がんばってクリアした結果が・・・名作ゲーム解説バッドエンディング特集!スーパーファミコンPS1PS2名作ソフトなど

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 221
@momijik-5913
@momijik-5913 9 ай бұрын
ゲームに限った話じゃないんだけど、一作目で大団円で終わった話を、続編であの最後は何だったんだってくらい理不尽な不幸の連鎖やドロドロのカオスにして始めようとするのホント嫌い。
@躑躅森杏珠
@躑躅森杏珠 9 ай бұрын
本当それ。お前のことだよFF10‐2.5!あんなの公式、正史とは認めない!!!10-2のティーダ復活エンドで綺麗に終わっていたのに!!続編作ればいいってもんじゃない。
@ヤスハチ-x2d
@ヤスハチ-x2d 9 ай бұрын
ゲーム自体は嫌いじゃなく、むしろ好きな方だがクロノクロスもそれに該当しそう。 前作主人公達の扱いがどうしても受け入れ難い…
@kmon7908
@kmon7908 9 ай бұрын
それの逆(主人公とヒロインの犠牲と世界の大部分崩壊END→続編で大団円)もそれはそれで糞だったし、シリーズファンは皆口を揃えて「あの(前作の)最後は何だったんだ」ってなったんだよなぁ…何ザラッドとは言わんが
@momijik-5913
@momijik-5913 9 ай бұрын
@@ヤスハチ-x2d  むしろゲームとしてはクロノクロスを真っ先に思い浮かべました。クロノ達が惨死しなかった世界線もあるかもしれん(製作者談)とか、そんなんで納得できるか、と。
@yoshi-w6w
@yoshi-w6w 9 ай бұрын
ちょいと90年代の時代が、退廃的でハッピーエンドはご都合主義と言うか、露悪的とかビターな何かを投入するのがリアルって風潮があった あと、優しい人はいない、人にはどこかズルい所がある あるいは優しいのは仲間と身内だけって風にし、 実際に優しい人がいたとしてもそれに気付かないことやそう言う人を信じられない自分が悪い訳じゃないみたいに描いて ストレートな優しいキャラは子供向けみたいに扱ってた ある種のハッピーエンドを否定するのが大人って、かっこつけ
@竜胆楠木
@竜胆楠木 9 ай бұрын
零式は主題歌に合わせてストーリー作り変えただけに、間奏で流れるエンディング限定のFFのテーマが切なく聞こえるのも含めて本当に泣くわ…
@SYOHENA
@SYOHENA 9 ай бұрын
大好きなクロノトリガーもそうですが、幻想水滸伝Ⅱのバッドエンドも記憶にあるなぁ。 そして鳥山明先生、ドラゴンボールや漫画だけじゃなくドラクエやクロノトリガーまで本当にお世話になりました!!ありがとうございました!
@nana777minori
@nana777minori 9 ай бұрын
幻水2は初見はラスボスの後のイベボス(FF10みたいな)だと思って、普通に倒しちゃいましたね…… 個人的には某所で逃げるとホントに逃げられるとは思わず、どんなルートになるのかなと思ったら終わってビックリ&放心……
@junjun1412
@junjun1412 9 ай бұрын
スプラッターハウスのジェニファーは戦闘中「Help me(助けて)」って言うんだけど途中から「kill me(殺して)」って言ってくるのが凄く辛かった…
@june-11
@june-11 9 ай бұрын
クロノトリガーは当時どころか現在に至るまで相当めずらしい形式な気がする
@つのつきくじら
@つのつきくじら 9 ай бұрын
零式のEDとメインテーマ滅茶滅茶あいますね… ゼロの間奏で差し込まれるメインテーマも好きなんだけどこの合わせ方もめっちゃいい
@sin8680
@sin8680 9 ай бұрын
クロノが死んだままラヴォスを倒すEDは 得も言われぬ侘しさがありましたね…
@メガテン
@メガテン 9 ай бұрын
悲しすぎて、無理です。クロノ無しのエンディングは😭
@ぱやぱやしまたむ
@ぱやぱやしまたむ 9 ай бұрын
エンディング、 マール ひとりぼっち(´;ω;`) あれは、寂しい。
@中年おじさん-b8s
@中年おじさん-b8s 9 ай бұрын
バッドエンドってわけじゃ無いんですが、バッドエンドじゃねーか!!!と何回も道中で叫ぶ事になるセブンスドラゴンシリーズ。
@Nagi-mb4md
@Nagi-mb4md 9 ай бұрын
FF10-2はその後を描いた小説の、2どころかFF10の物語さえ台無しにする展開がこれ以上に胸糞すぎた
@カエデ-ミナギ
@カエデ-ミナギ 9 ай бұрын
零式はこのEDを見たら本当に涙が止まらなくなりました… 次は…闘わなくていい未来に生きてほしい…
@maymery5272
@maymery5272 9 ай бұрын
零式はこのEDの後にとんでもない真相が隠されているからなぁ。
@wasen_
@wasen_ 9 ай бұрын
達成感を与えながらバッドエンドで物語を綺麗に終わらせられるシナリオは純粋に凄いと思う。
@soke893
@soke893 9 ай бұрын
バッドエンドというとかまいたちの夜が印象深い。 真理に殺されるEDがまず浮かびます。 あと、バッドエンドかは微妙だけど、犯人を捕まえたあと俊夫さんが自殺しちゃうEDが記憶に残っている。
@アタリタクト
@アタリタクト 9 ай бұрын
一時期「最高のバッドエンドが書けるライターが最高のライター」なんて話が聞こえるくらいバッドエンドが増えた時期がありましたね。正直自分は一流のバッドエンドよりも三流のハッピーエンドのほうが好きなので新しいゲームに手を出せない時期があって辛かったです。 そんな自分ですが、バッドエンドをあげるなら今リマスターが話題の「ペルソナ3」のエンディングがある意味ではアトラスらしくて辛かったです。あんなギスギスしたメンバーを繋ぎ合わせて頑張った結果の主人公人柱は…
@どらっへ888
@どらっへ888 9 ай бұрын
私もバッドエンド嫌いだわ
@間洲留
@間洲留 9 ай бұрын
まあ基本的にはズルい方法だよね それだけでインパクトを強く出来る方法だから 最近は多くなりすぎた事でそうでも無くなってると思うけど
@話ズ
@話ズ 7 ай бұрын
@user-ko6ky8jr3z しかもP3は初版の無印版ではハッピーエンドで終わったのに次に出した完全版で「実はこれ◯亡エンドでした」だからな
@イケミツ
@イケミツ 9 ай бұрын
零式はいくつかエンディングを作ってくれたらなと思う。メンバーが生き残ってこれからどうなるかってところも見てみたい。 あのEDでは泣けたな。
@みゃああああほし
@みゃああああほし 9 ай бұрын
ペルソナ2罪の結末は黒幕の思惑通りに地球が滅んでヒロインも亡くなるという アトラス史上に残るバッドエンドかもしれない
@Garden_Birder
@Garden_Birder 9 ай бұрын
DOD「ひどいゲームがあるもんだな」
@leoposo
@leoposo 9 ай бұрын
ニーアレプリカント「全くだ」
@maymery5272
@maymery5272 9 ай бұрын
スタッフはEDでプレイヤーに感謝の言葉を伝えれば何やっても許されると思ってるだろ。
@mikoto_3510
@mikoto_3510 2 ай бұрын
零式は……零式はマジでダメだ、本当にだめ 許せない あんなにあんなに全員に、男なら誰もが惚れる美少女キャラだけじゃなくて男キャラまでしっかり愛着湧くように丁寧にストーリーを描いて 最後にあんな、「いかなる魔法や道具でも復活しない形式で魂を捧げて戦わないとクリア出来ない」なんてさ、もうまじで本当に…… RPGあんまり好きじゃないからFFはやったことがない中で、零式が初めてのFFだったけどもう二度とFFはプレイしないと心に固く誓った作品 もう絶対にFFはやらない……やっぱつれぇわ…… BUMPの「ゼロ」も良すぎるんだよなあ 「終わりまであなたといたい それ以外確かな思いがない」の歌詞と共に0組の「終わり」をしっかりと見せてくるのはもう……本当に涙腺が爆発して…… あと声優がめちゃくちゃ豪華!花澤香菜、豊崎愛生初め美男美女キャラの王道勢揃いでたまらんのよ
@breezecaller
@breezecaller 9 ай бұрын
シューティングゲームはなぜかバッドエンド展開が多い気がします。 タイトーがよく地球をかち割ってたり、設定そのものが悲惨なR-TYPEシリーズがあったりと、有名な作品やメーカーがそういう作風を好んだ感はなくもないですがw (ただ、STGってそもそも、「圧倒的に劣勢で敗北寸前の側が主人公サイド」という事が多く、「悲惨な事態が既に起きている」「非常手段に訴えるしかない状況に追い込まれている」状況からのスタートが結構多いわけですが。) あとSTGだと、「エンディングで目標は達成するものの、主人公は落命する・行方不明になる・人知れず去る」という、ビターエンドも結構多いかな。 --- アーケード版では「戦いを終えた主人公機が地球へ帰る」という穏やかなエンディングだったのを、 リメイク時に「敵母星も主人公側の母星(地球)も戦闘で破壊され、共倒れ。主人公機も行方不明」という壮絶なバッドエンドに変更した「レイストーム」が個人的には印象深いですねぇ‥。 スタッフ曰く、「リメイクで一番変えたかったのはエンディング」だったあたり、タイトーは相当重症だった気がしますw
@藏川克徳
@藏川克徳 9 ай бұрын
ティアリングサーガは最終話は20ターン以内にラスボスを倒さないと強制的にバッドエンドになる。 ラスボスは聖剣使いの四人で囲んでその四人のうちの誰かが聖剣で斬って倒さないと一生倒せないまである。 バッドエンドになると味方側は一人を除いてラスボスに全体攻撃されて皆殺しにされる。
@きゅーさん-i5q
@きゅーさん-i5q 9 ай бұрын
レトロゲームだとスーパースターフォース、バッドエンドだとラスボスを封印から解き放ったのは主人公って事がわかるしトゥルーエンドだとラスボスに永遠の封印を施すけど自分が存在した未来にはつながらなくて消えてしまう、っていう あとはトゥルーエンドがそもそもバッドエンド的な初代聖剣伝説かな… FF5もラストバトルで誰か倒れてるとエンディングが切ない展開になったよね
@かぎろい-k3g
@かぎろい-k3g 9 ай бұрын
サモンナイトシリーズのカルマエンドは、バッドエンドでは正確には無いんですが(何なら無印は一番生存者が多かったりする)、 2や3は大切な仲間が失われたり、主人公が全て抱えて闇に消えたりなんとも重たいものを抱えることになるんですよね……
@足立悠希
@足立悠希 9 ай бұрын
トリガーの恐竜エンドは、クロノ・クロスの話に繋がる世界線だったというオマケよ
@happyhappy2289
@happyhappy2289 9 ай бұрын
個人的に印象に残ったエンドはラジアータストーリーズで、2勢力どちらかにつくか選べるゲームでどちらを選んでもビターエンド、その上大団円エンドがないのは当時納得がいかなかったな
@siu2_o2
@siu2_o2 9 ай бұрын
私が一番きつかったバッドエンドはペルソナ4で菜々子を助けれなかったエンドかなぁ、あの病室での喪失感はエグかった アーマードコアFAの大量虐◯エンドとかもアレだったけど、人的にはペルソナ4が一番きつかった
@メカヒスイ-y4q
@メカヒスイ-y4q 9 ай бұрын
ケツイ、虫姫さま、エスプレイドとかもだけどシューティングってジャンルは「相手を滅ぼさないといけないけど相手の力が強大すぎる」ケースが多いからバッドエンドとの相性がいいんだよな。
@kuro_neliko
@kuro_neliko 9 ай бұрын
あんまり覚えてないけど零式のもうひとつのエンドも中々。無限に湧いてくる敵を無限に倒し続けるエンド。
@wingfufuneko8550
@wingfufuneko8550 9 ай бұрын
クロノ・トリガーはPS版で追加されたエンディングの一つ 「ガルディア王国滅亡」も、かなりきつい内容のバッドエンドかも。 (大勢の人々の変わり果てた姿と、その後ろで不気味に光る聖剣グランドリオンが印象的) ただ、これは続編のクロノ・クロスで リーネ広場の廃墟や魔剣化したグランドリオンが出てくる理由が明らかになる重要な場面でもある。
@百万ガバス
@百万ガバス 9 ай бұрын
怒首領蜂の解説で「世界最速で100円失う」と言っていたが、スーパーリアル麻雀P2にはかなうまい。スタート→天和で終わることあるから
@こあらこあら-u8h
@こあらこあら-u8h 9 ай бұрын
カチャカチャカチャカチャカチャ カチャ ツモ 天保 コンテニューしますか?
@黒川さん-g6t
@黒川さん-g6t 9 ай бұрын
印象的なBADENDと言えばシャドウハーツですね 最後の最後でヒロインが死亡 そして次回作のⅡはBADENDからの続きとは思わなんだ
@賢賢-u9b
@賢賢-u9b 9 ай бұрын
零式は主題歌にヒントが隠されていたんだと 改めて理解した
@わたせ-s9o
@わたせ-s9o 9 ай бұрын
クロノトリガーは動画にあるラヴォスに負けたバッドエンドがリアルタイムで印象強いですが、 後年リメイク版でクリア後に単調なお使いを延々やった後、 無理やりクロノクロスにつなげるためだけのバッドエンドを追加されたのが印象深いですねー。 リメイクでわざわざバッドエンドこじつけなくても・・・ってすごく思いました。
@打田宏太
@打田宏太 9 ай бұрын
バッドエンドという訳ではないかもですけどスーファミの天地創造のエンディングは素晴らしかったです!
@AaBb-n6j
@AaBb-n6j 9 ай бұрын
人によるとは思いますが個人的に推したいのは聖剣伝説LOMのエスカデ編。主要キャラが皆違う道に突っ走り誰も報われず、当時の私には辛いシナリオでした。
@躑躅森杏珠
@躑躅森杏珠 6 ай бұрын
あー・・・なんか分かる。進め方次第では主要キャラ全員○ぬしなぁ・・・ 主要キャラ全員が拗らせていて一番まともに見えるダナエでさえ人の話を聞いているようで聞いていない。 一周回ってアーウィンが一番まともに見えてくる不思議!
@524_zero34
@524_zero34 9 ай бұрын
ゼルダの夢をみる島がなかなか衝撃でした バッドエンドとはちょっと違うかも知れませんが
@藏川克徳
@藏川克徳 9 ай бұрын
風来のシレンシリーズとかはいくら店で盗みをしてもどろぼーと呼ばれないけどあれは店で盗みをしたらその後ずっとどろぼーと呼ばれることになる。
@kojika-monogatari
@kojika-monogatari 9 ай бұрын
2:54からの「クロノたちからすれば~~~その未来を変えるために自分たちの危険をかえりみずに冒険に出る」は,正確に言えばマールの意見ですね。 世界崩壊の映像を見た後に「やろう」と答えた場合はクロノも同意見となりますし,そちらが王道なのですが… もし「そんな」と答えていたら,「クロノは『マールにカッコいいところを見せるために』というルッカのアドバイスを受けて冒険に出る」となります。 こちらは邪道なのですが…個人的には,こちらの方が人間味が有って気に入っています。
@カッ昏倒
@カッ昏倒 9 ай бұрын
ストーリーが物凄く鬱ってのとはまた違うんだけど、女神異聞録ペルソナでたまたまちょっとした気の迷いでふざけた選択肢を選んでみたらそこがバッドエンドとの分岐点で、そんなこと全く気づかずそこから先も広大なダンジョンときつい戦闘をヒーヒー言いながら何十時間も進めていった結果が後味の悪い終わり方で…… ちゃんとしたグッドエンドが存在するってとこまでは調べたんだけど、再プレイする意欲が戻るまでには数年掛かったな。
@佐久間颯太-q5r
@佐久間颯太-q5r 9 ай бұрын
FF7CCもバットエンドだと思うんだ、、、、 しかも割と本当に涙が出る。
@Dzukill-jp
@Dzukill-jp 8 ай бұрын
クロノトリガーのバッドエンドはガルディアがパレポリの侵攻で滅ぶクロノクロスエンドじゃないのか...
@sundaymoney2958
@sundaymoney2958 9 ай бұрын
零式は感動したけどマザーはある意味、他のゲームとかだと黒幕的存在なのに 主人公たちは感謝を述べたまま散っていったのがたまにモヤモヤする。
@yamachancombatyamazaki3346
@yamachancombatyamazaki3346 9 ай бұрын
天地創造も切ないけど(最後にエルの家を誰かがノックするのが救いなのかも)、メタルブラックの2種類のエンディングは考え方によってはグッドともバッドとも取れる深いエンディングだったと思う あと初代聖剣伝説の悲しい終わり方が聖剣伝説2にも引き継がれていて、思わず泣いてしまいました
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 9 ай бұрын
バッドエンドとは方向性は違うかもしれませんが『グランヒストリア』のエンディング前の選択肢のどちらを選んでもなんだかモヤッとしたエンディングになります
@赤錆鉄板
@赤錆鉄板 9 ай бұрын
9:30 いや霊夢さん、貴女の元ネタはどんなゲームだったかお忘れ・・・? あ、もしかして輝で魔理沙Bで楽したクチですか!?
@green-oyayubi
@green-oyayubi 9 ай бұрын
クロノクロス的な意味かと思ったらそっちでしたか…。いえ、そっちもリアルプレイ時には号泣してましたが。 (※いろんな考えの方がいらっしゃることと思いますが、「私にとっては」「クロノクロスを、トリガーにおけるすべてのマルチエンドから回避不能につながる続編と見なすのであれば」クロノクロスの物語はトリガーメンバーにとってはバッドエンドだと言わざるを得ません。多少設定面にクロスオーバーが見られるものの、両者につながりはなく、完全に別個の作品であると考えるのであれば、クロノクロスのシナリオも好きですよ。)
@泰英岡田
@泰英岡田 9 ай бұрын
フロム初期のキングスフィールドシリーズの完結編Ⅲのバッドエンドが衝撃的。普通にプレーしてストーリーに導かれるままにやってるとバッドエンドになったりはしないけど、その過程で育ての親やヒロイン的キャラが次々死んでいくのが辛かったので、あえてそこの部分のストーリーをすっ飛ばして、とにかくラスボスを倒せば万事解決するんだろ、とラスダンに突撃して、不十分な装備で散々苦労しつつついにラスボス戦だ!と思いきや、主人公が黒幕であるラスボスに洗脳されて配下になって終了。表向き国は復興したけど実は…という救われない結末に、いままでの苦労が徒労に終わったと知った時の絶望感よ…
@bryoniafreesia
@bryoniafreesia 9 ай бұрын
タクティクスオウガかなあ…やっぱり。姉さん死亡時エンディングは虚しさが残った記憶がある。 ハッピーエンドも、あれがハッピーエンドなのかは意見が分かれそうなところ。
@omemeuroko
@omemeuroko 9 ай бұрын
いけにえと雪のセツナもなかなかなエンディングで好きだったなぁー
@瑠璃-l5m
@瑠璃-l5m 9 ай бұрын
クロノ・トリガーのリメイク(DS)で追加されたか隠し(?)ED、あれも、思うところあります。 クロノクロスへの繋がりのためとはいえ。
@tko3673
@tko3673 9 ай бұрын
アークザラッドⅡもバッドエンドでしたね。ククルとアークが死ぬなんて…。いつかリメイク作品にて二人が幸せに暮らすエンディングを見てみたいです。
@imasa4831
@imasa4831 9 ай бұрын
ゲームや物語位ハッピーエンドで終わらせてくれ… 鬱展開やBADエンドは現実世界だけで充分だ
@taxi_driver_iwaki
@taxi_driver_iwaki 9 ай бұрын
ファミコンの、ドラえもんギガゾンビの逆襲で、物語冒頭でドラえもんの質問に全ていいえを選ぶとドラえもんが泣いてバッドエンド、衝撃でした。
@ハジメ-b5z
@ハジメ-b5z 9 ай бұрын
90年代のゲームやアニメってやたらとタイムパラドックスとか歴史改変みたいな題材が多かったみたいだけどやっぱ流行りだったんかね?
@笑イノサイ
@笑イノサイ 9 ай бұрын
DODは2の方が嫌なエンディングだと思いました。 1で成した世界を保つための封印をぶち壊した挙句、主人公に惚れている幼馴染に封印の後任(発狂するほどの苦痛に苛まされ続ける)を押し付け、主人公自身は世界が崩壊しかけた元凶とそれを見送るという。 他のエンディングも後味の良いものではなかったかな。 DOD関連作のニーアレプリカントは、主人公の視点からすれば親しい人を失いながらも妹を救えたビターエンドなんだけれども、資料から世界の真相を知るプレイヤーからすると完璧なバッドエンドという底が二つあるエンディングになっていましたね。
@liargmame11
@liargmame11 9 ай бұрын
零式のEDはハッピーエンド 異論は認めない(厄介オタク)
@pukkuyota
@pukkuyota 9 ай бұрын
零式は後半からだんだん鬱展開に FF7のクライシスコアも主人公含めたソルジャーほとんどがろくな 感じじゃなかった。 スパロボF完結もありましたね。
@黄金愚者
@黄金愚者 9 ай бұрын
ブレスオブファイア4だなあ 人間滅ぼそうとするフォウルをリュウが倒しても 「神などいくらでも私が作ってあげましょう」 ってユンナ元気だし、 フォウル優勢で合体して人類滅ぼすにしても最初に殺すのがリュウの仲間だし…… 2で最低でも父親犠牲で封印、3では世界砂漠化確定と素直なハッピーエンドしたくない病にでも罹ってるのか?
@k_hato
@k_hato 9 ай бұрын
そんなに有名じゃないかもだけど、ラジアータストーリーズはかなりの鬱エンディングだと思う。 両方の架け橋になるとかあっても良かったよ本当…
@arott3
@arott3 9 ай бұрын
ラングリッサーⅢ(セガサターン)を当時シミュレーションしつつ恋愛するなんてすげーや! ってやってたんだけど大体初週の恋愛はバッド行くよね・・・ 雑に残念な終わりを迎える事の多い事w アルテミュラーとディハルトの声がええんや…
@せたかみずき
@せたかみずき 9 ай бұрын
「カイの冒険」がたぶんかなり古いバッドエンドじゃないでしょうか。 もっとも「ドルアーガ」シリーズの作品である以上、エンディングはプレイ前にある程度 想像はつくのですが。
@ぱやぱやしまたむ
@ぱやぱやしまたむ 9 ай бұрын
クロノのバットエンド、 ラヴォス討伐が、死の山で クロノ消滅して終わったとき、エンドに マールだけ残されて寂しい感じだった。
@takumidaimoku
@takumidaimoku 9 ай бұрын
ブレスオブファイア2 条件を満たさずにラスボス倒すと 主人公が竜になって 門番になるバッドエンドでしたね。 グッドエンド出すのに大変でした。
@iPhone-bq4ux
@iPhone-bq4ux 9 ай бұрын
サムネにリュックがリュックの悲しい何かあるのかと思っちゃったw
@KS-wr3md
@KS-wr3md 9 ай бұрын
聖剣伝説2も、大団円的な雰囲気を出してるけど、普通に考えれば、結構なバッドエンドですよね。 プリムは長々と冒険していた目的の恋人が亡くなり、ポポイとは永遠の別れ。 世界は救われたけど、世界を救った3人にとっては明らかにハッピーエンドとは言えない終わり方。 まぁ、それでも他のバッドエンドゲームよりは、ずっとましなのでしょうけど。
@nana777minori
@nana777minori 9 ай бұрын
聖剣2こそFF7みたいなリメイクを希望したい…… ゲームの感じは3リメみたいにして、ED分岐するみたいにしてくれたらやりたい
@koyomiyama
@koyomiyama 9 ай бұрын
まりもちゃんで有名な方のオルタネイティヴじゃなくその前身のマブラヴアンリミテッドはなかなかキツかったな…一つくらいはグッドエンドがあるだろうと思ったら全部敗北か離別って結末に繋がるって当時はびっくりしたもんだ
@中年おじさん-b8s
@中年おじさん-b8s 9 ай бұрын
設定的にもグッドが(○○○視点)一つでもあったらオルタに繋がらないのがなんとも…タケルちゃんは幸せに暮らしてくれ…
@こあらこあら-u8h
@こあらこあら-u8h 9 ай бұрын
@@中年おじさん-b8s オルタードでもやりな。 ネイティブの切なさとかが緩和されたから…
@85md4
@85md4 9 ай бұрын
バッドエンドならオウガバトル64のマグナスが暗黒道に堕ちるエンディングかな。語り継がれる勇者になるはずが忘れ去られる存在になってしまうとは…
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 9 ай бұрын
マルチEDがあるから、無数のパラレル世界に続く伏線を想像できる
@リアリス-c9u
@リアリス-c9u 9 ай бұрын
零式は遊んだことないけど、キャラクターたちの最期の所であの曲は泣くしかなかった···
@白カラス-w1h
@白カラス-w1h 9 ай бұрын
テイルズってハッピーエンドの後にわざわざバッドにしてるのが何本かあるよな
@0s0in
@0s0in 9 ай бұрын
未だに10-2のバッドエンドはどちらも見たことがねえ…わざと負けない限り負けれない…
@supe27283
@supe27283 9 ай бұрын
10-2のバッドエンディングって言ったらヴェグナガン戦で負けた時にシューインに世界を滅ぼされるやつしか知らんかった…
@dentouzitj8
@dentouzitj8 9 ай бұрын
「がんばってクリアした結果が・・・バッドエンディング」と言えば、第4次スーパーロボット大戦 ラスボスにシュウかゼゼーナンを倒すかでエンディングが変わるが、シュウを選ぶと・・・鬼畜難易度でBadEnd。 SFC版=気力50でネオグランゾンを倒す PS版=気力80でネオグランゾン3機を倒す
@紅龍烈火
@紅龍烈火 9 ай бұрын
クロノトリガーのEDは現行世界と剪定世界の話と考えると面白い。必ずしもそうなるわけではない分岐がそんざいするわけで。
@sin8680
@sin8680 9 ай бұрын
だからこそ、1999年にラヴォスを倒した世界にも、 ロボの存在が許される分岐がある、と。
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 9 ай бұрын
そこらへんクロノブレイクで大団円かつ綺麗にまとめて欲しかったところはある クロスのストーリーもいくつかのトリガーのエンディングが交錯・交雑しちゃった結果ああなっちゃったみたいなところはある一方でそこらへんの時の交差に関しては全く何も解決してなかったし
@SCP_444_JP
@SCP_444_JP 9 ай бұрын
ワンダと巨像 ラストをわかっててもう一度やるのは辛い
@ぱやぱやしまたむ
@ぱやぱやしまたむ 9 ай бұрын
辛くて、周回出来ない。
@アウク
@アウク 9 ай бұрын
クロノトリガーのPS版以降で追加されたエンディング後のムービーで何故か反乱が起きて終わるのが最初は納得いかなかったな〜
@グッチ-e1d
@グッチ-e1d 9 ай бұрын
他の方も上げていますが ・DODのB〜Eエンド ・サイレント・ヒル3のポゼスト?エンド ・かまいたちの夜 ・DEMENTO 挙げたらきりがない(-_-;) 只、グッドエンドだけだと物足りない部分もあるのでバッドエンドもあっていいと思います
@dunamis-blue6843
@dunamis-blue6843 9 ай бұрын
DODに限っては全部ではないか……?
@グッチ-e1d
@グッチ-e1d 9 ай бұрын
@@dunamis-blue6843 どれも衝撃的ですがAエンドは個人的には衝撃よりも感動が大きいので除きました
@馬場健介-x2i
@馬場健介-x2i 9 ай бұрын
バッドエンドと言えばドラッグオンドラグーン
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 9 ай бұрын
クロノ・トリガーのエンディングは何パターンもあるから、つい周回しちゃうんだ♪
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 9 ай бұрын
ニンジャウォーリアーズとかメタルブラックとか昔のTAITO系はお約束 あっ、たけしもその系譜…?
@ぐみぐみ-m5z
@ぐみぐみ-m5z 9 ай бұрын
バットとは言えないけどテイルズオブデスティニーの初戦のリオン戦で本来は負けイベントなのにレベルを上げると勝つことができて、悪党として名を馳せたみたいなエンディングは楽しめると思う。
@fuku2panda
@fuku2panda 9 ай бұрын
アルバートオデッセイは、クリアして城に帰ってくるまでは良かったんだ… その後が切なすぎて…
@関山佳佑
@関山佳佑 9 ай бұрын
一応ヒロインは続編で禁呪の代償に、どこかに魂を封印されたで済んでただけマシ最も復活するのは中盤以降だけど
@マダマダオ-r9c
@マダマダオ-r9c 9 ай бұрын
自分はテイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士のバットエンディングが印象に残ってます。
@ガイアアース
@ガイアアース 9 ай бұрын
つまり、カモメ団のだいばくはつはジャッジメントデイを上回る火力ということか・・・
@KURO-nr3yj
@KURO-nr3yj 9 ай бұрын
スプラッターハウスは音楽が良いねえ、ラスボス戦の曲が特に好きだ
@unko226
@unko226 9 ай бұрын
スーファミの魔獣王のノーマルエンドも、ある意味バッドだったなぁ ラスボスが明らかに娘っぽいのに主人公は魔物扱いして撃ち殺すっていうね
@天ヶ崎竜馬
@天ヶ崎竜馬 9 ай бұрын
もう言われてるけどシューティングは設定からしてエグいのが多い印象。R-TYPEとかは夏の夕暮れが大分印象に残っているわ
@nanaoch.9408
@nanaoch.9408 9 ай бұрын
サモンナイトシリーズにも大体バッドエンドが用意されてましたね。 選択肢や戦闘で非道な行動を取らないといけないので、興味はあっても実行する勇気がありませんでしたw
@かぷちーのもか
@かぷちーのもか 9 ай бұрын
FF13-2 とにかくエンディングが酷くてショックを受けた これまでやってきたことだけでなく前作の部分すら無駄とわかる悲しみ
@miceli2363
@miceli2363 9 ай бұрын
バッドエンドだけど鬱要素は皆無だったのがウシャス そ ん な あ ほ な !?
@gembu7896
@gembu7896 9 ай бұрын
まさかの(核)爆発オチ
@神崎美香子-i3k
@神崎美香子-i3k 9 ай бұрын
なんか、ゴルファーの女の子のやつとか?
@八雲トウヤ
@八雲トウヤ 9 ай бұрын
友人から言ってたヤツを思い出したヤツでバッドエンドしかなかった「ドラッグオンドラグーン」というのは物語を進めていくに連れて救いようが無いのが露わになっていったというのがあったな… 後はロックマンゼロシリーズでのEDがビミョーにバッド寄りだったような気がします、個人的には4が特にバッド的な感じでしたね…これから始まるという時にもう二度と戻ってこない主人公の事を知ったヒロインが一人で泣き崩れる姿はいたたまれなくなったな・・・
@Crimson-Eyes-Lynx
@Crimson-Eyes-Lynx 9 ай бұрын
シューティングはなんでか、バッドエンディングなストーリーが多い気がする。 フィロソマは、多くの犠牲を乗り越えてすべての元凶を倒すも、実は…って感じで終わったし。 続編出すことになった時に、その方が繋げやすいからなのかな?
@おじいちゃん-w4q
@おじいちゃん-w4q 9 ай бұрын
アルバートオデッセイも有名ですよね。当時唖然とした思い出。
@アルテ-q5p
@アルテ-q5p 9 ай бұрын
なぜかシューティングゲームはバッドエンドが多いイメージ 傷つき、深海の水圧に耐えられなくなり圧壊、恋人を助けに行ったらラスボスの子を妊娠してた、そして設定そのものがハッピーエンドを許してくれない殿堂入りのR-TYPEシリーズ
@zaijyuufukusima919
@zaijyuufukusima919 9 ай бұрын
ラスボスの子を妊娠>ゲームタイトルが知りたいです。
@アルテ-q5p
@アルテ-q5p 9 ай бұрын
@@zaijyuufukusima919  すみませんラスボスの子というのは私の記憶違いでした エンド後、主人公と恋仲になった時点でお腹に不倫相手との双子がいます 『プロギアの嵐』という作品です
@しゃけ-v4l
@しゃけ-v4l 9 ай бұрын
零式ってワードだけで 凍りつきましたw あれはすごく悲しかったな…
@momonga8719
@momonga8719 9 ай бұрын
Fate stay nightのバッドエンドコンプリートは楽しかった
@あるすのイズ
@あるすのイズ 9 ай бұрын
サモンナイト1は当時不慣れで死に過ぎたら最後バッドエンドになってそういうものなのかと思ったけど 後で普通に別のEDがあると知ったなぁ
@dunamis-blue6843
@dunamis-blue6843 9 ай бұрын
life is strange(ライフイズストレンジ)も最後だけ見るとなかなか胸糞悪い感じになるな……今までやってきたことは何だったんだ?って感じになる
@ddr_beginner_performerkzki8717
@ddr_beginner_performerkzki8717 9 ай бұрын
PSPのゲームが出てたから1つ。 The_3rd_Birthdayのラストも救いが無かった。 まさか主人公を撃たにゃならん終わり方はキツイ。 2回目以降は含みのあるエンドもあるけど。
@りりリリ助
@りりリリ助 9 ай бұрын
ラジアータストーリーズ・・分岐をどっちに行ってもバッドエンド・・・
@3104-n3r
@3104-n3r 9 ай бұрын
ディノ・エイジて実は次作クロノ・クロスにキーになるのよね
@管文尊
@管文尊 9 ай бұрын
タクティクスオウガですね。 主人公が暗殺されるエンディングって、、、ねえ、、。
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