GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев

  Рет қаралды 28,016

GameDev from Girl

GameDev from Girl

Күн бұрын

Пікірлер: 100
@ppllrrdd
@ppllrrdd 2 жыл бұрын
Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)
@OlegRTT
@OlegRTT 7 ай бұрын
Ретопит кто то за тебя??(((
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 2 жыл бұрын
Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще
@АндрейСабельников-л5с
@АндрейСабельников-л5с 10 ай бұрын
Навалом
@YourCoachOnTheCouch
@YourCoachOnTheCouch 7 ай бұрын
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 2 ай бұрын
Для новичков от новичка, норм. Но учиться еще много надо, чтоб не было "я не знаю почему, но так сказали" ☝️😉
@andreylarin
@andreylarin Жыл бұрын
Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 жыл бұрын
Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Дада) я тоже была крайне удивлена, что так можно)) когда училась у Тамары Бахлычевой она это рассказывала)))
@edifier730
@edifier730 Жыл бұрын
я смотрю твои стримы если ШО)
@Tvin2022
@Tvin2022 11 ай бұрын
Спасибо ДОРОГАЯ очень помогла )!
@Ira_3D
@Ira_3D 3 жыл бұрын
Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста 😋
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 Жыл бұрын
Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??
@СеменКолисниченков
@СеменКолисниченков Жыл бұрын
Спасибо большое, было интересно!))
@cektop48
@cektop48 2 жыл бұрын
Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?
@chavotut
@chavotut 2 жыл бұрын
Спасибо за новую информацию
@assalut92
@assalut92 2 жыл бұрын
Благодарю за полезности!
@sergeydet3004
@sergeydet3004 2 жыл бұрын
За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)
@ВикторЭпик-в3л
@ВикторЭпик-в3л 2 жыл бұрын
Спасибо, много полезного в ролике!
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
3 правило, особое спс!
@_BokutoKotaro_
@_BokutoKotaro_ 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Пожалуйста
@pimpgamestudio
@pimpgamestudio 3 жыл бұрын
Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
На этой неделе должен быть) мы ж только вернулись )
@pimpgamestudio
@pimpgamestudio 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl ого,ой жду не дождусь уже ,и с возвращением )))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Скоро будет )))) спасибо 🤘
@pimpgamestudio
@pimpgamestudio 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl когда новый ролик???
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
На днях. Он в монтаже ещё
@kweebec4489
@kweebec4489 3 жыл бұрын
тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?
@luterok6914
@luterok6914 10 ай бұрын
Господа, почему в UV-развертка не меняет своё положение а только внутри границ меняется когда пытаешься переместить ее?
@dantetwelve427
@dantetwelve427 2 жыл бұрын
Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@anastasiyatyulyukovskaya5028
@anastasiyatyulyukovskaya5028 3 жыл бұрын
Круто спасибо) про края не знала))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста) рада, что было полезно )
@Anandavidiadas
@Anandavidiadas 3 жыл бұрын
Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Спасибо )
@OlegRTT
@OlegRTT 7 ай бұрын
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
@greed7677
@greed7677 3 жыл бұрын
Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Рада, что было полезно )
@Arumi96
@Arumi96 3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста)
@РинатХабибуллин-ш3у
@РинатХабибуллин-ш3у Жыл бұрын
Красавица и милашка)
@maximshaparenko9478
@maximshaparenko9478 3 жыл бұрын
Привет ,а ты из Одессы?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Неа
@maximshaparenko9478
@maximshaparenko9478 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Могу я твой номер узнать? Было бы очень полезно, для меня, узнать про индустрию видеоигр.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Нет, номера я не раздаю
@maximshaparenko9478
@maximshaparenko9478 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl а как с тобой пообщаться можно?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Можно мне написать в инстаграме
@David-bl3uq
@David-bl3uq 3 жыл бұрын
а будет просто гайд по развертке ?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Да просто как делать развёртку прям куча видео в интернете. Не хочу делать сто первое видео
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl с точностью до наоборот) Видео про всякие там нюансы полно, а про то, как сделать эту самую развертку в Майе, я не нашел ни одного, хотя перерыл уже весь интернет
@n.s.9941
@n.s.9941 3 жыл бұрын
очень полезно, спасибо 👍
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Пожалуйста 😉
@Terskov
@Terskov 7 ай бұрын
уфф!
@MIIBpro
@MIIBpro 2 жыл бұрын
Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D
@LotmineRu
@LotmineRu 2 жыл бұрын
та же фигня, так и не понял о чем видео
@TanatomorFozis
@TanatomorFozis 3 жыл бұрын
Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD
@АртемийПилипенко
@АртемийПилипенко 2 жыл бұрын
Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.
@sergeydet3004
@sergeydet3004 2 жыл бұрын
Общая UV - только для цельного объекта. То, что описываете Вы, скорее всего просто НЕ выделили объект при экспорте.
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.
@альбертсокалов-я6ф
@альбертсокалов-я6ф Жыл бұрын
Потому что в зебре не так удобно. Можно при желании конечно, но инструментарий мал по сравнению с майкой. Я вообще в Headus uvlayout как и многие разворачиваю, ибо прога специально под это заточена. Много удобных инструментов и фишек. Для органики вообще отлично. Для хардсерфа Rizomuv использую, там упаковка кайфовая, когда например оружие или техника из сотен шелов, практически с дефолтными настройками. Ну и в майке юзаю если быстро что то поправить, что бы туда сюда не гонять. Плюс работа с юдимами. И еще, ты же не будешь скульпт разворачивать. Ты будешь разворачивать лоуполи модель, а ее делать тоже в зебре менее удобно мягко говоря. Тут опять таки есть специально под это дело заточенный Topogun. Хотя и в майке давно норм делать и лоуполи и развертку, но тут дело привычки. Даже карты пекут по разному. Дисплейсмент например снимаю в зебре, нормал, оклюжен в мармосете пеку, остальные в сабстенс пэйнтере. Короче, что в итоге хотел сказать, кому как удобно тот так и делает. Много еще на пайплайн студии завязано. Как повезет. Кто то принципиально будет просить в нужных прогах делать, но это больше про моделинг риг и анимацию. На последнем месте работы пришлось немного в блендер погрузиться, но в итоге убедил что в майке мне привычней и быстрей, ибо опять таки под себя уже все настроено, от настроек графического планшета до скриптов. Но это если уже итоговый файл сдаешь или там секвенцию. Но бывает так, что кто то за кем то доделывает, или там перепоручили задачу и она в конкретном пакете делается. Но это так, отступление. Это не про развертку. В общем я вначале выучил майку лет 10 назад, потом зебру, ну и потом оброс всякими вышеописанными приколюхами. Тут главное не в чем делаешь, а качество и не менее важно скорость. Но со временем сам приходишь к прогам где, что и как оптимизировать в рабочем процессе.
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
@@альбертсокалов-я6ф Спасибо за такой развёрнутый ответ, удачи!
@anneverhood6511
@anneverhood6511 10 ай бұрын
Потому что Мая стандарт индустрии. Обычно никто юви в зебре не делает
@dmitrychernyshov9469
@dmitrychernyshov9469 3 жыл бұрын
в геймдев без треугольников
@nathnenne
@nathnenne Жыл бұрын
в геймдеве только треугольники по умолчанию. Это только диваны за 3 копейки без треугольников под сабдив.
@UnderstandingMaya
@UnderstandingMaya 3 жыл бұрын
Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 жыл бұрын
Я в начале видео сказал, что я рассказываю нюансы, а не как делать юви
@DshGamesZone
@DshGamesZone 3 жыл бұрын
ну это же маленькие объекты, зачем маленькие объекты увеличивать в +50%, это не логично. В 20-30% будет норм, чтобы они не были очень маленькими - это логично. Большинство нюансов исчезает, если мыслить логически, а не просто слепо следовать инструкции по учебнику.
@UnderstandingMaya
@UnderstandingMaya 3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl В комментарии выше я не писал вопроса о том, как их делать.
@UnderstandingMaya
@UnderstandingMaya 3 жыл бұрын
@@DshGamesZone видимо вы большой профессионал своего дела 👍 и при чём здесь учебные инструкции?
@DshGamesZone
@DshGamesZone 3 жыл бұрын
​@@UnderstandingMaya имею ввиду, если даже в инструкции не говорится почему так, а не иначе, можно попытаться логически додумать и попробовать прикинуть. Например, зачем слишком сильно увеличивать мелкие объекты модели на uv, лучше наоборот оставить места для больших частей. А мелкие объекты, если их много и они похожи, можно наложить один на другой, никто ругаться не должен, это экономия места. Но да, возможно мой опыт подсказывает мне как правильно, но тем не менее. UV это то, за что цепляется текстура, от нее требуется не много, чтобы кластеры (шелы) были ровные насколько это возможно исходя из геометрии и соизмеримы с размерами модели исходя из требуемого размера текстуры. Для размеров можно пользоваться скриптами считающими тексель денсити. Для статических объектов тексель денсити обязателен.
@ГусьКитайский
@ГусьКитайский 3 жыл бұрын
заслуженный диз
@claudemonet1470
@claudemonet1470 7 ай бұрын
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
@Alex.7771
@Alex.7771 7 ай бұрын
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂
@UNR3al1st1c
@UNR3al1st1c 3 жыл бұрын
чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.
Понимание Развертки (UV) в 3D
22:13
Cg Ammo
Рет қаралды 3,8 М.
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
Sigma girl VS Sigma Error girl 2  #shorts #sigma
0:27
Jin and Hattie
Рет қаралды 124 МЛН
$1 vs $500,000 Plane Ticket!
12:20
MrBeast
Рет қаралды 122 МЛН
Война Семей - ВСЕ СЕРИИ, 1 сезон (серии 1-20)
7:40:31
Семейные Сериалы
Рет қаралды 1,6 МЛН
UV Map Anything in Maya in 5 Easy Steps
13:45
On Mars 3D
Рет қаралды 29 М.
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
MLT Studios
Рет қаралды 792 М.
Курс. Персонаж в Blender. Ретопология. UV-развёртка #8.0
1:51:51
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 45 М.
Blender и Аддон UV-Packer
11:55
3D-Eshka
Рет қаралды 7 М.
Что не так с аниме туториалами
21:01
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
13:32
Danil Gryzlov
Рет қаралды 26 М.
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН