El secreto de las físicas de cuerdas en videojuegos

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

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¿Cómo funcionan las cuerdas flexibles en videojuegos? Vamos a hacer rigging de una cuerda 3D en Blender y asignarle físicas de RigidBody a sus huesos en el motor Unity 3D, unidos por un Configurable Joint.
🔗 Físicas de cadenas: / setting-up-using-38499638
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Pokémon 2º GEN & Wii Shop Channel Theme
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 413
@Guinxu
@Guinxu 7 ай бұрын
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@darkflames9039
@darkflames9039 7 ай бұрын
Saludos Guinxu, ¿podrías hacer un video explicando los obstáculos aleatorios de Touhou?, sé que ya hiciste un video sobre sus patrones, pero me refiero a cuando ponen una enorme cantidad de partículas con un muy reducido espacio para esquivarlos (y que son distintos cada vez que atacan). Me causa curiosidad, ya que si solo son al azar entonces eso no garantiza que habrá un sitio para esquivarlos, mas sin embargo siempre hay (aunque sea casi imosible de lograrlo).
@rafaelmorales3554
@rafaelmorales3554 7 ай бұрын
Que curioso Una Cuerda y Unas Velas, a alguien le estan haciendo un hechizo de amarre jajajaja
@JonderQuintero
@JonderQuintero 7 ай бұрын
Blender y Godot son bastante practicos para eso. en Godot si mal no recuerdo se hace con "Kinematic Body 3D"
@NAROKUEX
@NAROKUEX 7 ай бұрын
❤Guinxu me borraron mi canal de KZbin pero no importa cuántas veces lo hagan seguire viendo a mi youtuber favorito
@CanaldeBastianCarcamo-nl5ei
@CanaldeBastianCarcamo-nl5ei 5 ай бұрын
derscarge fimora no wondershare
@CANALDEDRD
@CANALDEDRD 7 ай бұрын
0:10 Hubieras puesto el sonido del tubo de metal.
@Distoupia
@Distoupia 7 ай бұрын
visionario 🔥
@MaximusXD007
@MaximusXD007 7 ай бұрын
Sabes cosas
@MachineCodes
@MachineCodes 7 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/bJSTn5SrjsaXeaMsi=Koh-JcDB2Qdsvpem A este no kzbin.info/www/bejne/gJXMoaOhjriXfsUsi=usdXrfLml0uDMPbR
@jackgh8486
@jackgh8486 7 ай бұрын
Eso pensé weón, desperdició la oportunidad
@ekyas
@ekyas 7 ай бұрын
Estuve esperando el sonido cuando lo vi cayendo.
@retrogameplaysgordis
@retrogameplaysgordis 7 ай бұрын
Me encanta como metiste la publicidad 😂 Sabes, me encanta que hagas este tipo de videos, ojalá algún dia hagas un "Bullet Time" de Bayonetta
@Pirplu
@Pirplu 7 ай бұрын
El video lo tiene todo: Explicaciones claras, pequeño sketch y una forma super ingeniosa para colocar el patrocinador incluyendo detalles relacionados al tema del video (la cuerda). Estas cosas marcan la diferencia ✨ Buen video!
@Benjamin-gj9cw
@Benjamin-gj9cw 7 ай бұрын
el pirplu, cual fue el gol mas rapido del mundo?
@Pirplu
@Pirplu 7 ай бұрын
@@Benjamin-gj9cw Ya hice sobre eso ⚽
@Resumiendoshorts
@Resumiendoshorts 7 ай бұрын
@@Pirplu Hola Pirplu te quiero
@Lantra172
@Lantra172 7 ай бұрын
y el mas XD@@Pirplu
@albertojozez
@albertojozez 7 ай бұрын
Soy tu ídolo, digo eres mi ídolo
@Axforgames
@Axforgames 7 ай бұрын
6:30 momento en el que Guinxu se da cuenta que hay un fetiche sadista a su alrededor
@Wolfkali-Productions
@Wolfkali-Productions 7 ай бұрын
Masoquismo 😂
@misaonthefly
@misaonthefly 7 ай бұрын
Aaaaah... jajajaja por eso lo de las velas jajaja...🎉🎉🎉
@nuassul
@nuassul 7 ай бұрын
La mujer del principio le va a dar de riatazos amarrado a la cama jajajajajajajajaja...
@wmeneses
@wmeneses 7 ай бұрын
1:25 La cuerda para amarrar la tenías de antes, ese amarre se ve profesional y la chica se ve que ya te ha dado ordenes antes.... hoy me caes 200% mejor.
@Ruisu_Anesuto
@Ruisu_Anesuto 7 ай бұрын
Ya sabemos que hacen Guinxu y Alva con esas cuerdas por la noche. Matemáticas. 😏
@Guinxu
@Guinxu 7 ай бұрын
Con una cuerda puedes calcular el número PI 👀👀
@Ruisu_Anesuto
@Ruisu_Anesuto 7 ай бұрын
@@Guinxu ¿Y qué se calcula con las velas? 🤨
@mms5428
@mms5428 7 ай бұрын
​@@Guinxulas velas son para hacer magia negra y que un Script que no entiendes acabe funcionando
@TWF3001
@TWF3001 7 ай бұрын
​@@mms5428como en Warhammer
@_DonPapitas
@_DonPapitas 7 ай бұрын
Yo si que me arrastro de manera natural a KZbin al ver que Guinxu ha subido un video nuevo
@Guinxu
@Guinxu 7 ай бұрын
Es lo más bonito que me han dicho nunca jajaja
@AstronautX52
@AstronautX52 6 ай бұрын
​@@Guinxu Hola Guinxu
@shizugs
@shizugs 7 ай бұрын
EL FINAL JASJASJ Increible Video Guinxu, esta vez te superaste, tanto por la explicación y lo técnico como por la comedia. Gran video, me encantó.
@volkihar5806
@volkihar5806 7 ай бұрын
1:15 gunixu dandose cuenta de la forma que hacen los huesos de las piernas jajajaja
@audhsquegqduatx326
@audhsquegqduatx326 7 ай бұрын
XD
@phantomcade7721
@phantomcade7721 7 ай бұрын
Guinxu viendo como le borran un guion en el que tardo dia y medio sin dormir: 🗿
@estelalorenamartin4823
@estelalorenamartin4823 7 ай бұрын
Capo el Guinxu explicando fisicas
@Guinxu
@Guinxu 7 ай бұрын
Muchas gracias por tu apoyo :)
@marcbanfi4985
@marcbanfi4985 7 ай бұрын
Molaria que hicieras más videos sobre físicas en los videojuegos. Son uno de los temas más divertidos y apasionantes
@adrongames
@adrongames 7 ай бұрын
Que haga un vídeo de cuántica en los videojuegos, con el rayo cósmico que alteró un bit de la memoria de la consola de un speedrunner de mario 64.
@alanschldheis6648
@alanschldheis6648 7 ай бұрын
2:32 que elegancia y no la de Francia, sino la de guinxu
@mattzenuka
@mattzenuka 7 ай бұрын
Hola, Guinxu. No suelo comentar mucho en KZbin, pero lo hago ahora para decirte que me encantan estos tipos de videos. Por estos videos justamente me suscribí a tu canal. Veo que tu "época de oro" sigue vigente. Que hermosa época para estar vivo.
@stevenjaredc
@stevenjaredc 7 ай бұрын
No sabia que queria agregar físicas cuerdísticas a mi juego (proyecto vacío de unity) hasta que vi este video. Te amo guinxu (lo sigo desde 2016)
@siniorgolazo
@siniorgolazo 6 ай бұрын
¡Fenomenal video! Comentar que para cosas estáticas y que estén a cierta distancia (tendidos eléctricos, cables en el escenario, lineas telefónicas y demás...) puedes ahorrar unos polígonos usando tramos 2D en modo billboard, o con un shader, en lugar de loops. Sobre todo si tu escenario está muy poblado o no crees que se vayan a ver de cerca, pero aún así necesitas que se muevan o que interactúen con físicas (viento, aspas de helicópteros...)
@macb5707
@macb5707 7 ай бұрын
Me encanta tu sentido del humor ademas tu carisma...y obvio tu contenido... 😅😅😅... NUNCA CAMBIES... Salu2 desde 🇧🇴🇧🇴🇧🇴
@The--Doge
@The--Doge 7 ай бұрын
El canal más serio de programación de videojuegos...
@cen1986
@cen1986 7 ай бұрын
Entendi la referencia
@Benjamin_Ro_Si
@Benjamin_Ro_Si 7 ай бұрын
BDC referencia
@STG24
@STG24 7 ай бұрын
@@Benjamin_Ro_Si Es verdad xDDDD
@Dead_Zebra
@Dead_Zebra 7 ай бұрын
Primero el canal más serio de biología después, el canal más serio de leyes despues y ahora el más serio de programación de videojuegos
@Benjamin_Ro_Si
@Benjamin_Ro_Si 7 ай бұрын
@@Dead_Zebra Alanecuatro el canal más serio de ajedrez
@steffano_richi
@steffano_richi 7 ай бұрын
Has explicado las bases del rigging, genial
@Calcetinuxia
@Calcetinuxia 7 ай бұрын
2:51 Se podría decir que no es tan PESADO asignarlo todo? XDXDXDXDXDXD
@ank1457
@ank1457 7 ай бұрын
Tqm Guinxu gracias a ti le hecho ganas a la ingeniería en informática
@JESROFFicial-MX
@JESROFFicial-MX 7 ай бұрын
1:58 Guinxu cada día más creativo con sus patrocinios. Me encanta.
@InariOkami
@InariOkami 7 ай бұрын
1:09 ¡Noooo, Guinxu! Así no es como funcionan las rodillas. Pobre Homi... 😭
@PersonalDieman
@PersonalDieman 7 ай бұрын
Al fin ya me estaba aburriendo de no ver a mi desarrollador de videojuegos de confianza
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito 7 ай бұрын
Cómo agregar cuerdas flexibles, lo que necesitaba 😮 (probablemente si lo ocupe en 5 años)
@brianjoelbasualdo7436
@brianjoelbasualdo7436 7 ай бұрын
Vi un video de alva donde los subtitulos automaticos de youtube decian "Guincho" en vez de "Guinxu". De ahora en más te llamo Guincho.
@fisica8962
@fisica8962 7 ай бұрын
Guinxu eres un genio introduciendo publicidad, lo haces divertido y ameno
@Fapret
@Fapret 7 ай бұрын
Hola guinxu, si bien esta bastante bien este approach para las cuerdas, otro approach bastante bueno es el usar las matemáticas, mas en especifico usar splines, eso permite cuerdas mas pulidas con mejor movimientos y animaciones. Gracias por la atención si lees este comentario.
@Junokaf
@Junokaf 7 ай бұрын
Me gusta mucho como gracias a que hay patrocinador puedes hablar de temas como este que no llega a los 10 minutos pero es super interesante y útil
@ELAGUZZZ
@ELAGUZZZ 7 ай бұрын
5:30 esas ficicas estarian bien para hacer el ataque "torsión testicular"
@Aslanpel
@Aslanpel 7 ай бұрын
Gran video Guinxu, Sigue asi 👍 un saludo desde España
@Carloskursh
@Carloskursh 4 күн бұрын
hace poco he tenido que hacer una cadena en AGS y vaya tela... no acaba de ser realista pero me vale. te obliga a pensar como solucionar un problema y da satisfacción
@Danielelterrores
@Danielelterrores 7 ай бұрын
Un video de Guinxu me hace dar felicidad
@SirJellyfishOK
@SirJellyfishOK 7 ай бұрын
Yo esperando a Guinxu hablar de la Teoría de Cuerdas. :v
@Distoupia
@Distoupia 7 ай бұрын
me esperaba lo mismo jaksjsjs
@rising_fredo_pixel
@rising_fredo_pixel 7 ай бұрын
0:34 lo único de blender que conocen los devs de garten of banban
@jackgreen05
@jackgreen05 7 ай бұрын
Buenísimo video! Estaría guapo explicar el tiempo en los videojuegos y como puede ralentizarse o de plano retroceder, como Bayonetta con el bullet time o Principe de Persia cuando retrocedes en el tiempo.
@Mindthegame
@Mindthegame 7 ай бұрын
Qué recuerdos de los estudios. Odiaba la parte de asignar pesos de huesos a los vértices, siempre alguno salía mal y se veía raro. Pero la parte de programar las físicas de sólido rígido era entretenida (hasta que dejabas la simulación demasiado tiempo corriendo y explotaba).
@Guinxu
@Guinxu 7 ай бұрын
No sabía que hubieras estudiado algo de videojuegos!
@Mindthegame
@Mindthegame 7 ай бұрын
@@GuinxuHice el máster de la URJC: Informática gráfica, juegos y realidad virtual. Luego me dediqué profesionalmente a gráficos y no juegos. Y hasta he llegado a impartir clase en el mismo máster. Pero vamos el resumen: toda la parte de modelado, huesos, pesos, animaciones me llevaba por la calle de la amargura, qué mal se me da.
@diegops-07
@diegops-07 7 ай бұрын
Me encanta como has metido la promo jajajajaja bueno video 😂
@d4rkmn643
@d4rkmn643 7 ай бұрын
Justo estaba trabajando en un juego de fisicas de cuerdas, y estaba a punto de empezar a hacer el apartado visual de las cuerdas. Grande guinxu
@michaelflores5107
@michaelflores5107 7 ай бұрын
Ahora sigue el video de como simular una vela
@fabthebadartist
@fabthebadartist 7 ай бұрын
De hecho estoy bastante seguro de que no necesitarias mas huesos, con hacer transiciones mas suaves entre los pesos ya tendrias! Blender tiene una opcion para asuavizarlos de por si, que podria funcionar bien
@1050franco
@1050franco 7 ай бұрын
0:08 porque me reí tanto con eso xD
@gabrielgarciahuidobroaraya
@gabrielgarciahuidobroaraya 7 ай бұрын
Porque parece un plato de acero y uno se espera el sonido de tubos cayendo
@ricardofuentes6640
@ricardofuentes6640 7 ай бұрын
Publicidad majestuosa! mis felicitaciones
@megadiamond5208
@megadiamond5208 7 ай бұрын
1:30 bro, solo lo movió a la papelera ☠
@pabloskyto13
@pabloskyto13 7 ай бұрын
En las películas las cuerdas se animan como en los videojuegos cuando hay poco presupuesto o como simulación de telas cuando no hay problemas de presupuesto xd
@ggemz2216
@ggemz2216 7 ай бұрын
Espere mil años por este video, gracias Guinxu por subir contenido :)
@Gersonhc
@Gersonhc 7 ай бұрын
Guinxu ese youtuber pedante que te crítica es un orgulloso solo ignóralo apenas empecé a ver un vídeo suyo y era no más para criticarte, se que no me conoces pero e visto varios vídeos tuyos y me agrada la forma en que explicas datos sobre como hacer videojuegos y son muy útiles para los que sabemos muy poco, en fin que tengas éxito amigo no pierdas la fé👍
@GeorgePaulSnap6
@GeorgePaulSnap6 7 ай бұрын
6:25 yo también quiero vivir ese hermoso sueño, don Pool
@danielcc2730
@danielcc2730 7 ай бұрын
grande guinxu creando las piezas de la teoría de cuerdas en unity.
@guillermoartaviazuniga9372
@guillermoartaviazuniga9372 7 ай бұрын
Ahhhhh, a Ginxu lo dejo meterme toda la publicidad que quiera, me encanta! Muy buen contenido!
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 7 ай бұрын
Muy buena explicación por parte de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza.
@WhatIveSeenThere
@WhatIveSeenThere 7 ай бұрын
Gran video Guinxu! El problema de las salchichas se podría solucionar con un mejor trabajo de weight maps. El weight map que usaste hace el rigging muy rígido, como cadenas. Para cuerdas debería ser mucho más smooth/desvanecido. Saludos, Guinxu. Muy inspirador tu trabajo!
@railroadcrossing2825
@railroadcrossing2825 7 ай бұрын
En GODOT Se Utiliza El PinJoint2D O 3D Para Estas Clases De Cuerdas. Tanto Para Sobtener, Como Si Fuera Adaptarse Al Piso Pero Eso Se Tendrá Que Avediguar 🤔
@losbebes2626
@losbebes2626 7 ай бұрын
El video mas inesperado, random e impredecible que sacó Guinxu, pero aún así de gran utilidad y una base fundamental para muchos videojuegos.
@FabianQuinones-uj3iz
@FabianQuinones-uj3iz 7 ай бұрын
Guau, es impresionante y genial lo que hay que hacer para que los objetos y personajes tengan físicas. Por cierto, que vídeo más genial, saludos desde Cuba😃
@Voinova
@Voinova 7 ай бұрын
Habla sobre como funcionan las balas en los videojuegos y la estela que dejan al ser disparadas
@laloteamtm729
@laloteamtm729 7 ай бұрын
No sé si ya hiciste un vídeo al respecto, de lo contrario sería algo muy interesante. Quisiera saber si se pueden ocultar en tiempo real polígonos de un modelo en tiempo real, polígonos que la cámara no ve y que puedan ocultarse sin necesidad de ocultar el modelo completo. Fue una idea que se ocurrió cuando estaba haciendo un modelo 3d en blender. No sé si es cierto o no pero creo que ratchet & clank y Jack 2 hacen algo parecido en sus cinemáticas
@ShadowKShooter
@ShadowKShooter 7 ай бұрын
6:31 Guinxu perturbado. O también Guinxu "Risa incontenible".
@BKLU
@BKLU 7 ай бұрын
no entendi explicame porfavor 😭
@zat_countryballs
@zat_countryballs 7 ай бұрын
✨️Nuevo video!!😮❤
@Quiles978f
@Quiles978f 7 ай бұрын
JAJAJAJAJAJA el final es top, llevo 5 minutos riendome jajajaja
@samuelrodriguez27
@samuelrodriguez27 7 ай бұрын
Justo hice así mi TFG. Que bien me hubiera venido este vídeo hace 1 año
@manuRGamedev
@manuRGamedev 7 ай бұрын
Super unexpected promo!!! Me ha hecho reir.
@marca9562
@marca9562 7 ай бұрын
Me gustó que hablaras de la fisica de la cuerda en TLOU2
@david_SSJ
@david_SSJ 7 ай бұрын
1:36 guinxu sabias que existe algo llamado saltear 1 minuto de video?
@daredboi2
@daredboi2 7 ай бұрын
Maldita sea Guinxu, estaba a punto de dormir cuando TU apareciste y me mostraste un video interesante y divertido, ahora no puedo irme porque captaste mi atención 😡
@Revilgamezzz
@Revilgamezzz 7 ай бұрын
Algun dia podrias explicar (si sabes) como se hacen y como funcionan las colaboraciones en los juegos?
@nicolascarlosvalenzuelaf-ox1pn
@nicolascarlosvalenzuelaf-ox1pn 7 ай бұрын
excelente video y muy bien explicado
@ErneVH
@ErneVH 7 ай бұрын
La mejor intro a una publicidad que he visto 😂😂😂
@GMxenoverse907
@GMxenoverse907 7 ай бұрын
aprendi a articular gracias a este directo
@madara50003
@madara50003 7 ай бұрын
no entiendo nada de programación pero igual es entretenido ver sus videos ,like
@Manu-c5q
@Manu-c5q 7 ай бұрын
Tres comentarios para apoyar a el desarrollador de videojuegos de confianza.
@Soy_Tiche
@Soy_Tiche 7 ай бұрын
Todos sabemos que ver un vídeo de Guinxu da paz
@aaamedia666
@aaamedia666 7 ай бұрын
1:25 peliculas estadounidences de bullies ser como
@Simon-sp1uo
@Simon-sp1uo 7 ай бұрын
La promo ha sido guapísima, no la he visto venir
@Inari9Tails
@Inari9Tails 7 ай бұрын
Próximamente video sobre bondage xD me mato la participación de ken para meter el chivo, sublime jaajaj
@ArquelAdonis
@ArquelAdonis 7 ай бұрын
El Guinxu bondage no existe. El Guinxu bondage:
@kaiko1360
@kaiko1360 7 ай бұрын
que bueno el final
@alfredovelazquez7637
@alfredovelazquez7637 7 ай бұрын
El vídeo ha sido muy interesante. Pero lo mejor ha sido tu cara al final 😂😂😂
@Imanol_039ZalazarPoelstra
@Imanol_039ZalazarPoelstra 7 ай бұрын
Que buen video guinxu , saludos :)
@nicolaspatterson-nz5uw
@nicolaspatterson-nz5uw 7 ай бұрын
Nunca imaginé que las cuerdas estarían hechas de kunais
@petalsgamedev
@petalsgamedev 7 ай бұрын
LA MEJOR PUBLICIDAD DE LA HISTORIA
@doomood
@doomood 7 ай бұрын
Hay una manera fácil de mejorar el look sin poner mas rigidbody! El truco es de de tener mas huesos, pero menos rigid body. Podemos calcular la posicion de los huesos usando un algorithmico de Catmul rom curve! Asi ponemos la pocision de los 5-10 colliders, y recebemos N posiciones que siguen una curve super smooth entre los colliders
@geraldserra
@geraldserra 11 күн бұрын
Tus publicidades son las mejores 😂
@cristianrojasolivares8343
@cristianrojasolivares8343 3 ай бұрын
Las cueedas sel the last of us 2 fueron demasiado para mi, dije cuantas semanas estuvieron sin dormir para hacwr esto, fue un juego apatte para mi ese puzlez muchas gracias por el video !!!
@Sanker1
@Sanker1 7 ай бұрын
las del zelda wind waker son buenísimas, debiste hablar de ellas
@guawi005
@guawi005 7 ай бұрын
No se si soy yo pero no entiendo un carajo de la mayoría de videos de guinxu pero aun así me encanta ver sus videos :3
@JakeTPB
@JakeTPB 7 ай бұрын
Video nuevoooooo🎉🎉🎉🎉🎉🎉 saludos guinxu de tu sub cubano🇨🇺
@PonteBata
@PonteBata 7 ай бұрын
JAJAJAJAJA La promo es de 10
@srqubit9480
@srqubit9480 7 ай бұрын
una pequeña recomendacion en lugar de aumetar los huesos pueden suavizar los pesos en blender para que la trancicion no sea tan brusca
@Shushinko07521
@Shushinko07521 7 ай бұрын
Qué crack que eres Podrías quizás hacer un video de cómo hacer animaciones entre dos personajes en Unity? Como por ejemplo los Memento Mori en Dead By Daylight o acciones por ese estilo en donde dos personajes separados interactúan entre ellos para hacer una animación conjunta? Alba Mayo no podría explicar eso, punto para que hagas el video
@gaston1397
@gaston1397 7 ай бұрын
Lo de las velas del final es más gracioso sabiendo el contexto de Twitter jajaja
@PSAGameplay
@PSAGameplay 4 ай бұрын
6:12 Con esa posición de la cámara podría ser un sprite y no tener que calcular la física.
@Samsalra
@Samsalra 7 ай бұрын
Jaja Guinxu picarón 😈. Ya se que hacer para mí juego de furros
@Guinxu
@Guinxu 7 ай бұрын
Pero bueno xD
@musicxd1888
@musicxd1888 7 ай бұрын
tuve que leer "Guinxu picarón" para entenderlo jajajajajaja
@alessandro7123
@alessandro7123 7 ай бұрын
Analiza los trucos random que usa el motor Rage en Reddead2 😿❤️
@manuelcobasguerra4741
@manuelcobasguerra4741 7 ай бұрын
Mi desarrollador de videojuegos de casi confianza porque sube un vídeo al mes xd tqm Guinxu pero sube aunque sea un vídeo de relleno pero pa verte
@TioTIZODioxdelaTiza
@TioTIZODioxdelaTiza 7 ай бұрын
Me viene genial este video, para el ahorcado, quería una cuerda así y un ratillo para lanzar desde arriba el muñeco cuando pierdas... Voy a intentar hacerlo, aunque no controlo mucho blender, no se si vas a compartir el modelo de la cuerda, su que primero i gente de hacerlo yo.. Muy buen video, como siempre.. P.D.: Lo de las velas debe ser para gente que practica dado suave, se atan y luego se echan cera por encima en determinadas partes.. Supongo, no se, a mi me lo contó una amiga..
@D4v1d123
@D4v1d123 7 ай бұрын
Hola buenas estuvo muy bien explicado,Buen video mi amor Guinxu ❤(XD)
@josejavieral13
@josejavieral13 7 ай бұрын
Otro gran vídeo :)
@DaniLandStudioOFFICIAL
@DaniLandStudioOFFICIAL 7 ай бұрын
Hostia que bueno esos gráficos
Nunca debí programar mapas redondos en mi juego
7:56
Guinxu
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Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO
9:27
Guinxu
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РОДИТЕЛИ НА ШКОЛЬНОМ ПРАЗДНИКЕ
01:00
SIDELNIKOVVV
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Adam W
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¿Cómo es un juego en 4D? (cuarta dimensión)
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Guinxu
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