윤농님 안녕하세요 제가 이번에 유니티 처음 배우면서 3D게임을 만들고있는데 animation rigging 기능을 어떻게 쓰는지 전혀 모르겠습니다.. 혹시 참고할만한 영상이나 교재가 있을까요??
@aalloeeno606 Жыл бұрын
혹시 IK Handle을 제어하는 코드를 알려주실수 있을까요....
@Ho-ue9hb2 жыл бұрын
2D게임에 적용해도 되게 실감나겠네요 오..
@장병건-b5j2 жыл бұрын
전갈 몸통을 움직일때 발은 고정되어있고 다리만움직이는거 어떻게 하셨는지 알려주실수있나요? 다리는 IK로 만들었는데 몸통은 감이 안잡히네요
@Yunnong2 жыл бұрын
Two Bone IK Constraint 컴포넌트의 Tip에 발 오브젝트를 넣고 속성->Auto Setupfrom Tip Transform을 선택하면 투명한 박스 같은 Target이 만들어지고, 이것에 맞춰서 다리,발이 움직이게 됩니다. 그래서 정상적으로 IK가 적용되었다면 몸통을 움직여도 발은 Target쪽을 향해야 합니다. kzbin.info/www/bejne/l5SwfGxpdpJ5ibs 위의 유튜브 링크를 통해 더 자세한 설명을 확인할 수 있으실 겁니다.
@장병건-b5j2 жыл бұрын
@@Yunnong 감사합니다!!
@jobdream12392 жыл бұрын
오오 !! ㅎㅎ 대단하네요!! 저희 회사에 영입하고 싶네요 ㅋㅋ 대규모 프로젝트 팀 어떠십니까? ㅎㅎ 관심있음 연락주세요 ^^
@FoolishCrow2 жыл бұрын
오!! 이런 꿀팁 좋아요~~
@박우진-g4r2 жыл бұрын
잘봤습니다~
@MH8D2 жыл бұрын
와 멋지네요
@sunnyvon67472 жыл бұрын
WOW 대단해요
@라운-c9p2 жыл бұрын
가끔 질문 몇가지씩 하고 싶은데 혹시 오픈채팅같은 소통 커뮤니티 만드실 생각 없으신가요?
@Yunnong2 жыл бұрын
일단 따로 커뮤니티를 만들 계획은 없습니다. 질문 같은 것은 원하실 때 댓글로 남겨주시면 답변 하도록 노력하겠습니다.
@라운-c9p2 жыл бұрын
@@Yunnong 넵 감사합니다!
@라운-c9p2 жыл бұрын
혹시 깃허브 관련 영상은 어떠신가요 애니메이션 fast IK 이용해서 0:03 여기 9.Use average leg position~~ 어쩌구 하고 있는 영상에 나오는 거미를 만들어보려고 했는데 거미 다리 리깅까진 다 했는데 연결하는 과정에서 잘 안되가지고 보니까 저 영상에서 소스를 깃헙에 올려뒀길래 다운받아서 살펴볼려 했더니 패키지 임포트 과정에서 깃 깔려있는데 자꾸만 깃이 없다면서 오류 뜨고 그러네요.. 오늘만 세시간 붙잡고 있었는데 결국 이유를 못 찾았어요ㅠㅠ 디스크 / URL 둘다 오류뜨면서 패키지 임포트가 안돼요..
@라운-c9p2 жыл бұрын
@@Yunnong 그런데 혹시 마지막에 만드신 전갈? 스카너같은 친구는 어떤 구조로 만드신건가요? 거미랑은 만드신 방법이 다르신거같아서요.. 발이 일정 범위 벗어나면 제자리 찾아오게 하는? 같은 방식이려나요
@Yunnong2 жыл бұрын
@@라운-c9p 전갈도 거미랑 똑같은 구조로 만들었습니다. 발을 디딘 곳과 현재 다리의 거리가 일정 값 이상이 되면 현재 다리의 위치에 발 IK Handle을 위치시키는 방식입니다. 다만 뒤에 꼬리 부분은 Damped Transform 컴포넌트를 활용해서 몸통 부분이 움직이면 그에 맞춰서 이동 및 회전을 하도록 만든 것이 추가되었습니다.