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【完全解説】ぷよぷよを作ったのに何故か消えたゲーム会社「コンパイル」の創業~倒産までの歴史 1982~2024
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【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
Күн бұрын
Пікірлер: 805
@うます太郎
Ай бұрын
1984年ごろに社長にゲーセンで捕まって二度社員だった者です、ぷよぷよ発売以前はいつ閉めてもおかしくない会社でしたけど自由な社風は良かったなぁと今でも懐かしく思っています。
@luhb2000
Ай бұрын
多分MSXでお世話になりました。 MSX-AUDIO対応のソフトを何本も出していただき、ありがとうございました。 でも、少ないお小遣いではあまり買えなかったOTL
@んなこたぁない
Ай бұрын
すげえなお前!
@うます太郎
Ай бұрын
@@んなこたぁない 運だからそんなこたァないと思います^^;
@yutagame7935
Ай бұрын
すごい! 有能な人材だったということですね!
@キョンC-x3z
Ай бұрын
本当ですか?ネット上のその手の話は証拠もなしに信じられないですよ。
@konosaki
Ай бұрын
もう倒産から27年になるのに、魔導物語の新作が出たり、アレスタの新作が出たりと、コンパイルのゲーム自体は生き続けているのが凄いですね
@negusare
Ай бұрын
魔導物語はキャラクターも魅力的ですしね。 ゴルビーのパイプラインも復活あるかも!!
@shisok674
Ай бұрын
スプリガンも新作欲しいですね
@gembu7896
Ай бұрын
タッチの新作に期待
@am4270
Ай бұрын
魔導物語の新作には、クレジットだけでも仁井谷さんの名前を入れてほしい(Special thanks)。できれば開発顧問として参加してほしい。
@mainaccount4560
Ай бұрын
コンテンツとして超優秀だったんだな
@ていだんさん
Ай бұрын
当時ぷよぷよからハマって会報誌「コンパイルクラブ」「コンクラ地下版(ちげばん)」を購読し、青森の田舎でもばよえ〜んツアーが来てくれたりとぷよや魔導は本当好きだったので、全てをぶっ潰した仁井谷には個人的に当時相当の恨みがありました。 倒産(和議申請)を申請した後も仁井谷は演歌CDをリリースしたり、灼熱のファイヤーダンスを生み出した神アーティスト田中勝己氏との連携を解除と反省の色を見せてなくて本当にイラついたのを思い出しました🥺 動画内では触れてなかった、仁井谷社長の超ワンマン経営も触れて欲しかったですね。 社員に「丁稚」と書かれたピンクジャージの着用を強要して丁稚奉公と称して広島の街を掃除させたり、CM起用のタレントを仁井谷の独壇場で決めたり、会社の規模を考えずに新入社員を大量採用させて経営不振を招いたり、ぷよSUNでサタンの役の声優をしたいとワガママ言って無理矢理出演…等、彼の傍若無人ぶりはキリがありませんでした。 しかし懐かしいです。ラジオコンパイルや、電脳玉手箱〜田中勝己のゲームバスター〜は毎週録音して聴取してました。電玉の最終回が突然だったのも会社がアレだったからですね… 長文失礼しました。あの当時のコンパイルが懐かしくてつい…😢
@うます太郎
5 күн бұрын
@@ていだんさん 地下版(ちかばん)です( ̄▽ ̄;)
@suzukiaen192
Ай бұрын
お疲れ様です。 「売上を全消ししてしまう」はうまい言い方でしたね。
@turbot5921
Ай бұрын
素晴らしい解説。compile解説動画は突っ込みたいものが多い中個人的には満点あげたいくらい。万人にお勧めできる解説ですわ。
@sonogame_wo
Ай бұрын
ありがとうございます!
@tmcy82b
Ай бұрын
栄枯盛衰を味わった経営者としてマスコミに取り上げられる事もある仁井谷氏だけど、本人の談や記事が物語として綺麗にまとめられがちらしく、 それに思うところがあった元社員の方がSNSで実情を吐露されてたのが印象的でした。
@am4270
Ай бұрын
手塚先生にでさえ、ボロクソにいう元虫プロ社員いるし、やはり天才には理解されない部分があるのだと思う。私は仁井谷氏を100%尊敬する。
@Zeros1980
Ай бұрын
@@am4270それでも変な欲を抱かないで誠実に経営して欲しかった。倒産してたくさんの人に迷惑をかけたのも事実やし。ぷよぷよランドなんて驕り高ぶりもいいところだ。海外でhぷよぷよなんてウケなかったし。😢
@mainaccount4560
Ай бұрын
手塚にさえの意味がわからない
@cujila24
Ай бұрын
実際かなりの暴君で、典型的なブラックの社長だったらしいです。
@am4270
Ай бұрын
@@cujila24 あんなに温和で優しそうなのに🤔
@negusare
Ай бұрын
金は残さなかったけど、IPと人材残しただけでも十分な実績ですね。 魔導物語の続編が出るとはね。
@mono8612
Ай бұрын
世代でない人にはピンと来ないかもしれないが、90年代という極めて早い時期にいわゆる「萌え」を家庭用ゲームという一般の領域に持ってきたパイオニアでもあった。 もし生き残っていたなら昨今の美麗3Dでリアル等身で躍動するアルル達が見れたであろうことは想像に難くない・・・
@tkhr3336
Ай бұрын
魔導物語の初期の世界観は本当に良かった。素朴でユーモラスで意味深で説明不足で無限に想像力が広がって日本的で同人的で麻薬的。今スマホゲームであんなRPGは無いから。そっくりそのまま改変無しで出せばそこそこヒットするのでは。MSXや98ゲームには、もったいないコンテンツが多数埋もれている。スピンアウトのぷよぷよは大衆向けで分かりやすくなったけど、瞬間芸だよね。すぐ飽きる。
@shimatani2456
Ай бұрын
当時は萌えというか女子?なかよし的な女児が好きそうな絵柄だったなとは思う。体感、女子が持ってる率が高かったと思うんよ
@アドレス8
Ай бұрын
実際女性に嫌われない萌えって大事よね 今のプリキュアよろしく表向きは女児ゲーで通せる絶妙な世界観よくできてる思うわ
@木戸唯-o4w
Ай бұрын
仁井谷社長はサタンさまの声をやってたけど、調子によってやたら壮大なことをやってはいつも悲惨なオチに合うところとか、やっぱり社長がサタンさまのモデルだと思う
@shotan2828
Ай бұрын
今回も面白かった SUNもよ~んも割と好きだったけどね キャラ作りは非常に上手いんだ ガッツリ美少女なのに一般受けもするキャッチーさがあって
@ryunosukeoji
Ай бұрын
テーマパークは30年我慢すればUSJの一角くらいのスペースは貰えたかもしれないね
@t4u2u
Ай бұрын
昭和前半生まれのウォルトディズニーの憧れは大きいからなあ。 サンリオもピューロとハーモニーを開設し、ディズニー映画っぽいの作ってたし。 この憧れがバブル期前後にテーマパークを乱立させ大きな負の遺産に…。
@おれおれ-d3f
Ай бұрын
ぷよぷよ通の時点でゲームとして100%完成されてしまっていたのがな… 格ゲーみたいに新キャラやバランス調整で継続的に新作を買ってもらえるジャンルじゃないのが厳しい
@NoyaNishi4
Ай бұрын
ネット麻雀みたいな感じよな 強さは変わらないけど新キャラだしたりとか特殊ルール追加したりとか
@不思議勇者
Ай бұрын
ぷよぷよは通で作品が完成されすぎたというのが良作という評価であり、同時に欠点になってしまったからなぁ…。 そうなると、当初の魔導物語とかをテイルズや軌跡シリーズのようにRPGシリーズとして定着させるか、他のジャンルでなにかしらの当たりを開発していれば道は違ったのかなぁ…(コンパイルハートがネプテューヌを出したり、今も健在なところを見ると)
@橋本ゆぅ助
Ай бұрын
ファミリースタジアムという全然進化しないのに毎年新しいの出してた前例もありますよ
@吉川市民
Ай бұрын
ぷよぷよ通の完成度は神ががってた、もう発明レベルだろ
@ぱくじゅんこ
Ай бұрын
通で完成されてしまったというのは衰退の根本原因とは思わないけどな。 ドラクエ3やテトリスなんかは完成されていて、以降も大して変わらず成功。 やはり社長含め経営陣の放漫経営が原因
@ゆうちゃん-f2s
Ай бұрын
80年代、雑誌に社長のインタビューが載ってましたが、入社試験はご飯を食べに行ったり、カラオケに行ったりすると書いてました。ここなら僕も受かりそう、羨ましいと思ってました。昔から経営がガバガバだったと思います。
@user-kyantama
Ай бұрын
バブル期なんて三菱商事だってそんな感じでしたわ。
@TakaIto-x4b
Ай бұрын
93年(94年4月新卒入社向け)に入社試験受けましたが社長の前で「ダンスしてください」「ギャグを言ってください」などでした。よくわからないままやってみたものの結果は落選。コンパイルはその翌年あたりから新入社員は1年間「丁稚」と呼ばれて扱われ、ピンク色の「丁稚ジャージ」で仕事しないといけなかった。さらにローカル局のニュース&地元情報番組が平日夕方に放送されてて、広島駅前広場に居る人へインタビューする中継するコーナーがあり、そこへ「丁稚ジャージ」着た新入社員が毎年4月になると自己紹介のため登場してたのを覚えてる(当時コンパイル本社は広島駅近く)。「ああ、確かに調子に乗り始めた頃だったな」と動画見て思ったし、今だとコンプラにかかりそうな社員扱いだけに中継の件も含めて入社できなくて良かったと改めて思う。
@miko-mark
Ай бұрын
私の友人が丁度同じ年ですわ 実は入社試験の前に10人くらい社長が勝手に採用してて、その10人の中に友人二人居ました。 なので、実はその採用試験はそんなに合格させる気があまり無かったとの事です。 友人談。 私も誘われたんですが、何か社長が胡散臭いから断って富士通の子会社に入りました。
@rug01pinkish9
Ай бұрын
馬鹿みたい
@土屋朋之-l6g
14 күн бұрын
「ダンスしてください」 「ギャグを言って下さい」 芸人でもないのに斬新な面接で草
@nopi9999
Ай бұрын
機械音声じゃなくて、ちゃんとナレーションしているのはとても好きです
@user-bz2vl8tk7o
Ай бұрын
その程度で褒められる世の中
@さかいみなと-h8o
Ай бұрын
別に機械音声でも良いと思いますけどね・・・
@氷室秀矢
Ай бұрын
同感です。 好き嫌いは人それそれですが、個人的には機械音声が苦手なので機械音声に頼らない解説チャンネルは非常に貴重な存在であります。
@わすれな草-c3p
Ай бұрын
レベルファイブは将来お膝元の福岡で施設作りたいって日野社長が言ってたけど、そのうちコンパイルみたいになくなるかもね
@takerubyy
Ай бұрын
シナリオが相変わらずなのとマイクロソフトにプロジェクト中止を言い渡されたを引きずってかXBOXには意地でもゲームタイトル供給しないあたりは厳しいな。シナリオは外注すればええのに。
@tsubossie
Ай бұрын
妖怪ウォッチブームのとき、レベルファイブと契約するために本社に出張した会社員らのおかげで、福岡市交通局の売上良くなったのかな?
@雲鼓ぶりぶり左衛門
Ай бұрын
経営者としての才能もあった岩田社長は、やっぱり奇跡の人だったんだな…
@Komeda.Kome-t7y
Ай бұрын
実家の隣がコンパイル本社のでした😅コンパイルのスタッフジャンパーを着た人が毎日毎日"ぷよ饅"を真っ赤な"ぷよ饅カー"に忙しそうに積み込みしてました😮 地元で"二井谷(ニイタニ)"といえば玩具屋でマニアックなキットも売ってて、店員さんの知識も半端無かったそんな印象です😮
@zzysk2
Ай бұрын
倒産時に働いてた人が知人にいるけど 社長に対しての非常にネガティブな話ばかりされていた😅
@678kakaka5
Ай бұрын
そらまあね、最悪な時期の印象はそうなるわ
@cujila24
Ай бұрын
@@678kakaka5 いや逆でしょ、普通は。 会社にとって最悪の時期こそ、社長の人柄が良ければ社員は最後まで付いて行くよ。 つまりそういうこと。
@Gebor_
Ай бұрын
なんでホントかわからん知人一人の意見で社長の人柄が左右されるんだよ
@志村けんシロウ
Ай бұрын
@@Gebor_こんだけコケてんだから業績見れば大体の人となりが分かるだろ
@terra7435
24 күн бұрын
@@Gebor_ ネガティブな意見が実は嘘で実は本心はめっちゃ褒めてたりすることなんかある? 逆はあるかもだけど。
@TenshiNoWanoUede
Ай бұрын
個人的に、コンパイルといえば「ぷよぷよ」の会社じゃなくて「ディスクステーション」の会社ですね! フロッピー三枚で2000円で、いろいろなジャンルの素晴らしいゲームが付いてたんですよねぇ。本当に良心的な雑誌でした 「ガバ経営」(実際その通りであるのですが)の一言で済まされるのはとても悲しいので、この動画のように詳細に語っているのは素晴らしいです
@長船裕樹-m9h
Ай бұрын
懐かしいw「魔王ゴルベリアス」が好きでした。
@youkitan1
Ай бұрын
DSと、ぷよまん
@2929nikuniku
Ай бұрын
ディスクステーション買ってました、PC98からWindowsの頃ですが ジオコンフリクト(GeoConflict)シリーズや謎ぷよやり込んでたな〜
@okcomputer9628
Ай бұрын
あっぷるそーすシリーズが好きでした
@ラスティスマイレージ
Ай бұрын
アレスタはよかった
@アキ-q8v
Ай бұрын
昔セガを叩く人いたけど私はぷよを延命してくれた事に感謝してます
@もいもいぶるぺん
Ай бұрын
セガの協力がなかったら ボンバーマンみたいに忘れられたIPになってたよ
@maiza01
Ай бұрын
@@もいもいぶるぺん 何かを評価するために何かを下げる必要は無いよ。
@dislamlukia9831
Ай бұрын
名越「チーズ牛丼とか食ってそうw」
@cujila24
Ай бұрын
むしろなぜセガが叩かれるのか分からない。 セガはそのゲーム性を評価してぷよを残したのだ。 だから称賛される事はあっても、叩かれるなんて意味不明です。
@アキ-q8v
Ай бұрын
@@cujila24 セガがぷよやアルル達を騙して奪ったと解釈していたファンが結構いた記憶
@帝国宰相リヒテンラーデ侯
Ай бұрын
もしコンパイルの創業者オーナー社長が 仁井谷氏ではなく 米光一成氏(ぷよぷよの生みの親)だったら 堅実経営で今も存続していたかもしれませんね。
@フーミン-k4n
Ай бұрын
魔導物語大好きでした。 はちゃめちゃ期末試験何度もプレイしました。 当時中学生だったので父のPCでディスクステーションをするのが毎月の楽しみでした。 世界を救う物語ではなく、今で言う異世界日常系ですよね。 ほのぼのとした世界観、個性の強いキャラクターたちのドタバタが魅力的でした。
@bailout68000
Ай бұрын
1-2-3 を1丁目2番地3号と呼ばせるセンスが凄いしこういうところがコンパイルだった
@さたん〆
Ай бұрын
「ゲーム」と「会社または企業」は別物という歴史的事例のひとつということだね
@皮脂で任吉津る
Ай бұрын
色んな事業に手を出して転けたのも、色んなクリエイターと知り合っていいゲームを世に送り出せたのも、ひとえに社長の一つ所に留まらない移り気な性格が故だったんだろうね 少し前に復活したアレスタの3は良いゲームだった 魔導新作も良ゲーだといいな
@sokensy
Ай бұрын
昔はやる気次第でゲーム参入出来た夢があるいい時代でしたね 今はインディー系ならまだしも大作はクラファンでも成功しない限り、大手しか制作出来なくなってしまいましたよね
@Spathy_35P
Ай бұрын
以前『コンパイルのまとめが見たい』と言った者です。コンパイルハート社の存在は知らず、とても勉強になりました!当時ぷよまん本舗で買ったものは今でも大切に保存しています。リクエストに応えて下さり、ありがとうございました🙇♂️
@sonogame_wo
Ай бұрын
こちらこそありがとうございます!!
@ai-ng9zx
Ай бұрын
仁井谷氏はコンパイルを大企業にしたかったんですよ、無理な大量新卒採用もその一つで新人を教育するリソースが不足しているのに大量に採用するから本業の効率が落ちるところまで落ちていたと当時コンパイルに勤めていた友人に聞きました、「成長して大企業になる」のではなく「いきなり大企業」を作ろうとしていたようです 仁井谷氏を諫める番頭役がいればこうはならなかったんでしょうけど、米光氏退社の例を見てもわかるように仁井谷氏は人の意見を真摯に聞くタイプではないので無理だったんでしょうね ただ、動画でも言われてるようにコンパイルを潰したのは仁井谷氏ですが作り上げたのも仁井谷氏です、コンパイルは団塊JrのPCゲーム世代にとって忘れられない会社の一つであることは間違いありませんしその実績は高い評価に値します
@aaa-ub3cff
14 күн бұрын
作り上げたのは社員もなんだよな。しくじり社長系見ていつも思うけど社長が自分一人で作ったように言われすぎだし自分もそう思ってそう
@yuichi4818
Ай бұрын
良くも悪くも、ぷよぷよの存在が社運を決定づけてしまった感がある。 ぷよぷよがもたらした潤沢な資金は、コンパイルを更に強気にさせて、多角化経営へと走らせた。 本当にお金ってものは、人を変えてしまうものだなって思う。
@korin5140
Ай бұрын
貴重な映像資料が豊富でとてもよい動画
@マティシロ
Ай бұрын
萌えキャラゲームが世間に 白い目で見られていた時代でも ぷよぷよはOKだった
@メダルゲーム博物館kodomoyo
Ай бұрын
当時萌えキャラを白い目で見ていた側でしたが、ぷよぷよは多数のゆるキャラの中に萌えキャラが混ざっている感じで、強すぎる匂いが薄まって丁度良くなったバランスの良いゲームって感じで見てました。
@gin-paris
Ай бұрын
以前のゲーセンは男子ばかりでしたが、JKがプリクラと一緒にぷよぷよもやってました。
@にゃんこ-x3r
Ай бұрын
会社がやばかったのに社員にボーナス払うという漢気は素敵だと思うな〜
@takoemoon6321
Ай бұрын
92年にコンパイルの入社試験に行ったとき「高校生で同人ソフト作ってコミケで売り上げ50万くらいでした」という話をすると「うちは5億だよ!」とおっしゃられてたことを今でも忘れられません。
@志村けんシロウ
Ай бұрын
凄過ぎて潰されるタイプ
@フリスビー丼-p7n
Ай бұрын
@@takoemoon6321 仮にも高校生にムキになる時点でなあw
@kk-xp7it
16 күн бұрын
ほんまそれ、子供相手にいきってどうすんやろ器ちっさ
@knnnn1234w
Ай бұрын
こんだけぶっ飛んでるから上手くいったんだろうな。 失敗に終わったけど頑張ったと思う。
@みな-f3o9s
Ай бұрын
ぶっ飛んだのは当てたぷよの資金であって、上手く行ったのはぷよ制作スタッフのおかげだと思う。 営業方針は確実に失敗してる。
@アオート
Ай бұрын
ハートの方のコンパイルってそういう経緯だったのか・・・
@EightTsuda
Ай бұрын
コンパイルとコンパイルハートの関係がよく判らなかったので、こちらの解説動画で理解できました。 ありがとうございます。🤗
@マンロック-o1k
Ай бұрын
コンパイルクラブを定期的に買っていて、いつからか振り込んでないのにコンパイルクラブが送られ続けてそのままコンパイルは無くなりましたが、感謝の気持ちだったと思ってます。 単に振り込み未確認だったとかじゃ寂しいし。
@イリカズ
Ай бұрын
元コンパイル社員の佐藤両々さんのマンガ「そこぬけRPG」で社員から観た当時の社長の性格が大体わかりますね。多少の誇張はあると思いますけど。 仁井谷社長応援する意味で「にょきにょき」と「ポチっとにゃ~」買ったんだけどあまり意味なかったかなぁ。 シングルCDの「傷心(きずごころ)」も買いました。カップリングの「ゲームしようよ」が結構好きです。
@na2neko
Ай бұрын
コンパイルが有ったからこそFateの作品も生まれた...凄い
@rightningforce
Ай бұрын
コンパイルの経営はほんとにアホすぎた。
@kamikami2941
Ай бұрын
アルルは旧デザインの方が絶対かわいい
@combu-combu
Ай бұрын
まだ言ってるよ………ワイもな。
@rodaninu
Ай бұрын
どっちもかわいいが正しい
@とろけるあかきかげ
Ай бұрын
いい顔。(例の顔)
@user-jakushakyusai
Ай бұрын
初めて見かけたけど、俺もそう思うよ。 新旧方向性違う絵で、どちらも良いのなら、オリジナル絵が補正あるぶん絶対に良いよな。 俺が令和世代だったとしてもそう言う。
@皐月-b8x
Ай бұрын
地元のショッピングモールのゲームコーナーの筐体に描かれてるアルルが未だコンパイル仕様…
@ままここ-w6q
Ай бұрын
ぷよぷよのテレビCMはかわいくキャッチーで記憶に残ってる 相当無茶してたんだ…寂しいが永遠に残るくらい知れ渡ったのも事実 仁井谷さんの判断を"失敗"の二文字で片づけるのはもったいない
@SoraSouVT
Ай бұрын
魔導物語1-2-3が正式名称で紹介されててわろた まさにe-sportsのハシリみたいなことを一社で結構な規模でやってたんだよなぁ ぷよまんは数少ない優良事業だったって聞いたことあります シューティング方面でもコンパイル経歴がある方結構活躍されてるし 会社の経営はアレだったけど、優秀な方が多く関わってきた会社ではありますね
@ろくや-i5e
Ай бұрын
積み方自己流でアドリブなのにやたら連鎖組むの上手い人いたよね。 メジャーな積み方しか出来なかった自分は憧れたな。
@ななしさん-v7j
Ай бұрын
仁井谷氏、ぷよぷよも魔導物語も作って無くて、仁井谷以外で集まって新作作るとか 元凶が誰だったのか良く分かりますね
@hanami413
Ай бұрын
元が魔導物語でコンパイルのものというのは知っていたけど、何故かぷよぷよはセガが作ったものだと思っていたから、動画にしてくれて良かった。
@netokapps
Ай бұрын
ハートのロゴはぷよぷよ通で見たことありましたが、初めてコンパイルという会社を知りました ときには無茶する仁井谷さんみたいな人はいつの時代も必要なんじゃないかと思います わかりやすくて大変面白かったです!
@misosiru9874
Ай бұрын
丁寧な解説とわかりやすい表現で素晴らしいチャンネルです。
@sonogame_wo
Ай бұрын
ありがとうございます!
@2yossie
Ай бұрын
テーマパーク構想は実際に作ったわけではないから傷としては浅かったけど、パワーアクティは当時から「誰がどう見ても・・・」って感じだったなあ。
@yuichi4818
Ай бұрын
仮にテーマパークの完成に至ったとしても間違いなく失敗していただろう。それはSNKが身を持って証明している。 パワーアクティは、グループウェアに遊び心を導入しようとした試みはわかるが、ビジネスソフト用の販路を築いてなかったのにいきなりボンって売り上げようと目論んだのがまずかった。
@上田あああ
Ай бұрын
IFが「よっしゃ!元々全然関係ないけどコンパイルの後継者っぽい感じを名乗って、ゆくゆくはIP活用していくで〜!!」っていう野望を抱いてせっかく元社長と協業関係にしたのに、あっという間に解消してるから、ちょっと察するよな・・・・
@user-bj1lu1vv4w
Ай бұрын
深堀りされてしっかり作られている動画で良きですね。詳しく調べてまとめられていて好感が持てます。
@sonogame_wo
Ай бұрын
ありがとうございます!
@user-yokumil
Ай бұрын
アルルってよく見たら可愛いなおい!
@takerubyy
Ай бұрын
壱さんと戸部淑さんのアルルは最高よな。
@katsumaru7118
Ай бұрын
丁寧な解説で理解しやすかったです コンパイル関連企業についての解説が特に興味深かったです BGMやSEが控えめで聞き取りやすい動画なのも好印象です 今後も視聴を続け応援します
@sonogame_wo
Ай бұрын
ありがとうございます!
@kura2156
Ай бұрын
IFファンだったから当時の合言葉「買うな、俺は買うが」が出てきてめっちゃうれしいw ジェネレーションカオスシリーズ懐かしいなぁ…
@草壁健一郎-t2w
Ай бұрын
コンパイルと言えば、元MSXユーザーとしては、数々のゲーム開発に 関わっていた会社ってイメージですね 表立って名前が出てこなくとも、ゲーム内に流れるコンパイルファンファーレで 関与しているって事が判ったりしました 個人的にはディスクステーションを購入していたあたりが コンパイルの一番好きな時代ですね
@tm-pj5pg
Ай бұрын
動画が明るく締められてるのがいいな😎
@turbo30988
Ай бұрын
なんか良いですね。昔、ぷよぷよ2をよくやっていました 経営はアレだったのかもしれないですが、こうやって新たに集まることができる愛は本当だった
@rudderfish
Ай бұрын
少なくともこれはこれで業界に貢献した企業だと思う
@禍津原シャドウ
18 күн бұрын
解説がわかりやすくてすごくいい。昔を思い出して目頭が熱くなりました。
@Kaoru_MaiAmeTsuchi9683
Ай бұрын
コンパイルから学べる多角経営の難しさ😢
@さかいみなと-h8o
Ай бұрын
コンパイルはぷよぷよが衰退したから倒産したのではなく、ぷよぷよで得た資金で多角経営を始めたから倒産したんですよ。 「ぷよぷよが衰退した後の事を考えすぎた」という感じですね。 「ぷよぷよだけで食って行こう」という経営姿勢なら縮小はあっただろうけど今でも残ってたでしょうね。 「攻めの姿勢」が常に正しいとは限らない。
@koyouchouseisagidame
Ай бұрын
会社倒産して数十年経った後もぷよぷよに囚われてぷよぷよの亜種ゲー作ってるの笑うw ゴリゴリワンマン経営って感じだったんかな
@namedby8829
Ай бұрын
まさかこのチャンネルで初代コンパの歴史の一部としてとはいえコンパとねぷを見るとはw
@masamasa_masawo
Ай бұрын
勢いのあった95年辺りにファンクラブ(?)に入会した。会誌がめちゃくちゃ楽しかったなぁ。 ゲームを作っておけばよかったのに漫画投稿募集やらアルル、シェゾの声優募集やらし始めて行き過ぎ感は感じてた。結果倒産になった訳ですが。 同人即売会で知り合った方が98年の年賀状で「コンパイルに内定決まった」と書いてあったけど、その直後に倒産したから彼女のその後が多少気になったな。
@ch-ow9up
Ай бұрын
チャンネル登録してから過去動画観まくってます。今回の新作も面白いです。 他のゲーム解説系、ゲーム会社解説系がまだ取り上げていないテーマを選ぶセンスは最高です。
@sonogame_wo
Ай бұрын
ありがとうございます!!🙇♂️
@miko-mark
7 күн бұрын
仁井谷さん知り合いだし、友達二人が元社員でぷよぷよに関わってるだけに、大変だなぁと傍観しとった。
@HiboshiRuru
Ай бұрын
22:37 右側の旧コンパイルのハート花ロゴは「Act Against AIDS」活動のロゴじゃなかったっけ? インターネットが一般的に普及する以前の時期だからネットに情報が流れてなく引用文献が出せないのだけど ロゴの右下にあるコピーライトにもあるように、これはその活動の1994年版だったと思う。
@qq-mk9vb
Ай бұрын
確かに当時「エイズをもっと知ろう」ってゲームロゴに出ましたね。エイズのチャリティ?やってた気も…
@OtogawaKatsutoshi
Ай бұрын
仁井谷さん、旧社員からめちゃくちゃ嫌われてるけど、壱さんとは定期的に仕事してるのなんか不思議。 壱さんが性格的にあまり仁井谷さんと衝突しない人とか、仁井谷さんのお気に入りの社員で優しくしてたとかなんだろうか?
@ゆうちゃん-f2s
Ай бұрын
コンパイルはマーク3用にアールタイプを移植したりと昔から開発力は高かったです。
@azuken2205
Ай бұрын
ぷよぷよSUN自体はメッチャ面白かったよ💦 失敗作みたいな扱いすんなし!
@オーガ-z5q
Ай бұрын
経営手腕がどうとかの前に人としてどうなの?って感じの人なんだよな。
@もちもち-u3p
Ай бұрын
ぷよまんが広島駅で売られていた時に なんで?って思っていたことがありましたが、広島の方だったんですね そういえば広大の知り合いが、広大で有名な人はぷよぷよの人よって笑いながら言ってた事もあって、この人がそうなんだ!って動画で知りました 私の小学生時代はゲーセンで、ぷよぷよ楽しませていただきました 社長と、コンパイルの社員さんありがとう!
@ptgj224
Ай бұрын
アンガールズ田中も広島大学だよ
@もちもち-u3p
Ай бұрын
@@ptgj224 あ、それはしってる
@さかいみなと-h8o
Ай бұрын
ちなみに「ぷよまん」自体は結構受けて「ぷよぷよ関連事業では唯一、成功し黒字だったコンテンツ」と言われてます。ただし黒字と言ってもコンパイルの社運を左右する程ではありませんでしたが。 ちなみにぷよまんは今でも通販などで食べられます。
@kagiana-red
Ай бұрын
ちょうど話題の会社で色々周年だったLEVEL-5の解説もお願いします!
@ネム-g9n
Ай бұрын
天才だったのは間違いないね ぷよぷよでピークで70億稼いだからそれの所為でその稼ぎの範囲内で創業すれば良いのに借金しまくって無理な回し方したから借金がとんでもない事になって倒産してしまった 無理な借金創業しなかったらもっと沢山ぷよぷよシリーズが世に出てたんだろうな
@ねこみうどん
Ай бұрын
ぷよぷよランドを見てみたかった。 ぷよぷよは当時小学生ながらすごくハマった。 コンパイルも元社長も復活して欲しい
@nyosxx
Ай бұрын
知らんかった!! 「いっちょうめにばんちさんごう」の読みは初めて知った! そういう読み方だったんだw
@竜胆楠木
Ай бұрын
型月メンバー以外にも新しい魔導物語を制作してるスティングの社長やキャラデザしてる戸部淑(ぷよぷよ〜んの人でもある)やゲスト参加してる大塚真一郎(リゼロの人)やエナミカツミ(軌跡シリーズやスターオーシャン)なども元コンパイル社員だったりする ちなみに型月メンバーは社長である武内崇以外だと芳賀敬太と今は抜けているが永田大祐が元コンパイル社員で、どちらも在籍時は魔導物語やぷよぷよの曲を作ってる
@goodbymredo8630
Ай бұрын
ヒットすることは難しい それを維持するのはもっと難しい
@yuichinakamura4484
Ай бұрын
あと、ばよえーんツアーでピンクのバスローブを着た社長のいる部屋でのMTGは色んな意味で思い出です
@袖振り合うも他生の縁-p8r
Ай бұрын
18:53 全く関係ないSEGAが買い取ったのかと思ってたけど最初から関係があったのね
@mouot0na
Ай бұрын
やらかしてぷよぷよを手放してしまったっていうふわっとした情報だけは知ってたんですが こういうことだったんですね… 仁井谷さんの学力は優秀だったんでしょうけど社会そっちのけで学生運動やら労働運動やらに傾倒していた姿を見るに 社員の方々は日々頭が痛かったのかもしれませんね
@たそがれクジラ
Ай бұрын
ぷよぷよランドの建設予定地に当初想定されてたのは広島ナタリー跡地
@Reitogataoti_ch_YouTube
Ай бұрын
第一回の幕張メッセ大会の出場者の方の中でも未だにぷよぷよ活躍されてる方もいます そして最近では小学生で全国大会に出場する選手などもいるので、今後も愛されるゲームになると思います
@バナナ-d9l
Ай бұрын
昔広島の本通りにぷよぷよ専門店があったのよ 懐かしい
@ねむねこ-p9w
Ай бұрын
ぷよまん本舗かな? コンパイルクラブという会報とかも置いてたなあ
@バナナ-d9l
Ай бұрын
@@ねむねこ-p9w そうですそうです! 当時小学生で設定画集が欲しくても買えず気付いたら閉店してて本当泣きました
@ねむねこ-p9w
Ай бұрын
@@バナナ-d9l 設定画集というとよ~んのものでしたっけ? 自分もそもそもPCなかったので通販しても見れないなと諦めた記憶が…無理しても買えば良かったかなと少し後悔していたり 会報のコンクラも会員限定で読める地下版冊子とかありましたよね 中身がなかなかカオスでしたw
@yscysc314
Ай бұрын
米光さんはいまボードゲームメーカーとして名作を輩出しまくってますね
@nyosxx
Ай бұрын
大学の時、コンパイル就職決まってたヤツいたけど、ちょうど倒産しちまって、就職浪人になっちまってたなぁ
@maruakagi7763
Ай бұрын
当時発売されていたゲーメスト、ファミリーコンピュータマガジン、ニュータイプ、アニメディア、旅行誌と言った雑誌に「ぷよまん」が紹介されてたの思い出しました
@saki-princess
Ай бұрын
コンパイル全盛期をぷよぷよフィーバーと表現しているけど、『ぷよぷよフィーバー』じゃ別の意味になってしまうんじゃあ……😅
@foodneko8267
Ай бұрын
ぷよまん美味しかったよ。 広島銘菓のもみじ饅頭のノウハウで作られていたので、味に間違いはなかった。
@シュワルベ-i7r
Ай бұрын
正直全然知らないんだけど最後まで観てしまった。最終的には失敗したのかもしれないが、会社をここまで大きくした行動力は見習うべきところ。とても分かりやすくまとめられてて良かったです。
@sonogame_wo
Ай бұрын
ありがとうございます!
@ノビビビ
Ай бұрын
99年頃に元コンパイル社員だったと思われる人がHP作っててその中の掲示板で自分が社員であることを匂わせ発言するから「武者アレスタ面白いっすねー」程度の話題でも振ろうもんなら急に「いやいやそんな話出さないでよ、他の人から苦情来てるんですよ」とか言われた記憶があり、倒産直後でピリピリしてたんかなー?
@すぴ-k2r
Ай бұрын
マジか! そんな経緯で魔導物語の新作が今度出るのか!
@ky273
Ай бұрын
新作の発売がのびて決算に間に合わなかったのも大きいと思う
@tukumomomo
Ай бұрын
とにかく元コンパイル社員っていう人たちは型にはまらないぶっ飛んでるイメージがあります そういった社員やIPを生み出した社風はよかったんだろうなぁと思います IP自体が枯れることなく永く愛されることを願ってやまないばかりです
@ああ-u4h6i
Ай бұрын
ばよえ~んツアーとかラジオコンパイルとか90年代は勢いあったよね!ムー仁井谷さんもゲストで出てましたよね!ぷよぷよは、技のまつかねカウンターとか、名曲、灼熱のファイヤーダンスとかも有名ですよね😂
@ななななな-j3o
Ай бұрын
行動力と実現までしてるのはすごいな
@大理石模様
Ай бұрын
学生運動とか成田闘争とかガチパヨだったにしては政治色がなかったのがこの人物の評価点 お客さんだった制作陣に恵まれたか
@luke-cc1ph
Ай бұрын
とても見応えありました!
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