게임개발자의 우당탕탕 블렌더 성장기

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윤농 Yunnong

윤농 Yunnong

Күн бұрын

Пікірлер: 34
@avatareater
@avatareater Жыл бұрын
안녕하세요 블렌더 입문자입니다 영상 구경잘하구갑니다.
@오이가싫은메거니
@오이가싫은메거니 2 жыл бұрын
유니티 입문한지 6개월차인 클라이언트 개발자 지망생인데 너무너무 대단하세요! 이전엔 모델러분이 구현해주시는 에셋을 받아서 사용했는데 블렌더랑 마블러스 디자이너라는 툴이 있는걸 알게되고 조금씩 시도 중입니다! 언젠간 윤농님처럼 쓸만한 에셋을 구현하는 날이 왔으면 좋겠네요ㅎㅎ 자극 정말 많이 받고 갑니다!
@bellon5808
@bellon5808 4 ай бұрын
아니 윤농님 숭실대학교 학생이셨나요? 선배님이셨네요...!!!
@devppatabox
@devppatabox Жыл бұрын
부럽습니다. 오랫동안 쌓아온 기술력이 있어서. 저도.. 29살에 취준 하고 있지만. 프로그래머지만. 스팀 출시를 해보고 싶어서 도전은 하고 있으나 좀 막막하네요.
@LYB_0
@LYB_0 2 жыл бұрын
윤농님 블렌더 쓰실 때 마우스로 작업하시나요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
넵 저는 마우스로 작업하고있습니다
@LYB_0
@LYB_0 2 жыл бұрын
@@Yunnong 답변 감사합니다 영상이 도움이 많이 되네요!!
@재환김-w6x
@재환김-w6x Жыл бұрын
멋집니다!!
@ksong5589
@ksong5589 Жыл бұрын
쩌네요 저도 1인 인디개발하는 놈인데 스타크래프트 유닛같은걸 모델로만들고 싶은데 만드는 난이도 사람만들기보다 어려울까요😅
@Yunnong
@Yunnong Жыл бұрын
원하는 퀄리티에 따라 다르겠지만, 사람 형태의 캐릭터를 제작하는 것은 이미 다양한 레퍼런스가 공유되어 있기에 제작이 편하지만 스타크래프트 유닛같은 경우에는 아예 기초부터 스스로 만들어야 할 수 있기에 더 힘들 것 같습니다
@ksong5589
@ksong5589 Жыл бұрын
@@Yunnong 그렇군요 답변감사합니다. 그러면 스타크래프트1의 경우 유닛 스프라이트가 이동 방향별로 16각이던데 해당 스프라이트를 3d 모델링없이 2디에 놓고 포토샵으로 그릴생각은 더더욱 말도안되는 생각이려나요 ? ㅎㅎ
@Yunnong
@Yunnong Жыл бұрын
@@ksong5589 음.. 제 생각에는 스타1처럼 유닛을 만들려면 말씀하신 것처럼 16각의 이미지를 그려야하는데, 행동의 종류 * 애니메이션 프레임 수 * 16 개의 이미지를 그려야하기에 엄청 힘들 것으로 생각합니다. 3d 모델의 경우에는 다른 모델의 애니메이션을 리타겟팅하여 재사용할 수 있으므로 3d로 유닛을 만드는 것이 더 쉬울 수 있습니다
@ksong5589
@ksong5589 Жыл бұрын
@@Yunnong 그렇군요 친절한 답변감사드려요. 결국 저도 블랜더를 만져봐야겠군요 새해복많이받으세요
@Yunnong
@Yunnong Жыл бұрын
@@ksong5589 새해복 많이 받으세요 ㅎㅎ
@sangDu-park
@sangDu-park 2 жыл бұрын
Artstation도 자료 참고하는걸로 정말 좋아요
@도담-p3g
@도담-p3g 2 жыл бұрын
언리얼을 찾아보다가 여기까지 찾아왔습니다. 너무 자극이 되는 멋지고 좋은 영상들이 많더군요 윤농님과는 반대로 저는 그림, 디자인을 전공한 사람인데 혼자 시네마틱 단편 애니메이션이라던지 짧은 시뮬레이션 게임 같은걸 개발해보고 싶어서 언리얼을 찾아봤었는데, 정말 그림 안배우신거맞나요? ㅋㅋㅋ 로우폴리곤 모델링도 퀄이 꽤 좋구 새로 만드신 캐릭터도 너무 너무 이뿌게 잘나왔어요!! 질문도 있는데요! 3d 모델링 하는 프로그램은 어떤 프로그램이든 상관없나요? c4d랑 3dmax같은거요! 정말 궁금한거 많긴한데 생각이 막상 안나내요ㅋㅋㅋ 아 그리고 바로 구독 박구 갑니다. 진짜 멋진 게임개발자가 되실꺼에요!!
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
칭찬 감사합니다...ㅎㅎ 저는 3d 모델링하는 툴로 블렌더를 주로 사용하는데, 보통 게임회사에서는 3d max나 마야를 주로 사용합니다. 요즘에는 마야를 가장 많이 쓰는 것 같아요
@도담-p3g
@도담-p3g 2 жыл бұрын
@@Yunnong 진짜 완젼 감사해요! ㅋㅋㅋ 작업물 앞으로도 넘 기대가 대영!! 게임 나오시면 테스트라도 해보고싶네여 ㅋㅋㅋㅋ
@user-mz6zg8zt5r
@user-mz6zg8zt5r 2 жыл бұрын
진짜 존경합니다
@michaelkane1072
@michaelkane1072 2 жыл бұрын
윤농님은 대학생이신가요? 만약 휴학을 안하셨다면 학과 공부와 개인 개발을 어떻게 밸런스 잡으시는 지 궁금합니다.
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
시험 기간이 아닐 때에는 보통 밤 시간대나 주말을 이용해서 개인적인 개발을 하는 편이고, 시험기간에는 개인적인 개발은 거의 못 하는 듯 합니다..
@michaelkane1072
@michaelkane1072 2 жыл бұрын
@@Yunnong 그렇군요.. 저도 복학 전에 개인적으로 관심있는 개발을 많이하다가 복학 이후 학과 공부에 치이며 살다보니 이게 맞나 싶은 생각이 하루에 수십번씩 들어서 고민입니다 ㅜㅜ
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
@@michaelkane1072 음.. 개인적인 생각이지만 저는 학교에서 배우는 것이 지금 아니면 배울 기회가 많이 없다고 생각하기 때문에 대학생 신분이라면 학교 공부에 집중하는 것이 맞다고 생각합니다. 저는 이전에는 개인 프로젝트를 진행하는 것에 집중했었는데, 그러다보니 최근에는 기본기가 많이 부족하다는 것을 실감하고있습니다.
@michaelkane1072
@michaelkane1072 2 жыл бұрын
@@Yunnong 좋은 말씀입니다 저는 특히 물리나 수학에 시간을 많이 뺏기고 있어서 현타를 많이 느꼈는데, 프로그래밍 과목이 많아지면 전공에서 cpp를 주로 배우니 언리얼을 병행하는 식으로 해야겠네요 조언 감시합니다 항상 파이팅하세요!
@jinny1877
@jinny1877 2 жыл бұрын
볼때마다 존경스럽고 많이 배우고 갑니다!!
@asdfkkkdl
@asdfkkkdl Жыл бұрын
왁굳형...?!
@Sopiro
@Sopiro 2 жыл бұрын
깨지고 부서지면서 모델링 할때 고통스럽지만 한편으로는 재밌기도 해요ㅎㅋㅋㅋ 화이팅입니다!!
@현구-g2r
@현구-g2r 2 жыл бұрын
혹시 학과 여쭤봐도 될까요?!
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
It 융합 학과로 보시면 됩니다!
@soonbro196
@soonbro196 2 жыл бұрын
SSU.. ㅋㅋㅋ 저도 게임 개발 취미로 해볼까 하고 블렌더도 시작해봤는데 딱 몇 시간만 열심히 하고 나서 손도 안 대고 있네요ㅠ 꾸준히 하시는 게 진짜 대단합니다!
@warfD-hd9bs
@warfD-hd9bs Жыл бұрын
형남공학관보고 알았네요 ㅋㅋ
@숙회지
@숙회지 2 жыл бұрын
오랭망이이에영
@재환김-w6x
@재환김-w6x Жыл бұрын
🥰🥰
@계르륵-m2k
@계르륵-m2k 2 жыл бұрын
왁두 돌리기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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