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Күн бұрын
Пікірлер: 360
@user-mmmmmmmmm98611
4 жыл бұрын
當初知道有3代,我還真哭了。2代是我這輩子通關最多次的遊戲。 柏德2發售當時我還只是個18的大學考生,為了考試,忍著沒玩,想著考上以後愛怎麼玩就怎麼玩。成績不理想,又重考一年,我心想一定要考上好大學再拼命的玩。 直到考上大學後,我把博2與冰風谷一起通關了,震撼不已,每天期待續作,不過黑島卻結束了。自此,我才知道不是每件事情都有「以後」。 還好它還是來了,只是小小遲到了20年....
@雷亞人
4 жыл бұрын
因為市場問題,D3改這樣,其實不如完全即時制了。 而且應該以支援多人對戰遊戲方式。 時代不同了,回合制...基本沒人要玩。 他只是,把畫面拉高了... 我寧可他們把,D2重置...
@user-mmmmmmmmm98611
4 жыл бұрын
@@雷亞人 因為柏3是先行版,我也還在等完整些的版本。另外拉瑞安的神界原罪2戰鬥也很精彩,不過同是跑團遊戲,跟以前的dnd crpg氣氛與玩法完全不同。我只想柏3的ip能重啟就已是萬幸了。
@chuangjohn6578
4 жыл бұрын
不對啊,你上不上大學黑島也是散啊XD
@chuangjohn6578
4 жыл бұрын
@@user-mmmmmmmmm98611 可能因為這款在我概念算比較小眾,身邊有玩的倒是不多(我一直覺得柏德之於電影就是那種有名但真的看過沒幾個的冷僻神作)。這遊戲給我的感覺更類似讀一本劇情會跟著你變的經典小說,享受過程是相對孤獨的(我覺得你應該明白我的意思,就是在裡面得到的感動其實很難簡單與人表達)
@user-mmmmmmmmm98611
4 жыл бұрын
@@chuangjohn6578 我了解,其實它推出時也是像荒野之息一樣橫掃各大榜單的遊戲。玩過的人也不少的。過了幾年之後才越來越像冷門作品,只是年齡層相對高些吧。
@stockdisk
4 жыл бұрын
其實在博得之門之後的設計裡,遊戲暫停是可以預先設計的,譬如遇到敵人暫停、BUFF失效暫停等等,不一定要一直拍空白鍵,事實上如果光靠人去拍,往往會失掉戰機。因為可能你點選角色讓他往東走,結果在西邊突然出現敵人,但你沒注意到,導致等敵人壓上來才發現,整個應敵策略要大改,不然一發現大可先放個油膩術在地上,然後一個毒雲術清場,然後等雲散了再派戰士兼游俠上去補刀,整個效率會高很多的(上面隨便舉個例,事實上應敵策略多種多樣)。
@狸吱吱
4 жыл бұрын
这个和永恒之柱一样吧
@ZeTang
4 жыл бұрын
@@Gamker-YT 正常做事不都是这样, 一般的情况按规章执行, 拿不准的上报, 然后形成新的规章, 同时实时监控结果. 为啥玩个游戏都不能自动化, 搞得比上班都累...
@陈美玲-v3h
4 жыл бұрын
我整个下午还在放着以前的视频当电台听,就赶上新的了!
@alexHohendorf
4 жыл бұрын
我也是
@pu-chengchien4190
Жыл бұрын
正式版已經發售期待能夠再完整介紹一遍哈哈哈❤🎉
@dfllifuran
4 жыл бұрын
哈哈哈英语字幕笑死我了“Bo German’s gate”, “thunderbold Boom boom long did so”
@tigersoldi
4 жыл бұрын
你不说我还没发现有英文字幕。机翻质量感人
@小云朵朵
3 жыл бұрын
还是感觉回合制更好玩,可以慢慢演算自己的行动再做决定。之前玩即时制dnd都每走一格按一下暂停烦死了。直到后来特别喜欢的一款《寻道者拥王者》推出了两种战斗模式同时支持以及一键切换,感觉这个主意好棒(也不知道是不是首创)。当然,还是一直使用其中的回合制模式玩游戏。
@林祐揚YUYANGLIN
Жыл бұрын
第一輪回合制,第二輪即時制
@数根朽木
4 жыл бұрын
3 当然是个好游戏 只是现阶段好像距离大家期待的那个高度还是差了一些
@ziyiwang7229
4 жыл бұрын
捕捉91数先生
@supermadacat3329
4 жыл бұрын
树学生,你怎么跑这来
@user-mmmmmmmmm98611
4 жыл бұрын
真巧,您也關注這種古典遊戲啊
@tabristony4578
4 жыл бұрын
哪里都有你啊
@xuxinxu
4 жыл бұрын
数先生看来是身上长满肝的人士,一边肝视频还能一边肝游戏,真奇人也
@yumleaw3902
Жыл бұрын
你们的出片速度简直令人发指!!!
@ibn5100_sg
3 жыл бұрын
梅原大吾在他的自傳裡說道,格鬥遊戲是六十分之一秒的回合制遊戲。 不愧是格G界傳奇,比許多人更早領悟這個道理。
@Infinity888Love
4 жыл бұрын
作为80后,这一期您提的都是我最喜爱的游戏,博德之门2在我心里依然没有任何游戏能超越它。非常期待博德之门3!
@joshuachan3457
4 жыл бұрын
拉瑞安目前绝对是业界良心 认真制作 之前还看很多人在嫌弃EA版居然卖接近60美刀 但是玩过他们游戏的知道你就知道你后续基本不需要为这款游戏再付钱了 真不喜欢就等吧 等实体版再评论吧 从神界原罪1入坑 神界原罪2游戏性绝顶优秀 但这2017即使那么多年了的游戏 居然在2020年中还免费更新DLC 换做别的厂商早就是 游戏实体要你付钱 DLC要你付钱 然后内购微交易功能 但是几年过去了 神界原罪2我依然会打开来玩
@limojovi1305
4 жыл бұрын
原罪2真的是神作
@wilsonchiu669
4 жыл бұрын
拉瑞安是什麼
@antidinosaur
Жыл бұрын
@Yan Augustine 辐射2 真是神作。剧本跟互动天花板。跟玩法画面没关系
@robertgao4776
4 жыл бұрын
终于出了。赞!!!
@TheChershau
Жыл бұрын
演算法真棒!把我帶來這裡! 聶帥,敲碗新影片!
@chuangjohn6578
4 жыл бұрын
柏德老粉玩得滿頭火,考慮入手的人三思! 噴了1500NTD大洋這種表現真的惱到想殺人 操作體驗: 移動時常不流暢(我猜測可能腳色、場景碰撞設定不夠細緻),畫面移動機制與鏡頭判斷真的差到無語,常常一座山直接甩你臉上、室內上門扉橫一劈檔你畫面,你轉畫面也不是不轉也不是,鏡頭更時不時完全塞到場景裡卡住 要原地盲走讓鏡頭甩出來 戰鬥機制: 新的戰鬥強迫回合後搞得戰鬥節奏「非常不順」,柏德當年你大刀隊要當即時瞎玩也行,回合是給你法術流或是打王佈陣使用,現在搞得跟寶可夢遇怪一樣,乍聽似乎還好,但這遊戲回合制畢竟不是一般回合遊戲會進入類似副本空間,一旦觸發仇恨 你等於要一次強制對戰N隻敵人,整個超大範圍都是你的回合制副本,更嚴重的是超過一定數量敵軍AI計算機制會失靈 行動運算久的莫名其妙(有跟哥布林阿婆開幹的應該懂,我甚至覺得遊戲本身快要crash) 可以想像機器人大戰你花「一堆時間」等敵方雜魚動作 優化: 這遊戲優化堪慮,自己電腦配備算還行(I7/RTX2070/16G),SSD跑讀取還是可以花不少時間,讀取完還會發現場景光影布局會晚一兩秒,完全無法理解配備更一般的玩家怎麼運行 附加動作的部分(跳躍、救人、推人的額外選擇)在巧思確實稱得上優秀,讓人體驗DND胡搞瞎搞的感受,但就遊戲根本的狀況還有很遠的路要走,現下搶先體驗的表現讓人非常擔心...開場就收遊戲全價,我看高機率虎頭蛇尾....這樣狀態直接全價試玩八成資金狀況堪慮,就這表現我看也很難火起來 惡性循環的味道真的怕
@DennisJ16
4 жыл бұрын
制作组都说了,除非愿意到官方论坛反馈意见配合他们完善游戏,不然不建议普通玩家现在买......
@豪哥Jackbro2
Жыл бұрын
敲碗敲起來!! GOTY王國之淚今年目前最有力競爭對手
@tjs1352
4 жыл бұрын
疯狂拍空格的即时制相当于每秒都有好几个回合,每个回合每个角色都可以执行不同的命令。所以本质上是一个特别精致的回合制,相当于每场战斗都有成千上万个回合,并且能自动执行一些不重要的回合(比如菜刀角色在即时制里就不用一直给他下命令,但回合制却不行)。这种丰富程度是回合制实现不了的,因为如果回合制的回合过多,那么战斗就会太冗长。如果回合过少,那么战斗就没有深度。神界原罪2的战斗系统就经常给我一种浪费时间的感觉,但我也知道,为了保证战斗系统的丰富程度,确实不能再短了。即时制另一个优点是可以快速结束一些简单的战斗,也就是一路砍过去就完事了的打小怪的战斗。这类战斗本身不具备挑战,也不会对游戏进程产生影响,但是个人认为也是rpg里面不可缺失的。如果没有这类“垃圾”战斗作为陪衬,就容易有一种世界不够丰富,敌对阵营不够庞大,或者再直白点:“找不到架打”的感觉。在即时制里就可以适当放一些这类“垃圾”战斗,既能提高敌对阵营的营造,也不用担心太浪费玩家时间,反正也不需要任何操作,无脑砍过去很快就打完了。但在回合制里就不行,因为只要是战斗就会比较花时间,就不得不减少战斗数量。即使每场战斗都经过精心设计,令玩家满意,但是总还是会觉得少了点什么。
@飯包-g4v
4 жыл бұрын
回合制可以上主機賣 遊戲手把好操作
@donfreeman4185
4 жыл бұрын
技术在进步,但是人没什么变化😄 要应付复杂多变的战斗,玩家就必须花更长时间来思考,而计算机总是比人快的。 所以最终的解决方案就是:回合制(一个人指挥一支队伍)或者MOBA(每个人负责一个相对简单的角色,同时必须找一群人来一起玩);
@Caoderrick
4 жыл бұрын
您对MOBA的定义理解有误,它单指"多人在线对战竞技场"
@yanjiesu5399
4 жыл бұрын
很想补充一点,CRPG从即时走向回合倒说不上是CRPG的进步,反倒是代表PC时代的没落。即时类游戏可以说得上是早期PC游戏的代名词,因为键盘和鼠标搭配的灵活操作可以快速输入很多复杂的指令,而当时的游戏多做成即时类主要是为了加大操作难度,以平衡游戏性。在不少外文的论坛上,都有不少玩家都提及即时制之所以受欢迎不光是因为紧张刺激,而更多是因为能够真实表现战斗情形,所以更容易代入。所以说把活生生的即时制改为呆板的回合制是游戏的进步实在让人有点难接受。但是随着游戏机平台的崛起,PC平台的没落,很多游戏公司将各种战术配合类型的RPG游戏做成回合制纯粹是为了适应新市场而已,否则就是单纯的老滚辐射巫师类型的动作RPG路线。也难怪会这样,单纯的手柄操作想完成像PC这种复杂的指令几乎是不可能做到的,但是回合制操作却可以很好的适应手柄(另外加一点,永恒2里的回合补丁也主要是针对游戏机平台发售的,PC版的更新只是顺手牵羊而已)。这个确实也是没办法的事情,毕竟游戏公司想要生存也是要适应市场的,如果单从这点来看,CRPG从即时变回合姑且也算是一种“进步”吧,但恐怕并不是人们一般所认为的那种进步,只不过是将CRPG这个标签中的C的元素慢慢的在减少而已。
@deadinside2963
4 жыл бұрын
然而博德之门3是pc独占...
@linan8045
4 жыл бұрын
说得好 这期节目实在是有点牵强 怎么看都像是……
@deadinside2963
4 жыл бұрын
@@linan8045 各有所爱,不如设计成永恒之柱2那样,即时回合都有。这游戏我现在玩的感觉很生气,bug太多,,,真是毫无乐趣
@halley7023
4 жыл бұрын
@@deadinside2963 不要把它当成一个完整游戏去看就行了。就当给拉瑞安送钱,好让他们活着把完整质量的游戏交出来
@yanjiesu5399
4 жыл бұрын
@@deadinside2963 你太天真了,PC只是首发,进驻游戏机是早晚的事情。另外,即时跟回合同时有是大多数老粉比较认同的,如果拉瑞安的下一作确实想要继承自博德之门这个史诗般的Title,即时制就是对系列老玩家的回敬,否则相信大多数老玩家都不会买单,且只会认为这只不过包了博得皮的神界而已。
@don010203
4 жыл бұрын
對於這樣的戰鬥方式倒是很開心,小時候最愛的一款是博德之門1,另一款是異塵餘生(輻射)2,當年異塵餘生2就是這樣的回合制戰鬥,很有趣一點也不無聊。 但就一個博德之門系列愛好者來說,3代的問題並不在戰鬥,個人覺得最大的問題就是即便撇開戰鬥的部分,還是很沒有系列作的味道...背景設定、陣營設定、同伴關係等等....概念差異巨大,它確實是一款D&D遊戲沒錯,但至少目前沒感受到什麼博德之門專有的特色... 另外一點,像這樣注定要大量存取的遊戲,即便把遊戲裝在SSD感覺速度還是不夠快...
@kekeloke3866
4 жыл бұрын
我也是那么觉得,我不明白为什么很多玩家觉得一个CRPG只要战斗好就行了?
@byronng7606
4 жыл бұрын
作為博德之門的老玩家, 我對博德之門3最大的意見是, 它的畫面不怎麼樣, 但很吃配置, 雖然在最高畫質下跑滿60FPS, 但感覺畫面很遲滯, 再加上右上角有體驗版的提示, 我決定等多一段時間才玩
@mr4897
4 жыл бұрын
这个体量的游戏,还是等正式版再玩吧。
@zhangchen2936
4 жыл бұрын
@@mr4897 怎么说呢,这个已经不是正式版或者测试版的问题了,如果对于引擎的优化不到位,那真的不是一个两个补丁能改变的,要不然就是换引擎,要不然就是整个模型重做。。。
@chuangjohn6578
4 жыл бұрын
真的 是一種「莫名其妙」的不順暢感
@computervision557
4 жыл бұрын
引擎可以优化的
@jyj6787
4 жыл бұрын
我还以为是我电脑太差了,原来这么多人都这样
@RZ-rw6gy
4 жыл бұрын
改回回合制的原因我认为就是为了方便在不用鼠标键盘的主机平台发挥,当年龙腾世纪2、3就是为了主机平台而大幅简化系统。对于这种多角色操控的RPG回合制是不得不考虑的选择。如龙就是这样。
@ichibang81
4 жыл бұрын
我打通关一次, 现在打第二次。 战斗方面,感觉有点怪怪。。。时常要跳去敌人后门从后攻击。照理来讲敌人应该可以转身对着你。应该做成像DDOS,被围的时候会有penalty容易被打中,而绕去后面一个的话不会。推人下悬崖很OP一下
@willqin4628
4 жыл бұрын
关于回合制和即时制,可以参考David Brevik制作暗黑的经历。
@黃賭強
4 жыл бұрын
我還是更愛玩暗黑、Grim Dawn那類的ARPG,第一次接觸神諭-原罪2時不是很喜歡,玩到第一個城鎮就棄坑了...後來隔了一年多,心血來潮想說既然買了不破關也可惜,才將它重灌來玩,這次才終於體會到它的好玩之處......這款柏德之門3就等完整版時再買吧!!!
@willhu6471
Жыл бұрын
我最近一周玩了原罪2,我就對柏德之門3 有極高度的期待! 真的好有趣~
@davidchan3859
Жыл бұрын
聂帅,博德之门3正式发售了哦,敲碗等你的影片~ XD
@chungkafung
Жыл бұрын
正式版出來了。但慘了,是沒有走路聲音環境聲音。
@zlgdezert
4 жыл бұрын
初中时候零花钱买的第一个正版就是安姆的阴影,后来NWN1代那个联机玩了好多好多年。年纪大了,我已经觉得DDO这种更快餐的即时制模式更适合我了。还有就是小队真的太小,要是正式版还是四人小队,那真的没玩下去的动力。还有就是魅力属性厨,没术士没诗人没圣骑感觉被抛弃。
@michaelunicorn6494
4 жыл бұрын
很好的科普
@patricklee5217
4 жыл бұрын
聊 天命的改變 謝謝!
@kenyinwang9351
4 жыл бұрын
這期很棒,解說好清楚
@ZTYsora520
4 жыл бұрын
crpg是我最喜欢的游戏类型 永远不会变 这种和好朋友一起在异世界探索的感觉让我很感动
@DawnChen
Жыл бұрын
演算法帶我來的 ~
@xuxinxu
4 жыл бұрын
铁血联盟也是非常好玩的回合制游戏,希望有空也做做事情
@tacowu
Жыл бұрын
敲碗BG3賞析
@HenryJiang712
Жыл бұрын
+1好遊戲就是要推廣!
@7774662
Жыл бұрын
敲碗+1
@ringo-fp3hj
Жыл бұрын
以前玩博德之門二我通常分兩排,前排戰士聖騎牧師物理輸出,後排法師輸出各種法術遊俠吟遊詩人兼盜賊長程弓箭牽制,雖然常按暫停,但是可以先安排一堆打法,還蠻有趣的,缺點是沒安排好後就馬上團滅了⋯⋯😂😂😂
@b58703137
4 жыл бұрын
光芒之池好懷念 無冬之夜台灣翻譯是 絕冬城之夜
@xilin693
4 жыл бұрын
好多年前买过盗版,写的也是绝冬城之夜,可能采用的是台湾的翻译
@sidcheng1738
4 жыл бұрын
玩家翻譯踢牙老奶奶
@KimeAxdvj
4 жыл бұрын
@@sidcheng1738 錯了,是開門會顯示"被老奶奶踢",算是漢化文本的錯誤
@alberteinstein4547
4 жыл бұрын
絕冬城之夜 蠻好玩的
@User-qieuehdbwh-38494
Жыл бұрын
外公!你的博德之門3已經發售了,聶俊還沒有出片
@Trump2024-elected
4 жыл бұрын
某國總統大選的辯論改採即時制⋯⋯ 😂😂😂
@milkoowen6800
4 жыл бұрын
大总统说,我不跟你们玩了,还是病毒好玩。
@6348197
4 жыл бұрын
强烈建议改成回合制,太乱了。
@ffdqfe
4 жыл бұрын
@@6348197 來不及了,主持人當下才發現規則改了
@lauaryin
4 жыл бұрын
@@ffdqfe 所以主持也加入了😂
@阿威偉
4 жыл бұрын
不敢批評本國,只敢批評他國,嘴臉有夠難看
@ryangarcia8768
4 жыл бұрын
既不博德,也不DND,但好处是上手无门槛,博德之门毕竟是个老系列了,总不能要求人人都根据我们老玩家的性子来……聂月半可以沟通一下,后续开发的时候放个艾蒙或者艾瑞尼卡斯的彩蛋如何?
@ryangarcia8768
4 жыл бұрын
聂胖所说的玩家要的是什么,其实我们要的就是一个框架,然后给我们开放创意工坊就行,博德之门系列的优秀从来不仅仅是因为游戏本身而已。玩家的创意也是其中很大的构成,TASHIA,赛丽勒芙之类的队友MOD,可以很好的补完拉瑞安的短板,而剧情类的MOD,也可以让玩家心中的DND有发挥的空间。
@希羅尼-o9h
4 жыл бұрын
終於出了! 等攻殼好久
@mingxiaoxiao4060
4 жыл бұрын
终于来了!
@ZeTang
4 жыл бұрын
为什么不能像龙腾那样给每个角色自定义行为规则. 最好能和nvidia omniverse一样开放接口, 可以用自己的AI model. 回合制到后来真是都是机械重复... 不知道为什么除了龙腾没有游戏支持, 我是多希望文明有类似的系统.
@ztinglao5864
4 жыл бұрын
感觉博德之门宏大故事的感觉没做出了,游戏画面太鲜艳了,没有压迫感。快变成夺心魔了,还在那愉快地聊天
@chankawangkuuga
4 жыл бұрын
鲜艳的看不清地型...
@tanisz1001
4 жыл бұрын
才第一章而已.......
@walkermak7616
4 жыл бұрын
這遊戲又不是Diablo系列你是否弄錯了? 一二代也有很多綠草樹木的地區的, 至於故事是否宏大現時只一章言之過早了。 不過,改成回合制爽度真的有差......4人團能用人物也真的太少
@wongyip7394
4 жыл бұрын
@@walkermak7616 不是半即時系統就不是博德之門 現在只是神界換皮而已
@WaiHoe26
4 жыл бұрын
2.33 那一下好顺手。
@Ian-ne5hz
4 жыл бұрын
2:34 化毛膏不要面子哒!?
@Umbasa0402
4 жыл бұрын
最近在玩Pathfinder Kingmaker不知道聂胖玩过没 可以在即时制和回合制之间切换 游戏还有一定经营要素 玩多了拉瑞安的作品感觉这游戏耳目一新 推荐在等博得3完全体的朋友们尝试一下
@whiteroseqq95
Жыл бұрын
还不敲碗等完整版鉴赏!
@mzy115
4 жыл бұрын
有阵营的啊,有道德观的啊,跟dos1比较像的,玩家要通过对事件的选项一步一步确定道德观。npc的道德观可以从他们的你的决定的反应来推测。很多机制是隐藏的一时间还看不出来
@KuhoinX
4 жыл бұрын
我对博得3最大的意见是拉瑞安根本就没想要做一个博德之门的续作,整个游戏系统有一半是照搬神界原罪(然而优秀的战斗却又不搬导致还没有神界原罪好玩),剩下的一半也和博德之门没有半毛钱关系,剧情现在也和博得的剧情扯不上关系。这个游戏改个名字,叫龙与地下城战略版,反对的声音就会小很多。
@ronniarbitiaas3095
4 жыл бұрын
原罪2 一發售時我就連續玩了一個多月,通關了兩次 Steam顯示遊戲時數四百多,平均一天玩8小時以上 我在Steam的評論主題為 : 這遊戲簡單是個惡夢,差點累我家變了 看完這片,我想再玩了
@gta360216
4 жыл бұрын
第一款玩的就是无冬城之夜,那厚厚的说明书被我当课外读物读了😆
@raymondpan6531
4 жыл бұрын
到現在還記得當年創一個角色是半身人戰士+盜賊 背刺可以秒殺掉對方 XD
@yunwei401
4 жыл бұрын
博德之门3 的回合制真的爽,让我找到了当年玩皇骑、铁血联盟的感觉。
@liyaodong2
4 жыл бұрын
回合制的爽快感玩铁血联盟是最有体会的,转角中断敌人时间开敌人一枪然后迅速猫到墙角,很有枪战片的动作感
@xavier7192
4 жыл бұрын
從博德、冰谷、神界、擁王、永恆柱,都只SOLO的玩家表示,我不太管那麽多,我只專注於各種bulid和角色培養,至於同伴劇情什麽的去查觸發的攻略就行,因爲同伴什麽的都是纍贅,搶經驗、搶裝備、又弱、還迫害空白鍵,還是solo單挑BOSS和大軍來的爽!
@user-mmmmmmmmm98611
4 жыл бұрын
所以你沒遇過賈大媽跟小妖精為你吃醋鬥嘴的時刻囉?可惜了
@LeafuLh
4 жыл бұрын
@@user-mmmmmmmmm98611 你看看人家的ID就懂了,不在乎!!
@xavier7192
4 жыл бұрын
@@user-mmmmmmmmm98611 對戀愛不在乎,我捏的都是妹子,不想搞百合也不想被大漢操
@xavier7192
4 жыл бұрын
@@user-mmmmmmmmm98611 我甚至連吸血鬼搶戀人那部分幾乎都沒觸發過,我印象中戀愛部分好像都沒經驗,對我而言只要戀愛沒好處,我甚至願意在試煉的時候把我的戀人獻祭掉來強化自己,永柱1我就曾獻祭小女孩和隊友爲了+1力量和屬性點
@user-mmmmmmmmm98611
4 жыл бұрын
@@LeafuLh 哈哈哈哈
@deadinside2963
4 жыл бұрын
我靠着在营地不停的lu狗,把我的几个队友好感度都刷成了卓越,还顺利的搞到了影心小姐姐😂这个好感度机制真需要完善,,,
@吳尚鴻-x8w
4 жыл бұрын
原來擼狗可以無限刷好感!!?? 太好了 我要跟影心來一發
@張可承
4 жыл бұрын
長知識了
@cyma5025
Жыл бұрын
現在3代紅了........快出片了~~~~
@daihc77
Жыл бұрын
柏德之門3終於上線了。Gamker該上片了~
@雷亞人
4 жыл бұрын
博得之門不是即時制,他是半回合制。 他可以按暫停跟讀檔。
@ocelotchen1512
2 жыл бұрын
真要說的話,現行風氣下要遊戲受歡迎,肯定是讓機制更像原罪,而不是老博德或永恆柱,現在還有多少人懂當初跑團的味道,問題是現在大家的胃口習慣於速食,要回到老味道對新人來說反而勸退,但是沒必要互相批評與歧視,各自的優點都頗具特色。 要知道,歧視鏈越頂端,群眾就越小,越不容易受廠商重視,簡而言之,越是自視甚高,越是容易進入歷史。
@SnowmanYT
4 жыл бұрын
2代最強武器神聖復仇者在紅龍身上 可紅龍超強硬幹很難 然後我想出個摸雞方法 初期可以撿到很多毒雲杖 把毒雲杖賣給店家再偷回來 就可以把使用次數補滿 而2版規則時 對魔杖的抵抗跟對魔法的抵抗是分開的 紅龍抗魔超高但是魔杖抵抗沒那麼高 加上毒雲術是範圍技 只要在紅龍視野外狂丟毒雲術 就會看見紅龍一直受傷的訊息 還會聽到龍被毒的咳嗽聲 就這樣輕鬆把各種龍打趴 這招+讀檔可以對付幾乎所有視野外的已知敵人 只有少數被毒會衝過來打你 至於資料片邪神霸權 隊伍已經強到飛天 龍息彗星隕石雨的 遇到魔抗超強的半巫妖一樣用菜刀砍死 那又是另一個故事了
@chuangjohn6578
4 жыл бұрын
其實也更弱智的方法,我沒記錯紅龍似乎就用陷阱放一堆 一言不合開幹 他就死了?
@bedpaint
4 жыл бұрын
红龙啥也不掉
@kusalsophia
4 жыл бұрын
四個真的太少了,dnd系列團隊組成一直遊戲的樂趣之一,當然是身為主角的我要玩些怪職業,其他的法戰牧盜交給其他人,特別是從2.5版之後對於職業與團隊的組建愈發精彩,多周目的原因也在於此
@小云朵朵
3 жыл бұрын
更喜欢专注培养自己角色+与其他角色深度互动的模式。之前无冬冰风谷博德之门什么的都一直很烦要管一团人,给他们升级加点,操纵他们战斗。玩神界原罪时也一直用孤狼带着想要追的人两个走天下。事实上dnd的乐趣从不在于你要管一堆人,而是作为一堆人中的一个和其他队友互动啊。希望这类游戏以后可以向队友ai智能化,并接受玩家影响却不用玩家全盘操作的方向发展。
@ju-hsienkuo3516
Жыл бұрын
正式版發售了,回來留個言 真他媽好玩!
@dovahjugi2089
Жыл бұрын
正式版推出了,不曉得會不會作一期重新介紹。
@rickywu101
Жыл бұрын
正式發售了,等填坑
@xinweige2237
4 жыл бұрын
作为一名火纹的重度玩家和博德之门的萌新,这个回合制的设定我个人感觉还挺顺手的。
@edwardlee84
4 жыл бұрын
2:33 也太帅
@soniaz3620
4 жыл бұрын
战斗中敌人动作太慢也是痛点……Goblin village那一仗我愣是打了俩小时!
@hous0808
3 жыл бұрын
我喜歡用較快速的法術(如魔法飛彈)或較快出手判定的攻擊打斷敵人的施法,回合制真的沒辦法做到打斷效果
@joshuachen7665
4 жыл бұрын
没错没错,他们四个战牧法盗,我真的多余。我恨不得自己待营地里,你们上吧,我是废物
@hoshugon
4 жыл бұрын
那就沒辨法加舞娘
@DixyBixy
4 жыл бұрын
@@hoshugon 你在组八方旅人吗😂
@wombat119
4 жыл бұрын
尤其是那個盜賊 他還有吸血鬼種族的特殊攻擊.. 自己練盜賊還會輸給她
@nnelous
4 жыл бұрын
看了Gamker,我願給柏3一個機會,雖然我蠻愛光速拍空格XD
@violing613
4 жыл бұрын
不知為何,好像美式我都很難啃得動,耳聞的經典例如博得一二,新維加斯,原罪一,異域鎮魂曲,玩了都覺得有點消化困難 巫師三的話很可以,支線全解。刺客教條劇情都有點省,不過移動方式很自由,大部分有破台,而且優惠都很佛,國產的話R大姜維傳的劇情給最多驚喜 博得三看起來比二接近我想玩的模樣,不過被美式跟柏二勸退的經驗讓我陷入猶豫...手上還有足球經理2020正在啃
@patricktscheng8631
Жыл бұрын
是不是应该正式聊聊了?
@cfz2296286
4 жыл бұрын
从原罪2来的,纠结了很久,最后还是先玩了一下学习版,果然我的gtx980m完全没法玩。唉,希望正式版发行的时候我的电脑更新了。
@wngmv
4 жыл бұрын
刚刚入手的3080,1440p都不能锁定144fps。优化要做的还有很多
@grouse0730
4 жыл бұрын
我以為空格鍵的噩夢是魔獸世界
@mamaya2000
Жыл бұрын
演算法竟然帶我回來看這片 太神奇了
@himeko297
4 жыл бұрын
這種一秒拍好幾次暫停的玩法反而在明日方舟這款手游上完美呈現了,尤其是高難度的危機合約上可以看到各種瘋狂暫停跟極限操作
@corange7203
4 жыл бұрын
神界原罪2是我玩的第一个拉瑞安的游戏 之后我就决定拉瑞安的游戏出了就要买
@XMS-kasugano
4 жыл бұрын
我感觉弄个生命或者光牧师应该最好,影心得dex实在有点低,领域也不好,群奶或者aoe光它不香吗?配上战法盗正好
@yuuhitaiyueh3007
4 жыл бұрын
龍騰被雪藏純粹是: 1.生軟身為遊戲公司不專心搞遊戲偏要搞一些有的沒的意識形態。 2.想搞開箱卻不把單機部分做好。 3.單純生軟不行了。 ----- 頻繁暫停的部分完全可以完善隊友AI處理,只看做不做。 玩家操作只要做關鍵處理。 話說頻繁暫停只會出現在早期不熟玩法的時候。 改回合制可以,不過自己不會在EA期找不完善的體驗
@hoshugon
4 жыл бұрын
差點被洗腦了 回合制是同步的一輪 即時制是不同步的一輪
@Teddybaerchen2012
4 жыл бұрын
那FF的ATB系统就没法解释了,ATB也是不同步的,但也被认为是回合制
@hoshugon
4 жыл бұрын
@@Teddybaerchen2012 這已經超出傳統回合制 ATB已經算不同步回合了 比較慢的即時制?半即時制? 應該是由具體有沒有同步的回合時間而定
@fungyip4399
4 жыл бұрын
難得即刻有得看。
@min197807
4 жыл бұрын
它不是柏德之門,就像BBC的節目把蛋跟米飯攪和在一起,對亞洲人而言它根本就不是蛋炒飯。
@game-3689
4 жыл бұрын
min197807 说得好啊就是这个感觉,搞成回合制就像被强行灌屎
@ocelotchen1512
4 жыл бұрын
所以都戲稱神界3不是?
@min197807
4 жыл бұрын
不可否認應該是款不錯的遊戲,若用另一個名字一定會買,但是叫它柏德之門3就讓人不爽到極點提不起興趣。
@Tommy771207
4 жыл бұрын
@@min197807 遺憾的是...就算原班人馬做了一款完全的精神續作,只是不叫博德之門,結果大家都看到了,要是現在這些喊著這不是博德之門的人當初都有實際去支持永恆之柱,只要永恆之柱銷售數字漂亮,那威世智還不去跪求黑曜石出博德3。 既然原本做出神作的團隊做出來的東西都失敗了,我不覺得拉瑞安作為一個失敗了20幾年最近才富起來的獨立工作室會再去碰那個東西... 另外,永恆之柱1跟2我都有買,但是玩起來跟原罪2...
@惡滅-c6t
3 жыл бұрын
@@Tommy771207 我觉得柱子比神界好玩,可能是因为我特别吃这种类型。 不过柱2的职业感觉没有做完善,根本没有几种build,远远比不上博德和无冬的职业复杂度,没有那么多可玩性。 不过这也没办法,毕竟柱2剧情都短成这样了,职业设计估计也是一切从简了。
@IVANGUO1980
4 жыл бұрын
完全回合制也是我没买B3的原因,没有偏见,就是不喜欢这种方式,不知道最终版能否提供即时制的选择,估计没戏
@fishermaxim1382
4 жыл бұрын
終於肯做神諭3:柏德之門了👍👍
@ryuu4675
4 жыл бұрын
扔化毛膏笑死我了
@noelzhu1986
4 жыл бұрын
神界2的几个人物挺饱满的啊。
@sk3ssk3s
4 жыл бұрын
看到回合制反而感興趣了
@guandongmai3832
4 жыл бұрын
个人挺喜欢回合制。
@jonathan1992127
4 жыл бұрын
我是因神界而願意接觸博德之門
@as00200279ify
4 жыл бұрын
比較想知道拉瑞安有沒有在做異域鎮魂曲2?不知道gamker這有沒有消息
@as00200279ify
4 жыл бұрын
太傷心了😢
@leliang
4 жыл бұрын
無冬之夜在繁體字幕要翻成絕冬城阿 台灣這邊對Neverwinter Nights的翻譯是絕冬城之夜,對應了被遺忘國度的城邦絕冬城Neverwinter 話說現實也是有一輪判斷時間的啦,就是人類極限反應速度0.1秒,所以要說現實是回合制其實也沒問題(?
@davidliau7352
4 жыл бұрын
灰鷹世界也是我最愛的dnd遊戲,雖然沒有博得系列的宏觀,但遊戲性是最完整的…(bug太多就是了)
@takhung1505
Жыл бұрын
正式版出了 回來朝聖
@leonzzonly
4 жыл бұрын
我真的很爱这款游戏 年度第一!
@ffgarou
4 жыл бұрын
Boulder's gate 慢慢的回忆啊。。。。。
@dkjkk123
4 жыл бұрын
神界2 费恩 一凡 和猩红 都很让人印象深刻好吧
@eroroqlx4105
3 жыл бұрын
神界2我觉得你主角玩哪个,哪个会深刻一些,如果是自建角色的话,其他人的故事性确实弱了一些。因为其他人很多对话和选项你看不到,也就体会不到。。。。
@hahafun1238
4 жыл бұрын
生軟甚麼時候再起啊 想要生軟繼續做美式rpg
@蒼崎渡
4 жыл бұрын
來啦~~~~~~
@DustShining
4 жыл бұрын
說神界二人物刻畫不深刻,我可不服。 比斯特跟費恩是我覺得刻畫十分深刻的兩個。前者跳脫傳統對矮人的形象,風趣中帶點優雅,瀟灑中有些陰沈。同一首歌,在不同結局卻有不同深意。費恩更是會隨著玩家選擇,而呈現不同樣貌,可以是外表高冷實際傻萌的書呆子,也可以是如同外表的滅世魔王。首輪,我屢屢被隊友費恩給逗樂;後來在選擇費恩惡棍向solo時,則深刻感受到他的憤怒。另外,我與小夥伴玩聯機時,他總是被紅王子的傲嬌給逗得哈哈大笑,因此面臨結局時,也很唏噓的選擇痛下殺手。另外伊凡那迷人的嗓音,完全征服了我,直接成為最愛角色第一名。 不過兩位女角就真的偏普通。洛思身為藝人,從頭到尾只唱一首歌,實在說不過去(不過那首歌就夠了。震撼)。希貝爾就沒什麼驚喜了。 總之,雖然這些角色劇情都有些老套,但卻也讓我在參與他們人生的重大決定時,就算已經通關好幾輪了,卻也讓我屢屢被觸動,感受到他們鮮活的生命力。 或許拉銳安需要加強的,是隊友間的互動與火花吧,例如紅王子&希貝爾、比斯特。不要只是圍著主角轉,而是藉由這些來往,使得這些隊友更加有血有肉。
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