Хорошее сообщество у нас, многие буквально только выучились, прошли какие то курсы, и уже помогают, объясняют многие моменты и делятся полезной информацией, спасибо всем!
@MixaK82 Жыл бұрын
Было бы здорово теперь сделать видео со сложным объектом и всё подробно рассказать, какие могут быть проблемы, как лучше упаковать, оверлаппы, группы, юдимы и т.д.
@zver3d Жыл бұрын
Принял, попозже сделаю :)
@Jahon0914 Жыл бұрын
Супер полезный ролик! Красавчик, продолжай
@zver3d Жыл бұрын
Спасибо!
@makskos2302 Жыл бұрын
Для новичков пойдет урок, как вообще делать развертку, а так, развертка с косяками, на тележке перетяжки есть, развертку лучше выпрямить, релакснуть. для колец, тайловая текстура будет лежать по одной оси, чтоб она лежала правильно, как скрученное дерево, надо применять по стандартному функционалу Follow Activ Quads или через плагин Zen UV, Quadrify Island. Ну и плюс, если урок показываешь, то хоть направление текстур соблюдай и масштаб, а то они там разнятся.
@андрейандреев-в5н7ь5 ай бұрын
отличное видео! 👍
@Nakoresogyma Жыл бұрын
просто офигенный урок
@zver3d Жыл бұрын
Спасибо!
@javascriptcss2512 Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@zver3d Жыл бұрын
Спасибо!
@cetarbkilork3852 Жыл бұрын
Отличный урок!
@zver3d Жыл бұрын
Спасибо!
@3D85.4 ай бұрын
Здравствуйте а могли бы показать как правильно и скажем с нужным условным текселем сделать UV автомобиля
@ОльгаМостовщикова-з6ы9 ай бұрын
Хороший, все вроде понятно, но как потом эту карту сохранить, и перенестити в программу с текстурами, ну и обратно потом как?) может есть видео?)
@zver3d9 ай бұрын
Не очень понимаю, саму развертку или картинку UV Grid?
@TheElitePeople Жыл бұрын
Как быть, если для соответствия размера квадратов приходится увеличивать размер развертки сильно больше чем сама текстура, что неправильно и создает тайлинг текстуры, а также невозможность потом красить по ней из-за того что будет краситься во многих местах вместо нужного?
@zver3d Жыл бұрын
Не очень понимаю, создание развертки для готовой текстуры?
@MishaF-m4q9 ай бұрын
Привет!! Что делать если юв карты не хватает для качественной текстуры (текстуры в сабстан)? Или нужно если полигоны уменьшаю то качество страдает сильно. Развертку делаю 2к
@zver3d9 ай бұрын
Возможно нужно подразделить карту на две
@Alexander_Gurov_RF4 ай бұрын
Надо сразу помечать, что видео про SP. Тогда, кому надо, посмотрят. Я же смотреть не вижу смысла. На заставке то Blender. А на самом деле - совсем другое. Я, например, не знаком с SP, и пока знакомиться не планирую, а изучаю Blender. И поэтому нужно сразу писать о какой программе идёт речь.
@ИванИванов-щ9я2п2 ай бұрын
Здравствуйте. Я увлекаюсь фотограмметрией, в Блендере только делаю первые шаги, и хотелось бы урок, как упрощать высокополигональную модель, без потери связи с текстурой.
@zver3d2 ай бұрын
привет, конечно можно. Кстати как вариант - накинуть модификатор Decimate, вроде он не особо корявит текстуру, если не перебарщивать