혹시나 2023으로 강의 보고 계신분 Edge에서 Ring은 더블클릭, Loop는 첫 선 클릭후 두번째선 컨트롤 더블클릭 하면 되더라구요, 이와 같은 방식으로 Ring도 옆에면을 컨트롤 더블 클릭시 적용이 되덥니다..이왜진, 강의 감사합니다 정말 잘보고있습니다!!
@partisan772 жыл бұрын
맥스가 버전업 할 때마다 단축키가 바뀌는 부분이 상당히 거슬리네요 ~ 저도 23은 써 보지 않았는데 체크해 주셔 감사합니다. 댓글 고정 ~
@lIIllIlIllIlIllIIllIIlIIlIlll2 жыл бұрын
2021버전도 동일한 단축키 쓰고 있습니다 ㅎㅎ 찾아봐도 안 보여서 힘들었는데 감사합니다!
@taejunhwang15733 жыл бұрын
학원 다니는데 세세하게 가르쳐주지 않아서요. 강의내용이 많이 도움이 되었습니다. 고맙습니다
@partisan773 жыл бұрын
학원 수업의 부족함을 알기에 그러한 의도로 올린 겁니다. 제 강의만 보셔도 모델링 가초를 다지는데 무리는 업을거라 말씀드릴게요. 작품을 만들거나 양질의 포폴을 만들려면 유튜브만으로는 부족할 것이니, 스터디카페로 오시어 정보도 취하고 활동해 보세요 ~
@피혜남3 жыл бұрын
적당한 사투리도 정감 있습니다. 내용이나 진행도 최고입니다. 앞으로도 많은 컨텐츠 부탁드립니다
@괜지 Жыл бұрын
와 마지막 컨트롤+B에서 정말 감격스러웠네요 다른 강의에선 선생님이 휙휙 왔다갔다 하시는데 나는 안 되고 엄청 답답했었는데 이거였군요... 첫번째 영상부터 차근차근 열심히 보고 있습니다 맥스 처음 설치한 사람도 쉽게 이해하게 설명해주셔서 정말 감사드려요
@sypark3487 Жыл бұрын
맥스 기초 공부하기에 이 곳 만한 곳 없는 거 같아요. 운영자분 꼼꼼하고 세심하심..
@partisan77 Жыл бұрын
두 분다 좋은 댓글 주셔 감사합니다
@summer0fnov3 жыл бұрын
알짜배기로 쏙 쏙 알려주셔서 눈뜨자마자 복습했습니다! 감사합니다❤️❤️❤️❤️❤️
@partisan773 жыл бұрын
댓글 쑥숙주셔 줄겁습니다 ^^
@얼렁뚱땅찐빵4 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다.
@street_cat_4 жыл бұрын
혼자 공부하는데 많은 도움이 됩니다!! 감사합니다~^^
@성혀니-l8k3 жыл бұрын
순서대로 보고있습니다 오늘도 잘 배웠습니다
@partisan773 жыл бұрын
감사합니다 화이팅입니다
@Whatissss4 жыл бұрын
이번영상도 잘 보고 갑니다. 아직 기초라 그런가 따라하는데 마냥 재밌기만 하네요ㅎㅎ 감사드려요 ^^!!
@yyoung11024 жыл бұрын
이번영상도 도움이 많이 되네요! 감사합니다~
@partisan774 жыл бұрын
도음되셨다니 기분 좋습니다 ㅎㅎ
@TV-ef6de4 жыл бұрын
강의 잘 보고 있습니다! 감사합니다
@partisan774 жыл бұрын
댓글 감사합니다. 추가 강좌를 올릴 힘이 나네요 ~~ 좋아요 댓글 환영입니다 !!
@DaaammGooooooommmmmm3 жыл бұрын
이런강의를 그냥 봐도되는지..ㅋㅋㅋ 감사히 잘 공부하겠습니다!
@partisan773 жыл бұрын
도움되시라고 올린겁니다. 열심히 하세요 ~
@초정방탄수4 жыл бұрын
너무 유익하고 알기쉽게 알려주셔서 감사해요 정말 많은 도움되었습니다!!!
@partisan774 жыл бұрын
네 ~ 남은 영상들도 정주행하시고 공부 잘 하세요 ~ !! 댓글 좋아요 환영입니다.
@냉면-m1f3 жыл бұрын
17:10 2022 부터 ctrl 더블클릭으로 전부 통일인가봐요
@ehdl64224 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다 ^^
@partisan774 жыл бұрын
네 ~ 도움되시기 바랍니다
@ryn43554 жыл бұрын
항상 감사합니다
@손군4 жыл бұрын
강의 좋아요. 그 vertex끼리 connect한다는 의미가 edge를 만들기 위해서 하는것 같은데요. connect로 edge만든 것을 지우는 방법은 따로 없나요?( 이미 다른 작업을 꽤 한상태에서 Ctrl + Z로 되돌릴수 없을때)
@partisan774 жыл бұрын
해당 edge를 선택하시고 'backspace' 혹은 '컨+backspace'누르시면 됩니다.
@user-ch5qe3wb4l3 жыл бұрын
감사합니다~
@partisan772 жыл бұрын
시청해 주셔서 감사드립니다.
@김영진-j9z2 жыл бұрын
선생님 안녕하세요!! 이번 강의도 잘 들었습니다. 혹시 Editable poly 창을 나가는 방법이 있나요?
@partisan772 жыл бұрын
모드는 바꿀수 있지만 초기 도형값으로는 돌아갈 수 없습니다
@RYEON. Жыл бұрын
마야를 사용하고 있다가, 맥스도 뚫어야겠다 싶어 독학하는 중입니다. 집중이 제일 잘 되는 시간 새벽 4~5시에 일어나 영상을 챙겨보았습니다. 맥스에 관한 여럿영상 둘러보다가, 여기 진짜 찐선생님이 계시네요. 구독 하고 여기 정착합니다. 제가 캐릭터 모델링 잘 할 수 있을 때까지, 앞으로 잘 부탁드리겠습니다! 혹 실례지만 질문을 해도 될까요? 1번째 질문, 작업마우스가 select and move 일때에, vertex와 polygon를 선택하십니다. 그렇게 하면 이동축을 잘못눌러 옮겨지더라구요. 마야같은경우는 select만 가능한 기본마우스가 있거든요. 혹시 맥스에는 이런 기능이 없는 건가요? 2번째 질문, weld를 할떄 , vertex를 하나씩 선택하여 weld를 하시는데요. 마야 같은경우는 vertex를 모두 선택해서 weld(마야에선merge라고함)를 하면, 같은 위치에 있지만 떨어져있는 vertex를 골라내어, 알아서 착착 붙여 줍니다. 맥스도 그런 기능이 있을까요?
@partisan77 Жыл бұрын
네 댓글 감사해요 ~ Select만 하는 버튼 따로 있습니다. 앞에서 안내 했을거예요. 선택과 이동을 동시에하는 w를 많이 씁니다 Weld에서 기본개념과 최대한 알아야 하는것까지 다 설명드렸습니다. 찐이라 말씀주셔 감사합니다. 그렇게 강의 찍었어요. 물론 부족한점 있지만 최대한 자세히 설명드리고 별 필요없다고 여커나 쓰다보면 알수 있는 잡다한것들은 강의에 넣지 않았습니다. 질믄 내용은 시간될때 한번 디 볼게요 지금 출근중이라 ^^^
@RYEON. Жыл бұрын
@@partisan77 답변 감사합니다! 헛. 앞에 강의 제가 놓친 부분이 있었나보네요 다시한번 보겠습니다ㅜ 방금 다음강의에서 target weld까지 배웠어요! Maya에서의 merge만큼 편리하진않지만 유용하게 쓸 수 있을 것 같습니다!
@S263S23 жыл бұрын
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다! 포토샵 칠판에 Roop > Loop 오타 있네요!ㅎㅎ 단순히 궁금한 질문이 하나 있습니다!! 신버전 단축키가 많이 바껴서 구버전을 권장 하시는데 혹시 앞으로 3D MAX가 버전이 업그레이드 되면서 변경된 단축키들을 롤백 할 가능성이 있나요? 오토데스크가 유저들의 불만을 수용해서 롤백 할 가능성이 있다면 처음 배울 때 구버전을 쓰는게 맞지만 그게 아니라면 지금 당장은 불편하더라도 신버전으로 시작하는 것이 좋지 않을까요? 결국에는 바뀐 단축키에 적응해야 한다면 말이죠... 교수님의 생각은 어떠신지 말씀해주세요!
@partisan773 жыл бұрын
포샵의 경우 2018의 바뀐 단축키들을 2019로 오면서 롤백하거나 선택옵션을 둬서 사용하게 했지만 맥스의 경우 그렇지 않아서 불만을 사고 있는게 현실입니다. 롤백할 가능성은 낮지만 그래도 지켜봐야 겠습니다. 그런데 워낙 이런식으로 뒤바꾸는 장난질을 해와서 앞으로도 적응해야 할 듯 하네요. 쓰던 사람은 쓰던걸 선호하지 개인적으로 신기능 몇가지에 기존의 습관과 패턴을 바꾸고 싶지는 않습니다.
@tossi612 жыл бұрын
12:33에 이미 떨어져간 두개의 엘리먼트가 볼텍스로 드래그해서 묶을려는데 서로 인식이안되, 클릭한 하나의 엘리멘트만 볼텍스가 잡힙니다. 다시 poly클릭하고 드래그해도 안됩니다. 22년버전인데 버전이 달라서그런가요? 아니면 제가 잘못한건가요? 웰드할려는데 그 자체가 안돼요
@partisan772 жыл бұрын
Attach시켜서 한 오브젝으로 만들어야 되겠습니다
@tossi612 жыл бұрын
@@partisan77 감사합니다
@정환최-p8r2 жыл бұрын
감사합니다!!
@partisan772 жыл бұрын
댓글 반갑습니다 ~
@hyungjoochoi3 жыл бұрын
16:30 엣지로 더블클릭을 통한 루프 선택은 가능한데 쉬프트를 이용한 링이 왜 안될까요 ㅜ.ㅠ 2022 쓰고 있습니다.
@hyungjoochoi3 жыл бұрын
와 쉬프트가 아니라 컨트롤이였네요; 바뀐건가;; ㄷㄷㄷ
@partisan773 жыл бұрын
맥스가 2020기준으로 예전부터 써왔던 단축키가 많이 바뀌었답니다. 구버전이 속도도 빠르고 저사양 pc에서 잘 돌아가니 2016~2019추천 드립니다. 말씀주셔 감사합니다 ~
@uzzoop2 жыл бұрын
선생님 제가 할때는 border에 cap을 쓸때 약간 이질감이 들게 다른 사물처럼 메꿔주게 되던데 원래 그런가요?? 항상 강의 잘 보고있습니다.^^
@partisan772 жыл бұрын
네 맞습니다 .
@종로김두한-o5j4 жыл бұрын
이번 강좌도 잘 봤습니다! 점이나 면을 선택할 때 링, 루프를 쉬프트로 편하게 하는 방법을 알려 주셨는데 제가 버전이 2021이라서 그런지 단축키가 먹지를 않네요. 혹시 따로 설정이 가능할까요??
@partisan773 жыл бұрын
2021부터 단축키가 많이 바껴서 2020까지 추천드리구요 링 할때 컨트롤로 추가 선택되며, 폴리곤을 루프할때는 추가로 더블클릭해야 됩니다. 신버전 맘에 안들어요. ㅠㅠ
@Minbro2 жыл бұрын
맥스강의 잘 보고있습니다! 질문이 있는데요 ㅎㅎ Weld기능 사용시에 어느점이 어디에 붙는지 기준을 좀 알고싶어요 Detach로 떼어낸 polygon을 다시 weld로 붙이게 되면, 1번 다시 원래 주전자 바디에 붙게 되는지 2번 떼어낸 polygon 조각에 주전자의 border가 붙게 되는건지 3번 적당히 중간의 타협점에서 붙게 되는건지 궁금합니다 1번의 경우 완벽하지만 2,3번의 경우는 굉장한 문제를 일으키는것이니까 그것에 대한 설명도 해주셨으면 좋겠습니다! 답변주시면 감사하겠습니다!
@partisan772 жыл бұрын
어떤 오브젝트를 선택하고 Attach를 시키느냐에 따라 기준이 정해진다고 보면 됩니다. 먼저 선택한 오브젝트가 기준이 됩니다. 이 부분을 확인하기 위해서는 축(pivot)을 다르게 해서 어테치하면 이해가 쉬울거에요. 축에 대한 강좌는 후편에 있으니 참고하시고 3번의 경우는 vertex의 공간이 두 개가 띄워져 있을 때 중간타협점으로 결합됩니다. 2번은 detach된 오브젝을 기준으로 주전자를 붙이는 개념입니다. 기준에 대한 혼선이 없다면 큰 문제는 없겠습니다.
@세계를정복할사람4 жыл бұрын
선생님 제가 2018max 쓰고 있는데 vertex부분에서 Weld를 쓰셔서 붙이시잖아요? 근데 저는 그냥 중간에 가져다 대면 지들 스스로 붙는데 제 컴퓨터에 뭐가 설정 되어 있는건가요? 아니면 버전이 높아서 그런가요?
@partisan774 жыл бұрын
Snap기능이 먹으면 근처에 가면 달라붙습니다. 단축키 'S'로 스넵을 푸세요
@Whatissss4 жыл бұрын
안녕하세요. 복습중에 질문이 생겨 답변 남겨요. 보더에서 캡을 씌웠는데, 그 면이 마치 도형에서 분리된것처럼 매끄럽지 못하네요. 따로 엘리먼트로 떨어진것도 아니고 점도 다 결합되어 있는데 이런현상은 원래 그런걸까요? 혹시 답가능하시면 부탁드리겠습니당!
@partisan774 жыл бұрын
상황이해가 안되서 답글을 못남겼습니다. 지금보니 간단한 현상같네요. 지운부분 캡 씌우고 와이어를 끄면 각져 보인다는거죠? 원래 그렇습니다. ^_^ 기본도형은 스무싱그룹이 형성되어 있지만 새로 생성한 면은 깨져서 나옵니다. 상황 이해가 안되는 부분은 캡처하시거나 파일을 보내주셔야 해독 가능합니다.
@partisan774 жыл бұрын
스무싱그룹에 대한 이해가 있으면 문제될게 없습니다. 제 강좌 캐릭터모델링 part 보시면 스무싱그룹에 대해 쭉 나와있습니다. 스무싱그룹은 당장은 아니고 후반부에 중요한데, 추 후 별도로 올릴 생각입니다. 열공하세요 ~~~