Как осенью услышал сразу понял, что не вернусь в него. Пора удалять его
@pojiloybablkvaser5 ай бұрын
Дружище а на чем лучше делать 2д рпг?
@artkekh5 ай бұрын
@@pojiloybablkvaser если вопрос был ко мне, скажу так - если ты новичок, то рекомендую Unity, он интуитивно понятен, многофункционален и в интернете есть множество туторов и готовых решений под него, к тому же с ним прекрасно интегрируется Chat GPT, они откатили все ограничения и теперь если у тебя игра не имеет сони тысяч загрузок и не делает тебе 1млн$ в год доход можешь не переживать по поводу новой фин модели. К тому же у них удобная встроенная аналитика приложения, причём бесплатная.
@БумажныйЛист-с5ь5 ай бұрын
@@pojiloybablkvaser на windowsforms или как его там
@JELEZIK Жыл бұрын
на повестку дня, по поводу актуальности юнити уже есть огромные сомнения)))
@wellweldedgames4 жыл бұрын
У тебя устаревшая инфа о лимите бесплатности Unreal - теперь это не 3000$ ,а 1млн$
@werckut4 жыл бұрын
Специально искал такой комент, шобы не писать XD
@soulmusic32144 жыл бұрын
Хрена себе, щедрость.. Аж не удобно..
@SHARK-2024-Ru4 жыл бұрын
А ещё Unreal купили Quixel и для всех пользователей движка предоставлена полная халява на всё.
@ded_griie4 жыл бұрын
Может я ошибаюсь, но с чего-то канала (не помню какого) была инфа про 12% с доходов от игры.
@wellweldedgames4 жыл бұрын
@@ded_griie 12% - это отчисления не за пользование движком, а за продажу своих продуктов через Эпик Гэйм Стор или ассетов на Эпик Маркетплэйс, в Стиме , для сравнения эти отчисления для разрабов - 35%
@FEED_EZ4 жыл бұрын
I don't speak Russian but here is my opinion on Godot Engine - Open source - The GDScript which Godot use is similar to python which is easy for beginners (my opinion) - Open source comes with great Community to help you - Run 2D games really smoothly thanks to batching but maybe 3D Batching will be added in the future to increase the FPS in 3D games -You know C# from Unity? congrats C# support for Godot has been released -You know C++ from Unreal? that's the language the game engine is coded on, you can use it. -The way the game organized by Nodes, Instance, and Branches really work well for me - Good for beginners (my opinion)
@Соня-к1х4л Жыл бұрын
Yes dude this engine really one of the best programs as a unity and unreal engine for creating your own games
@nurzhan888 Жыл бұрын
Если смотреть youtube через yandex то можно будет даже китайские видео смотреть на английском языке
@FEED_EZ Жыл бұрын
"If you watch youtube through yandex, you can even watch Chinese videos in English" LMAO@@nurzhan888
@yernaraldabergenov34704 жыл бұрын
Unreal: даем бесплатно Quixel Megascans, каждый месяц бесплтаные ассеты, бесплатная пока не заработаешь 1милл $, бесплатный Epic Online Services Unity: ПЛОТИ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ТЕМНУЮ ТЕМУ
@qdnr4 жыл бұрын
У моего друга темная тема на персонале
@yernaraldabergenov34704 жыл бұрын
@@qdnr Персонал это фри версия? Если да, то он скорее всего взломал или потвикал настройки через плагин(вроде там такой есть), но все равно это же БОЛЬ!
@jeckgrimm71174 жыл бұрын
@@qdnr у него версия student, а не personal. в personal нет темной темы, только в student
@StomperFromChildhood4 жыл бұрын
@@jeckgrimm7117 тёмная тема на personal легко включается путём изменения одной строчки HEX кода файла Unity.exe
@gxplay22704 жыл бұрын
@@yernaraldabergenov3470 да и белая неплохая
@NerChick4 жыл бұрын
Лично я использую годот потому что у него очень компактное и легкое программирование. С функциями очень легко работать. А разные туториалы очень помогают. Я с нуля без навыков программирования все делаю. Советую всем.
@leoneverte4 жыл бұрын
move_and_collide(Unity, UE, false) and que_free()
@nonenone27482 жыл бұрын
а ты можешь сказать что гадо проще в 2 раза чем юнити или анриал? Нахожусь в процессе выбора движка
@NerChick2 жыл бұрын
@@nonenone2748 ну, не сказал бы что прям в 2 раза, но легче. Лучше попробуй все три движка и пойми с которым тебе лучше
@nonenone27482 жыл бұрын
@@NerChick не, - меня хватит только на один движок :) , но мне нужен фотореализм
@NerChick2 жыл бұрын
@@nonenone2748 тогда unreal engine больше всего подходит
@AnatoliiMakarov4 жыл бұрын
1. За Unreal Engine нужно платить 5%, но не за $3000, а за всё, что выше $1000000. 2. В Unreal Engine можно писать на C#. 3. В Unreal Engine можно писать на Python. P.S.: если "инжин", то почему не "унреал"?:)
@shinnok914 жыл бұрын
хм, не знал что там можно на C# и Python. интересная информация
@freddy_fazber4 жыл бұрын
Я знаю что на питоне можно писать скрипты, но на с# я такого не слышал или я что-то пропустил
@rostislav34704 жыл бұрын
@@freddy_fazber Есть плагин для питона и шарпа
@Вова-я4т9ж4 жыл бұрын
@@rostislav3470 и на сколько эта функция пригодна для использования? ( Про с# конкретно)
@quae68434 жыл бұрын
Нереальная ангина тогда уж
@arahnid_9844 Жыл бұрын
Как все поменялось спустя три года))
@Medmaph Жыл бұрын
Шатал я этот ваш Unity
@Jora_Mahoev111 ай бұрын
А чо случилось?
@arahnid_984411 ай бұрын
@@Jora_Mahoev1 смена правил монетизации на юнити. Потом это откатили, но думаю теперь юнити не самый хороший движок для начала новых проектов. Годот на этом фоне наоборот стал сильно перспективней
@MrTravoltino4 жыл бұрын
Стоит также отметить так называемый Object pooling на Юнити, в котором не нуждается Годот. Никакого отдельного "бассейна памяти" для быстро появляющихся и исчезающих объектов вроде пуль или других снарядов в Годоте нет. Все объекты, сцены размещаются и удаляются быстро и нет никакого сборщика мусора.
@1play2fun4 жыл бұрын
Да Godot давно появился, ue4 всегда в моем сердце!
@Hardcore04 жыл бұрын
ДА ОН КРУТ ДЛЯ 3Д,НО НЕ ДЛЯ 2Д ИГР
@davidos71204 жыл бұрын
Понимаю бро, UE4 очень щедрый и крутой
@litepubggamer76824 жыл бұрын
@@Hardcore0 на 2D крутой. Понимаешь бро... на нем можно создать любую игру кроме инкрементируюшую измерению.
@grudaro47184 жыл бұрын
@@litepubggamer7682 что за инкрементируюшую измерению? Это типо четыре пространственных измерения или что?
@fexxxyz65614 жыл бұрын
Хоть ue4 и не запустился на моём ПК из-за того что компания прекратила поддержу directx меньше 11 (вроде), но я его люблю за игры с реалистичной графикой, а ещё жду ue5.
@winterzaubermann4 жыл бұрын
Наконец-то! Godot Engine это мощный инструмент, и он легче чем Unity, и бесплатно. А русскоязычное комюнити маленькое, его нужно расширять, так что Добро пожаловать!
@Boris-Vasiliev4 жыл бұрын
Называть Godot мощным инструментом можно только если вы сами не имеете опыта разработки игр. Начнем с простого: поддержка в случае багов, кто ей занимается? В случае Unity, если у тебя куплена на всю студию лицензия и ты разрабатывая серьезный проект обнаружил баг в движке - можно плотно пообщаться с разработчиками и они постараются его исправить в следующем релизе. В случае Godot - надейся что тебя услышат или ковыряй код движка сам. Вторая проблема - язык программирования GDScript. Непонятно, зачем разрабы движка сочинили свой язык, на котором никто не работает, ведь привлекать разработчиков нужно удобством и известным им языком. Так вот, этот GDScript мало того, что никем не использовался ранее, так еще имеет серьезные недостатки в плане строгой типизации, наследования, приватности методов в классах и так далее. Тоесть, на нем будет ОЧЕНЬ тяжело написать что-то крупнее небольшой игрушки от одного-двух разработчиков, потому что сам язык дает большой простор для ошибок. Лично я жду, когда появится полноценная поддержка C#, только тогда о Godot можно будет говорить как о полу-профессиональном движке, опятьже изза отсутствия службы поддержки и четкого плана разработки.
@karesi38424 жыл бұрын
Уж скорее немощный
@sqoob70824 жыл бұрын
@@Boris-Vasiliev Вот именно, если в юнити найдется баг, можно только надеяться на разработчиков чтобы они пофиксили, ничего нельзя сделать. Тем более если ты - не большая компания, закупившая большую пачку лицензий, а один человек. Это одна из проблем проприетарных программ. А вот в свободном ПО, как Godot, разработчики как правило фиксят баги быстрее, потому что поддержку обеспечивает коммьюнити, и даже не нужно ждать следующего релиза - клонируй репо с фиксом и компилируй. Кроме того, с открытым исходным кодом этот баг можно пофиксить самому (особенно если это большая компания) и сделать pull request, чтобы этот багфикс добавили в код и следующий релиз.
@theDesponded4 жыл бұрын
Ну да. Ведь нехватка места на выбранном вами макбуке -- проблема движка.
@levovix4 жыл бұрын
легковестность, кстати, свойственна большинству OpenSoure проектов, по объективным причинам
@Random-qd1cq4 жыл бұрын
@@levovix каким?
@levovix4 жыл бұрын
@@Random-qd1cq каким причинам или каким проектам?
@МихаилДенвер4 жыл бұрын
@@levovix удалить по времени недолго
@Resevillive4 жыл бұрын
ага скажи это эпику и майкрософт, особенно меня прикалывают майки с их IDE 12-20гб сколькож мусора надо написать, чтобы набрать столько кода. фишка даже не в самом месте то что он делает тоже самое что делают гигабайтами всего 20мб говорит о том что там нет ничего лишнего и руки у них правильные.
@alexkool48194 жыл бұрын
Обзор слишком поверхностный. Ничего о технических нюансах, рендере, целевых платформах и т.д. Много фактических ошибок: - нет никакой компании Годо - Информация о роялти за UE на момент выхода видео почти месяц как устарела - нет никакого JDNative, есть GDNative
@nikitagundorov99064 жыл бұрын
Но он сказал что новичку годо будет проще чем юнити, но с возможностью 3д.
@chelovek86924 жыл бұрын
Что вы от него хотите, если он просто инфу с англ форумов переводит на русич и выкладывает, в играх он вам ничего дельного не скажет, не говоря уже о нюансах движка.
@calchome27684 жыл бұрын
Godot тормозной.. может только у меня так... Пробовал на нескольких компах.... Вернулся на Юнити
@nikitagundorov99064 жыл бұрын
@@Man-si9xf но конструкт 2 жив живёшинек. А ещё уже 3 есть
@neldead_inside3 жыл бұрын
@@calchome2768 хм, странно, на моём стареньком ноуте всё наоборот
@devonhill20864 жыл бұрын
Поддержка языков никуда не исчезнет ввиду масштабирования Godot. GDNative - это ABI, к которому пишутся биндинги на других языках. То есть, разработчики не пишут поддержку для каждого языка, они пишут лишь одно конкретное ABI, которое понимают другие языки.
@itslittleboi Жыл бұрын
Может быть API?
@JurabekAbduhalilov-z7l Жыл бұрын
@@itslittleboi ага
@querenceOfficial4 жыл бұрын
Godot - почему про него все говорят? - Знаю про все хорошие движки, но впервые слышу о "Gobot". Он заменит Unity и Unreal Engine? - Смешно
@TheShavoo4 жыл бұрын
Тоже стало смешно. И про простой юнити и якобы сложный анрил тоже улыбнуло.
@mr.d4184 жыл бұрын
Godot малоизвестный, но очень функциональный. Скорость разработки наверно повыше будет, чем у Unity и в целом с Unity может неплохо соревноваться. Но в 3Д слабоват, Unreal будет лучше, конечно
@Axil-ww Жыл бұрын
Почти пропроческое видео! Вот только многие реально стали переходить с Юнити на Годот.
@RedEchidna4 жыл бұрын
Дезинформация про UE4, на нем вполне реально делать игры в одиночку. Он малость сложнее в освоении, но это выливается в улучшенную оптимизацию движка. И с точки зрения парадигм ООП он сделан структурно правильнее, тогда как в Unity сплошные упрощения для новичков, что выливается в свои минусы оптимизации.
@aratj4 жыл бұрын
в юнити можно ecs паттерн использовать, да в общем даже если сам пишешь игру с нуля без готовых движков, чисто ООП сейчас это не так эффективно
@Partey-xh3fr4 жыл бұрын
@@aratj ECS и в анриале основная парадигма. Вопрос где лучше реализация) И эта парадигма подразумевает компоненты. Их наследование. Наследование префабов и т.д. Это не в тупую замена ООП, а совмещение что-ли(что конечно же правильно)
@aratj4 жыл бұрын
@@Partey-xh3fr это понятно, ооп как бы никуда не девается
@notbad81704 жыл бұрын
Чёт Smalltalk'ом там и не пахнет.
@nimeotaku88283 жыл бұрын
Unity стандарт индустрии, относительно простой и удобный, unreal же в основном используют большие команды и студии.
@НеизвестныйЯ-г4ь4 жыл бұрын
Ошибки в тексте: 1. Не Godoscript, а GDscript. 2. Не JDNative, а GDNative. Про языки. Гдскрипт точно никуда не денется. Для C# выделен грант от майкрософт. Что будет после его окончания -неизвестно. Все остальные языки, и пито и раст и тд и тп, включая сам С++, на котором движок написан, подключаются в виде модулей GDNative и поддерживаются плагинами сообщества. Но это требует компиляции самого движка и некоторых танцев с бубном. В то время как гдскрипт с сишарпом удобно используют встроенный редактор кода. Кроме того, есть неплохой визуальный редактор шейдеров. Но все мы ждём следующую версию с вулканом и обещаниями подтянуть оптимизацию в зд. Сам движок благодаря похожести гдскрипта на питон и принципа сцен хорошо решает многие проблемы с архитектурой, что важно для новичков. Godot трудно назвать компанией. Там три человека на зарплате и куча контрибуторов, ибо опенсорс.
@ИгнациусКоппер-к6ч4 жыл бұрын
+1. И ещё, с вопросом о Kotlin автор ролика тоже не разобрался. Котлин компилируется в тот же байткод, что и джава. И исполняется он на той же самой jvm со всеми вытекающими: - может исполняться везде, где и джава (не только на андроиде); - может использовать байткод, написанный на джаве (подобно тому, как c++ может использовать библиотеки, написанные на си); - вполне возможно, что и заменит джаву полностью, т.к. она развивается слишком медленно. Но сама jvm, конечно, останется.
@gosha_dudar4 жыл бұрын
@@ИгнациусКоппер-к6ч я прекрасно этот момент знаю, еще в курсе по Kotlin об этом говорил. Я приводил лишь пример и прекрасно понимаю что Kotlin построен на JVM. JVM == Java. Суть была просто в аналогии
@salir-63384 жыл бұрын
@@gosha_dudar Гоша, сделай уроки по годоту и гдскрипту.
@ИгнациусКоппер-к6ч4 жыл бұрын
@@gosha_dudar - значит выразились неудачно: котлин был придуман не для андроида (7:06), просто гугл взял его на вооружение как более перспективный язык.
@monavixx4 жыл бұрын
@@gosha_dudar кого ты обманываешь? Максимум что ты знаешь - это hello world!
@alexey60044 жыл бұрын
С нетерпением жду обучающие ролики по Godot)
@uhohwhy2 жыл бұрын
Проблема юнити в том, что им произоводители железа завозят сочные чемоданы, на которые двиг и живёт, а в замен каждая новая версия юнити весит больше да жрёт ресурсы не выдавая ФПС уже на трехлетних картах.
@aratj4 жыл бұрын
java не устарел морально, и ничего в нем запутанного нет, это котлин с сахаром для новичков будет что то непонятное. java используется в ентерпарайсе, корпоративное ПО, банки итд. по этому он и будет жить
@alexgeebee4 жыл бұрын
на java написан майнкрафт
@muiwols67094 жыл бұрын
На java написан майнкрафт, так что он точно будет жить вечно xD
@ИгорьК-т1ш4 жыл бұрын
@@muiwols6709 а C и С++ созданы на века)) До сих пор не могут придумать что-то мощнее этих языков
@zbvenom17024 жыл бұрын
@@ИгорьК-т1ш на C++ написана новая версия майнкрафата
@_ZHONG_XIN_NA_4 жыл бұрын
@@zbvenom1702 пе
@uhohwhy2 жыл бұрын
А анриал это честный двиг, с ним работают крупнейшие студии, сами эпики на нем делают свои игры. И главное там нет искуственных проплаченных тормозов как в юнити, которые живут на взятки от произв. железа.
@eirjair70372 жыл бұрын
В анриле нет настоящего 2д
@kurtWag4 жыл бұрын
Про java повеселил) Прям до слез, мечты шарписта
@3DHram4 жыл бұрын
Гоша: На ue нельзя делать игры одному Narko Games: подержи мое пиво
@A_B_M4 жыл бұрын
FYQD туда же)
@synthwave_chad4 жыл бұрын
Ура, про GODOT выпуск. Учусь на нём писать, оч удобный, рекомендую всем! В стиме можно загрузить. Там и пользуюсь
@dark72894 жыл бұрын
где информацию для обучения берешь?
@synthwave_chad4 жыл бұрын
@@dark7289 канал heartbeast, плейлист make an action rpg. Там вроде даже не понимая английского можно понять, что к чему, он всё подробно объясняет
@ilhanilhanDev4 жыл бұрын
Хмм, интересно
@calchome27684 жыл бұрын
У меня тормозил... Пробовал публиковать в штмл?
@ДанилаГладкий-ы3д Жыл бұрын
Прошло два года Количество готовых ассетов под Unity практически недостижимо для экосистем других движков Да, бездумное использование сторонних ассетов убивает производительность, но идеально для прототипа и концепта под сбор средств Он имеет интеграции со всеми возможными инструментами, начиная от SDK для VR и AR очков, в т.ч. Pico, заканчивая Substance Designer Unity и UE первыми получают поддержку последних аппаратных платформ и API, будь то Metal, Vulkan, любой рейтрейсинг или консоли нового поколения И да он имеет поддержку всех консолей, чего у Godot нет из-за открытой лицензии и политики производителей консолей Отвратную производительность Godot в 3D проектах ещё не побороли в релизных версиях, Godot 4 сейчас в бете и масштаб улучшений ещё придется оценить О том насколько Godot пригоден для трехмерных игр можно судить по любому шоурилу новинок с его использованием, хоть за 2022 год. Практически все игры будут двухмерными, а оставшиеся - в минималистичном стиле. Искренне хочется надеяться что это инертность разработчиков и с выходом 4 версии его станут рассматривать как годную основу для трехмерного инди. Плюсы Godot - многообещающая 4 версия с хорошим, но не передовым освещением, в т.ч. глобальным, с поддержкой NET 6 вместо трижды реанимированного трупа Mono под капотом Unity, что может дать буст производительности в приложениях с интенсивными вычислениями на ЦП. Тогда его станет резонно использовать как графическую подсистему для приложений, плотно интегрированных в актуальный, майкрософтовский стек .NET, вместо того чтобы связываться с подмножеством от Unity Technologies. Поддержка WebGL есть уже сейчас, что важно для 2D игр. В общем Godot близко даже не похож на "убийцу Unity", тем более Unreal Engine Ему бы вообще хоть как-то адекватно начать вывозить 3D игры плюс-минус современного технологического уровня на современном железе. После этого, возможно, у кого-то дойдут руки собрать годный законченный продукт с качественным контентом на этом движке, или хотя бы технодемку, которая объединит все новшества наглядно и эффектно. P.P.S. Периодически оживает ещё такой феномен, как Stride/Xenko/Paradox 3D engine, нынче тоже опенсурсный и вообще без публичных успешных кейсов применения. Концептуально является калькой с Unity и тем кто хочет смигрировать на движок под демократичной лицензией может приглянуться (но!) только для нетребовательных к игровой логике, не слишком сложных проектов, ибо никто в случае затыка не поможет - комьюнити мизерное, и не все мастхев фичи в движке есть (LODы пишите сами, таймлайна для катсцен нету, кастомные шейдеры пишутся от руки). По графическим возможностям в районе 4 версии Godot, удивительно приятный стек постобработки, хороший API, не самый плохой тулкит для UI, который отчасти калька WPF (очень поверхностно), тот же самый чистый NET 6 и производительность повыше чем у Godot 3.x. Примечателен тем что написан на чистом и довольно оптимизированном C# вплоть до ядра движка, поддерживает публикацию под Win/Linux/iOS/Android/UWP, за бортом macOS и WebGL
@Alex_Forest Жыл бұрын
Я тоже считаю, лучше уже изучать проверенный движок и один язык программирования. Да и в целом C# в Unity не так уж сложен, можно разобраться.
@Moto.Driver4 жыл бұрын
Гоша: Почему про него все говорят? Я: Впервые слышу об нем
@NewBlizzardOfficial4 жыл бұрын
потомучто реклама)
@me2beats3134 жыл бұрын
если впервые слышите, то похоже вы редкий гость в гейм деве:)
@Moto.Driver4 жыл бұрын
@@me2beats313 Ну, я только начинаю, ну всё же хоть где то упоминание об нем я должен был видет :)
@Softovick4 жыл бұрын
@@Moto.Driver потому что вы видимо начинаете и крутитесь только в русскоязычной сфере. среди русскоговорящих этот движок действительно мало обсуждается. но надо понимать, что основная движуха все равно идет "там", среди иностранцев, тобишь англоговорящих - и там этот движок уже вовсю обсуждается и давно стоит на третьем месте по популярности после Unity / UE. Речь конечно же про инди. Пару фактов о том, что в него инвестировали Microsoft, Epic Games - уже говорит о том, что этот движок достойный вариант для изучения. И я сомневаюсь, что это реклама...
@green.6164 жыл бұрын
"об" тут явно не у месту
@SlayerDUDE19934 жыл бұрын
1:03 повтори этот бред китайцу в одиночку создавшему Bright Memory который теперь поддерживается Microsoft. Ты правда думаешь, что в анриле, с его блюпринтами, и кучей фришных и высококачественных ассетов, тяжелее создать игру чем в юнити? Поздравляю, уровень твоей компетенции тает на глазах.
@HeartcoreMitRA4 жыл бұрын
отбитый сектант как есть. Без пряморукого кодера на юнити игра превратится в лагодром, а еще надо бы кодера на шейдеры итд.
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Ну-с, посмотрим, что тут вещают)
@oz6694 жыл бұрын
Наставник пожаловал 😄
@alangalym34234 жыл бұрын
Хахахаха 😂 я ждал твой коммент
@fridman14334 жыл бұрын
Как всегда Галопом по европам в коментах больше инфы чем в ролике :D
@kevinparker78744 жыл бұрын
ООО, сплинтер
@noname-ys2iv4 жыл бұрын
Привет повелитель Godot 🙃🙃🙃
@ivanbalmasov15294 жыл бұрын
Язык Java устарел? Я на этом моменте смеялся, как дикий койот! Зачем ты говоришь что-то про языки программирования, что что-то там устарело, или что-то лучше, если у тебя не хватает компетенции?! Это так глупо!
@PilotInspektor4 жыл бұрын
Java: устарел C++ и C: подержите моё пиво ASM: Подержите мой портвейн
@ГлебЛемесов-л8ь4 жыл бұрын
Вообще то да
@arturkarabekov19204 жыл бұрын
да ты скажи что и паскал везде нужен и вобше отлично
@РусланСитников-у4м4 жыл бұрын
Согласен, автор гонит пургу)
@thewyldegame16324 жыл бұрын
@@ГлебЛемесов-л8ь Джава топ по популярности язык, он ещё долго будет на рынке
@ravenempty35624 жыл бұрын
Гоша, ты часто повторяешь эту ошибку) Неправильное ударение в этом слове: ин-те-ре́с-не·е Спасибо за ролик!
@cppprograms58684 жыл бұрын
С++ Unreal Engine 4 вот что является инструментом настоящих профессионалов.
@synthwave_chad4 жыл бұрын
Да тут не о выпендрёжах вещь, а о том, с чего начинать) Godot самый подходящий вариант
@kalybek76784 жыл бұрын
Для меня Блюпринт Быстро,Легко.
@konstantinader88494 жыл бұрын
Сижу в Godot и изучаю его возможности и пытаюсь писать разные простенькие игрушки, как вдруг выходит видео от Гоши про движок Godot....
@Nom1le2 жыл бұрын
Остался на Godot?)
@voidprogger Жыл бұрын
@@Nom1le а ты на грдот?
@Nom1le Жыл бұрын
@@voidprogger Уже нет
@alexokochutin12644 жыл бұрын
Гоша, ты немного лукавишь про Unity и UE4. В одиночку возможно работать и там и там, все зависит от масштаба проекта, если ты занимаешься HyperCasual на мобилки то все хорошо, у тебя хватит и времени и сил и это можно сделать и в том и другом движке в одиночку. Но если ты попробуешь в Midcore проекты, то в одиночку ты конечно же можешь справиться, но займет это у тебя уже пару тройку лет. Большая часть мобильного рынка принадлежит Unity. И среднебюджетные проекты тоже в основном отдают ему предпочтение. Unity был хорош не только, в самом начале, он постоянно развивается и совершенствуется. И он великолепен в своих задачах (casual, midcore), не без недостатков конечно же. UE4 и UE5 это другая история, это инструмент для midcore, hardcore проектов, в который также легко войти благодаря blueprint , но который дает огромную власть над всем происходящим под капотом (мусор, память, оптимизация, отрисовка) при глубоком изучении. Как и один движок, так и второй постоянно развиваются и преследуют свои рынки и цели.
@jenek07673 жыл бұрын
Понял. Буду учить godo
@cyberstars-58394 жыл бұрын
Плохих движков не бывает, все перечисленные хороши собой, но Анрил это наше всё))
@Shibandan4 жыл бұрын
Unity я давно знаю. Много раз пытался что-то на нем начать. Всегда был облом. Просто руки опускаются. Непонятки начинаются сразу, когда вы загружаете скелетон и пытаетесь его анимировать... Всех деталей вам не перечислю, последний раз пытался год назад. Движок не понимает ничего. Уроки их очень поверхностные. На UE4 делаю игру уже год, ну медленно, но зато прогресс идет. Однако, на Unity есть очень даже суперские проекты. Например Genshin Impact говорят сделано на Unity. Как они сумели даже неясно.
@Aleksey_Krotov Жыл бұрын
Видео стало в разы актуальнее только спустя три года.
@KawaiiSelbstsBox4 жыл бұрын
7:00 Смешно. То самое чувство, когда тебе сложно писать на java (красивом C подобном языке, с миллионами уже написанных фреймворков для всех нужд, и всё что нужно лишь подключить их и юзать), а kotlin, который слабо отличается, и написан на той же VM, внезапно должен его заменить. Да вам родной нужно стендап запускать.
@РусланСитников-у4м4 жыл бұрын
Котлин это кал. Автор просто мамкин программист)
@Mr.Sunshine20234 жыл бұрын
Не верно, в UE4 поменяли политику, теперь не 3к а намного больше,проверьте.Теперь даже не все инди студии будут платить за UE4.
@rostislav34704 жыл бұрын
С 1 миллиона теперь
@sansanik44464 жыл бұрын
ну всё понятно увидел черепашку у хахена и начал
@Amigun_yo4 жыл бұрын
респект
@gosha_dudar4 жыл бұрын
Надо будет глянуть кто такой хахен
@kevinparker78744 жыл бұрын
@@gosha_dudar топ сгущёнка-Мэн с его уникальной черепахой-тортиллой
@obzhigov4 жыл бұрын
@@gosha_dudar теперь "уже просто хах"
@prostoxax4 жыл бұрын
@@gosha_dudar не надо, семпай
@sergeimenshikov86114 жыл бұрын
Вообще не понял. А что мешает на UE в одного создавать? В Гугле забанили? Наоборот, в Unity большинство модулей и ассетов платные, тебе или нужна команда разноплановых спецов от кодеров до дизайнеров, всё это создавать, или будешь платить постоянно. На UE качественного бесплатного контента значительно больше, часть платных для Unity фич, вообще изначально интегрированы в движок. При этом, регулярно проходят раздачи платного контента, если пользуешься UE достаточно долго, коллекция тысяч на 200 и на все случаи жизни наберётся за 0 р.
@nikitaermolenko7813 Жыл бұрын
Годо классный, не хочу чтобы он превращался в юнити)
@mhdmodocluber95914 жыл бұрын
1:04 не согласен. В анриале можно в одиночку написать. Разве что текстуры придётся в асет сторе брать. А так неплохой фпс можно сделать. Проверено на личном опыте, так как я уже два года на анриале игры делаю. Один.
@who-18804 жыл бұрын
Если на юнити будешь работать, то не хочешь посотрудничать?
@mhdmodocluber95914 жыл бұрын
Можно. Надо мне только C# вспомнить, оочень давно на нём не писал. Всё время на C++ пишу
@who-18804 жыл бұрын
@@mhdmodocluber9591 можем в инсте погоаорить?
@oraclevb54304 жыл бұрын
Как раз искал легкий движок для себя спасибо за видео👍
@vivariabov29864 жыл бұрын
Я буду создавать игры в Godot
@me2beats3134 жыл бұрын
👍главное поставить цель
@unknownperson17444 жыл бұрын
Звучит как приговор
@НикитаСипратов-в8я4 жыл бұрын
Уже создал что-нибудь?
@deusbeatsgroovetemple38824 жыл бұрын
Ты упустил самое пожалуй важное в этом видео - графические возможности этого движка. Показал бы хоть картинку которую можно выжать из этого гомна)
@mydoghasschizophrenia4 жыл бұрын
1. Платные тарифы. Очень сомневаюсь, что ты будешь париться за цену тарифов, если твой заработок будет больше $100к в год. 2. Очень запутанная поддержка со стороны разработчиков относительно разных языков. Вряд-ли вы найдёте нормальное решение вашей проблемы на одном из 4 языков. 3. Стандартных настроек движка хватит, пока значение кадров в секунду не упадут ниже 5. Потом будете бегать по движку и искать способа оптимизации. 4. Создание игр на МакБуке. Тут просто без слов - одни эмоции. 5. Чем проще движок - тем меньше возможностей. Наслаждайтесь низкой кастомизацией своего продукта. Дудос как всегда на уровне!) Кстати, курс от Гоши отстойный. Обмазывайтесь своим GetComponent() и выкидывайте деньги на ветер)
@snecht174 жыл бұрын
Жду больше видосов про Godot
@atomotron Жыл бұрын
У годо в данный момент есть одно существенное преимущество - возможность просто взять этот движок и сделать на его основе свой собственный. Все фреймворки страдают от одного и того же: они постоянно обновляются, и обновления эти заставляют всех девелоперов постоянно ковырять код, и даже часто ломают то, что работало раньше. В определенный момент работа по поддержанию актуальных версий движка и всех использованных в проекте пакетов начинает превышать объем работы над собственно проектом. Если вы не корпоративный работник, а пишете игру для себя в свободное время, у вас просто нет времени на этот буллшит. Поэтому лично я рассматриваю возможность отказаться от обновлений и "заморозить" движок как плюс. Да, это конечно лишает вас возможности получать новые фичи, но вот вопрос - а нужны ли они вам, и стоит ли это постоянного головняка с обновлениями?
@Ams-sv5bf4 жыл бұрын
"компания Godot" 😂🤣.
@kevinparker78744 жыл бұрын
В которой 3 человека XD
@krenciak4 жыл бұрын
@@kevinparker7874 Да и которым занимается обычное комьюнити.
@grimmfall79864 жыл бұрын
На Unreal Engine невозможно создать игру в одиночку. Вранье! Взять хотя-бы встроенный язык визуального скриптинга, который очень упрощает всю разработку. Достаточно научиться создавать свои модели и звуки, что нужно в любом движке. Unity предпочитают больше чем Unreal, только из-за того, что он не такой тяжеловесный для разработки под слабые устройства. Но если ты пишешь под ПК, то тут я не могу придумать более простого решения, и одновременно мощного инструментария, с такой же поддержкой со стороны сообщества, как UE. Я заметил такую тенденцию, что начинающие разработчики unreal и unity предвзято относятся к этим инструментам, в зависимости от того, с чего начинали.
@Олег-л8е5ы2 жыл бұрын
Визуальный скриптинг создан не для создания игр, а для их быстрого прототипирования, особенно дизайнерами, незнающими программирования.
@Flakky8764 жыл бұрын
на Unreal можно делать как и маленькие проекты так и большие функционал позволяет ,так еще и блупринт ,который легче любого языка программирования ,да и на Unreal можно сделать игру самому ,Юнити инди,а Unreal для всего
@nonenone27482 жыл бұрын
Не могу понять про первое лицо: где то прочитал что гадо изначально был сделан для 2д а 3д потом прилепили - интересно насколько это правда. Гадо проще анриала но анриал - вроде как для первого лица и создавался. Может приключение от первого лица проще делать на том движке для которого первое лицо имманентно?
@Сергей-ы3д8и4 жыл бұрын
4 года увлекался юнити, пол года назад пересел на годот. Движок супер, но туториалов мало.
@himerawyvern97484 жыл бұрын
Мало? Они вообще есть?
@calchome27684 жыл бұрын
@@himerawyvern9748 есть, нормальные видосы....
@BibopMassacre4 жыл бұрын
У Godot есть документация, там всё расписано по пунктам
@АлександрСтанкеев-н3ц4 жыл бұрын
ЗАбей!! у меня начал тормозить, пришлось пересесть на корону... трата времени.... лучше Юнити нету ничего... может только анрил-его не пробовал.
@atisYar3 жыл бұрын
ну хоть ктото по делу написал
@ilyashmakov1224 жыл бұрын
Java имеет сложный и запутанный синтаксис? Серьёзно? Сложнее и запутанне чем в шарпе? Или питоне?
@christiansanta9844 жыл бұрын
Ой Ява ваабще кразябры одни
@ilyashmakov1224 жыл бұрын
@@christiansanta984 кразябры? Это какой то новый вид животного?
@kronst4 жыл бұрын
По читабельности и по синтаксису Java является одним из самых простых языков, с которыми мне доводилось работать. Автор выбрал очень плохое сравнение. А мазохистами джавистов называют скорее любители других, более "сладких" языков.
@synthwave_chad4 жыл бұрын
@@kronst Хорошие джависты отмечают, что Kotlin выразительный. Так что зависит от человека
@РусланСитников-у4м4 жыл бұрын
@@synthwave_chad шта??? Котлин это сладенькая поделка, с вырвиглазным синтаксисом. Покажите пожалуйста ваших хороших джавистов)
@airfantom49564 жыл бұрын
unity стал популярным........... он просто на 7 лет раньше стал доступен для всех пользователей и именно поэтому уроков по нему много...... но unreal engine набирает популярность и скоро обгонит unity. И unreal engine удобнее визуальным программированием для обычного новичка.
@VitalyBanny4 жыл бұрын
С выходом Unreal 5, который будет поддерживать риалтаймовый GI, который позволит отказаться от лодов и запеканий, а также учитывая, что даже мобильные игры в недалеком будущем тотально будут переходить на 3Д с развитием железа телефонов, рискну предположить что Юнити останется далеко позади. И еще не совсем понял слова автора про то что в Юнити мол можно все делать в одиночку а в Анриал нужна команда, на чем постороено это предположение? Я бы наоборот сказал что анриал дает больше возможностей для инди. Например как по мне освоить Блюпринты гораздо легче чем освоить C#. Так что такого есть в Юнити чего нет в Анриал?
@ГлебЛемесов-л8ь4 жыл бұрын
Короче жду видео по Godot
@МвтстТатат3 жыл бұрын
Godot удобнее unity для создания игр(лично для меня) и перешёл на него всего за 1 день(даже меньше), сейчас использую юнити только для oculus quest
@Вшахматы Жыл бұрын
Все переоценивают godot - интерфейс, кому как. Мне, лично он не нравится. В Godot 3д физика очень странно работает.
@AkihiroLife Жыл бұрын
Жди обновление
@edmund93654 жыл бұрын
Анриал стал полностью бесплатен! Платишь теперь ты только тогда, когда твой доход с игры более 1 млн долларов!
@greeno42854 жыл бұрын
4:28 Такое вряд ли произойдет, во всяком случае потому что движок имеет открытые исходники, а сам движок развивается сообществом. Да, тут нет команды, движок развивается интернет-сообществом
@gghigh39343 жыл бұрын
Эээххх. Сейчас бы серию курсов по созданию игр на Godot. Видео топ !
@onecommandkristopher30004 жыл бұрын
Музыка из видео: David Cutter Music - Side you Не благодарите. Хоте, вообще-то, можете.
@entern78992 жыл бұрын
Спасибо мил человек. (ノ◕ヮ◕)ノ
@АлексейМульганов4 жыл бұрын
Эй. Не нужно обижать java, я бы не сказал что он сложный, тот же С++ намного сложней из-за контроля памяти.
@РусланСитников-у4м4 жыл бұрын
Я смотрю у всех от этого подгорело) Автор просто гонит дичь, т.к. сам ни строчки кода не написал, я уверен)
@cruelhamster26374 жыл бұрын
Я люблю джава, мне нравится им писать, очень просто и понятно, если ты мыслишь в объектоориентированной парадигме
@РусланСитников-у4м4 жыл бұрын
Автор я думаю даже не знает таких слов как ООП
@basvalan4 жыл бұрын
Школота, которая пишет на юнити, слов таких не знает.
@AAAndroid894 жыл бұрын
Впервые услышал, но заинтересовался
@AAAndroid893 жыл бұрын
@YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков зря
@krab_krabovich4 жыл бұрын
Даже не могу представить, почему в Соляного, на Unity игру сделать можно, а на UE нет... Если ты можешь моделить, текстурить, анимировать, прогать. Что тебе мешает сделать игру Хоть на Unity хоть на UE. Насколько хватает моих познаний в UE хоть я отвечаю за 3D модели. Сделать игру в соло можно и там и там. Главное чтобы ты мог выполнить те задачи которые нужны. Автор мог бы ты пояснить...
@opkiam3254 жыл бұрын
Вот просто огромное тебе Спасибо!!!
@greycat91794 жыл бұрын
Я считаю, что за Godot будущее, но Unity не забудут. Лично я не особо люблю делать игры на движках - я люблю делать сайты и Python программы.
@user_best6664 жыл бұрын
Начал изучать джаву, я обычный электрик, просто захотелось что то новое узнать, до этого программированием никогда не занимался, поэтому для меня это все сложно и непонятно, но всп таки думаю изучу хоть как то
@Pixel_YT_Crush6 ай бұрын
Всю жизнь делал игры на юнити но после реформы монетизации в нём "Google поиск (как создать движок) "
@MarkNaftaliyev4 жыл бұрын
По поводу того что Unity лучше Unreal - вообще не убедил. Уже тонну видео пересмотрел на данную тему и пока что пазл складывается НЕ В ПОЛЬЗУ Unity. Да, здорово, да приятно, этот ваш Юнити. Да, в прямых руках отлично работает. Но весомых преимуществ нет. Единственное что заинтересовало, то что команда Юнити работает над развитием многоядерной технологии, то есть больше ядер = шустрее игра. У Анрилов в этом плане на первом месте видеокарта (инфа не 100%, но в одном видео об этом упоминалось, хз где пруфы). Но с анонсом у анрилов всяких фишек по освещению а тк же Нанит и Люмен интерес к Юнити вообще пропал. Единственный реальный плюс Unity - его конкуренция. Пока есть конкурент Эпики не должны расслабляться. Кста, у Unreal движок в открытом доступе с исходниками. По моему это уже говорит о том, что Unity хуже. Автор просто тут продвигает свои курсы по Юньке)) Попался?))
@rushka21994 жыл бұрын
ООО СПАСИБО, ЧТО РАССКАЗАЛ ПРО ЭТОТ ДВИЖОК! Мы кокрас 2 дня назад решили с другом создать игру. Придумали идею, создали модельки окружения и персонажа и т.д. А движок выбрать не могли. Юнити СЛИШКООООМ сложный, ае4 не совсем подходил для нашей будующей игры. А этот движок, про который ты рассказал идиален
@ram09733 жыл бұрын
Молодцы, но русский все-таки подучите
@noname-ys2iv4 жыл бұрын
Я знаю об этом движке и учусь делать игры на нём. И я хочу серию уроков о этом движке он интересен а русских уроков мало только Godot 3d Russian и ещё некоторые почему я упоминал Godot 3d Russian? Потому что он объяснил почти всё !!! Что нужно для крупной игры
@renamed_user17034 жыл бұрын
Ну ты загнул конечно. У него в основном базовые уроки
@noname-ys2iv4 жыл бұрын
@@renamed_user1703 я знаю это я и имел в виду
@Шурикпубличный4 жыл бұрын
про джава ты не прав так как он рассчитан для огромных программных архитектур, а не скриптиков. Дизлайк.
@Gustavo-dr4hk4 жыл бұрын
ну юнити проще, но анрил все равно гораздо более продвинутый, удобный и более функциональный. И не понятно почему нужна команда для разработки игр на Анриле например. Таких игр куча просто в стиме, которые делались несколькими челами
@МихаилКузнецов-в5х4 жыл бұрын
Если ты новичок, то с чего начать?
@rezo48464 жыл бұрын
Ура! Нормальный движок на python. Питонист рад.
@me2beats3134 жыл бұрын
ну если речь про gdscript, то это далеко не python. скажем да, похож, но только с виду и с первого взгляда
@toooot4 жыл бұрын
Ну да, запускаешь такой и думаешь: «Ну всё сейчас на скилухе, не читая документации» func вместо def - хорошо, запомним, ладно. foo = lambda x: x + x (выделено красным, как ошибка) - не понял; [i for i in range(10) if i % 2] (тоже ошибка] - в смысле о__О
@me2beats3134 жыл бұрын
@@toooot - нет import'ов - файл скрипта это класс. - в циклах нет enumerate() - аналогично, в словарях нет .items() - нет генераторов - нет декораторов - нет именованных агрументов - нет привычного unpack: a, b = (1,2) - да, кстати: кортежей нет:) - нет сахара для аргументов, типа args*, kwargs** - у массивов нет срезов, но хотя бы есть .slice() (год назад и его не было - люди, как понимаю, использовали цикл for для получения подсписка) - у списков питона набор методов выглядит более логичным и зрелым; в gdscript например нет .pop() - у строк (String) нет join (но он есть в PoolStringArray - решение вполне логичное, но надо привыкнуть) - нельзя почти ничего манкипатчить - нельзя объявить переменную в другом классе или переопределять метод другого класса - нет множественного наследования, метаклассов. - нельзя перегружать операторы - нельзя создавать свои структуры данных, наследуя встроенные (например наследовать Array и добавить пару своих методов, например move()) что то ещё возможно пропустил, или просто до чего-то не добрался (сам еще новичок в Годо) но уже и так понятно что python и gdscript это 2 большие разницы:)
@mex53414 жыл бұрын
а где можно увидеть ваши законченные игры?
@elegmant4 жыл бұрын
Нигде
@БумажныйЛист-с5ь7 ай бұрын
В параше
@user-xm9ev6ye1t4 жыл бұрын
Gamemaker Studio 2 наше всё!✊
@adonisvillain4 жыл бұрын
Unreal великолепен. У него большое будущее
@nonenone27482 жыл бұрын
Не могу понять про первое лицо: где то прочитал что гадо изначально был сделан для 2д а 3д потом прилепили - интересно насколько это правда. Гадо проще анриала но анриал - вроде как для первого лица и создавался. Может приключение от первого лица проще делать на том движке для которого первое лицо имманентно?
@Юрий-з7д5г4 жыл бұрын
Жду обучающие видео про разработку игр на Godot используя с++ )
@realfootball3384 жыл бұрын
Исключительно Ц++.
@bohdanvex4 жыл бұрын
@@realfootball338 что за ц++
@realfootball3384 жыл бұрын
@@bohdanvex Без "что за" вбей в гугл
@Boroldin4 жыл бұрын
UE5 будет прорывом в игровой индустрии, про все остальное можно забыть.
@amizon51654 жыл бұрын
Согласен
@skripdm31904 жыл бұрын
хахаха, орнул
@Renisash4 жыл бұрын
Свой Blender среди движов)
@imionfamilin70574 жыл бұрын
Блендер
@darkstormheute4 жыл бұрын
@@imionfamilin7057 Бендер
@darkhunter7772 жыл бұрын
Гоша, почему не cryengine и C ++ ??? Cryengine топовый по функциональности
@aksel32754 жыл бұрын
Мне честно unreal нравится,потому что я не знаю С++ и C#,а там есть blueprints
@ЯрославВальчишен4 жыл бұрын
Блюпринты - просто костыль, его никто полноценно не использует
@aksel32754 жыл бұрын
@@ЯрославВальчишен Почему то на форумах по ue4 я чаще всего вижу использование Блупринтов. Визуальное программирование,хоть вещь очень странная, но схожая с обычным программированием.Тем более визуальное программирование используется новых движках.Так что Blueprint назвать костылем нельзя.Тем более на Blueprint's уже даже есть популярные игры.
@@ЯрославВальчишен Я просто не вижу задачи,которой нельзя решить на blueprints
@somastudio79514 жыл бұрын
Вот вы ошибаетесь молодой человек, кто сказал что в анреал нужно платит ? Уже в анреал нужно платит только тогда когда ваша игря приносит 1млн $ !!! Так что в сторонке сидите со своим юнити и курите!!!
@shinnok914 жыл бұрын
верно. но если не ошибаюсь, то это временно - пока что до конца 21 года (когда планируется выпуск unreal 5). хотя учитывая что до этого момента аж полтора года...
@freddy_fazber4 жыл бұрын
Loco нет это не времмено
@denmisanthrope33434 жыл бұрын
@@shinnok91 не временно, откуда Вы вообще это взяли
@shinnok914 жыл бұрын
@@denmisanthrope3343 видимо когда читал информацию (читал не с официального источника) об анонсе 5 версии движка невнимательно прочитал информацию об изменении условий платы, в результате смешал 2 независящие друг от друга новости.
@communism80374 жыл бұрын
Перехожу с godot на Unity. Ответ на название видео - нет, но он имеет место быть и на нем можно что-то шпилить
@me2beats3134 жыл бұрын
что побудило к переходу?
@SeemsNerdy4 жыл бұрын
Kotlin все-таки не совсем под андроид делался - вообще из-за недовольста джавки появилось много чего, я слышал что разраб груви сказал что если б он увидел скалу раньше чем приступил к работе, то груви бы не появился
@Student-instituta-vremeni3 жыл бұрын
Установил себе этот движок и теперь буду смотреть уроки:)
@ГоВарму4 жыл бұрын
За Анриал и двор стреляю в упор!
@michaelshurkov45294 жыл бұрын
Причём тут движок и создание проекта в одиночку? Если ты делаешь туже небольшую игру не на Unity3D, то и на том же UE4 ты её сам спокойно запилишь, если его конечно знаешь. По мне так UE4 куда лучше, многое, что из коробки, лучше графика, физика и он не такой топорный как Unity3D. К тому же, если оба движка хорошо знаешь, то на UE4 быстрее сделаешь игру. Единственное что с юнькой будет быстрее разобраться, а на энджин придётся с блупринтами ознакомиться, что поначалу непривычно, т.к. на код куда привычнее смотреть. Но блупринты себя хорошо показали. Насчёт поддержки всяких там языков в Unity, то какая разница какие там языки, они же всё равно не юзаются там полностью, а только то, что для движка нужно. Unity3D стала в своё время популярнее только из-за того, что UE4 был раньше платным, сейчас же уже всё по-другому и всё меняется.
@pxshkwq4 жыл бұрын
Почему мы не забыли про java? Потому что на нем Майнкрафт сделан!
@el_fish56754 жыл бұрын
лол, все драйвера и тд на яве пишут)
@dmitriinabatnikov8004 жыл бұрын
@@el_fish5675 ясно
@ishdx93744 жыл бұрын
@@el_fish5675 Ты дурак? драйвера написаны на С. Java работает в виртуальной машине, он не может нести ответственность за драйвера
@diknik11484 жыл бұрын
@@el_fish5675 большего бреда не слышал
@arttemplarno52572 жыл бұрын
I can not understand about the first person: they say that Gadot was originally made for 2D and then added 3D - I wonder how true this is. Gadot is simpler than unreal, but unreal is kind of a first-person experience. Maybe it's easier to make a first-person adventure on the engine for which the first person is immanent? Не могу понять про первое лицо: говорят что гадо изначально был сделан для 2д а 3д потом прилепили - интересно насколько это правда. Гадо проще анриала но анриал - вроде как для первого лица и создавался. Может приключение от первого лица проще делать на том движке для которого первое лицо имманентно?
@suifutors4 жыл бұрын
Можно и все языки программирования поддерживать в движке, только кто будет учитывать при разработки новых функций специфику языков, рано или поздно в движке остается только 1 или несколько максимально похожих друг на друга языка, чтобы всякие компиляторы и т.д. не нужно было полностью менять. Как создать элемент или выполнить операцию, если её нету в другом языке, так что это не просто смена синтаксиса.
@АртёмАльмов-л3и4 жыл бұрын
А по Godot engine ты будешь делать уроки? Я лишь вчера скачал его и мне понравилось (по крайней мере визуальная часть) хочу научиться юзать этот движок
@Nom1le2 жыл бұрын
Остался на Godot?
@mhdmodocluber95914 жыл бұрын
Не знаю про какой годот вы там говорите... Никакой годот не заменит мой любимый анриал)
@neldead_inside3 жыл бұрын
конечно не заменит, так же как и анриал не заменит годот, это разные языки для разных целей
@lime_actor_96614 жыл бұрын
А можете скинуть ссылочки своих игр? Ну очень хочется посмотреть и чему то обучиться.
@farkasvilkas58394 жыл бұрын
в Unity очень крутой язык, C#. И система компонентов. Но скачал как-то новую версию unity. Скачал ради того чтобы посмотреть что в нем нового. Нашел новое, что-то интересное, но было не понятно как это использовать, от слова совсем. Стал рыть документацию, обнаружил официальные туториалы от разработчика, по новым фичам. Обрадовался, но меня быстро обломили - эти туториалы работают только для тех кто купил платную версию игры. Возможно уже сменили политику и сделали бесплатными туториалы, не знаю. В UE4 такого маразма точно нет. Учись и развивайся. Готот я смотрел. Но я в нем не разобрался настолько, чтобы что-то сказать по движку. Вообще, движки это дело третье. Главное, это геймплей, арт и тп. В UE4 просто много готовых профессиональных решений, много бесплатных ассетов, мне там все понравилось. Но нужно повозиться и поизучать.