нужен контроль над массивом - кошение травы, чтобы инстансы при приближении обьекта падали, как подкошенные, и так оставались) лайк
@palettes_blue Жыл бұрын
Вау😍 Спасибо за урок. Теперь у меня листья на дереве колыхаются от ветра 😊
@Blenderlands Жыл бұрын
Я рад)
@TatkaAnima Жыл бұрын
Такой вопрос: можно ли включить динамику волос, как в частицах, но в этом режиме?
@Blenderlands Жыл бұрын
Нет, нельзя, только если оочень хорошо шаришь за геоноды или программирование можно реализовать
@Mr_Kovalsky2 жыл бұрын
Полезный урок, спасибо!
@Blenderlands2 жыл бұрын
Стараюсь делать полезными видео)
@AsabinArt2 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо
@Blenderlands2 жыл бұрын
Спасибо большой, с каждым роликом стараюсь улучшать качество контента, в новом видео вообще другой подход попробовал)
@jstmromek2 жыл бұрын
Ты мне в реках ещё и в ютубе попался, я тот чел который ещё просил в тт создать плейлист с аддонами. Сразу подписываюсь!)
@Blenderlands2 жыл бұрын
А ведь я и создал после твоего коммента)) Будем теперь друзьями и на ютубе
@jstmromek2 жыл бұрын
@@Blenderlands Окей)
@Менеджер-н8в Жыл бұрын
Подача супер))
@malicale87192 жыл бұрын
я шарю только в частицах, и к гео нодам руки только сейчас дошли. можно ли задавать какой то конкретный объект вместо травы, росток пшеницы к примеру (знаю что можно) и как и нужно ли делать второй модиф гео нод для доп объектов?, а то все таки в окружении важно многообразие. спасибо за видео
@Blenderlands2 жыл бұрын
Можно и делается это очень легко с помощью геонод, как пример смоделировать камень и на моменте когда мы добавляем линию Безье, вместо неё добавить ноду object info и указать наш камень в ней ну или росток пшеницы
@malicale87192 жыл бұрын
@@Blenderlandsспасибо уже нашел, просто проблема в том, что у меня персонаж зверек, у него вместо шерсти растет трава и всякие разные типы растений. если волосы я могу "причесать" и с ригом анимация более менее работает то с отдельными объктами раньше этого нельзя было сделать. сейчас надеюсь с геонодами разобраться в этом вопросе
@rztsk2 жыл бұрын
Когда боженька спустился на землю, он превым делом завёл канал Blenderlands. Спасибо, похоже, этот видос в рекомендациях - знак начать изучать геоноды.
@Blenderlands2 жыл бұрын
Вот это да, спасибо за такой мотивирующий коммент, ускорюсь над созданием нового ролика)
@andreyshabanin87742 жыл бұрын
Супер ! Спасибо большое!
@St.Dana_7 ай бұрын
очень классно, спасибо! но трава почему-то остается белой, даже после добавления цвета. Как сделать, чтобы цвет отображался?
@Blenderlands7 ай бұрын
Добавил ноду set material?
@BigedEd Жыл бұрын
Прикольно ) Подача угарная, продолжай радовать.
@Void_Plus2 жыл бұрын
При создании локации сильно грузит ?
@Blenderlands2 жыл бұрын
Да, его лучше не использовать при создании локации. Этот метод можно применять на объекты как на сюзанне из превью, и при создании какого-то моушна есть возможность контролировать изгиб травы + анимировать его и добиться прикольного эффекта
@leavemealone86992 жыл бұрын
У тебя случайно нет Дискорд сервера Или тг канала было бы неплохо
@Blenderlands2 жыл бұрын
Привет, нет, не вижу большого спроса на это, поэтому не вижу в нём смысла, и так этих чатов уже развелось)
@COZYHILLS Жыл бұрын
а по моему так давно пора) @@Blenderlands
@damrn.k.23862 жыл бұрын
а как сохранить связку, а то каждый раз ее заново крафтить
@Blenderlands2 жыл бұрын
Если в одной сцене то не нужно каждый раз крафтить, достаточно на новый объект применить систему волос, добавить модификатор геонод и не нажимать "new" а выбрать уже собранное древо нод
@Blenderlands2 жыл бұрын
А в новый проект просто из этого копипастнуть и повторить процедуру описанную выше