manquer de temps Au passage, je conseille l'excellent Lethal Company, pépite "moche" et horrifique pour ceux qui aiment rigoler et flipper entre potes Coeur sur vos manettes
@theflashgordon193
@theflashgordon193 26 күн бұрын
Tellement de nostalgie de l'air PS1. Je trouve que les monde il y avait un espèce de vide qui donnait un côté mystérieux au monde faisait que ton imagination devait complétée 😮ce vide. Je crois que c'est pour ça on avait envie d'avoir des open world dans l'aire suivante
@D0ft
@D0ft 26 күн бұрын
Ici pour le traditionnel commentaire "gneugneugneu t'as pas parlé de tel jeu" : - Dans la catégorie survival-horror, j'ai directement pensé à Lethal Company, qui coche tout à fait cette esthétique PSX un peu dégeu, en y apportant des éléments de gameplay plus modernes (genre la coop en ligne) -Dans la catégorie de ceux qui rentrent pas dans les catégories citées dans la vidéo, Valheim, survival-craft en monde ouvert, un des innombrables enfants de Minecraft, qui reprend cette esthétique low-poly (pour des raisons budgétaires, petit studio tout ça tout ça), couplé à des shaders du turfu qui rendent le jeu magnifique à mes yeux. Excellente vidéo au demeurant!
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
ouai mais justement les deux jeux que tu cites ne sont pas dans la vidéo parce qu'ils se sont éloigné du maniérisme en utilisant un système de lumière moderne et en ne forçant pas une profondeur de champ ridiculement basse. C'est pourtant ça que les devs qui veulent simplement diminuer leurs coûts devraient être poussés à faire.
@DracotNu
@DracotNu 25 күн бұрын
Chouette vidéo comme toujours, merci ❤ Étonnant que tu n'aies pas parlé de Minecraft dans l'historique des jeux avec une 3D rétro. D'une certaine manière je trouve que ça a ouvert la voie au low poly pour un plus large public (même si c'est très personnel comme interprétation, clairement pas sourcé 😅).
@SuperJohnWho
@SuperJohnWho 26 күн бұрын
Merci pour les recos et les explications sur le retour de la 3D moche. Je me suis moi même surpris à adorer Signalis malgré l’esthétique qui me rebutait. Et j'ai franchement adoré la vague de retro fps qu'on s'est tapé notamment Ion Fury développer par 3D Realm (Duke Nukem 3D) qui a fait une suite spirituel MAIS en utilisant me même moteur graphique qu'à l'époque mais amélioré, il faut saluer le coté jusqu'au-boutiste du studio mais en plus le jeu et son DLC est top, ils ont même sortie une suite récemment mais avec un vrai moteur 3D moche ce coup ci Moi ce qui m'a le plus manqué c'est les level design en couloir non linéaire, comprenez des mondes semi ouvert labyrinthique où, finalement, Dark Souls n'est que l'évolution logique de Resident Evil mais sans les limites technique de l'époque
@gwonamdehairoule9631
@gwonamdehairoule9631 26 күн бұрын
Je joue à lost in vivo en 2020, j'aime beaucoup je recommande. Je joue à lunacid après la sortie de la 1.0 en 2023, j'aime beaucoup je recommande. Je m'étais jamais rendu compte que c'était la même personne derrière, pignouf que je suis.
@HELIPHASS
@HELIPHASS 25 күн бұрын
Bonjour, Après 3 ans (ou plutôt 4 ou 5!) a t’écouter nous dire "hé je fais un podcast aussi à côté hein" j’ai commencé à vous écouter il y a un gros mois de ça et en remontant progressivement les saisons, j’en viens à attendre le prochain épisode maintenant 😙. Comme quoi, faut pas lâcher la réclame monsieur GND, ça finit par payer !
@oufman3692
@oufman3692 25 күн бұрын
The Tartarus Key est un très bon puzzle game avec une esthétique PSX très réussie. Soul Reaver était un super metroidvania en 3D sur PSX. Il me semble que ce ne soit pas Dino Crisis que l'on voit à un moment de la vidéo, ça ressemble plutôt à Turok. Bonne vidéo, merci.
@cynorhodonls2673
@cynorhodonls2673 26 күн бұрын
La miniature de la vidéo est dingue ! Presque souls-esque. Ça donne envie de faire Dread delusion !
@lucasdufer9499
@lucasdufer9499 14 күн бұрын
Ayant rejoué a King's Fields 4 il y a peu, Signalis me tente énormément ! La vidéo est très intéressante, merci d'avoir partagé ton point de vue et ces découvertes!
@Cosmiku
@Cosmiku 25 күн бұрын
Vraiment géniale cette vidéo, comme toujours ! Bravo :)
@Lulink013
@Lulink013 24 күн бұрын
20:03 Il y a bien une map dans Pseudoregalia. Elle a été rajoutée dans une update.
@Meneylas
@Meneylas 24 күн бұрын
il le dit juste après
@SuperKelam
@SuperKelam 25 күн бұрын
Vidéo super intéressante, comme toujours. Ca me fait réaliser que si j'ai des souvenirs nostalgiques de mes heures à user les CD de mes jeux PS1, cette mode du demake/néo-retro ne me parle pas du tout. Je pense être, comme à l'époque, un iencli du triple A, qui voit les propositions un peu alternatives comme des curiosités peut-être intéressantes, mais sans déclencher d'envie d'essayer. Petite remarque : on a parlé des jeux de sport/simulation qui semblent ignorés, mais quid des jeux de combat ?
@vincentbbbbb
@vincentbbbbb 26 күн бұрын
Super vidéo comme d'habitude 🧎‍♂
@rendraner1757
@rendraner1757 25 күн бұрын
6:29 Lilith : Holy shit ! Les sous-titres : Woah Blague à part dommage de ne pas citer un problème que je trouve fréquente avec cette vague c'est qu'il y a des jeux expérimentaux mais aussi beaucoup plus de jeux où on a l'impression qu'il y a pareil et en mieux autant à l'époque que de nos jours (par exemple du j'ai du mal à me hyper sur Crow Country surtout que j'ai déjà joué à Silent Hill, RE 3 original ou encore à Signalis)
@slachnahoff
@slachnahoff 24 күн бұрын
Dans les jeux de plateforme 3D ya aussi Cavern of Dreams, qui est absolument exceptionnel selon moi. Ce n'est pas un jeu "challenging" (on peut pas vraiment mourir, les ennemis nous pousse et tomber dans la lave nous ramènent juste au début du niveau) mais il a une atmosphère et un niveau de détails incroyable. J'avais vraiment l'impression de jouer à un vieux jeu N64 qui m'aurait obsédé si je l'avais découvert à l'époque, alors qu'il est sorti l'année dernière. Et il a plein de petits secrets ! Très très fun, avec une histoire très émouvante si on fait attention.
@SuB-ZeRo50610
@SuB-ZeRo50610 25 күн бұрын
Excellent !! Comme d hab vous assurez !!! Merci game next door pour cette dose d info😀
@meidrik9724
@meidrik9724 26 күн бұрын
La vague des jeux en pixelart ça m'ennuyait profondément étant donné que ça faisait appel à une nostalgie qui n'était pas la mienne, et que bien souvent c'était aussi un cache-misère pour éviter d'investir dans des graphismes plus soignés (je ne parle évidemment pas de 4k). Voir qu'on réévolue lentement vers de la 3D 90's je trouve ça amusant, et peut-être même que d'ici 5 ans on va refaire des jeux comme au début des années 2000, et j'ai l'impression qu'on est en train de redécouvrir la roue. Pas seulement du point de vue graphique, mais aussi sur les mécaniques: je pense notamment à ce que les gens disaient en parlant du dernier Zelda, comme s'il avait créé une nouvelle façon de faire des Open World alors qu'en réalité c'est juste une recette classique mais tombée en désuétude au profit des OW modernes. J'ai le sentiment en voyant un peu partout les RS que la tendance est pas mal à questionner la pertinence des modèles visuels actuels. Entre des coûts de production démentiels qui se répercutent sur les prix des jeux, les jeux en eux-mêmes souvent assez fades et qui se ressemblent tous parce que comme ça coûte cher les studios prennent le moins de risques possibles, etc... les gens finissent par se dire qu'un jeu en 4k magnifique avec tous les liquides calculés en temps réel, bah c'est pas intéressant si derrière c'est pour refourguer un jeu à 80€ qui ressemble au précédent. J'aimerais bien que ça soit le début d'une remise en question de l'industrie (même si je ne suis pas assez naïve pour y croire) ou en tout cas un début de questionnement général.
@BigCatInMyPants
@BigCatInMyPants 26 күн бұрын
Les gros studios continueront à faire des gros jeux c'est sûr. C'est vrai dans tous les champs artistiques (cinéma, musique, litterature etc.), ceux en position dominante sont plus rigides que les petits outsiders qui apportent de l'innovation.
@SuperJohnWho
@SuperJohnWho 26 күн бұрын
C'est ce qui est dit ici, ces vagues de jeux indé modernisent des vielles formules qu'on ne voit plus depuis longtemps est c'est cool, ceci dit j'aimerais comprendre ce que tu entends par OW classique ? Alors que les deniers zelda sont des ubigame amélioré (donc assez moderne)
@meidrik9724
@meidrik9724 26 күн бұрын
Des jeux ubilike globalement, les OW comme on en voit partout avec beaucoup de sauce rpg Light, un peu de survie maintenant, etc... J'aimerais bien retrouver des propositions en OW similaires à ce qu'on pouvait avoir dans les jeux Pyranha Bytes ou même les anciens TES avec une vraie récompense et un focus sur l'exploration. Même l'extension de Cyberpunk a essayé de revenir à quelque chose comme ça avec les psychos et des évents non indiqués sur la map que tu découvres en te baladant.
@PainterVierax
@PainterVierax 26 күн бұрын
alors oui il y a une part de nostalgie dans le pixel art mais c'est aussi une façon de faire du JV en pure 2D, chose qui avait quasiment disparu même pour des gameplay en 2D. Puis au-delà de l'aspect budgétaire/temps de développement, il y a aussi dans le pixel art (ainsi que le lowpoly) une volonté de retourner à des graphismes plus abstraits qui vont laisser le spectateur/joueur combler soi-même les détails. Bref, le pixel art c'est bien loin d'être du cache-misère.
@keponcture
@keponcture 26 күн бұрын
Je pensais que les Tony Hawk avait subi une vague de revival. Sympathique vidéo avec un sacré backlog, en effet !
@jasonmalkovitch289
@jasonmalkovitch289 26 күн бұрын
J'ai toujours eu de l'affection pour les jeux indés utilisant ce genre de graphismes, je trouve que ça permet d'être énormément créatif contrairement aux jeux reproduisant le monde réel à la perfection avec des graphismes 4K. Cela permet d'être inventif, créatif et ça a un effet "fait maison" que j'adore retrouvé dans les jeux indés. Je tiens donner un exemple de jeux d'horreur "moche" mais avec une ambiance vraiment angoissante et flippante: "Night At the Gates of Hell".
@RaconTaLife
@RaconTaLife 26 күн бұрын
Concernant le retour de l'air ps2 c'est très probable, perso c'est là ou j'ai passé un cap en temps que joueur et ça ne peut que imprégner mes créations et je sais que typiquement c'est une envie de ma meilleure pote dev (et trans pour faire echo à la fin de la vidéo) de faire un jeu ps2. Je suis curieux de voir si on verra un retour des jeux d'aventures à la Myst et un nouveau retour du dungeons crawler, peut-être via la VR. Ces genres et les limitations techniques peuvent bien matché hors quelques points surement pas ouf pour la motionthickness comme la 3D qui "bouge"
@FTCagoule
@FTCagoule 26 күн бұрын
Y'a comme un air d'addiction à Balatro dans cette vidéo
@alexlum8432
@alexlum8432 21 күн бұрын
Ce que je pense, c'est que le pixel art et la pure 2D ont du succès car on touche l'excellence au niveau de la DA (Hollow Knight, celeste, axiom verge) et gameplay. Ici, avec la 3D moche PS1, c'est comme si on faisait du pixel art moche style atari 2600. A la fin de la vidéo, tu parles de l'ère 128 bits (ps2, GC) et la oui, il y aura de la place et des succès pour les équipes indé. Le visuel N64/PS1/Saturn ca pique. T'as beau avoir un très bon gameplay, si c'est pour avoir mal au crane je doute sur le succès de la chose. D'ailleurs même sur émulateur, la PS1/N64 on essaye de la lisser pour que ce soit regardable. Très bonne vidéo, mais par contre pas de wish list dans ce style pour moi. Alors oui je ne parle que du graphisme c'est vrai mais les jeux cités en exemple y gagneraient en succès si ils avaient une esthétique plus moderne (PS2/GC/Xbox), au du moins avec une meilleure résolution sur les textures.
@sofianeb.1347
@sofianeb.1347 25 күн бұрын
La notif qui fait plaiz! Top du top comme d'habitude ❤
@DoonieSAN
@DoonieSAN 25 күн бұрын
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