Да, я лох. Я прозевал дату выхода патча, что кардинально меняет многие механики в игре и он застал меня за 1 день до выхода ролика. Так что бессонная ночь и вносим кучу комментариев, чтобы обзор был более актуальным и вы были больше осведомлены. Обида, но зато урок на будущее. Обидней было бы, если бы патч вышел на следующий день после ролика, так что не страшно. Да и патч великолепен. P.S. - да, я ляпнул, у зверей есть данж, Угденский Ковен, где Мордроген или как-там-его-зовут стоит. P.P.S. Я даун. А игра - не даун. Игра Дон. Грим ДОН. Извините. P.P.P.S. - я знаю, что можно крафтить телепорт и рывок и вешать это на амулеты. Я даже показывал футажи, где мой арканист с лучом прыгал по карте. Я в шоке, что мне предъявляют что я этого не понял) P.P.P.P.S. После этого ролика я прошёл 1.5 сложности на хардкоре дважды и понял, что держать резисты в районе 80 вовсе не так уж и сложно. Да, я накосячил с описанием в игре. Да, ваншоты всё равно присутствуют, но я всё равно должен был высказаться лучше. Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender Твич, где я прохожу ГД на хардкоре - www.twitch.tv/comradebender
@limys537 Жыл бұрын
нужно снять видео по некоторым играм разработка которых либо умерла либо затянулась друг разработчики обнову выкатят) сдругой стороны то муже кб2 это не помогло
@Kosebamse Жыл бұрын
Да, ну и навтыкали автору в комментах, словно это не обзор, а гайд, как правильно надо играть.
@vladkiskov2542 Жыл бұрын
ds2 - Великая
@НикитаМихайлов-м7к Жыл бұрын
Ну понятно
@JlEX42 Жыл бұрын
У ХК персонажей тоже есть функция передачи предметов друг другу, просто их передачки не пересекаются с бессмертными персами. Сделано так потому, что на ХК падают вещи лучше, соответственно и экономика иная
@СергейСавкин-ъ2т Жыл бұрын
3420 часов ) созданных персонажей за все годы наверное под сотню) определенно самый одновременно вариативный и комфортный представитель жанра. За ролик спасибо.)
@John_of_Caball Жыл бұрын
@@omagaso6010 , в смысле слили деньги в хз что? Они официально говорили, что ГД 2 будет, но не скоро, они просто устали пилить экшенрпг. Они всю жизнь их делали и захотели разнообразия. Градострой хорошо зашёл, деньги с него идут в том числе на пересборку их собственного движка, на котором и будет второй Грим. Клыки Астеркана уже будут иметь шейпшифтинг, что так-то было невозможно сделать на текущем движке.
@belden9311 ай бұрын
Друг, как опытный мужик, накидай плис новику - вариков 3-5 за кого будет удобно, комфортно, но с челенджем начать: я имею ввиду там классы, может общие впечатления, сложность управления на опыте и тд. (билды и раскачку найду в инете, чай не полный идиот), заканчиваю Титанку в 2к24 в первый раз (на предвестнике, на нормале - забавно, но, хотелось бы посложнее), да, я как-то в юности обходил такие жанры(больше по стратегиям был), теперь вот восполняю. Если прочитаешь конечно, также, напишу это - еще паре экспертов с 1к+ часами, интересно сравнить мнения). По предпочтениям личным - дуалы с титанки понравились, в идеале - большинство билдов на физика, можно дуала, или щитовика или двуруча, и 1 на мага(не очень их уважаю, в подобных играх). Сложность исполнения - вторична, опыт в вовке, кнопки нажимать, имеется) P.S. Планирую сходу на нормале с галочкой "ветеран", после титанки то, стоит того? Типо чуток добавить сложности)
@Arctic_fox_Schrodinger4 ай бұрын
@@omagaso6010 ничего кроме пары вещей? Ты упоролся что ли? DLC буквально умножают ванильную версию в два раза по количеству контента, продолжая сюжет.
@oni2777 Жыл бұрын
Комрад Бэндр настолько изветсный ютубер что учитывая его критику разрабы начали патчить свои игры, продолжай в том же духе
@onkelen567712 күн бұрын
И настолько продвинутый, что сравнивает Морровинд с Диабло. Как еще с табуреткой не сравнил
@Daifor4236 Жыл бұрын
Бро реально запарился и перелапатил часть обзора за одну ночь, достойно уважения!
@DeadRaven92 Жыл бұрын
Качество контента - огонь. Так что забей,сделал все как надо. Пояснил,и подробно рассказал.
@danielsidorets3896 Жыл бұрын
Хей, тот самый заядлый фанат ГД тут) 5к часов... Помоги мне Эмпирион. Классный обзор. От себя хотелось бы немного добавить: в игре шикарный и глубочайший лор, давано не встречал такого интересного и запутанного (в хорошем смысле) лора - Уроборук и колдовские боги вмсте с К'тоном передают привет. На счет навыков перемещения, у разрабов уже давно была мысль что-то эдакое сделать, так как в последнем вышедшем аддоне - "Забытые Боги" (аж перетрусило от кореляции с Готикой 3) уже ввели глифы которые давали разнообразнейшие навыки перемещения, начиная от банального телепорта - заканчивая отскомом назад с выстрелом из огнестрела, в Клыках Астеркарна будет возможность модифицировать свой базовый навык прижка который сейчас ввели - что круто. Касательно предметов... С этим сложно... Практически все синие вещи - хлам, на всех этапах игры (без условно есть исключения), а вот зелень, это... ух... лютая имба, так как там, как и на легендарках есть такая штука как модификаторы навыков которые, очееень сильно бафают определенные навыки, у синих вещей такого просто нету (очень много чего есть еще сказать на тему предметов). На счет хардкорных пересонажей - они деляться вещами между собой. В игре есть еще трансмог. В сетевой игре есть еще и крутая штука где можно настроить выпадение вещей как индивидуально так и обще для всех участников сессии. Ух, тут еще говорить и говорить... Но тем не менее, спасибо за видос, ГД и так не плохо себя чувствует, но лишний пиар не лишний)
@ЕлизаветаАнчербак-ь6н Жыл бұрын
Извини, но я немного подушню. Имя того некроманта пишится как Уроборуук. Я кстати только недавно начала играть в ГД. Щас с удовольствием копаюсь в лоре и в механиках игры. За все время всего было два персонажа. 27 и 36 уровня (за второго как раз сейчас и играю). Решила попробовсть комбинацию Мистик + Подрывник (правда без петов как то не то, но это не повод унывать). В дестве мы с мамой играли в титан квест, сакред и торчлайт. Эх блин какие были хорошие времена... Помню как она мне помогала пересобирать перса перед боем с циклопом (титан квест). Охх я тогда много новых нецензурных слов узнала. Дело в том что я прокачивала статы так что бы иметь возможность наципить красивую броню. Поэтому выходил такой казус когда я будучи магом обладала статами танка.
@danielsidorets3896 Жыл бұрын
Ничего не имею против "душни") Но там есть проблема, как правильно переводить его (и не только его) имя - непонятно, потому что двойное "uu" не свойственно английскому языку. Много имен и названий взято из немецкого и там есть удлиненные гласные и согласные, но если брать английский, но там такого почти нет. Переводчики просто не заморачивались и перевели из немецкого варианта, с "У" в начале и удлиненным "уу" в конце. Но это лингвистические нюансы. В ГД к слову вполе реально собрать себе танка-мага со щитом и метеорами, даже сет есть на этот случай) Приятной игры, и если нужна будет подсказка - обращайся) @@ЕлизаветаАнчербак-ь6н
@belden9311 ай бұрын
Товарищ, как опытный мужик, накидай плис новику - вариков 3-5 за кого будет удобно, комфортно, но с челенджем начать: я имею ввиду там классы, может общие впечатления, сложность управления на опыте и тд. (билды и раскачку найду в инете, чай не полный идиот), заканчиваю Титанку в 2к24 в первый раз (на предвестнике, на нормале - забавно, но, хотелось бы посложнее), да, я как-то в юности обходил такие жанры(больше по стратегиям был), теперь вот восполняю. Если прочитаешь конечно, также, напишу это - еще паре экспертов с 1к+ часами, интересно сравнить мнения). По предпочтениям личным - дуалы с титанки понравились, в идеале - большинство билдов на физика, можно дуала, или щитовика или двуруча, и 1 на мага(не очень их уважаю, в подобных играх). Сложность исполнения - вторична, опыт в вовке, кнопки нажимать, имеется) P.S. Планирую сходу на нормале с галочкой "ветеран", после титанки то, стоит того? Типо чуток добавить сложности)
@Chernikru11 ай бұрын
Норм будет
@Дмитрий-и4ф3ш11 ай бұрын
Стоит проходить элиту и легенду если на норме полностью билд заканчивается
@mustdy7177 Жыл бұрын
Орнул, когда комрад показал дерево прокачки атласа, а не персонажа в ПоЕ)
@GGrazyGarry Жыл бұрын
В игру не играл, но по видео с туманом локации выглядят очень атмосферно. Вот когда его отключаешь, тогда ощущение, что в графике что-то не так (10:27). С туманом намного лучше. Игру добавил в желаемое, заинтересовал, спасибо за обзор!
@kantele8770 Жыл бұрын
"Дорога к некоторым заблокирована динамитом". Нет, динамитом она разблокируется.)) Хороший обзор. Игра огонь!
@Silmerion Жыл бұрын
Комрад из будущего, не уходи на совсем) Мы тебя любим)
@hu3kobojibthbiu654 Жыл бұрын
Качество обзора - мое почтение. И хорошо поставленная речь, слушать не скучно. Спасибо!
@DedHobbit Жыл бұрын
Комрад, ну я не буду говорить за всех, но жду еще один обзор на ГД после выхода большого ДЛС. Там можно будет более детально разобрать и новое ДЛС, и нововведения этого(сегодняшнего) патча. P. S. И все равно видео будет интересным. Хотя бы с точки зрения ретроспективы. Это, пожалуй, одно из последних видео на старый ГД не только в ру сегменте, но и в целом на ютубе.
@Shuvalove89 Жыл бұрын
Спасибо за разбор этой неповторимой игры. После того как залип в нее, называю подобные игры не диаблойдами, а гримойдами, потому что лично для меня ГД на голову выше даже Священной Красной Коровы. Ощущение такое, словно в нее можно играть бесконечно. Я ничего такого не чувствовал с детства, когда запоем катал в варкрафт. Разрабам удалось нащупать идеальную формулу гринда и "тактильного ощущения" от убийств. Когда я узнал, что вместо второй части они пилят какой-то градострой, то немного потерялся в системе координат. До сих пор ощущаю некоторый дискомфорт в жопе. Причины такого решения можно объяснить только страхом перед завышенными ожиданиями коммунити. Надеюсь Крэйты возьмут себя в руки и запилят вторую часть. Впрочем, за плотную поддержку оригинала им тоже нужно сказать спасибо, что я и сделал купив игру и все допы на текущий момент.
@user-simple-user Жыл бұрын
Никогда не понимал людей, которые могут в таких играх проводить огромное количество времени)
@Ku_Ji Жыл бұрын
@@user-simple-user 3481 часов в гримце 😎
@Schumizavr Жыл бұрын
@@user-simple-user а в каких надо проводить огромное количество времени?
@kotenot4964 Жыл бұрын
26:55 А Комарад неправ. У зверей есть свой данж, Древней рощей называется. Его в Угденские топи добавили с одним из патчей. Наверное, не воспринимается как часть фракции Зверей из-за обилия хтонийцев и эфириалов. В остальном обзор прям хорош
@kennylaine4383 Жыл бұрын
41:40 - вот смотрю я на то, как Комрад жалуется на то, что ему занимают МНОГО места несколько стаков по 100 хилок и энергии и мысленно говорю - "AMATEUR!", потому что мне до сих становится плохо от воспоминаний Титан Квеста до Анниверсари, когда максимум зелий в стаке был 25... Вот там тогда реально приходилось забивать один из трёх рюкзаков инвентаря перед следующим дальним походом.
@carthaen66097 ай бұрын
Разве там изначально не по 5 зелий в стаке было? В том же Иммортал Троне. Вот это забивало инвентарь очень сильно. А стак по 25 это уже по сути приятное изменение.
@Aderonyx Жыл бұрын
По поводу названий предметов надо было упомянуть про испачканные и мощно испачканные портки - легенда среди шмота :D Ну, про оверкапы резистов и набор капа брони до определённого уровня уже до меня сказали, не буду повторяться. Только добавлю, что на дамаг мобов и особенно боссов может влиять именное оружие: само собой, если они с ним заспавнились, то стукать по башке будут значительно больней. Хорошо, что оружие в руках (или подобии рук) сразу видно визуально, можно заранее подготовиться. Надо было упомянуть и скрытые квесты вкупе с небесными боссами, тоже весьма интересный пласт контента) А так спасибо за обзор и удачи в ремесле ютубера
@hantteror2304 Жыл бұрын
Ваншот на видосе в горниле за танка был от 2 кристалов , тебе снилизи резист заосу и ударили бобо этим же хаомом , ты открыл перса и там рещист без всех этих кристалов и т.д от хаоса 0, тебе его в минус завели и вот ваншот)
@Pro100lame Жыл бұрын
Как же ты выжигаешь глаза белым фоном, когда тебя смотришь ночью)))
@erset7225 Жыл бұрын
Помню, когда прошёл цепочку добрых алтарей появился аватара бога. И в результате неудачных выборов диалогов он, со словами "Смертный, ты ох@#*л?" дал моему не слабому персонажу Всесокрушающего Батиного Леща. Отлетел ваншотом. Незабываемо!
@shingar4653 Жыл бұрын
Добро пожаловать к Супербоссу)
@ВикторВасев-т8лАй бұрын
Вернуться и дать ему пизды ультимативная цель игры.
@yuriykaraivan8310 Жыл бұрын
Блин, руки тянутся ГД ещё раз установить. Отличный видео! Данж зверей есть комрад! Открывается по квесту одного бога в DLC Ashes of Malmouth, сразу же после с знакомством с фракции ведьм! Защита и сопротивление к кислоте тут крайне необходимо. Рекомендую класс Каббалист (Оккультист + Некромант), ходишь с армией скелетов за тобой с тремя генералами у которых свои способности
@Chertobyhai Жыл бұрын
Можно и больше. Я собрал каббалиста на ок. 15 челиков: 9 скелетов, толстый зомби, все петы оккульта и 1 или 2 пета со шмота: дух и волк вроде
@yuriykaraivan8310 Жыл бұрын
У тебя армия чуть больше моей получилась, видимо шмот на некроманта у тебя выпало, у меня не оборот все на оккультиста. Нам повезло, патч не сломал билды
@Mr-BlackmistАй бұрын
20:21 - Орнул как птеродактиль, спасибо!
@Decomposing_remains Жыл бұрын
Хрена, неожиданно. Играю в гримку с 2018. Перепробовал кучу диаблоидов, но до сих пор считаю эту игру лучшим диаблоидом.
@MrLuzakmanАй бұрын
Начал пару дней назад и затянуло конкретно. На данный момент единственное чего бы хотелось так это чего-то вроде перековки предметов - то есть возможности рерольнуть бесполезный атрибут. Очень уж часто встречаешь вроде идеальную обновку, но вместо условного огня это сотый подряд бафф на лёд. И вот уже даже читать что ещё там выпало не хочется, а просто прокликиваешь все торговцу не оглядываясь.
@Dohoar Жыл бұрын
Для меня эта игра будет всегда на почетном втором месте в списке любимых диаблойдов. Я фанбой ГГГ, потому пое всё таки на первом ^^ Но в пое есть те аспекты, которые для меня всё же важнее, и в гд их нет. И всё же мимо этой игры боюсь ни один другой кандидат в топ 1 не пройдет. Мой любимый нюанс этой игры, за который я готов петь деферамбы в любое время - расфокусированность классов. Любой класс может и будет сочетаться с любым классом. Хоть какое нибудь пересечение да найдется. От этого строить билды в игре и эксперементировать - одно удовольствие. В перерывах между лигами в пое частенько залетаю передохнуть именно в эту игру. Спасибо за годное видео ^^
@user-simple-user Жыл бұрын
Ты отдыхаешь многочасового закликивания мобов, в другой закликивальне мобов?))
@Dohoar Жыл бұрын
@@user-simple-user Буквально) Только это разные закликивательки мобов. В пое очень приятный эндгейм, но очень душная сюжетка, которую стремишься пройти как можно скорее. До эндгейма в гд я еще ни разу не добрался, но сюжетку я прошел уже раз 15 и не задушился ниразу. Гд гораздо чиловее, потому что в ней нет экономики и каких либо задач, как в пое. Ну, для меня по крайней мере ^^ (Знаю, знаю, это клиника, но по крайней мере я не один такой)
@АнтонФоменко-ъ9л4 ай бұрын
23:39 это ещё что, я играл во второй Торчлайд домагером с двуручным мечом на уровне Ng+ так даже самый слабый моб мог тебя вынести с полпинка. Скажу сразу, что я не строил определенный билд, было интересно качать ветку натиска, но даже уже на 100 уровне прокачки с максимальной-прокаченной силой я нечасто наносил ваншоты, зато регулярно их выхватывал) Спасибо за видео, было очень интересно послушать, надеюсь когда-нибудь сделаешь обзор на Второй Торч)
@x-comufodefense94211 ай бұрын
Когда я только начал играть, то всё читал и слушал. Потому что это работает на атмосферу. Лор в игре хороший. ИМХО
@КонстантинМелехов-й8г Жыл бұрын
Спасибо вам за обзор. Игру не играл, но мельком следил за ней. А после вашего обзора даже захотелось скачать и попробовать)))
@spacefish4471Ай бұрын
У игры самый отменный сеттинг в духе вахи фэнтези баттл. Вот эта вот грань между викторианской эпохой и средневековьем. Удивлён, что по вахе не сделали арпг раньше, там же все для этого есть. Очень жду вторую часть.
@ardov4722 Жыл бұрын
Блин по поводу ваншотов жиза. Мое первое прохождение было за шамана+солдата с двуручным мечом-топором. Вроде стоишь сливаешь врагов, у тебя фул хп, вампиризм и тд, потом бац - ты умер. Я так понимаю это из за отражалок врагов, хотя не уверен. По поводу падения урона при смене экипировки - обычно ты играешь от какого либо типа урона (огонь, молния и тд) - и собираешься на +к этому типу урона. Естественно, если у тебя +900% к урону от молнии, а ты одеваешь оружие с огненным или физическим уроном (к которому у тебя +100% например) - твой урон падает. Так же у каждого типа урона есть свой дот ("тикающий " урон). У молнии это электрошок, у огня ожог, у урона здоровью разложение и тд. Потому и смена экипировки проста - берешь то, у чего выше бонусы к твоему типу урона + не забываешь про резисты на высоких лвлах. А горнило вроде нужно для более быстрого одевания/прокачки новых персонажей. Там и очки набожности можно было получать. Меня игра привлекла своим удобством - большой инвентарь (причем с ростом в уровнях увеличивается), есть общий склад для всех персонажей, удобные телепорты, желтая полоска здоровья. Я до сих пор не верю, что дьяблу 1 и 2 делали близзы. Близзы, которые варкрафту 3 прикрутили скиллы на автокаст юнитам. Дьяблу с полоской стамины, микроскопическим инвентарем и складом.
@МакарПодпихайло Жыл бұрын
Хороший обзор прекрасной игры. Спасибо за популяризацию. У меня и в ГД и В ПоЕ наиграно часов по 400. Они обе отличные, каждая по-своему. Имхо, такие игры нравятся ещё и за лутинг, постоянные порции дофамина делают такие игры слишком затягивающими) А как по мне, туман отлично вписывается. Типа, в начале такая дымка от бесконечного пожара, эфириалов, на болоте типа такой кислоты в воздухе, кровавая дымка от демонов и культистов. Апокалипсис же. Хоть его и многовато, да. Вот непросветная темнота в Хтонийских разломах раздражала (хоть она и логична). А вообще, странные разработчики. Спустя столько времени по-настоящему запариваться над улучшением и без того великолепной игры... Просто денег это им особо не принесёт. Но уважение им от меня как от фаната ГД - до пола)
@takeron6636 Жыл бұрын
Бросал грим и титан квест из-за того, что игра по сути завязана только на автоатаках, каждая способность это шанс на автоатаки, и я немного кринжевал с этого. Сейчас я к этому не так жестко отношусь, все же, игра действительно потрясающая, но моё желание поиграть в арпг совпадает всегда с выходом новой лиги в пое! Что за жесть!XD Ролик отличный, спасибо, Комрад из настоящего и Комрад из будущего!
@Бедолага-ч4п8 ай бұрын
Каждая способность - шанс на автоатаке? Ты про пассивки или про шанс промаха? Если первое, то один лишь подрывник докажет, как сильно ты ошибался, а если второе, то.... Да собственно тоже подрывинк. Молик не мажет. Ослепляющая гранат (вроде) тоже. И отыграть можно без автоматики, как и мистика, оккультиста, некроманта и прочих
@КириллКостенко-ш1ь Жыл бұрын
Разработчики как-будто увидели будущее, в котором Comrade снял обзор и по быстрому исправили косяки, до которых могли докопаться
@yashkevich816411 ай бұрын
Мне игруха прям легендарную Nox чем то напомнила. Ну идея с пробиванием стен что бы найти клад и срезать дорогу явно была стянута оттуда)) Ну и визуал что то есть тоже. Еще увидел тут какую то коронку у воина в твоем видео, ну когда он резко бежать начинает и ударяет при столкновении. Только в Nox, если в стену разбежаться, то при ударе отлетаешь и сидишь с птичками над головой))
@Nibiro_ChaosModder Жыл бұрын
Грим Дон, Мрачный рассвет если понашему. Игрушка Шедевр! Её создавали создатели Титана. ДЛС Горнило поставь и вточишься на +500))
@ВикторДюков-ъ4р11 ай бұрын
31.45 Телепорты есть, по меньшей мере 2 десятка на выбор. С помощью ингридиента "Жуткая сущность" и при наличии нужного рецепта можно скрафтить так называемый "Глиф" - специальную примесь только для медали, но использовать их можно только с 50+ уровня. Это дает быстрый телепорт с кучей сопуствующего урона в точке назначения или отправления. Можно таранить все по пути, фигача врагов оружием и щитом, а можно элегантно телепортироваться за мага, оставив на своем старом месте облако яда или небольшой шторм.
@AlexZENofficial4 ай бұрын
Играл в неё долгими зимними вечерами с братом по сети.Игра великолепна во всём.Реально нравится всё,я даже не могу придраться к ней.Это был где то 2020й-2021й.С тех пор подзабыл за неё и сменился комп.Не знал что вышли обновы и тем более что выходит огромное DLC.Спасибо тебе за ролик,лайк,пора снова порубиться в GD.
@OldSPbDog Жыл бұрын
По зову сердца!! И благодаря Богу-Машине!
@Ahtanist Жыл бұрын
1)У хардкорных персонажей есть общий сундук. 2) Я дошел до абсолюта на хардкоре. Залог выживания - вампиризм, плюс сопротивления с оверкапом, плюс созвездие с регеном, которое начинает работать при ударе по герою, плюс скилл на неуязвимость на N секунд. Без этого - сдохнешь. А так тебя пробивают, включается реген, ты в это момент судорожно жмешь зеркало эриоктиса и с помощью глифа рывка валишь нафиг упиваться зельями. 3) Статов у предметов много, но смотреть надо на две вещи: сопротивления(с ними все понятно) и тип прибавляемого урона. В игре все скилы дамажат изначально определенным типом урона(огнем, эфиром, физой, холодом и тд). Если твое основное заклинание дамажит эфиром, то надо подбирать вещи, дающие бонус к укрону эфиром и конверсию любого другого урона в урон эфиром. Остальные статы будут второстепенными, если кап сопротивлений доведен до максиума. 4) Резисторез. Заклинание или способность, понижающая сопротивление противника к твоей любимой стихии. Без этого некторых боссов не пробить в принципе(и некоторых мобов тоже).
@kappapride6226 Жыл бұрын
Ой да ладно, какой смысл в хардкоре в игре, где 2 кристалла зарии резчицы ваншотят тебя при любом хп и резистах?)
@Ahtanist Жыл бұрын
@@kappapride6226 а они где встречаются? Я просто в первое прохождение зачищал вообще все, но кристаллы зарии не помню) Но у меня много раз бывало, что вампиризм от зеленого осколка, который добавляется к лучу альбрехта перекрывал самый чудовищный урон. В любом случае спасибо, если что буду драпать от этого босса)
@kappapride6226 Жыл бұрын
@@Ahtanist когда по деревне в акте 4 вроде поднимаешься в горы, где хтонийцы обосновались и по запискам устроили кровавую баню (буквально), перед входом в подземный переход встречаешь зарию резчицу, она ставит 2 кристалла, и если их не разбить за 2-3 секунды, то ловишь ваншот. Ещё в горниле встречается время от времени.
@rider5036 Жыл бұрын
@@kappapride6226 какой бред. Если бы это было так, никто бы игру на харде до сих пор бы не прошёл. Однако и суперов убивают, и шарды закрывают, и горнило шатают. Чудеса
@cracodil8236 Жыл бұрын
Пока в РОЕ не подсел 400+ в гримм отыграл,оху...я игрушка жаль предел есть,а так зачёт,одна из топовых в своём жанре
@daeddane1003 Жыл бұрын
На мой взгляд, интересно посмотреть обзор для версии игры до столь крупного обновления Хотелось бы добавить, что при упоминание "создание меток на карте" мне в голову приходит выживалка the long dark, project zombied и elden ring
@albrechtniemann8027 Жыл бұрын
Нету никаких коренных изменений, небольшой ребаланс + QoL.
@dexdrive. Жыл бұрын
Также о предметах - один и тот же предмет (синий или фиолетовый) может быть разного уровня, за свет чего у него в названии появляется соответствующая подпись (предмет максимального уровня дополняется припиской мифический и в требованиях у него 95 уровень). То есть можно выбить один и тот же пояс, но под разные уровни в требованиях, соответственно и статы у него выше. Можно собрать один и тот же сэт предметов, но с разным требованиям к уровню (если у вас в сэте предметы от разных уровней бонус полного набора вы все равно получите, но статы отдельных предметов будут гораздо ниже).
@ШвецВладимир-с1я Жыл бұрын
1. Максимальный уровень предметов - 94. 2. Предметы разных уровней не дают сэтовый бонус ибо по-факту относятся к РАЗНЫМ сэтам. Они даже называются по-разному. Например. "Регалии Укротителя" (68lvl) и "Регалии Укротителя Природы" (94lvl). И соответственно учитываются отдельно. Проверено (на всякий случай) только что.
@ВикторВасев-т8лАй бұрын
@@ШвецВладимир-с1я ну, кроме руки на 101 уровень, а так да, 94)
@martimyan7225 Жыл бұрын
Давно хотел предложить комраду делать вставки "из будущего" с другим звуковым эффектом или небольшим изменением голоса, раз они стали неотъемлемой частью обзоров
@ЛиляБро-ь8б Жыл бұрын
40:02 между хардкорными персанажами тоже есть обмен вещами через сундук и рецепты тоже достаточно одному изучить и всем остальным уже будет доступно.
@wr4th1991 Жыл бұрын
Музыкальная тема Мальмута просто шикарна, кстати х)
@ГеоргийКуприевыч Жыл бұрын
О, привет снова Комрад. Значит так, смотри. Ты умираешь не из-за дисбаланса, а потому что стоишь в "лужах" или под абилками мобов. Вон первая показанная смерть в видео ты словил не от мобов, а от красного призванного кристалла) Во втором случае где ты чуть не умер ты стоял в луже эффириалов которая дамажит от души в любом случае при макс сопротивлениях. В этой игре есть много опасных мобов, особенно боссы. Есть огромный каменный голем который шотает если попасть под его камень который летит довольно таки долго и если стоять на месте и только жамкать мышкой то смертей будет очень много за прохождение. Тут нужно чаще бегать и ловить мобов на откатах их способностей. Задоджил опасную абилку, пару сек бьешь и снова круги мотать. Я думаю за такое время которое ты наиграл у тебя уже есть четкое понимание какие мобы опасны и какие у них абилки. По поводу горнила, там можно выкачивать с 1лвл до 100, включая максимум набожности. При чем пройти максимальную волну тот еще челендж будь уверен. Там так ебут что даже в реале больно становится)
@ГеоргийКуприевыч Жыл бұрын
Ах да, играть милишником со старта такая себе затея. Так игра устроена. В начале милишники немощные, и только с хорошим гиром и уровнем начинают рулить. Поэтому хардкор + милишник на старте такое себе) Ну и там был не ваншот, у тебя было около 70% здоровья, и ты словил лицом одновременно два прожектайла.
@ГеоргийКуприевыч Жыл бұрын
Ах черт, еще одно упущение. Ты говоришь что множество мобов любят лить лужи и перс может только пройти пешком по этому говну захлебываясь зельями. Так вот, есть такая штука как специальные реликты, которые дают тебе какой либо скил перемещения, зачастую вместе с нанесением урона. Их можно крафтить и они работают как краски. То есть крафтишь и наносишь на предмет который указан в описании. Это может быть как телепорт, так и всяческие прыжки, набежки как простые так и со станом или уроном. В любом билде такая штука незаменима если не хочешь вот так вот страдать в лужах. Видишь лужу - прожимаешь скил. Изи же. Еще по поводу сражений. Весь же кайф в том что бы мансить от опасных абилок врагов и заливать урон в "окна" между их атаками. На высоких сложностях это основа, ну или заваливать врагов трупами. Боссы не примитивные, у них абилки и зачастую перед кастом они делают какую то анимацию, т.ч. можно на реакции доджить, даже если анимацию пропустили, можно успеть горячей клавишей блинкануться с опасного места. Это же кайфово. Показывает уровень скила. Я лично не вижу удовольствия тупо стоять на месте с зажатой лкм и аутировать, прямо как в меме)
@denismayak Жыл бұрын
"Я не хочу делать обзор на игру которая через месяц или два может значительно измениться". Иронично вышло. У меня часто к патчам двоякое отношение, потому что с одной стороны улучшения, с другой я уже потратил два-три месяца на идеальное, максимально выверенное прохождение с максимальным счетом, а теперь с новыми изменениями можно пройти ещё лучше, но не хочется опять заморачиваться.
@BeDaLeK Жыл бұрын
Как же я тебя понимаю - в том же Стиме у меня отложена куча игр, которые я собираюсь проходить только когда к ним выйдут все патчи и дополнения. С одной стороны круто что разрабы поддерживают свою игру длительный срок, а с другой стороны - я крайне редко возвращаюсь к игре после её прохождения, из-за того, что вышло ещё одно дополнение или крупный патч, особенно если они добавляют в игру то, чего ей не хватало в момент моего прохождения.
@shingar4653 Жыл бұрын
Ну грим давн редко меняется настолько, что прошлые герои и способы прохождения и самого геймплея меняется кардинально от патчей к патчу. Обычно такое было с выходами длс, но они выходят очень не часто.
@TheBaranko Жыл бұрын
О да, наконец-то. Заочно лайк, смотреть буду на выходных. Комрад, спасибо тебе. Очень твои ролики люблю за душевность.
@jxhanckАй бұрын
услышал в конце мелодию из divinity original sin 2 аж слезу выдавил ))) обзор топчик.
@Galaktikaa Жыл бұрын
Это пожалуй самая моя любимая рпг игра. Хотя есть огромный минус в виде отвратной музыкального трека на болоте. Так что я бы его заменил на клевый миловидный трек из Диабло 3 Акта Джунглей. Ну и конечно же если хочешь очень быстро покидать эпицентр замеса, для этого используй артефакты Глифы которые позволяют выпрыгнуть на приличное расстояние из самых лютых замесов. Так же мне не понравилось вообще выпадение всех этих предметов из всего. Место этого элемента постоянного гринда и продажи предметов я бы просто сделал и уже в своей собственной рпг игре реализовал возможность покупать и совершенствовать любые шмотки и оружие у кузнеца до нужных значений самих параметров добавляю сколько нужно, так что всё максимально тонко костамизирую под себя без особых проблем. Да и железо, то есть местную валюту за убитых монстров начисляю автоматический себе на счет. Так что предметы из монстров у меня не выпадают и поднимать попросту не чего, и вообще не приходиться поскольку их просто нету такого респауна. Так что я просто хожу и шинкую нечисть любуясь красотами мира, тем самым не отвлекаюсь на сбор лута и его продажу с постоянным телепортом для продажи лута как это сделано в этой игре. И если разрабы по фиксят эту тему, то тогда данная игру станет ещё лучше и придирок вообще не будет даже от меня.
@YARSCORPG Жыл бұрын
32:05 - в дополнении "Забытые Боги" появились примеси для медалей, которые даруют персонажу навыки перемещения (рывок, наскок, отскок, телепортация) 39:45 - все Хардкорные персонажи тоже имеют доступ ко всем ресурсам друг друга...
@WackyDarky Жыл бұрын
Так он про присыпки сказал же, не? Просто ренж и кд у них пососный.
@easyfrag3864 Жыл бұрын
@@WackyDarky Нормальный у них кд. 4-5 секунд достаточно, чтобы выходить из опасных ситуаций. Это не корейский аниме вырвиглаз, где лоли с огромными дрынами на пердежной тяге носятся по полю боя, вместо ходьбы.
@WackyDarky Жыл бұрын
@@easyfrag3864 слушай, товарищ, а ты брал на хк эндгейм за классы БЕЗ скиллов ухода? 4-5 секунд с их рэнжом это писец как мало когда речь заходит о виталити уроне в процентном отношении. Без негатива, не для того чтобы с тобою спорить или базлать, просто свой опыт озвучиваю (1.2к часов с бетты).
@WackyDarky Жыл бұрын
Аое уроне конечно, с ренжом выше липа или тп по скиллу из присыпки. 2 кап перса залил так.
@TheDEKS000 Жыл бұрын
Впервые на твоем канале. Считаю что лучший обзор на Grim Dawn). А вообще я искал видос с лором, полной историей мира, еслиб ты записал такой, я б с удовольствием посмотрел. Я вот третий раз прохожу и впервые достиг 100 лвла за Ритуалиста (некр+шаман), за петовода на Абсолюте, сет получился имба, хоть и аватару Мондрогена я за 20 минут снес только 50% хп на Элите...
@_Krieg_ Жыл бұрын
Не могу поверить что сняли видос про мою любимую игру!~🤩
@Дмитрий-и4ф3ш11 ай бұрын
Есть ли смысл элиту и легенду проходить? Если билд на норме успевает выстроить
@_Krieg_11 ай бұрын
@@Дмитрий-и4ф3ш Как по мне эта игра буквально на 1 хороший заход без пере-прохождений (Это только лично моё мнение) Ибо ты успеваешь не только по сюжету и отдельным ветвям карты, но и в ДЛС поучаствовать. Так что если начать пере-прохадить, то быстро приедается, хоть и на новой сложности с плюшками.
@maxbut4519 ай бұрын
@@Дмитрий-и4ф3шконечно. Легендарные вещи только на абсолюте выпадают
@BlackCatV8 Жыл бұрын
Dungeon Siege 2 тоже моя любимая экшн РПГ =) с нетерпением буду ждать от тебя обзор на неё!!!
@johnny_half Жыл бұрын
С опозданием, но посмотрел. Спасибо за ролик ^_^
@Ejeck Жыл бұрын
Люблю GD за лор и сеттинг. Здесь тёмное фентези в абсолюте. Все вокруг умирает, все вокру умирают, мир на грани провала и ты это чувствуешь и видишь. Я каждые 2 - 3 года перепрохожу игру, просто чтобы снова почитать дневники, собрать все записки и тд. Единственный минус, лично для меня - я постоянно душусь в локации с полями, не знаю почему, но прям терпеть ее не могу :D Достойный Actionrpg
@angor1998 Жыл бұрын
Усадьба и в правду скучновата. А так понимаю, тоже один из любимейших дьяблоидов, ни одна плюс минус так же не зашла как она, даже титан квест (хотя игра хороша). Жаль не сыскал такой популярности как Диабло и пое
@Ejeck Жыл бұрын
@@angor1998 как тебе lasr epoch ? Хочу взять в Стиме, попробовать, но как-то нет уверенности, что получу удовольствие
@easyfrag3864 Жыл бұрын
Мне тоже поначалу заходил антураж, но потом начало поддушивать, что мы вечно движемся будто позади основных событий. Да, мы валим всех этих богов, но будто подчищаем. Не хватает насыщенности событий. Повсюду какие-то подбитые и оставленные танки, поля сражений, какие-то окопы, но чот ВОЙНЫ не ощущаю. У нас как бы стимпанк на дворе, а мы 99% времени как в будто средневековье. Странное впечатление. Наверное, оно осталось еще с самых первых актов игры, когда разрабы хотели делать смесь выживача и арпг, но в конце концов скатились до тупой корейской гриндилки с убийством бОгОв пачками.
@tripplemaycry Жыл бұрын
Какой ты терпеливый, я прошел основную линию еще до выхода DLC и за игру больше не брался, даже 50 часов не наиграл))) Но игра неплохая, не по мне правда в целом.
@RuroninZero Жыл бұрын
Теперь я знаю во что буду играть на Steam Deck когда допройду Sacred) Спасибо за отличный обзор!
@ANTI_VEGAS Жыл бұрын
Уговорил,скачаю заного и поиграю опять)4 года назад проходил не один раз и открыл все секреты)
@Sergey-wo3vu Жыл бұрын
а я тут чета купил все длс TQ на распродажах и засел за него. Надо посмотреть будет на заброшенный Grim Dawn. Кстати Van Helsingи тоже ни хрена не все пройдены хоть и лежит все это в библах.. Кто там еще... Аааа Victor Vran, толком не поигранный Sacred 3. В общем, дьяблоидов дофига толком не игранных. Спасибо автору, что напомнил про Grim Dawn.
@MegaMALLFOY Жыл бұрын
Одна из моих любимых Игор ))) Непон, шо пора вертаться в игру ?))
@limmit18 Жыл бұрын
Здравствуйте. Насчет живучести... Ох долгая история, но в кратце. Все резисты должны быть не то что 80%, а даже в капе, так как есть механика резисторезов, исключение физ.резист, он перекрывается броней, на броню в свою очередь накладывается механика поглощения брони, меньше 100% поглощения=меньше эффективности. Отсюда и ваншоты. Ах да, еще и доты, они на 3 вкладке в меню перса, в кратце, нужно хотя бы чтоб не были в отрицательном значении. Все сие чудо набирается шмотом, компонентами, примесями, скилами и звездами. Спасибо за внимание :-)
@limmit18 Жыл бұрын
И еще, на абсолюте и 100лвл навык атаки и защиты держать в пределах 2500 (больше=лучше), броню 2000+
@TomatoDick-z4b11 ай бұрын
Титан квест полностью раскрывается только с модами. Накидываешь множитель экспы, количества мобов и лута и фарм перестает быть нудным, а под это все солувайзер, который делает игру настолько сложнее, что быстрая прокачка не делает тебя имбой, которая проходит игру с закрытыми глазами.
@yalauitarik10 ай бұрын
Какие моды, она и без них тормозит. Испортили игру.
@WackyDarky Жыл бұрын
Гримдач, по моему скромному мнению, действительно лучший хэкнслэш на планете. Спасибо за "подарочек" Бендеру из настоящего) обязательно чекну все кволы в ближайшее время.
@katanablu5242 Жыл бұрын
Фига себе! Неожиданно. моя любимая игра в жанре ARPG, да и с принципе лучший дьяблоид, даже POE переплюнула, нус, лайк не глядя! А теперь начну смотреть ролик. Надеюсь точить нож не надо, вдруг, мало-ли, скажешь, что у игры есть минусы))) P.S. 17:55 не нужно перезаходить в игру, достаточно зайти в настройки и выйти из них опять в главное меню. тейк с 22:36 - резисты надо качать, большого здоровья и брони недостаточно, надо резисты закрывать, в этой игре это важно. Мгновенные смерти от того, что враг критует по тебе ударом и плюсом у тебя средние резисты. Горнило тот еще кал, он нужен только чтобы нафармить в начале халявных созвездий до встречи с алтарями вообще. что позволяет получить все 55 звезд уже на элите, либо можно расслабиться и не искать каждый алтарь, боясь не собрать все 55 созвездий 26:50 у зверей тоже есть свой данж))) в пепле мальмута, где Могдроген просит рощу зачистить, так что только у Банды Кронли нет данжа. 31:40 В игре есть рывки и телепортация)) ее добавили в последнем допе, в пустыне, причем есть даже телепорт для перса 1 уровня! но да, для этого надо в доп сходить( Ого, смотрю дальше, про базовое добавление рывка не знал в последнем патче, но это не отменяет дизинфы ранее, ведь рывки все равно были в пустынном допе Досмотрел! До слёз, вышел и закурил, рад выходу этого видоса больше всего. Рад, что твой ролик продвинет ее для новичков и они не смогут оторваться. Главный совет новичкам - играйте сначала в свое удовольствие, не смотрите гайды, наполняйтесь атмосферой, следите за сюжетом!
@ДмитрийКозлов-к5е Жыл бұрын
Мой любимый убийца дьябло, максимальный комфорт в игровом процессе, вариативность и прикольный лор
@fedornogde Жыл бұрын
Супер кайф, а не обзор, с каждым разом всё лучше и лучше. Так держать (и ракламь почаще стримы, не пропадать же добру)
@Vlas_Volosogradov3 ай бұрын
Диабло 1 и 2 надоели, полжизни в них провел, в 3й отыграл всего 3к часов и забросил, 4й нынче недоступен - танцы с бубном ради игры, мимо! Ищу годную альтернативу и может даже замену, видимо Грим Довн то что нужно)) Автору благодарность за обзор, грамотный, бомбовый, информативный! 🖖
@awakeyprime5196 Жыл бұрын
15:40 в гриме надо обязательно использовать спидхак через cheate engine, в настройках можно забиндить несколько скоростей у меня на f1 - базовая скорость, f2 - 1.3, f3 - x2, f4 - x3 Игра будет ощущаться намного бодрее и динамичней, особенно в горнило
@Ku_Ji Жыл бұрын
Спасибо за совет, я обычно Grim Internals пользовалась для этого, но нынче с выходом 1.2.0.0 увы никак
@awakeyprime5196 Жыл бұрын
@@Ku_Ji а еще можно использовать автохоткеи, чтобы всякие бафы и касты сами юзались, остается только лкм зажать и в путь GDAutocaster можешь нагуглить, должна быть тема на форуме правда настройка довольно геморная, но комфорт того стоит, думаю и на 1.2 должно работать
@Ku_Ji Жыл бұрын
@@awakeyprime5196 вот это уже, если честно, для меня заход на территорию двоих из ларца: "а играть в игры вы тоже за меня будете?")
@awakeyprime5196 Жыл бұрын
@@Ku_Ji ты вроде шутишь, а такие игры между прочим очень популярны на мобильной платформе))
@awakeyprime5196 Жыл бұрын
в пое кстати люди постоянно ныли что фласки приходится прокликивать постоянно, а за скрипты банили, но ничего, наныли и добавили автофласки, никто не жалуется и ручки целее :3
@Denis-ye1bz Жыл бұрын
Спасибо за видео. Из дьяблоидов играл в Victor Vran, Diablo 2,3, Van Helsing. Может когда-нибудь обзор на Hero Siege?
@saidenpol Жыл бұрын
Там вышел патч который превратил оригинальную игру в херовый дьябло клон😢
@ЧакНорис-о5т11 ай бұрын
черепашка (с) флэшбеки из пв всплыли, надеюсь ты не от туда это слово знаешь))) графон реально странный - слишком резкий, в титане более гладкие переходы были а вот система прокачки интересная, но кажется имбовая... хотя в таких играх наверно и должна быть такой)
@grimvideopc8428 Жыл бұрын
Самая гибкая рпг составляющая что я видел плюс получается собирать персов на легендарных сетах от них и отталкиваешься то есть изначально билд и школы подбираешь под него , вот этого тоже важно.
@johnneyman8683 Жыл бұрын
На 75+ уровнях также можно построить билд вокруг редкой зелёнки или не сетового мифика, сильно прокачивающих основную ветку навыков или меняющую тип её основного урона на тот, под который лучше качаются резисторезы и модификаторы урона. Это тот ещё конструктор, в конце игры уже лень бегать за монстрами, а просто сидишь, перебираешь комбинации из выпавшего барахла и навыков, потом идёшь тестировать билд в горнило или в закрытые зоны.)
@snowbrookhaven11494 ай бұрын
Очень жду твой видос с осадой подземелья 😊
@Zinemay28 күн бұрын
09:50 - Имхо, но я кажется могу сказать, что именно с визуалом не так. Большинство светящихся объектов и само свечение в игре сделано по очень дуболомному принципу, где на объекты накидывали glow эффект и вытягивали насыщенность на максимум. При правильном подходе источник света наоборот делается ярким, но не насыщенным - а вот его сияние напротив в яркости теряет, но прибавляет в цвете. Лучший пример - неоновые вывески. Сам текст настолько яркий, что выглядит белым, но окружающее сияние - насыщенное и голубое/красное/жёлтое. Это очень базовое правило для художников, но как правило у маленьких коллективов за vfx очень часто сидят технари в своей основе. Этот принцип игнорировался по всей игре в градации яркости и как итог - у нас местами прям излишне выжженная картинка. Особенно если речь идет о чем-то светящемся. Ну, личный разлом как лучший пример. Юзните его и посмотрите.
@ДмитрийПентковский-ь6л Жыл бұрын
Спасибо за обзор, благодаря тебе я нашёл свою любимую игру)
@МужскойСтимпанк11 ай бұрын
Ни разу не играл в Grim Dawn, а тут глобальный патч вышел. Повезло!)
@zho177 Жыл бұрын
26:55 у зверей и у небесных есть, у зверей около лагеря ведьм, а у небесных в последнем длс
@ВитькоМаксим-о3э17 күн бұрын
кстати в игре есть отсылка на голлума из властелина колец)нашел пещеру где моб Голлус.убить непросто так как в инвиз уходит и с него колечко падает именное
@smitteninsmite.2651 Жыл бұрын
У меня тоже есть любимый диаблоид, это ласт эпоч. А если говорить о грим давн, то мне нравится горнило, ибо терпеть не могу бэк трекинг. В ласт эпоч суть не в редкости предметов, а в их базе и потенциале крафта.
@Elvento11 ай бұрын
а мой любимый квест про маленькую девочку в пещере, которая по итогу оказалась демоном
@angrybatbear2378 Жыл бұрын
У механиках ты много раз мимо говорил. Репу надо набирать на высокой сложности. Шанс попадания и крита искусность надо гнать со шмоток и созвездий. Мобильность есть у некоторых классов + и руны в медаль. Это инфа до патча.
@ComradeBender Жыл бұрын
1) Я же не говорил, что репу нужно набрать ДО абсолюта. Я говорил, что у некоторых фракций она набирается намного дольше. И если кто-то не хочет идти в абсолют, но хочет больше контента, то это проблема. 2) Я качал искусность уже ради эксперимента, чтобы посмотреть когда пойдут криты. Я вроде советов по прокачке не давал) 3) Я же показывал своего мага, который телепортировался. Блин, я даже сказал, в САМОМ РОЛИКЕ, что это можно скрафтить. Сказал и показал, а народ словно после слов "плохая мобильность", не дослушивая, пошёл строчить.
@angrybatbear2378 Жыл бұрын
@@ComradeBender ты прав. 1) нууу такие игры про повышение сложности. Типо в той же ди2 шмот разный был на сложностях. Хотя хэлл там был жесть. Но согласен что право каждого. 2) Лан Лан. Это ведь не гайд, а взгляд условного новичка я так понимаю или что то типо того. Думаю имеет место быть. Механика реально не самая простая.
@angrybatbear2378 Жыл бұрын
3) извиняюсь. Слушал на работе во время работы, мог пропустить. Но де факта мобильности до патча было мало. Но не знаю прослушал или нет, чардж воина и теневика был включён?@@ComradeBender
@АлексКароян Жыл бұрын
Дэн Назгул Бронтозябра. Просто за это лайк
@MC_Patriot_Games Жыл бұрын
вот ведь сука, прямо таки опять захотелось вернуться в игру :) спасибо за обзор
@mrnitashi3838 Жыл бұрын
На мой взгляд основная разница между GD и PoE так это то, что в GD зачастую c ростом уровней ты набираешь целый арсенал активных и пассивных умений для нанесения урона, когда в PoE вся твоя прокачка нацелена на один или два навыка. Есть конечно и исключения.
@VasisualijLohankin Жыл бұрын
Основная разница между GD и PoE в том, что одна - сингл, который продают игроку один раз, а вторая - онлайновый донат, за который игрок платит постоянно.
@TrollfaceVZerkale Жыл бұрын
@@VasisualijLohankinожидаемый вопрос за, что ты там платишь постоянно? Расскажи, а мы послушаем.
@plushrei5926Ай бұрын
@@VasisualijLohankinв пок платишь за десяток вкладок после пары лиг и все. Все лиги и патчи дают бесплатно к и так бесплатной игре
@ГлебСафонов-з3я Жыл бұрын
Можно сделать самую сложною проверку способности править игру путем их обзора... сделай обзор на Старфилд)
@zakipwnz Жыл бұрын
Видос супер, но умоляю - прокачай хп/резисты персонажам, больно смотреть на 6к хп мага на 75! И да, на хардкоре предметы и рецепты так же общие, что делает прокачку второго и последующих персонажей намного проще и быстрее.
@empyrean1746 Жыл бұрын
Самое крутое в билдовке Grim Dawn это наличие билдообразующих вещей. Например, одна вещь может полностью поменять тип урона на способности одного класса, что откроет синергию с другим классом, которой изначально не было. *И телепорт/скачок/деш для всех и каждого был в игре даже до патча. Его можно было взять в длц Forgotten Gods с очень ранних уровней, хотя это и не очевидно.
@Алл-т1ц Жыл бұрын
Спс за ностальгический видос. Если интересна тема ваншотов - вкачай рейтинг защиты в 3000+, побегай посмотри, чего и как. Удачи!
@МаксимЮрьевич-о1п Жыл бұрын
За долго до патча 1.2 появились примеси , одни из них можно вставить в медаль . И вуаля ты получишь новое умение . Это будет прыжок , рывок , телепорт , с уроном или без него , к цели или на площадь ,что душе угодно .Самые простые из них можно купить у торговцев , в дополнении "Забытые боги". Странно как ты не заметил их существования . Ваншоты обычно связаны с дырками в резистах . Хоть ты танк , хоть маг , не закрываешь резисты , лови ваншот ) Но стоит подогнать резисты к капу, и ваншоты исчезнут. К тому же сопротивления элементам и яду закрыть довольно просто с помощью компонентов , еще в начале игры . Не нужно гоняться только за уроном , мертвые не дамажат ) Эти и еще некоторые "фе" указаны по незнанию . А так в целом годно , видно что старался .
@ComradeBender Жыл бұрын
Я, видимо, плохо объясняю. Я же демонстрировал телепорт на персонаже и говорил, что можно скрафтить дополнительные приёмы мобильности...
@МаксимЮрьевич-о1п Жыл бұрын
@@ComradeBender Возможно это не попало в финальную часть обзора, либо я что то упускаю .31:40 Вот с этого момента о мобильности . Посмотрел еще раз , так и не услышал про крафт на мобильность .Даже наоборот , говориться что кроме умений самых школ и с нескольких вещей больше нет никаких источников мобильности .
@ComradeBender Жыл бұрын
32:04 показываю телепорт. Хотя надо было уточнить, что их нужно именно что скрафтить
@МаксимЮрьевич-о1п Жыл бұрын
@@ComradeBender Тут указаны предметы , потому не брал это в расчет . Тогда характеристика неверная . Так как крафтовых глифов на телепорт , прыжок, рывок и тд масса . И работают они на +/- 13 метров .Да они появятся не сразу , но все же . И данного минуса выходит вовсе не существует .Нужно добавить еще Комрада с далекого будущего )
@ВладимирРихардт Жыл бұрын
Кстати, даже 4е герои очень неплохие... А если на 6,7 посмотреть то просто офигительные)
@vargvarg7922 Жыл бұрын
есть тулза полезная, Grim Iternal, добавляет удобства, в том числе отображает в момент бой результат навыков атаки и защиты
@saidenpol Жыл бұрын
По поводу ПОЕ , 30 часов это хорошо если новичку акты пройти. Она раскрывается позже, что есть проблемой, но после того как вкатищся уже сложно оторваться. И часовые гайды для новичков не сильно помогают делу. А так я рад увидеть возвращение этого жанра, после некорого периода застоя
@saharecus5114 Жыл бұрын
Обожаю читать комментарии про грим ДАУН, когда в закрепленном комментарии автор уже исправился )
@substancehg1088 Жыл бұрын
Ляяя! Отсылка на Зулина просто 10+
@DeadRaven92 Жыл бұрын
Ну,я же говорил,что сделал ты все как положено ! Молодца,Комрад😊
@andreyyarichin468 Жыл бұрын
игра хорошая и может я бы в нее играл забив на другие арпг, но в ней для меня есть огромный минус. это тонна хар-к на шмоте и его большое кол-во. я до сих пор не понял что читать в этих статах, если их там полно. в итоге у меня всё сводится на просмотру хар-к персонажа и сравнение меняющихся циферок перебирая одетую вещь с новой
@jone5741 Жыл бұрын
Годный обзор. Игра заинтересовала, даже и не знаю как она мимо меня прошла, надо поиграть.
@ЗираэльПадший9 ай бұрын
Люблю ГД прежде всего за лор, сюжет, атмосфера, дизайн локаций и конечно музыка..
@vyacheslavguzhilov3213 Жыл бұрын
да, вот этот соляк 13:50 - это ваще просто слов нет
@МатриксПрограмио Жыл бұрын
О, новый кайфный видос, а когда видео по afterimage?
@ДаняКош-м8в Жыл бұрын
Люблю эту игру как и титан квест) навсегда в моем сердце Спасибо за видик