【モンスト】基準は10年前のスマホ!? バトルフィールドの大きさについて

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ごむひもチャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 125
@現場猫-h8t
@現場猫-h8t Жыл бұрын
クエストじゃなくてモンスト自体のアルゴリズムを探しに行ってて草
@李新宇宙
@李新宇宙 Жыл бұрын
これが本当のアルゴリズムランドってね
@ajurite4726
@ajurite4726 Жыл бұрын
いやほんまそれ 草
@Ka1n_q0191wz
@Ka1n_q0191wz Жыл бұрын
あんたよく頭にアルゴリズム飼ってない?ってよく言われない?
@ひととせ-f8k
@ひととせ-f8k Жыл бұрын
高度、高度すぎるぞおいw
@モリモリウンコ-y8c
@モリモリウンコ-y8c Жыл бұрын
???
@うえおあい-t1u
@うえおあい-t1u Жыл бұрын
要求スペック低いからサブ垢も作りやすいのがモンストのいいところ
@ユウ-d7f
@ユウ-d7f Жыл бұрын
縦のサイズにモンスターが入れない1マスがあるから横壁反射を考える時と上下壁反射を考える時で視覚的に感覚狂う訳がわかってちょっと嬉しい
@aa-mi2wk
@aa-mi2wk Жыл бұрын
この人ほんとモンスト大好きだな
@安藤ニルギリ
@安藤ニルギリ Жыл бұрын
今回のイベントでごむひもさんワックワクだろうなあと思ったら案の定気合の入った検証してきた
@SikotissueField
@SikotissueField Жыл бұрын
モンストKZbinrの中でもこのコンテンツの実装を一番喜んでそう。
@user-nt4jm3oj4u
@user-nt4jm3oj4u Жыл бұрын
アルゴリズムランドでも被ダメチャレンジしてるの面白いw
@iishiiiiiiiiiiiiiiiii
@iishiiiiiiiiiiiiiiiii Жыл бұрын
癖になってんだ。被ダメチャレンジするの
@シャケ君-m9n
@シャケ君-m9n Жыл бұрын
キ◯アさん!?
@特茶-u6g
@特茶-u6g Жыл бұрын
iphone6をサブ垢で使ってるけど、他のソシャゲがどんどん重くなってプレイ出来ない中モンストはそこまで気にならずにプレイ出来るの凄い
@アキモス
@アキモス Жыл бұрын
今時完全2Dのソシャゲなんてほんとにモンストくらいよね
@shoichiro6654
@shoichiro6654 Жыл бұрын
@@アキモス 元祖ソシャゲのパズドラ、グラブル涙目
@sqya398
@sqya398 Жыл бұрын
​@@shoichiro6654 パズドラはアニメーションついたし
@姿槍烏賊
@姿槍烏賊 Жыл бұрын
パズドラ全然わからないんだけどパズドラZみたいに動くようになったってこと?
@Laser_Victory
@Laser_Victory Жыл бұрын
​​@@姿槍烏賊 そんな感じです、同じように一部のキャラにはボイスも覚醒スキルとして実装されてます
@mio-goood
@mio-goood Жыл бұрын
アルゴリズムランドの真の目的はこの人に色々検証してもらうところにあるんだよね...。
@Kanasimininurerumono
@Kanasimininurerumono Жыл бұрын
本当は中の人がこっそりチャンネル運営してる説
@Fammy__
@Fammy__ Жыл бұрын
たまに同期ズレして違う動きするけどターン終了時にホストに同期するよね(^ω^)
@ソード-d5g
@ソード-d5g Жыл бұрын
サブ垢は前に使ってたiPhone6を流用してプレイしてるので正直助かってます
@---vr9uy
@---vr9uy Жыл бұрын
いまだにサブ垢にipod touch使ってる自分としては妙に納得できるサイズ感だと思った
@bitterchocolate5191
@bitterchocolate5191 Жыл бұрын
iPod touchも確か横640でしたよね。
@数楽そらとも
@数楽そらとも Жыл бұрын
こんだけ長い間運営してたら中のプログラミングめちゃくちゃごちゃごちゃしてそうだけどどうなんだろ バグが多いのはクソ古いコードが根っこの方のシステム根幹に残ってて、今コード書いてる人がめちゃくちゃやりにくいからだと勝手に思ってる
@chiffonplay
@chiffonplay Жыл бұрын
容量が多かったり画質がいいだけじゃ人気になれないを具現化してくれるアプリ
@user-oreboku
@user-oreboku Жыл бұрын
何気最後被ダメチャレンジしてるの面白い
@目薬-z3u
@目薬-z3u Жыл бұрын
アルゴリズムランドからこういう話になるのか・・・新しい事をする度に運営が裸にされていくこの感覚が楽しい。
@くりす-m1c
@くりす-m1c Жыл бұрын
ついにレスポンシブ対応について調査しだした… ごむひも氏恐ろしや
@t-rex3641
@t-rex3641 Жыл бұрын
まぁ、10年も一つのゲームが売り上げも上位で居続けるなんて当時運営も想定してないよなぁ。
@bata2457
@bata2457 Жыл бұрын
特に意味のない内部データ考察で運営に圧をかけるごむひも氏
@アルア
@アルア Жыл бұрын
つつく重箱が無くなったから土台をつつきにいってて草
@kousukenakaoka6668
@kousukenakaoka6668 Жыл бұрын
サブがあいほん6だから端末アプデできない化石でもプレイできるようにし続けてほしい
@Hitodeno9ban
@Hitodeno9ban Жыл бұрын
考えたこともなかったわ。。。相変わらず着眼点が凄い。
@sibakari02
@sibakari02 Жыл бұрын
未だにAndroid 4.4でもインストールできるやべーやつ
@りょお-b6f
@りょお-b6f Жыл бұрын
モンストリリース日が2013年10月10日でiPhone5sの発売日が2013年9月30日なので、リリースに向けての開発環境はおそらくiPhone5かiPhone 4sあたりじゃないのかな?と思う。 ただ、モンスト必須環境のiOS11のみで機種の指定もしてないということは、iPhone5sで動作保証する必要もあるし、画面サイズ変えるだけでもバグが出たりするから、まぁおかしい話でもないよね。
@manytoe
@manytoe Жыл бұрын
でもその姿勢は大事なんだよな 市場の広さは畑の広さだからな コレに関しては評価に値する
@pondenpa
@pondenpa Жыл бұрын
スマホゲーム全般に言えることだけど 荒野、PUBGらへんが出るまでは大抵のスマホゲームの推奨性能ってAndroid4.4以上もしくはIOS 9.0以上、RAM2GB以上みたいのが普通だったから 最近のスマホゲームは相当重くなったなぁと思う
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
それにつられるようにモンストなどもアプデやグラフィック改修で重くなる…
@kingcrimson7516
@kingcrimson7516 Жыл бұрын
@@Shochan.Gアプリの宿命やししゃーない。それでもモンストはなかなか重くならないし、なんならサブのiPhone めっちゃ古いけど全然快適に使えるからいい調整がされてる
@mangouwakachan
@mangouwakachan Жыл бұрын
ためになったねー ためになったよー
@nukimasu
@nukimasu Жыл бұрын
アルゴリズムランドでも被ダメチャレンジという禁断症状出てて笑った
@宵ノみやび
@宵ノみやび Жыл бұрын
聞いてる間にごむひもランドに誘い込まれてしまいそうだ
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
最近のモンストは重くなってきてるしそろそろ古いスマホ切られそうかな~ 自分のサブ機iPhone11はいつまでモンスト出来るかな…
@名無しの暇人-z4t
@名無しの暇人-z4t Жыл бұрын
アルゴリズムランド、検証勢にとっては大歓喜イベントで草
@かき氷-m1s
@かき氷-m1s Жыл бұрын
アリゴリズムやる気にならない…
@malirynmon
@malirynmon Жыл бұрын
どこでも被ダメチャレンジするの草
@menonon1
@menonon1 Жыл бұрын
そこを変えるとゲームが変わっちゃうからね 「よし、うちの部屋は広いから囲碁の目を19じゃなくて27にしよう」とはなんないでしょ?
@笠松ノブオ-t2o
@笠松ノブオ-t2o Жыл бұрын
10年前は、性能のいいiphone用にアプリを作って完成してから それをクソ重いAndroidで動くように頑張って移植ってのがゲーム開発のスタンダードだったから モンストもベースはiphoneなのかもね。
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
クソ重いAndroid? 結構前から最新iPhoneより最新ハイエンドAndroidの方が性能高いはずだが…
@笠松ノブオ-t2o
@笠松ノブオ-t2o Жыл бұрын
@@Shochan.G 10年前の話です。 また、Androidの超高性能ハイエンド用に開発しても、所有者がおらず誰も遊んでくれない(開発側も持っていないのでテストできない)ので 基本的には手軽に手に入る最低スペック級のもので動くように、当時のゲームは開発されていました。 iphoneは性能の個体差が無く、同一製品なら同じ性能だったというのも 当時優先で開発されていた理由の一つです。 Androidのスマホは、メーカーによって専用にプログラムを書かないと動かないということが多々あったので その全てに対応しながらの開発というのは無理があった。
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
@@笠松ノブオ-t2o確かにAndroidは色々酒類が多いので全てに対応するのは難しいですよね。
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
@あん なるほど〜
@gembu7896
@gembu7896 Жыл бұрын
いつAndroidの方が性能高くなったのかが気になる。Geekbenchの結果とか見てもは?って感じだし。
@ワタシは寡黙な良識者
@ワタシは寡黙な良識者 Жыл бұрын
大きめの本体だとめっちゃ上下に空白出来るよねw
@tukipaz
@tukipaz Жыл бұрын
まだiOS 11 が対応してるのでiPhone5sの方でも安心!
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
でも処理性能的に6s以降が必須ですね。 正直8でもRAM2GBと少ないのでアプリ落ちることが多く厳しいが… そもそも5s、6は最近のiOS搭載できないから切られるのも時間の問題 自分も最近サブ垢用スマホは中古のiPhone11に変えました。
@ameteras
@ameteras Жыл бұрын
オチもないと言いながら背景でオチてるのズルい
@ゆきちーー-f4u
@ゆきちーー-f4u Жыл бұрын
サブ垢で5s使えるのありがたい
@michaedrock7868
@michaedrock7868 Жыл бұрын
モンスターのスピードの速さから、1ステージの大きさを計算した動画かと思った
@Daiyan627
@Daiyan627 Жыл бұрын
モンストもう辞めたのに何か見てしまう笑
@塩ラーメン-t2q
@塩ラーメン-t2q Жыл бұрын
当たり判定の誤差で何度もゲームオーバーになってんよな
@LOTO6NUMBERS
@LOTO6NUMBERS Жыл бұрын
またごむひもに面白いおもちゃを与えてしまいましたねー
@楠木正成-m5t
@楠木正成-m5t Жыл бұрын
マルチで他の人の手番が終わったあと、唐突に敵が死んだりキャラの位置がズレたりするのって端末の画面比とかのせいなのかね
@omaemona_choroq
@omaemona_choroq Жыл бұрын
弾いた角度が通信ラグでズレた時に起こるから画面比は関係無いかと
@hanekkonekko
@hanekkonekko Жыл бұрын
アイテム沸きが各端末で異なるからもありそう ごむひもさんが検証してた記憶ががが
@楠木正成-m5t
@楠木正成-m5t Жыл бұрын
成程そういう事か ありがとうございました
@超ハルート推し鬼さんこちら
@超ハルート推し鬼さんこちら Жыл бұрын
マルチのアイテムや停止位置は1Pのスマホ基準らしいから、スマホごとの内部処理の微妙な差でズレが生じるって昔検証してたっけな
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
なんか最後被ダメチャレンジしてるの草
@kanten-no.jepk7
@kanten-no.jepk7 Жыл бұрын
1周回ってモンスト大好きなの草
@TY-vy8zl
@TY-vy8zl Жыл бұрын
6:45 絶対被ダメチャレンジすると思った笑
@ナナシ先輩
@ナナシ先輩 Жыл бұрын
見切れるけど 腕時計でも出来るもんなぁ
@トマトなべ
@トマトなべ Жыл бұрын
モンストやらんのにbf関係でオススメ出てきたやつおる?
@haoki724
@haoki724 Жыл бұрын
✕ オチもなく終了 ◯ サムネで最速出オチ
@xxnanasemaruxx
@xxnanasemaruxx Жыл бұрын
たまにマルチしてる時打った後謎に位置ズレてるのは何だったんだろう…
@jm-l3i
@jm-l3i Жыл бұрын
鏡花水月みたいなやつね。
@宝亀-t4q
@宝亀-t4q Жыл бұрын
ホストの画面に合わせてるのだと思う。ホストと同期取れなくて着地位置が違った時に「なんでその角度で撃つんだ!」みたいなトラブルとか場所が違うせいでバグったりするのを防ぐために手番が終わったらホストと同期取って場所直してるんだと思うよ。
@いいねいぬ
@いいねいぬ Жыл бұрын
過去の端末だろうが切り捨てしないの優しいな
@超ハルート推し鬼さんこちら
@超ハルート推し鬼さんこちら Жыл бұрын
実際には昔の性能基準で作ってた方がプログラム単純にできるとかそういう理由だろうけどね。初期のモンストって専用の開発室なかったくらいだし。
@SK-lo8ip
@SK-lo8ip Жыл бұрын
そういう受け取り方できるのピュアすぎて羨ましい
@umenosato
@umenosato Жыл бұрын
Android 4.4.0 以上ですから実際10年前のスマホでもプレイ可能ですね
@Shochan.G
@Shochan.G Жыл бұрын
モンストも結構ギミックとか複雑になってきたし古いバージョンのAndroidの切り捨てすると思うけどな… 実際iOSはほぼ毎年切り捨てしてるし…
@umenosato
@umenosato Жыл бұрын
@@Shochan.G iOSはなぜ古いのだめなんでしょうね?
@hikari-o9e
@hikari-o9e Жыл бұрын
@@umenosato 最新の対象外になるから
@umenosato
@umenosato Жыл бұрын
@@hikari-o9e 下位互換性ないんだ。。。
@ああ-d1y9f
@ああ-d1y9f Жыл бұрын
アルゴリズムランドで最も得をした男
@厨たけのこ
@厨たけのこ Жыл бұрын
実際10年前の携帯使ってるから知ってる そもそも難しい事考えないでもバカみたいにスペックポンコツなのに動いてる時点で察してる
@GURENRAGN
@GURENRAGN Жыл бұрын
最新基準の端末にすると非常に面倒くさくなるからなあ
@ksaga22
@ksaga22 Жыл бұрын
アルゴリズムランドからの情報抽出待ってました
@やす-l1r
@やす-l1r Жыл бұрын
運営には重箱の隅をつつき、視聴者側に『皆さんご存知の通り』が基本のチャンネル 更新もペースも早いし8万人までもうすぐですね
@恵川守
@恵川守 Жыл бұрын
マルチだと端末によってヒット数変わる時あるのはなんで?
@紅陽くれひ
@紅陽くれひ Жыл бұрын
なるほど10年前からシステムを更新して無いからイレバンとかいうゴミクソバグが放置されっぱなしなのか 流石中古ゲー
@メス堕ちショ太郎
@メス堕ちショ太郎 Жыл бұрын
今新EXで最大被ダメやってそう
@けい-l5g3m
@けい-l5g3m Жыл бұрын
先にコメントされてたか
@塒
@塒 Жыл бұрын
オチもなくって 最後針でヨコカンしてるやん
@チーズ好き-q1g
@チーズ好き-q1g Жыл бұрын
たまに機種ごとにhit数が変わったりするのはバグなのかな?
@まなにぃ
@まなにぃ Жыл бұрын
たまにマルチやってるとワープする奴おるよね
@lopek484
@lopek484 Жыл бұрын
あーあ、この人がいるのにピクセル表示なんてするから..
@唐揚げ食べたい
@唐揚げ食べたい Жыл бұрын
サムネのモンストの画面懐かしすぎやろwww
@h_nisemura
@h_nisemura Жыл бұрын
2Pくっそイケメンなのび太で草
@akiyama1868
@akiyama1868 Жыл бұрын
縦横比が同じじゃないってのは薄々感じてたけどダメ壁被ダメチャレンジも横の方が稼ぎ易いって事でおーけー?
@カスミルロク
@カスミルロク Жыл бұрын
君のスマホは正方形なのかな?
@ちゃんたな-p4c
@ちゃんたな-p4c Жыл бұрын
モンストのステージは縦長の長方形だという基本情報が抜けてるの草
@naara_karubo
@naara_karubo Жыл бұрын
最後被ダメチャレンジしてるやんw
@mac-i8y
@mac-i8y Жыл бұрын
関係ない話で悪いけど スサノオ改のダメウォみたいに 獣神化改は何故アビリティで持っていた能力をコネクトに移すかもし良ければ調べて欲しい
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Жыл бұрын
720×640 当時の解像度低いな
@Reiru-sqbs
@Reiru-sqbs Жыл бұрын
もう中の人だろ
@深獄神滅
@深獄神滅 Жыл бұрын
アルゴリズムランドをやった人ならすぐわかると思うが←いや普通マス数えねぇよww
@gada1218
@gada1218 Жыл бұрын
モンストは古参90%
@犬神バウ
@犬神バウ Жыл бұрын
最後のモンスターのボールの大きさって、この前が○くんも超究極のお父様の動画で言ってたなぁ。このくらい細かいところまで注目して頭に入れとけばモンスト上手くなれるかな笑 何にしても凄過ぎるw
@小嶋瀧久
@小嶋瀧久 Жыл бұрын
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