Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)
@OlegRTT7 ай бұрын
Ретопит кто то за тебя??(((
@MsUndertaker992 жыл бұрын
Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще
@АндрейСабельников-л5с10 ай бұрын
Навалом
@YourCoachOnTheCouch7 ай бұрын
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
@specialist_from_19802 ай бұрын
Для новичков от новичка, норм. Но учиться еще много надо, чтоб не было "я не знаю почему, но так сказали" ☝️😉
@andreylarin Жыл бұрын
Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.
@kamehamasterr3 жыл бұрын
Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Дада) я тоже была крайне удивлена, что так можно)) когда училась у Тамары Бахлычевой она это рассказывала)))
@edifier730 Жыл бұрын
я смотрю твои стримы если ШО)
@Tvin202211 ай бұрын
Спасибо ДОРОГАЯ очень помогла )!
@Ira_3D3 жыл бұрын
Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста 😋
@andriangontsa7139 Жыл бұрын
Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??
@СеменКолисниченков Жыл бұрын
Спасибо большое, было интересно!))
@cektop482 жыл бұрын
Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?
@chavotut2 жыл бұрын
Спасибо за новую информацию
@assalut922 жыл бұрын
Благодарю за полезности!
@sergeydet30042 жыл бұрын
За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)
@ВикторЭпик-в3л2 жыл бұрын
Спасибо, много полезного в ролике!
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
3 правило, особое спс!
@_BokutoKotaro_2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео!
@GameDevfromGirl2 жыл бұрын
Пожалуйста
@pimpgamestudio3 жыл бұрын
Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
На этой неделе должен быть) мы ж только вернулись )
@pimpgamestudio3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl ого,ой жду не дождусь уже ,и с возвращением )))
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Скоро будет )))) спасибо 🤘
@pimpgamestudio3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl когда новый ролик???
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
На днях. Он в монтаже ещё
@kweebec44893 жыл бұрын
тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?
@luterok691410 ай бұрын
Господа, почему в UV-развертка не меняет своё положение а только внутри границ меняется когда пытаешься переместить ее?
@dantetwelve4272 жыл бұрын
Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)
@GameDevfromGirl2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@anastasiyatyulyukovskaya50283 жыл бұрын
Круто спасибо) про края не знала))
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста) рада, что было полезно )
@Anandavidiadas3 жыл бұрын
Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Спасибо )
@OlegRTT7 ай бұрын
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
@greed76773 жыл бұрын
Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Рада, что было полезно )
@Arumi963 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно!
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста)
@РинатХабибуллин-ш3у Жыл бұрын
Красавица и милашка)
@maximshaparenko94783 жыл бұрын
Привет ,а ты из Одессы?
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Неа
@maximshaparenko94783 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Могу я твой номер узнать? Было бы очень полезно, для меня, узнать про индустрию видеоигр.
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Нет, номера я не раздаю
@maximshaparenko94783 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl а как с тобой пообщаться можно?
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Можно мне написать в инстаграме
@David-bl3uq3 жыл бұрын
а будет просто гайд по развертке ?
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Да просто как делать развёртку прям куча видео в интернете. Не хочу делать сто первое видео
@MsUndertaker992 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl с точностью до наоборот) Видео про всякие там нюансы полно, а про то, как сделать эту самую развертку в Майе, я не нашел ни одного, хотя перерыл уже весь интернет
@n.s.99413 жыл бұрын
очень полезно, спасибо 👍
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста 😉
@Terskov7 ай бұрын
уфф!
@MIIBpro2 жыл бұрын
Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D
@LotmineRu2 жыл бұрын
та же фигня, так и не понял о чем видео
@TanatomorFozis3 жыл бұрын
Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD
@АртемийПилипенко2 жыл бұрын
Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.
@sergeydet30042 жыл бұрын
Общая UV - только для цельного объекта. То, что описываете Вы, скорее всего просто НЕ выделили объект при экспорте.
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.
@альбертсокалов-я6ф Жыл бұрын
Потому что в зебре не так удобно. Можно при желании конечно, но инструментарий мал по сравнению с майкой. Я вообще в Headus uvlayout как и многие разворачиваю, ибо прога специально под это заточена. Много удобных инструментов и фишек. Для органики вообще отлично. Для хардсерфа Rizomuv использую, там упаковка кайфовая, когда например оружие или техника из сотен шелов, практически с дефолтными настройками. Ну и в майке юзаю если быстро что то поправить, что бы туда сюда не гонять. Плюс работа с юдимами. И еще, ты же не будешь скульпт разворачивать. Ты будешь разворачивать лоуполи модель, а ее делать тоже в зебре менее удобно мягко говоря. Тут опять таки есть специально под это дело заточенный Topogun. Хотя и в майке давно норм делать и лоуполи и развертку, но тут дело привычки. Даже карты пекут по разному. Дисплейсмент например снимаю в зебре, нормал, оклюжен в мармосете пеку, остальные в сабстенс пэйнтере. Короче, что в итоге хотел сказать, кому как удобно тот так и делает. Много еще на пайплайн студии завязано. Как повезет. Кто то принципиально будет просить в нужных прогах делать, но это больше про моделинг риг и анимацию. На последнем месте работы пришлось немного в блендер погрузиться, но в итоге убедил что в майке мне привычней и быстрей, ибо опять таки под себя уже все настроено, от настроек графического планшета до скриптов. Но это если уже итоговый файл сдаешь или там секвенцию. Но бывает так, что кто то за кем то доделывает, или там перепоручили задачу и она в конкретном пакете делается. Но это так, отступление. Это не про развертку. В общем я вначале выучил майку лет 10 назад, потом зебру, ну и потом оброс всякими вышеописанными приколюхами. Тут главное не в чем делаешь, а качество и не менее важно скорость. Но со временем сам приходишь к прогам где, что и как оптимизировать в рабочем процессе.
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
@@альбертсокалов-я6ф Спасибо за такой развёрнутый ответ, удачи!
@anneverhood651110 ай бұрын
Потому что Мая стандарт индустрии. Обычно никто юви в зебре не делает
@dmitrychernyshov94693 жыл бұрын
в геймдев без треугольников
@nathnenne Жыл бұрын
в геймдеве только треугольники по умолчанию. Это только диваны за 3 копейки без треугольников под сабдив.
@UnderstandingMaya3 жыл бұрын
Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Я в начале видео сказал, что я рассказываю нюансы, а не как делать юви
@DshGamesZone3 жыл бұрын
ну это же маленькие объекты, зачем маленькие объекты увеличивать в +50%, это не логично. В 20-30% будет норм, чтобы они не были очень маленькими - это логично. Большинство нюансов исчезает, если мыслить логически, а не просто слепо следовать инструкции по учебнику.
@UnderstandingMaya3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl В комментарии выше я не писал вопроса о том, как их делать.
@UnderstandingMaya3 жыл бұрын
@@DshGamesZone видимо вы большой профессионал своего дела 👍 и при чём здесь учебные инструкции?
@DshGamesZone3 жыл бұрын
@@UnderstandingMaya имею ввиду, если даже в инструкции не говорится почему так, а не иначе, можно попытаться логически додумать и попробовать прикинуть. Например, зачем слишком сильно увеличивать мелкие объекты модели на uv, лучше наоборот оставить места для больших частей. А мелкие объекты, если их много и они похожи, можно наложить один на другой, никто ругаться не должен, это экономия места. Но да, возможно мой опыт подсказывает мне как правильно, но тем не менее. UV это то, за что цепляется текстура, от нее требуется не много, чтобы кластеры (шелы) были ровные насколько это возможно исходя из геометрии и соизмеримы с размерами модели исходя из требуемого размера текстуры. Для размеров можно пользоваться скриптами считающими тексель денсити. Для статических объектов тексель денсити обязателен.
@ГусьКитайский3 жыл бұрын
заслуженный диз
@claudemonet14707 ай бұрын
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
@Alex.77717 ай бұрын
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂
@UNR3al1st1c3 жыл бұрын
чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.