ГМские штучки 8 - урон и как он влияет на хай-тир. Рутина механики.

  Рет қаралды 1,452

Пламенное НРИ

Пламенное НРИ

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@lexa93smol
@lexa93smol 2 жыл бұрын
Ждем разбор архетипов на высоких уровнях)
@parampampamkos5879
@parampampamkos5879 2 жыл бұрын
Объективности ради скажу, что есть возможность "нормально лечить" в бою. Жрец упокоения может поднять на фул упавшего в ноль персонажа на 5-9 уровнях заклинанием 3го уровня "Передача жизни".
@technopunk1127
@technopunk1127 2 жыл бұрын
А кто потом хиты жрецу будет восстанавливать от этого спелла? 🤡
@Sherydanse
@Sherydanse 2 жыл бұрын
Я не соглашусь, потому что даже если эта вещь эффективно работает, тем не менее она залочена за конкретным архетипом, а не общехарактерна для жрецов. Вон, жрец жизни толком не лечит и друид звезд с чашей де факто лучший хилер, однако и он в итоге выбирает между дпсом (лучником) и хилом (чаша).
@parampampamkos5879
@parampampamkos5879 2 жыл бұрын
Вот у меня в партии как раз есть и тот и другой. Друид включает чашу только если надо подлечить упокойного жреца, а жрец лечит только упавших в ноль и сразу на фул. Отлично работает. И получилось спонтанно, партию никто не подбирал. Конечно это специфично и ограничено. Но как по мне, хил вообще не должен быть нормой в бою. Только редкой помощью в экстренном случае. Вся механика в днд говорит об этом, а не чтоб как в ММО: танк огребает, а жрец отхиливает его весь длинный бой.
@parampampamkos5879
@parampampamkos5879 2 жыл бұрын
Жрец наносит себе 4к8 (в среднем 18) урона, а лечит упавшего на максималку 8к8=64 ха. По моему обмен отличный.
@Sherydanse
@Sherydanse 2 жыл бұрын
@@parampampamkos5879 только вот теперь 5ая редакция не предлагает ничего, кроме абсолютно унылого и выбивающего из погружения мизерного хила, поднимающего из нулей. И мастер в итоге остается в ситуации, где либо добивает игроков, либо позволяет им играть в "ваньку-встаньку", пока какое-то слабое аое не дропнет их всех в 0 одновременно. Именно поэтому мой вариант решения - просто не доводить до такого, позволяя закончить бои раньше, чем начнется этот парад кринжа.
@deuliantsy6705
@deuliantsy6705 2 жыл бұрын
Хей! Пасфайндер 2 потестите, по сравнению со своим первым собратом, а тем более пятёркой он - небо. Многие проблемы геймдизайна, поднятые вами в этом видео, там решены, а сам он Все ещё лёгкий для восприятия новичков, хоть и чуть сложнее чем пятерка. "Это улучшенная 4ка днд" (с) Мой ДМ.
@Sherydanse
@Sherydanse 2 жыл бұрын
Проблема в том, что статистика ролл20 за 2021 год говорит - 52% всех игр идет на днд5, ПФ вообще занимает 1.5%. В итоге находить игроков на наглухо захоумруленную 5ку проще, чем на любой ПФ.
@deuliantsy6705
@deuliantsy6705 2 жыл бұрын
@@Sherydanse Справедливо, одно из подавляющих преимуществ днд 5
@hmm115
@hmm115 2 жыл бұрын
Хоть какая-то оптимизация для варваров следующая. 1. Берем аасимара защитника, и заготавливаем использование "сияющей души" 2. Берем фанатика. 3. Полеарм мастера. Что имеем ? Сопротивление 5 видам урона, урон который скелется от уровня 1к6 от фанатика +1/2 уровня Варвара и уровень персонажа от аасимар (все редиант дмг), так же если противник захочет подвигаться - бьем его и наносим эти самые 1/2 лвла +1к6 + лвл персонажа ( ну и конечно стандартный урон от атак). Все, оптимизация за исключением маг. Предметов и бафов от сапортийцев магов (по типу ускорения) закончена.
@Sherydanse
@Sherydanse 2 жыл бұрын
Фича защитника сработает только один раз. once on each of your turns сника работает каждый ход, а фича - раз в ТВОЙ ход, т.е по факту это баф одной атаки в раунд. Да, все еще урон, но оптимизации нет) ну и сама фича раз в длительный отдых работает, в большей части игр боевок обычно несколько, разделенных короткими отдыхами.
@hmm115
@hmm115 2 жыл бұрын
@@Sherydanse По факту, на сайте на котором я смотрел был не правильный перевод. Только в свой ход, все верно. Насчет использования раз в длинный отдых - ну ты можешь отказаться от своей реакции, если энкаутер не достаточно сложный. Но все так.
@user-fz7wc9xu8l
@user-fz7wc9xu8l Жыл бұрын
К стати на счет гипнотик патерна, закл против пачки - страшный, но все еще нормальный. Ибо если пати не пожет за плечо друга подергать то либо ты и так загнал их в задницу либо это уже проблема пачки...
@Sherydanse
@Sherydanse Жыл бұрын
Так проблема этих спелов еще и в том, что они просто не дают играть. Ты провалил спас - все, иди втыкай в стену, пока тебе кто-то ДРУГОЙ не поможет, потому что никаких твоих действий в игре больше нет.
@user-fz7wc9xu8l
@user-fz7wc9xu8l Жыл бұрын
@@Sherydanse да, иди втыкай, тут уж ничего сказать не могу, однако, замечу, что на то он и гипнотик патерн что бы ты галюны ловил) Тайм ту описывать их!
@loonywizard4977
@loonywizard4977 2 жыл бұрын
Скажите, а в какой редакции хорошо играется на всех уровнях? 4 или 3.5 (и чем эти две редакции отличаются между собой и пятеркой)?
@Sherydanse
@Sherydanse 2 жыл бұрын
4 стоит особняком от всех редакций, она вообще другая. Там все классы имеют разные способности, но одинаковую прогрессию. Т.е. любой класс на одинаковых уровнях имеет одинаковое количество черт, +- одинаково способностей и т.д. Способности тоже выглядят структурировано. Т.е. вот файтер на 5ом уровне получает дейлик (абилка, которая работает раз в длинный отдых) который бьет всех врагов вокруг него, а маг получает фаербол, который делает то же самое, но по другому. При этом всегда есть экзотически абилки - например воин может встать в стойку, которая наносит урон всем врагам, начинающим ход рядом, или усиливающую его провоцированные атаки, или вообще, позволяющую телепортироваться к тем, кто бьет их союзников. 4ка это прописанная и структурированная система в тех вопросах, которые касаются классического днд, с приключениями, лутом и героизмом. В ней почти не уделено внимания социалке, но я в принципе считаю, что социалка в руках мастера. Что касается 3.5-5, то 5ка это упрощенный вариант, но это не делает ее хуже, наоборот, тут упрощение сильно помогло, так как 3/3.5 были перегруженны слишком большим количеством официальных и одобренных книг. Про игру на высоких уровнях - мне по душе 4ка. Потому что как там идет прогрессия врагов - сначала огр для вас босс, потом - рядовой противник, потом - миньон, который все еще может нанести урон, но умрет от любого удара. И на эту градацию есть своя, работающая математика.
@ignatslavtsov1988
@ignatslavtsov1988 2 жыл бұрын
У меня есть персонаж каторый играет в сери ваншетав эльфийка 11 лвала она 3 лвала следопыт и 8 лвалав вор архетип убийца . Она намного наносит больше урона чем Маг и варлок и сорк
@Sherydanse
@Sherydanse 2 жыл бұрын
В первый раунд с застанными врасплох врагами, по одной цели? Верю. Весь дальнейший бой? Без выкладок усомнюсь, такое возможно только если все три заявленных прям профессионально делают херню, а не сражаются. Ну или они не нанесли урон, а законтролили всех врагов так, что те тупо не ходят.
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 9 МЛН
WILL IT BURST?
00:31
Natan por Aí
Рет қаралды 42 МЛН
Cute kitty gadgets 💛
00:24
TheSoul Music Family
Рет қаралды 21 МЛН
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
1:48:14
Пламенное НРИ
Рет қаралды 1,5 М.
О модуле "Нисхождение в Авернус"
1:50:26
Пламенное НРИ
Рет қаралды 1,1 М.
Два стула, 24 ростера
1:29:01
Minsk Eternal
Рет қаралды 130
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
1:59:17
Пламенное НРИ
Рет қаралды 1,6 М.
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 9 МЛН