ガンダムのゲーム、インフレしすぎてダメージの桁が無量大数に到達してしまうww

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佐倉あましん

佐倉あましん

Күн бұрын

初めまして。母なる父です。
いつもお世話になってます。
ガンダムドライヴX
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ガンダムドライヴ
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Пікірлер: 783
@user-sl5od4vn9d
@user-sl5od4vn9d 10 ай бұрын
「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる」と言う名言を真っ向から否定する桁数
@Roy_ly_froze
@Roy_ly_froze 10 ай бұрын
ええい!化け物か!
@ンバイバディエンヌ1世
@ンバイバディエンヌ1世 10 ай бұрын
このゲームのダメージ量がインフレしてるってまとめ動画、年1くらいのペースで見かけるけど その度に桁が5,6位は軽く増えてて草
@YukkuriReimu
@YukkuriReimu 10 ай бұрын
@@ンバイバディエンヌ1世毎月1桁増えるイメージでいいぞ
@asw-g-08.gundam_barbatos
@asw-g-08.gundam_barbatos 9 ай бұрын
ランバ・ラル「しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。 そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」
@サ行変格活用-x5p
@サ行変格活用-x5p 10 ай бұрын
鴈墮無(ガンダム)とか自分達で新しい単位作りそう
@異世界漫画大好きな宮田
@異世界漫画大好きな宮田 10 ай бұрын
それってあなたの素晴らしい感想ですよね? ってコメントしようとしたけど、これって時代遅れなのかな? まぁそれは置いといてガンダムをその漢字で表現したのめっちゃ好き
@にウ
@にウ 10 ай бұрын
@@ねるねるサブ4なんでそんなチクチク言葉言うの
@ニャルこ
@ニャルこ 10 ай бұрын
@@異世界漫画大好きな宮田 無量大数より大きい単位あるよ(小声)
@マネー君
@マネー君 10 ай бұрын
@@ねるねるサブ4まあ普通にあるんだけどな
@concrete5790
@concrete5790 10 ай бұрын
上のやつ メンションするとBANされにくくなるからしないよう注意して玩具にしようぜ。 そういえばこいつ文系だって言ってたよな...?
@serialexperimentsroz7411
@serialexperimentsroz7411 10 ай бұрын
教師をしているのですが、このネタを見て無量大数よりでかいものがあると知り、子どもたちに教えたところとても食いつきが良く、授業が盛り上がりました。 本当に感謝しています。
@Bloomerschwater
@Bloomerschwater 10 ай бұрын
教師がこんな動画観てるとか世も末だな
@たぶ-n1f
@たぶ-n1f 9 ай бұрын
みんな人間なんやで… コメント欄はみんな身分を隠して楽しめる数少ない場所なんや
@purin-n4j
@purin-n4j 9 ай бұрын
@@Bloomerschwater 誰が何を見ようがかまわん
@ma_jaka
@ma_jaka 10 ай бұрын
XX年後の運営「これ以上大きな数が現時点では存在しないのでサ終します」
@メロン斬月
@メロン斬月 10 ай бұрын
ユーザー「色々ふざけんな!!」
@WheelScarlet
@WheelScarlet 10 ай бұрын
2年後くらい?
@Replyfisher
@Replyfisher 10 ай бұрын
ⁿ10で対応してそう
@rinnne321
@rinnne321 10 ай бұрын
@@Replyfisher むしろ最初からそう変更しておけとby理系 わかりづらくてしゃあないやろw
@うんうん-r4n
@うんうん-r4n 10 ай бұрын
頑多無っていうそれより上の単位できるやろうからサ終は10那由多年後ぐらいちゃう
@トライアル-v7d
@トライアル-v7d 10 ай бұрын
どんなにパズドラがインフレしても、更に上にガンダムトライブ先輩がいるから安心できる
@しんしん-t2e5v
@しんしん-t2e5v 10 ай бұрын
後輩なんだよなあ
@satomitsu
@satomitsu 10 ай бұрын
ダメージ上限は必要悪よね……
@YouTube運営は無能運営
@YouTube運営は無能運営 10 ай бұрын
パズドラはダメージ上限値いじりはじめてから歯止め効かなくなったよね ワンピースからもう悪い意味で新時代やで
@asw-g-08.gundam_barbatos
@asw-g-08.gundam_barbatos 9 ай бұрын
パズドラも今回ガンダムコラボでめっちゃインフレしたからガンダムがソシャゲに出るとめっちゃインフレする説()
@Miyuni12
@Miyuni12 10 ай бұрын
もはやゲームじゃなくて桁を覚えるためのコンテンツやろ笑
@パンダ麻呂眉毛
@パンダ麻呂眉毛 10 ай бұрын
仏教用語専用ゲーム小学生の頃良く書いた
@ae8788
@ae8788 10 ай бұрын
数学ゲームなんだろうな (白目)
@ねるねるサブ4
@ねるねるサブ4 10 ай бұрын
パズドラやモンストをやってればわかるけどダメージのインフレそんなんどのソシャゲにも当てはまる。ソシャゲやった事ない人が受けを狙って当たり障りない適当な事を言ってるんだなと人目でわかる
@うわびー
@うわびー 10 ай бұрын
さらば青春の光のコントやんけ
@4.i.r.i
@4.i.r.i 10 ай бұрын
そのうちテトレーションとか出てきて勉強になるね
@kiryu.0808
@kiryu.0808 10 ай бұрын
「3年前ぐらいの動画オススメに上がってんじゃん!なつかし〜」って思ってたら6分前で草
@vec2127
@vec2127 10 ай бұрын
それなw
@bububu-bu_bu-bubu
@bububu-bu_bu-bubu 10 ай бұрын
ファッほんまや、、、
@南さん-p3x
@南さん-p3x 10 ай бұрын
マジでそれよ三年前よりさらにインフレしてる
@kawauso-p6d
@kawauso-p6d 10 ай бұрын
思ったw
@hensinkizukenai
@hensinkizukenai 10 ай бұрын
時の流れって……早いね……
@さるるんの部屋
@さるるんの部屋 10 ай бұрын
99京の頃から開き直って本人達も面白がってる感じ好きよw
@user-fr5tn5ml6i
@user-fr5tn5ml6i 10 ай бұрын
99京まではまともだったという風潮
@侃々諤々
@侃々諤々 10 ай бұрын
もはや桁の勉強じゃねえか
@眠い人間-t3y
@眠い人間-t3y 10 ай бұрын
定期的にどうなってるか気になるゲーム第一位
@yagura_3
@yagura_3 10 ай бұрын
いつも通りちゃんとゲームやるあましんに好感もてる
@taa-bou
@taa-bou 10 ай бұрын
まじで、企画会議をのぞいてみたい
@ハロ-l8t
@ハロ-l8t 10 ай бұрын
話をまとめてるだけじゃなくて少しとはいえちゃんと遊んでるの流石
@えだまめ-u8b
@えだまめ-u8b 10 ай бұрын
あましんにとってはガンダムのダメージ数が再生数が伸びて、定期的に投稿できる良質なコンテンツなの草
@nm-nt4no
@nm-nt4no 10 ай бұрын
2000年以上の時を経てようやく実用化された無量大数くんと恒河沙くん嬉しそう ちなみに恒河沙は文字通りのガンジス川の砂粒の数って意味です
@SHiFT_PiCs
@SHiFT_PiCs 10 ай бұрын
かの「ルイザ・グロス・ホロウィッツ賞クイズ」(1不可説不可説転点)が唯一恐れてそうなソシャゲ
@Rosa-hd6vt
@Rosa-hd6vt 10 ай бұрын
あのpのゲームか笑
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 10 ай бұрын
もうここまでダメージの単位がインフレしたら妖怪ウォッチのランクみたいに運営側がオリジナルの単位を考えるしかないと思う
@SHiFT_PiCs
@SHiFT_PiCs 10 ай бұрын
デノミしよう(白目)
@markII-dl2sz
@markII-dl2sz 10 ай бұрын
布利威那務ダメージとか?
@4.i.r.i
@4.i.r.i 10 ай бұрын
まだ巨大数たくさんあるから全然いける 計算できるかは別として
@それ-いいね
@それ-いいね 10 ай бұрын
UZねぇ…
@lIO0Q
@lIO0Q 10 ай бұрын
​@@markII-dl2sz武者頑駄無始まったな
@graham-h1w
@graham-h1w 10 ай бұрын
3:32 すごく大きな数!(小並感) あとギガヨタヨタ可愛い
@nantekottapannnakotta
@nantekottapannnakotta 10 ай бұрын
もはや小学生の争いで草
@クウォータルト
@クウォータルト 10 ай бұрын
大抵の小学生はここまで単位知らんやろw
@4.i.r.i
@4.i.r.i 10 ай бұрын
ウェーイ!3↑↑↑3ダメージ!
@MARUICH
@MARUICH 10 ай бұрын
@@クウォータルト小学生って割とふとした時に数字の単位調べがち。
@わかりみ大学所属
@わかりみ大学所属 10 ай бұрын
ウェーイ!10^10^10^10^10^10…ダメージ(3↑↑↑3のほうが大きかったか)
@mosuku_hann
@mosuku_hann 10 ай бұрын
@@4.i.r.i フフフ......おれのHPはTREE(3)だ!
@ansnm-d8j
@ansnm-d8j 10 ай бұрын
これ内部で無量大数みたいな馬鹿でかい数字どうやって計算してるんだ?? まじで全部計算してるんだとしたら、バンダイナムコの企業力をこのゲームで誇示できる
@えんりけ-z3x
@えんりけ-z3x 10 ай бұрын
下の桁の細かい数字なんて無視して頭の4桁(1〜9999)+桁数(10e〇〇)で計算するだけでは。桁数だけで比べてデカい方が勝ちとかそういう処理にしとけばいい
@Rrrrrrrrrrreiwa
@Rrrrrrrrrrreiwa 10 ай бұрын
そんな計算能力があればゲームじゃなく新薬開発に使って欲しい
@ansnm-d8j
@ansnm-d8j 10 ай бұрын
@@えんりけ-z3x 博識ですね。ありがとうございます。
@trysify
@trysify 10 ай бұрын
手抜きせずに真面目に計算するなら浮動小数演算のFP64とかでしょうね FP32だと指数部が足りない&仮数部も32bitの最大値約4億を超えているので
@ja_JP181
@ja_JP181 10 ай бұрын
​@@trysify言語にもよるけどBigIntegerとかBigDecimalみたいなの使うか数値計算ライブラリを使えばメモリのある限りいくらでも桁数いけますよ。このゲームはそこまで真面目に計算してないと思いますが。
@Gojoruの姉貴
@Gojoruの姉貴 10 ай бұрын
ギガよたよたの語感可愛くて草
@teihen_reky
@teihen_reky 10 ай бұрын
クソでかい単位なのに弱々しいw
@40歳男ゲームヒロイン保護神
@40歳男ゲームヒロイン保護神 10 ай бұрын
龍が如く0の金額みたいにインフレしているのは草
@shiran-n7o
@shiran-n7o 10 ай бұрын
対数の大切さがよく分かるゲームで素晴らしいと思います
@Bureibu5573
@Bureibu5573 10 ай бұрын
もはやこのゲームのアイデンティティだと思うので、これからもこの調子で頑張って欲しい
@しんしん-t2e5v
@しんしん-t2e5v 10 ай бұрын
途中から単位がabcになる放置タップゲーでしか見たことないスケール
@小豆沢こはね
@小豆沢こはね 8 ай бұрын
今は子丑寅😊
@yu-2587
@yu-2587 10 ай бұрын
ドッカンバトルの配信開始~9周年の差をどんぐりの背比べにしてしまうケタで草
@dgco
@dgco 10 ай бұрын
こんなゲームが長続きするって事は、結局ケチらずガチャの度にインフレさせて新規人権キャラを出すのが正解って事でいいね
@つりな-232
@つりな-232 10 ай бұрын
そのうちテトレーションとかチェーン表記とか超限順序数とか出てきそう
@1つ星
@1つ星 10 ай бұрын
巨大数キチャ こうして計算不可能レベルに…
@Basement_TooYou
@Basement_TooYou 10 ай бұрын
サ終直前にグラハム数ダメージが追加されそう
@Nk-pk9qk
@Nk-pk9qk 10 ай бұрын
​@@Basement_TooYouグラハム数・エーカーってコト!?
@tkhkm5168
@tkhkm5168 10 ай бұрын
​@@Basement_TooYou結局そのままサ終しないでラヨ数までいきそう
@simasima_umauma
@simasima_umauma 10 ай бұрын
収集付かなくなった小学生の自作カードゲームみたいなバグ性能やな
@Otohamo
@Otohamo 10 ай бұрын
これは初期キャラ可愛そ過ぎやしませんかw
@リオラがち失恋家
@リオラがち失恋家 10 ай бұрын
海外版を切り捨ててるは草
@okada9388
@okada9388 10 ай бұрын
ふくらP「不可説不可説転まで行きましょうよ」
@ななまる-r3z
@ななまる-r3z 10 ай бұрын
何よりもガナーザクにブライト乗ってるのがおもろい
@User_GinbustiMegane2001
@User_GinbustiMegane2001 10 ай бұрын
無量大数の上の桁は一応存在するが…… それでも足りなくなりそうである…… 不可説不可説転の次は もう“頑駄無”とかでいいと思う……
@horipac
@horipac 10 ай бұрын
不可説不可説転点すき
@桜餅-o7i
@桜餅-o7i 10 ай бұрын
もう、運営でもよくわかってないだろ
@underworld6251
@underworld6251 10 ай бұрын
取り敢えずダメージの桁を上げようの精神
@イキスギまずうちさぁ
@イキスギまずうちさぁ 10 ай бұрын
運営小学生らしい
@heppocogne9778
@heppocogne9778 10 ай бұрын
運営は対数で見ているのかも知れない
@tune628
@tune628 10 ай бұрын
運営「造った我々にも分からんのです」
@ばなお-i6i
@ばなお-i6i 10 ай бұрын
ドラゴンボールもびっくりのインフレで草
@だいぼぶ
@だいぼぶ 10 ай бұрын
3:33ここの字幕かわいすぎてあましんぎゅーってしたすぎる
@奈良公園の鹿になれたら幸せ
@奈良公園の鹿になれたら幸せ 10 ай бұрын
美女なら可愛いおじさんならもっと可愛い
@KazikimaguroTaku
@KazikimaguroTaku 10 ай бұрын
ゴートゥー大都会かよ
@つくえのはじ
@つくえのはじ 10 ай бұрын
次は不可説不可説転ですね
@1つ星
@1つ星 10 ай бұрын
遠すぎんだろww
@Sharcchi
@Sharcchi 10 ай бұрын
@@1つ星いや、インフレ速度上がって近いうちにあり得るかもしれない()
@BANANAKING350
@BANANAKING350 10 ай бұрын
​@@Sharcchiインフレのスピードがインフレする??
@human.piisuk
@human.piisuk 10 ай бұрын
インフレのインフレスピードもインフレするんやろな~
@金子-s7m
@金子-s7m 10 ай бұрын
ガンダムトライヴまじ数学界に革命起こしそうな勢いしてて好き
@kiiroiyatu
@kiiroiyatu 10 ай бұрын
ここまでのインフレはソシャゲの鑑
@pickles3789
@pickles3789 10 ай бұрын
無限への序章
@山崎阿藤
@山崎阿藤 8 ай бұрын
速報 新しい桁30万(無量大数)に突入...
@maxwellneo7302
@maxwellneo7302 10 ай бұрын
そのドラゴンガンダムですら、今のチーム戦最終壊れのルシファー前だと画面に映った瞬間に散っていく(下手すると画面に映る直前の範囲攻撃で消し飛ぶ)のが本当に面白いですよね😂
@マシマシマッシ
@マシマシマッシ 10 ай бұрын
にゃんこ大戦争って凄いんだと思った
@hayami_maguro
@hayami_maguro 10 ай бұрын
初期のキャラも低レアのキャラもしっかりと編成に入ってレア度も5(+2)段階で抑えてるのまじで上手くやってる
@primenumber19is37
@primenumber19is37 10 ай бұрын
キャラ性能として調整できる数値の種類が多いんだよな ほんと上手くやってるよあのゲーム
@givtUhkof
@givtUhkof 10 ай бұрын
なお敵のインフレに入りそうな模様()
@メキシコの住人-v9k
@メキシコの住人-v9k 2 ай бұрын
キャラ調整めっちゃ上手い
@pandorakyo_mnst
@pandorakyo_mnst 10 ай бұрын
無量大数を超えなくても攻撃回数がまだ無量大数まで増やせることを考えると……
@salt_enkanatoriumu
@salt_enkanatoriumu 10 ай бұрын
0:21にゃんこ大戦争とは似ても似つかないの草
@katsuk6295
@katsuk6295 10 ай бұрын
ちなみに64bitで表せる最大値が大体1800京(符号なし64bit)ぐらいなので、既にプリミティブな型は使用していないでしょうね 調べたら128bitでも表せないらしい つまり、UUIDよりも表せる数が多いということに・・・ 暗号鍵かよ
@長谷川颯-k4o
@長谷川颯-k4o 10 ай бұрын
多分だけどGYY以下切り捨ててるんじゃないかな
@ziki7113
@ziki7113 10 ай бұрын
気になって調べたらクラスの中に桁ごとに何個か変数作って中で筆算みたいなことする方法が見つかった それにしても大変そうだから切捨てかな〜
@aaaajp
@aaaajp 10 ай бұрын
ギガヨタヨタのヨタヨタ感たまらん
@mikan_mp4
@mikan_mp4 10 ай бұрын
あと数年したらグーゴルプレックスとか出てきそうで楽しみ
@ががちゃん-s6o
@ががちゃん-s6o 10 ай бұрын
パワーが違いすぎる! 10桁以上!
@エヴァファン通信エヴァ通
@エヴァファン通信エヴァ通 10 ай бұрын
インフレV2ガンダムを見たワイ「ウッソだろ...」
@nenene7621
@nenene7621 10 ай бұрын
ダメージ計算できてるのすごいな
@ぺほ-y7b
@ぺほ-y7b 10 ай бұрын
無量大数ダメージ与えるキャラがいるってことはそれを耐えるキャラもいるってことだからね…
@Okawa-Shumei
@Okawa-Shumei 10 ай бұрын
自国通貨を100億分の1に切り下げた半年後に更に1兆分の1に切り下げたジンバブエ並みのデノミネーションをやっても「載」単位のダメージ
@たてたて-y3k
@たてたて-y3k 10 ай бұрын
過去動画かと思ったら最新だった
@ojisan128
@ojisan128 10 ай бұрын
クッキークリッカーも最新だと10^72とかの実績が用意されてるみたいですね 用意されてるだけで普通にプレイしててもなかなか届かないと思いますが…
@mystical_lotus
@mystical_lotus 10 ай бұрын
到達するには、自然発生したゴールデンクッキー(以下GC)からクッキー生産毎秒(以下CpS)を7倍するやつを数時間ぐらいに伸ばして、魔法のGCを発生させるやつを厳選(再現性がある)してCpSを100倍ぐらいにするやつを4連続で打てるようにして、施設を売るごとにクッキー生産毎クリック(以下CpC)を10秒だけ1%上げる奴を2万施設分ぐらいやって、自然発生したGCからCpCを23秒だけ1222倍にするやつとCpCを30秒だけ777倍にするやつを合わせて…… ってやつを何回かやる必要がある。 なおバグを使えば開始1日で無限に到達可能
@shinonome.
@shinonome. 10 ай бұрын
まだ 洛叉(らくしゃ) 倶胝(くてい) 阿ゆ多(あゆた) 那由他(なゆた) 頻波羅(びんばら) 矜羯羅(こんがら) 阿伽羅(あから) 最勝(さいしょう) 摩婆羅(まばら) 阿婆羅(あばら) 多婆羅(たばら) 界分(かいぶん) 普摩(ふま) 禰摩(ねま) 阿婆鈐(あばけん) 弥伽婆(みかば) 毘ら伽(びらか) 毘伽婆(びかば) 僧羯邏摩(そうがらま) 毘薩羅(びさら) 毘贍婆(びせんば) 毘盛伽(びじょうが) 毘素陀(びすだ) 毘婆訶(びばか) 毘薄底(びばてい) 毘きゃ擔(びきゃたん) 称量(しょうりょう) 一持(いちじ) 異路(いろ) 顛倒(てんどう) 三末耶(さんまや) 毘睹羅(びとら) 奚婆羅(けいばら) 伺察(しさつ) 周広(しゅうこう) 高出(こうしゅつ) 最妙(さいみょう) 泥羅婆(ないらば) 訶理婆(かりば) 一動(いちどう) 訶理蒲(かりぼ) 訶理三(かりさん) 奚魯伽(けいろか) 達ら歩陀(たつらほだ) 訶魯那(かろな) 摩魯陀(まろだ) 懺慕陀(ざんぼだ) えらい陀(えいらだ) 摩魯摩(まろま) 調伏(ちょうぶく) 離きょう慢(りきょうまん) 不動(ふどう) 極量(ごくりょう) 阿麼怛羅(あまたら) 勃麼怛羅(ぼまたら) 伽麼怛羅(がまたら) 那麼怛羅(なまたら) 奚麼怛羅(けいまたら) べい麼怛羅(べいまたら) 鉢羅麼怛羅(はらまたら) 尸婆麼怛羅(しばまたら) 翳羅(えいら) 薜羅(べいら) 諦羅(たいら) 偈羅(げら) 歩羅(そほら) 泥羅(ないら) 計羅(けいら) 細羅(さいら) 睥羅(へいら) 謎羅(めいら) 娑ら荼(しゃらだ) 謎魯陀(めいろだ) 契魯陀(けいろだ) 摩睹羅(まとら) 娑母羅(しゃもら) 阿野娑(あやしゃ) 迦麼羅(かまら) 摩伽婆(まかば) 阿怛羅(あたら) 醯魯耶(けいろや) 薜魯婆(べいろば) 羯羅波(からは) 訶婆婆(かばば) 毘婆羅(びばら) 那婆羅(なばら) 摩ら羅(まらら) 娑婆羅(しゃばら) 迷ら普(めいらふ) 者麼羅(しゃまら) 駄麼羅(だまら) 鉢ら麼陀(はらまだ) 毘迦摩(びかま) 烏波跋多(うはばた) 演説(えんぜつ) 無尽(むじん) 出生(しゅっしょう) 無我(むが) 阿畔多(あばんた) 青蓮華(しょうれんげ) 鉢頭摩(はどま) 僧祇(そうぎ) 趣(しゅ) 至(し) 阿僧祇(あそうぎ) 阿僧祇転(あそうぎてん) 無量(むりょう) 無量転(むりょうてん) 無辺(むへん) 無辺転(むへんてん) 無等(むとう) 無等転(むとうてん) 不可数(ふかすう) 不可数転(ふかすうてん) 不可称(ふかしょう) 不可称転(ふかしょうてん) 不可思(ふかし) 不可思転(ふかしてん) 不可量(ふかりょう) 不可量転(ふかりょうてん) 不可説(ふかせつ) 不可説転(ふかせつてん) 不可説不可説(ふかせつふかせつ) 不可説不可説転(ふかせつふかせつてん) まで行けるから余裕で続くな
@ドンパッチハンマー
@ドンパッチハンマー 10 ай бұрын
それはエゴだよ…
@ライ千
@ライ千 10 ай бұрын
いくらダメージが多くても当たらなければどうということはない
@ころちゃん1
@ころちゃん1 10 ай бұрын
命中率もギガヨタヨタなんだよなあ😂
@urr_trr
@urr_trr 10 ай бұрын
3年後くらいには無限集合の濃度とか出てきそう
@エリックちゃんねる
@エリックちゃんねる 10 ай бұрын
もはや準レギュラーのガンダムドライヴほんますこ
@kurage5772
@kurage5772 10 ай бұрын
ガンダムトライヴだったはず
@haru-131
@haru-131 10 ай бұрын
もう桁作り始めそう
@ヒロイヌ-r4f
@ヒロイヌ-r4f 10 ай бұрын
定期的にくるあましんのインフレ動画
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 10 ай бұрын
ガンダムトライヴのダメージのインフレを見てると妖怪ウォッチのランクインフレがめちゃくちゃ可愛く見えてくる
@ともと-y5s
@ともと-y5s 10 ай бұрын
運営「666不可説不可説転ダメージ✕666恒河沙回ダメージ!!!」
@かず-q2b
@かず-q2b 10 ай бұрын
運営も面白がってそう
@23_flogger
@23_flogger 10 ай бұрын
64bitマシンで処理した場合に普通に扱える整数の最大が10^19くらいなので、処理効率的に流石に真面目には計算して無さそう。
@ののの-t3j
@ののの-t3j 10 ай бұрын
こういうの見るとほとんどステータスの変化してないモンストの凄さを感じる
@松戸圭一郎
@松戸圭一郎 10 ай бұрын
実際はギミックを多様化して友情コンボのインフレを抑えるために倍率をいじくってるだけですけどそれにしても敵HPのインフレ等色々考慮してもモンストはインフレをかなり抑えてますね
@果物羅針盤
@果物羅針盤 10 ай бұрын
この動画でも出てきたにゃんこ大戦争も、相当長く続いてる割には全然インフレしてないんよね
@GEMATORIO
@GEMATORIO 10 ай бұрын
上の2つは新ギミック搭載してもゲーム性崩れにくいってのもある。なんなら戦略広がって豊かにしやすい。
@ファルコン隆
@ファルコン隆 10 ай бұрын
にゃんこは特攻で使えるキャラばらけさせるからな ずっと安定して最前線なのにゃんまくらいじゃない
@ファルコン隆
@ファルコン隆 10 ай бұрын
@mira_aruma じゃあミタマかな…
@user-od4jt4pu6e
@user-od4jt4pu6e 10 ай бұрын
無量大数×6回と言ってる時点で無量大数×無量大数回まではのびしろ確定してて草
@ttaajj
@ttaajj 10 ай бұрын
数値として無量大数持ってたら演算に結構時間かかるからある程度の大きさ以上は属性として桁数持ってそう
@nozomejin
@nozomejin 9 ай бұрын
いずれ巨大数論に辿り着くだろうな。巨大数を扱えるユーザーだけが残っていく
@侍たまねぎ
@侍たまねぎ 10 ай бұрын
世界のスパコンの計算力が円周率じゃなくてこのゲームのインフラについていけるかになりそう
@ぐらんま-d8f
@ぐらんま-d8f 9 ай бұрын
戦闘面でアホみたいな桁数にすることで、気付かないうちに課金額も桁数をじわじわ増やす企業側の罠やぞ
@ラー油-m4j
@ラー油-m4j 10 ай бұрын
あましんの字幕がかわいい   すごくおおきな数!!
@user-fr5tn5ml6i
@user-fr5tn5ml6i 10 ай бұрын
可愛すぎてハグしたい
@azumayasandesu
@azumayasandesu 10 ай бұрын
1:34 すごくおおきな数!(小並感)すこ
@d-pm3nw
@d-pm3nw 10 ай бұрын
大きなおもちゃもらって喜んでるのラライヤの方で草
@MeteoR384
@MeteoR384 10 ай бұрын
2040年のガンダムトライヴ「1グーゴルプレックスダメージ!(10の10の100乗乗)」
@タタタタ-d1u
@タタタタ-d1u 10 ай бұрын
グーゴルプレックスという 不可説不可説転より大きい数もあるらしいから そっちにもいくのかな?
@さすらいの大学生
@さすらいの大学生 10 ай бұрын
クリッカーゲーム(具体的には細胞ってアプリ)でグーゴルとか全然出てきてるから余裕だと思う
@クロ-w5w
@クロ-w5w 10 ай бұрын
もう0が欠けてても全然気付けない😅
@金具-v3j
@金具-v3j 10 ай бұрын
解説に使っているMSがドラゴンガンダムってところがジワジワきますね・・・ (何故か滅茶苦茶笑ってしまった サイ・サイシー好きですけどね)
@クリームパンうまし-o7v
@クリームパンうまし-o7v 10 ай бұрын
パイロットがアムロなのも、とりあえず知ってるキャラ入れた感あって笑いましたw Gガンダムシリーズ熱いキャラばかりで良いですよね!(ギャグ感強めですが…w)
@テヤンデイバーローチクショー
@テヤンデイバーローチクショー 10 ай бұрын
流星胡蝶剣を打つアムロ・レイ
@金具-v3j
@金具-v3j 10 ай бұрын
@@テヤンデイバーローチクショー モビルトレースシステム?なのでぴっちりスーツで格闘技をするアムロ・レイ・・・ニュータイプを生かしきれない悲しさが
@DAICON8989
@DAICON8989 10 ай бұрын
ここまで桁の多いゲームは見たことない ガンダムすごいなあ
@あいうえおかきくけこ-u5p
@あいうえおかきくけこ-u5p 10 ай бұрын
ちなみに、観測可能な宇宙の半径(4.4×10^26m)を陽子の大きさ(10^-15〜10^-14m)で割っても10の40乗くらい。無量大数は10の68乗。
@kazunoko0008
@kazunoko0008 10 ай бұрын
他では絶対に見ない数字が当然のように出てくるゲーム
@user-パイン
@user-パイン 8 ай бұрын
ここまで来ると逆にいい
@やぎんあきづき
@やぎんあきづき 10 ай бұрын
とにかく数字がでかい!にすべてが詰まってる
@bladefire8894
@bladefire8894 10 ай бұрын
最近、最初の「ということで見ていきたいと思います」言えてなさすぎだろw
@over_beginner
@over_beginner 10 ай бұрын
ここまで来ても星5なの好き
@カイト-r5g
@カイト-r5g 10 ай бұрын
これで演説の知名度が上がったな
@user-hw9gl9wn1i
@user-hw9gl9wn1i 10 ай бұрын
一生サ終しないで欲しいゲームランキング 9000億メガヨタヨタとか意味わからんwwwww メガとかギガって単体で使うもんじゃないのwww
@GARO0410
@GARO0410 10 ай бұрын
そのうちギガギガフンフンとかでねぇかな、、あっこれはレジギガスさんだった。
@ike9206
@ike9206 10 ай бұрын
バグでも起きたらもうとんでもない処理起きそうで草
@bub--
@bub-- 10 ай бұрын
ゲームやってる人も新キャラ出る度に桁について調べてそう
@tao12-01
@tao12-01 10 ай бұрын
ゲーム実際にやってくれるの好き
@jakob13954
@jakob13954 10 ай бұрын
単位をリニア新幹線にしてる猛者いて爆笑
@whitehedgehog7490
@whitehedgehog7490 10 ай бұрын
ギガヨタヨタ好きすぎる
@kazunoko0008
@kazunoko0008 10 ай бұрын
MSの性能の違いが戦力の決定的差であることを教えられるゲーム
@_a_a_a_a_a_a_a_a_
@_a_a_a_a_a_a_a_a_ 10 ай бұрын
数年後ダメージ表記に限界を感じたためさ終しますとかになってそう。
@ネコルト-w8v
@ネコルト-w8v 10 ай бұрын
確かにここまで大きい桁数処理できるのすごいな
@イッヌ-u4u
@イッヌ-u4u 10 ай бұрын
スパコンじゃないと対応できない次元に入ってきてる笑
@パンダ麻呂眉毛
@パンダ麻呂眉毛 10 ай бұрын
SEEDのブーム再来してる
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