13:45 , есть опечатка, Milestone не делали игры по НАСКАРу в 2011-15, их делали Eutechnyx.
@zngru8 ай бұрын
CREW ужасна тем что веса и сцепления вообще нет - машина скользит над дорогой как мыло из воды. FORZA 3 и 5 одинаково неприятны в управлении, вижу и чувствую Недостаточную Поворачиваемость.. Почти идеальный баланс реализма и удобства был только в DRIVER SAN FRANCISCO.
@AndrewOne778 ай бұрын
@@zngru проблема в недостаточной управляемости в форзе не настолько большая проблема лично для меня что бы не играть ибо таких тачек хоть и много но это не все же тачки там есть такие которые как приклеинные к дороге едут тут скорее дело новерное в прижимной силе
@AndrewOne778 ай бұрын
@@zngruдрайв сан Франциско разве гонка как нфс или Форза ? Как по мне это сюжетная игра про Таннера который попал в аварию и теперь может вселяться в других водителей гонки как способ развитие сюжета
@origin-no7 күн бұрын
@@AndrewOne77 ты забыл упомянуть, что машины скользят, как бегемот на льду
@AlexeyMedvedev558 ай бұрын
TDU навсегда запомнится своими летающими самолётами, лайнерами в океане, птицами в небе, листвой и газетами встречающимися по дороге. NFS Most wanted и Flat out 2 своими саундтреками. Максимально гармоничные игры без всего лишнего. А Crashday олдовой хардкорностью.
@KirillNikolaevich8 ай бұрын
Меня в жанр гонок привела Гран Турисмо 2, которая и по сей день чувствует себя отлично.
@Vitasbosson8 ай бұрын
Nfs: Porsche unleashed - любимая часть.
@Jasur-r6s8 ай бұрын
харош ага ещё там физика классная я думал её никто не играет
@oldschooldriver8 ай бұрын
@@Jasur-r6sещё как играют, даже в онлайн
@toptroll72648 ай бұрын
@@Jasur-r6s лучшая последняя нфс ка, после неё деграднула в андеграунды, а дальше превратилась в бернаут/флатаут.
@Jasur-r6s8 ай бұрын
@@toptroll7264 хотя мост вантед 2005 тоже классная
@abitoftruth86708 ай бұрын
лучшая нфс про порше это да. Там ещё автошкола огонь была. Малой, прав нет, а так круто через фишки всякие элементы повыполнять . Полностью проходил не раз. Залипал капец. Да ещё эволюция авто. когда от корыта 50ых, до супер кара Лемана 2000 доходишь. Главное вид из салона был. И последний норм нфс для меня был НфС шифт. После того как вид из солона убрали и движок фрост байт пришёл, то этим полностью убили серию НФС. движок для шутанов. но никак не для гонок. ни чувства скорости не передаёт, ни физики.
@vovan93shadow8 ай бұрын
Для меня гоночные игры останутся в памяти , а именно: NFS most wanted, 2005 NFS undercover, NFS the run , race driver grid 1 часть, dirt 1 и 2 часть
@lilmars40378 ай бұрын
Эх, СплидСеконд - ты навсегда в моём сердце...
@osalimenallihaulenett18328 ай бұрын
Абсолютно гениальная игра, особенно в плане звукового и визуального оформления
@shleiff.mp48 ай бұрын
и Flatout c Crashday:(
@FrostPhoenix4177 ай бұрын
😭😞✋👍
@Zonda47488 ай бұрын
самое херовое в открытом мире - это парадокс открытого мира, когда вроде заходишь в гонку, но разрабы тебя чекпоинтами тебя засовывают в тоннель еще хуже, чем в гонках прошлого, типа нфс уг2 с полуоткрытым миром, где хоть какая-то вариативность выбора маршрута по средствам срезок была, сейчас же все максимально стерильно,шаг влево,шаг вправо и пропустил чекпоинт вот это меня больше всего пугает в современных гонках, одна крю только дает подышать хотя бы чуть-чуть свежим воздухом, но и-то все равно сдавливание заметно
@LK9T9akaSEKTOR8 ай бұрын
Срезки - это про моствонтед и карбон, но точно не про школограунд 2
@_Shoyman8 ай бұрын
В burnout paradise поиграй, там в гонках вообще ограничений нет, только точка старта и точка финиша , добирайся как хочешь
@Zonda47488 ай бұрын
@@_Shoyman у критерионов проблема в том, что они обычные города строят типовые, вроде как бы для обычного человека норм, но не для гонок, там нет ориентиров, по которым можно понять, где ты находишься и как ехать
@shadowpriest91698 ай бұрын
@@Zonda4748, чувак, ты уж определись. Ведут по чекпойнтам - плохо, нет вариативности. Чекпойнтов нет, езжай, как хочешь - тоже плохо, город непонятно построили, неясно, куда ехать.
@Linkins955 ай бұрын
@@Zonda4748 согласен, порой во время гонки больше в карту смотришь, чем на дорогу. Но игра всё равно доставляет массу удовольствия
@ghostlif8 ай бұрын
По-моему, ни один человек на Ютубе ещё ни разу эту тему так серьёзно не затрагивал. А ведь даже я, выросший на Downtown Run (Он же "Уличный Гонщик"), Flatout, Crashday, Тачки 2006, уже и вовсе забываю, что гонки бывают не только с открытым миром, крутой графикой и несколькими сотнями лицензированных машин. Жалко, что ты не упомянул Driver: San Francisco, где был хороший сюжет и действительно уникальные новинки в плане контента гоночного жанра.
@zngru8 ай бұрын
CREW ужасна тем что веса и сцепления вообще нет - машина скользит над дорогой как мыло из воды. FORZA 3 и 5 одинаково неприятны в управлении, вижу и чувствую Недостаточную Поворачиваемость.. Почти идеальный баланс реализма и удобства был только в DRIVER SAN FRANCISCO.
@ghostlif8 ай бұрын
@@zngru Реализм? В Драйвере? Серьёзно? Зачем вам нужен реализм в аркаде? Да там как раз физика была сомнительная - недостаточная поворачиваемость абсолютно на всех машинах. Даже на суперкаре (Например, Lamborghini Murcielago) нужно было заходить в дрифт на крутом повороте. Под разнообразием контента я имел в виду вовсе не модель поведения автомобиля, а саму суть игры - что можно сесть в любую машину в городе, что можно управлять машиной дистанционно из другой, что можно разбивать их, предугадывая маршрут соперника... И так далее. А также погони в стиле американских фильмов из 70-х
@abitoftruth86708 ай бұрын
ну жанр гонок отмер точно так же как изометрические рпг, стратегии или квесты. Сегодняшние дети это поколение игр с мобилок. а там что популярно, бравл старс, майнкрафт, кс го. Тоесть те игры где не нужен мозг и его как то заставлять напрягать.
@zngru8 ай бұрын
@@abitoftruth8670 согласен - на мобилках гонки ужасны....
@login0false7 ай бұрын
@@zngru форза моторспорт или хорайзон? если второе то в 4 типа всё збс? вопрос без подъёбки (ну, почти )) поскольку только в фх4 играл из серии форзы
@Victor-ym5di8 ай бұрын
Bugbear еще два года назад обещали анонс своей игры, но так и сидят тихо((( Wrecreation тоже больше года в стиме висит как coming soon... В целом гоночная индустрия как я вижу, движется больше в симрейсинг, очень много игр выходит в этом направлении, даже симы 2014 года (Asetta Corsa, iRacing) очень популярны если смотреть по стиму.
@ЕвгенийМетал8 ай бұрын
Сейчас с аркадными гонками либо кое-как, либо никак увы.
@LOWERINCE8 ай бұрын
Насколько я знаю из прочитанного у багбир плохо с руководством в компании, никто не знает что делать и постоянная текучка
@reaperburnout56948 ай бұрын
Iracing не 2014 - он 2008 года
@saddemon39138 ай бұрын
Вся надежда на Night-Runners
@BogdanZelinschi8 ай бұрын
Wrecreation под издательством thq, thq под embracer, а embracer сейчас сокращается во всех смыслах, как бы студия не канула в лету
@Daemonic68 ай бұрын
Я помню серию игр TOCA Race driver, первая часть по мне была просто суперская и моя любимая.
@bbbrrooo8 ай бұрын
Как же до сих пор харош первый грид!!! Ох уж этот первый запуск а дальше понеслось…. Тренировки, заезды в команде, онлайн соревнования между кланами….😢 С грид автоспорт должно было всё встать на круги своя но что то пошло не так….
@BriGandCat7 ай бұрын
там и перезапуск игры подпортил репутацию игры! хз, в старый играю с удовольствием, а в новый не получается про автоспорт молчу, ибо тот поток ругани тут не к чему
@dmp55428 ай бұрын
Мне сейчас вспомнилась серия игр про немецкого полицейского Crash Time, тоже про машины.
@zyaandex8 ай бұрын
Олдам, играющим в старые игры, эти проблемы не ведомы 😁 Спасибо за интересную инфу 👍🏁
@alexkeaton38818 ай бұрын
Совсем мелким я рос на NFS: Underground 2. Чуть взрослее, подростками, бегали с пацанами в местный ТЦ с боулингом и катали в аркадный автомат "Battle Gear 3". Как же она мне нравилась ❤. Уже гораздо позже, впервые за долгое время, запустил ее на Playstation 2. А дома я тогда часами рубился в NFS: Shift 2 Unleashed. До сих пор считаю ее лучшей гонкой для себя. Спустя много лет попробовал Forza Horizon 4. Как-то не очень зашло. А вот Project Cars 3 заинтересовать смог, но скорее тем, что официально он был духовным преемником моего любимого Shift 2 Unleashed. Его даже называли третьим Шифтом, ведь в свое время он был запланирован, но Electronic Arts - корпорация зла...
@yata_nazarchannel48238 ай бұрын
Вселенная «Driver» всегда будет в моём сердце (Особенно «Driver: San-Francisco» этот шедевр я никогда не забуду)
@ВиталийПетрусев2 ай бұрын
Физика там понравилась , но в плане сюжета не очень (больно банален он) в параллейных линниях больше зашёл ( ну и плюс это была почти первая игра на пк что я поиграл)
@NY_Excuse8 ай бұрын
Малое количество гоночных игр новинок не пугает. Пугает их качество
@ghostlif8 ай бұрын
Качество как раз не пугает. Пугает их разнообразие, собственно, о чём и был ролик
@just_person8 ай бұрын
@@ghostlifда нет, нфс сдохла, crew - гонка на утюгах вместо машин. По факту из аркад и остаётся только форца да грид.
@ghostlif8 ай бұрын
@@just_person Всё, что вы перечислили - один и тот же жанр гонок с открытым миром и лицензированными машинами. Есть такие игры, как Driver: San Francisco, Flatout 1/2, Crashday, Тачки 2006, Trackmania, SpinTires, Mad Max 2015, Split Second. И они все абсолютно друг от друга отличаются, жанры разные. Вы суть ролика не поняли.
@ghostlif8 ай бұрын
@@just_person И я всё-таки не понял, что вам в в NFS или The Crew не понравилось. В каком смысле "сдохла" и в каком смысле "гонка на утюгах"? Качество чего именно вам не понравилось? Качество графики? Да она шикарная. Качество физики поведения автомобиля? Вам в симулятор. Качество открытого мира? А по сравнению с какой игрой эти миры хуже? Качество повреждений? Вам в BeamNG Drive. Качество оптимизации? Да куда уже лучше. Качество онлайна? Именно в названных вами играх он лучший. Вообще не вижу проблем с качеством в сегодняшних играх... Я больше всего вижу проблему в их ценниках и их минимальных требований к оборудованию
@JonGuci8 ай бұрын
@@ghostlifthe crew отвратительная физика, которая отбивает желание играть
@AlexFiadel8 ай бұрын
2:51 ну ещё неплох был NFS Hot Pursuit 2010, до сих пор смотрится не плохо(хотя там есть режим покататься свободно)
@kroky38428 ай бұрын
после TDU поразил открытый мир в FUEL, отличная игра своего времени незаслуженно утонувшая среди громких имен....
@paradoxwhite69168 ай бұрын
По голосу прям почти похож на Флинфлайтагарта, и это отлично)
@КарлДжонсон-б1ц8 ай бұрын
Этот похоже Виктор...
@1997LotusEsprit8 ай бұрын
Дум
@Sky-lj5ux8 ай бұрын
боже храни старых codemasters с великолепными 1м гридом и 2 и 3 дертом
@zngru8 ай бұрын
Физика GRID 1 была недружелюбна к Клавиатуре, первые 3 игры DIRT тоже недружелюбные. Но они были красивые и интересные.
@Public_Ænemy8 ай бұрын
Графика там мое почтение, движок EGO первых итераций выдавал имхо самую фотореалистичную картинку на свое время, даже лучше Фростбайта. Жаль что в последние 5 лет он так сильно сдулся.
@БлиновАлексей-ы7р8 ай бұрын
@@zngru Знаешь, на самом деле, вопрос 2-х дневной привычки и начинаешь чувствовать как себя поведет даже тот самый пресловутый Viper от Fidanza, так что в целом весьма играбельно)))
@TheFreeman7558 ай бұрын
Да всё там чётко было, тоже кайфую от этих игр
@zngru8 ай бұрын
@@БлиновАлексей-ы7р не играбельно в первом GRID но в DIRT 2 было уже попроще.
@KIMONOZAVR_538 ай бұрын
Мы были там,3000 лет назад....
@beorhthelm8 ай бұрын
Виктор, большое спасибо за ролик! Очень ждём продолжения
@SandMartin8 ай бұрын
спасибо за ролик. но забыл ещё такие безумные серии как кармагеддон, твистед метал и quarantine.
@Mik_Ab8 ай бұрын
TM я б поиграл бы с новой граф/ физикой6. А аот еще Vigilаnte8 был хорош!
@alexsandrpolyakov81868 ай бұрын
Идеальный пример открытого мира в кольцевых или спринт заездах - Midnight Club II У тебя открытый мир в гонке, хоть и чекпоинтами создаётся тунель, но расстояние между ними позволяет попробовать много вариантов прохождения одного и того же маршрута. Остальные игры, по типу Forza, NFS, Test Drive - это иллюзия открытого мира в заезде, у тебя есть стены и вблизи стоящие чекпоинты, не дающие вариативности в заезде
@vicracedriver8 ай бұрын
Ни разу это не иллюзия. В ТДУ чекпоинты могут быть на расстоянии в десятки километров друг от друга и там отличные возможности для срезок. А уж про возможности срезок в Крю можно легенды слагать.
@Chedievg8 ай бұрын
Столько любимых проэктов детства о которых я уже давно забыл в одном видео, спасибо это было здорово!
@demon666pro8 ай бұрын
Было бы здорово посмотреть продолжение этого ролика
@freddyfasberfedorov14368 ай бұрын
Профессиональные гонки некоторые хорошо себя чувствуют: Asseto corsa, Gran turismo ну и Forza Motorsport, хоть она и не такая и популярная, как ранее названные
@ВиталийПетрусев2 ай бұрын
В том и дело что симуляторы то популярны , а аркады 50 на 50.
@СергейПупкин-н4х8 ай бұрын
Эх, всё-таки жаль, что Blur накрылась! Приходишь домой уставший, все достали - сел, погонял, пострелял и как заново родился)))
@zngru8 ай бұрын
Не надо врать, там поганое WASD-управление которое не поменять на Стрелочки.
@c1re9458 ай бұрын
@@zngru тебе никто не врет, если ты не способен на васд управлять - это сугубо твои проблемы
@vmoto59158 ай бұрын
На ps3 в BLUR до сих пор мультиплеер работает.Так что игра жива ещё.
@zngru8 ай бұрын
@@c1re945 можно подумать что вы WASD любите....
@c1re9458 ай бұрын
@@zngru в точку! я думаю большинство играют на васд
@Sergey_Mihaylichenko8 ай бұрын
для меня страсть к автогонкам как и машинам в целом началась именно с Juiced грустно, что Juiced 2 HIN полностью провалилась, как продолжение, но могла быть хорошим проектом как самостоятельная игра, а достойного потомка у этой игры нынче нет( и даже сейчас, в 2024, я иногда захожу в Juiced, чтобы проникнуться ностальгией по игре, которой почти 20 лет
@ВиталийПетрусев2 ай бұрын
Жуссед была моя самая первая игра на пк , эх 2008 год . Управление на клаве адское было , а пару лет назад через программу геймпад настроил и игра сразу лёгкая стала в много раз. Больше таких игр не было что бы так упращались сменной типа управления
@DL_LSR8 ай бұрын
Меня всегда удивляло что никто не попытался скопировать Midnight Club, я как бы понимаю что Rockstar San Diego это буквально легенды, которые сами свой движок запилили из которого потом и вовсе сделали RAGE в сотрудничестве с коллегами и Rockstar, да и левел и гейм дизайнеры не у всех такие крутые есть, но даже слабеньких пародий я не находил... Все или забыли, или забили, или бояться браться за такой комплексный и серьёзный проект, но хотя бы идейный наследник там, я хз...
@Public_Ænemy8 ай бұрын
Любой MC очень сложный, и это его фишка, а сложные игры массовой аудитории не нужны. А гонок с механикой MC полно в любой GTA, и в шестой они наверняка будут
@DL_LSR8 ай бұрын
@@Public_Ænemy да, этот огрызок миднайт клаба из гта5 это прикольно, но это всё же сильно не дотягивает до полноценной гоночной игры, да и я про инди сегмент, типа не нашлось на свете ни единой команды энтузиастов любителей аркадных гонок, которые бы сделали СВОЙ миднайт клаб и это для меня грустно и обидно. Фактически, если ты хочешь поиграть во что-то типа миднайт клаба, то тебе не во что играть, такой игры я просто не знаю. Но может я не знаю, а она есть, хз. Хочется идейного наследника, конечно
@BiriBiri9257 ай бұрын
А зачем кому-то копировать Миднайт Клаб, если эта серия никогда не пользовалась популярностью. Зачем копировать то, что не продаётся? Миднайт Клаб выходил в одно время с линейными НФС, в которых по кишкам ездить надо было. Миднайт Клаб был куда более продвинутой игрой, чем НФС. Ну и какая серия лучше продавалась? Да у НФС МВ 2005 года, продажи больше, чем у всей серии Миднайт Клаб. Миднайт Клаб - хорошая игра. И даже тюнинг там был лучше, чем в НФС. Вот только люди голосовали рублём за другие франшизы.
@DL_LSR7 ай бұрын
@@BiriBiri925 дааа, это как с эммёрсивами, люди смотрят на игру и думают "круто!", но не играют)))))
@kim_ice33618 ай бұрын
Я бы отнёс нынешний Dakar Desert Rally к играм "старой эпохи". Да, там есть огромная карта, но тебе нельзя отклоняться от маршрута и пропускать промежуточный точки. А если для тебя это скучно, ездить одному по пустыне, то есть аркадный режим, с той же гонкой от пункта А до пункта Б.
@Mikhail52.8 ай бұрын
test drive unlimited крутая и не повторимая игра.Эталон гонок с открытым миром
@dx48.5 ай бұрын
Split Second, Blur и Crashday занимают особое место среди моих любимых гоночных игр. Каждый проект предлагал уникальный геймплей и очень обидно, что продолжений ждать не стоит.
@СтепанБюраев8 ай бұрын
Играю в Grand Turismo 7, считаю одним из лучших автосимов.
@GoatSatan8 ай бұрын
Жаль тебя
@СтепанБюраев8 ай бұрын
@@GoatSatan себя пожалей.
@Pulkzerstörer2288 ай бұрын
еще была mercedes-benz world racing, чисто по мерседесам, и хоть игра старая но уже тогда там были внедорожники, ее еще кто то помнит?)
@vicracedriver8 ай бұрын
Само собой. Саундтрек из него в машине)
@sergiofallini8 ай бұрын
Помним,особенно деревья,которые можно было сквозь них проезджать.Шикарная игра,и графика на те года приятная была.
@inspireua49788 ай бұрын
TDU и Juiced стоит всегда на пк.😊
@kokos37318 ай бұрын
А я полностью прошёл juiced, потом забыл сохранить сохранки, починил пк и проебал файлы. Поскольку уже всё = прошёл даже аркаду, чинить её заново не стал.
@alexfry11078 ай бұрын
Гонки с открытыми миром имеют один существенный недостаток - это однообразная или маленькая карта. В ФНС (во всех) карта приедается быстро, т.к. однобразна, в тест драйв тоже, в форзе тоже. Единственное где круто это The Crew 2, там разнообразие впечатляет, но очень уж физака аркадная в игре. Ну еще в Форза Хорайзн 4 норм за счет смены сезонов. В остальных играх надоедат быстро смотреть на один и тот же пейзаж всю игру.
@vicracedriver8 ай бұрын
Ну не сказал бы, что в Форзе однообразная карта, с 3-ей части в этом плане всё планомерно улучшалось. Единственное что, она всё ещё не такая разнообразная и огромная, как в The Crew 1 и 2. Но вообще в этом деле прогресс очень большой. На фоне первого ТДУ, у его последователей современных карты несравнимо разнообразнее.
@benito0088 ай бұрын
Это не существенный недостаток, это субъективный недостаток. Главное однообразие в том, что на этих картах какими разнообразными или большими они не были, делать нечего. А уж к круизу они вовсе не приспособлены, так что даже ездить желания не возникает. Ещё все они построены по одному образцу: куча радаров, трамплинов, дрифтовых зон, которые мешают просто кататься. Всё ушло в соревнования кто дальше прыгнет, быстрее проедет, больше очков наберёт.
@alexfry11078 ай бұрын
@@benito008 Нет проблем в открытом мире, если есть возможность быстро запускать с карты гонку как в Crew 2 например из меню запускать любую гонку. Фигня начинается когда нет быстрого перемещения, например в НФС ужасно меня злит ездить от гаража до гонки по одному и тому же маршруту и слушать еще по дорого бессмысленное балабольство челиков, которые звонят твоему персонажу. В форзе тоже, но там хотя бы со временем можно решить проблему быстрого перемещения. Всякие задания на карте то же такое себе, никогда не выполняю спепциально.
@ЕгорВоробьев-ч5н8 ай бұрын
Ностальгическая улыбка по Crashday и Flatout 1,2.Музыка после запуска Crashday до сих пор на телефоне.
@johnadamson50408 ай бұрын
Очень хочеться увидеть продолжение серии TOCA от кодмастерс, которые выходили на ПС2, ПК.
@НадеждаПараскевиди8 ай бұрын
Код -Мастерс К Сожалению закрыли студию права выкупила EA
@НадеждаПараскевиди8 ай бұрын
Я Обожаю Ихину серию Колина Макрея Ралли Toca -реально хардкор так нервные Клетки сломает😅😅😅😅😅
@johnadamson50408 ай бұрын
@@НадеждаПараскевиди Кому как, я на PS2 проходил 2 части и играл в первую, были сложности только ближе к концу карьеры, на клавиатуре конечно сложно, там же управление не совсем аркадное.
@oldschooldriver8 ай бұрын
Все по делу, об этом нужно говорить молодежи. Насчёт открытого мира - я считаю это ненужным в гонках (кроме наверно стритрейсинга, и то были примеры обратного, тот же TXR), точнее, должны быть альтернативы в виде старых коридорных трасс. Открытые типа реалистичные (и однообразные) локации быстро надоедают, плюс геймплей не тот. Когда мчишься по коридорным трассам с постоянно меняющимся окружением в старых НФС и ТД - такого совмещения динамики и красоты никто так и не повторил ни в ТДУ, ни в любой другой аркаде с открытым миром.
@Константин-х3о7ш8 ай бұрын
Последняя НФС в которую играл это ПейБек, а как купил Форзу 4 так и в нее постоянно играю Играл в Хот Пюрсют 2 жал стрелку вверх так что аш болел палец потом. А первая гонка у меня была Ла Раш (первая игра у меня в открытом мире, тогда еще не было у меня интернета а пк купили первый был наверное год 2007.) Потом НФС Андеграунд 1 А самая запоминающая НФС конечно Мост Вантед 2005 Флатаут 2 это самое безумное что играл тапок в пол и въезжаешь в противника как на танке.
@Bezumnyi_Ingush_73798 ай бұрын
Вроде бы всего лишь обзор игр, но музыка на фоне довела до слез как будто нас покидают все, что связано с виртуальным миром ... А такая отличный ролик братишка, желаю миллион подписчиков. ..
@froladze8 ай бұрын
Спасибо за колоссальный труд. Не знаю никого кто так же любил бы гонки.
@GatsbyGamer8 ай бұрын
жизнь не будет больше прежней ...
@ПавелНауменков-л4р8 ай бұрын
Я помню, как в младших классах я дико залипал в burnout revenge. Странно что про эту часть из серии практически никто не говорит. Она меня дико веселила и поражала детализацией, драйвом, высокой скоростью, разрушительными авариями шедевральным саундтреком, благодаря которому я полюбил жанр рок музыки и эта игра на тот момент для относительно слабой консоли PS2 выжимала из неё все соки и поражала графикой и детализацией. Эта игра по сей день для меня является наравне с NFS most wanted 2005 года гоночным шедевром на все времена (Примечательно что обе эти игры вышли в один год).
@VeyrON2UnLTD8 ай бұрын
Не думал, что когда-нибудь невзначай встречу видеоряд из игры Midtown Madness (хотя во время её выхода именовалась Засранцы против ГАИ)😊 Во времена отсутствия изобилия она казалась шикарной. Да, автопарк уступал nfs2se или nfs3, но открытый (хоть и пустой) город с набором разношёрстной техники поражал и сподвигал детский умишко на безумие 😂
@AviaRacer8 ай бұрын
Контент, как всегда , на высоте! P/S - привет от группы "авиация и автоспорт" ))
@iWinchi6 ай бұрын
7:18 Заметьте, Porshe Unleashed была единственной игрой с видом из кабины в серии NFS вплоть до выхода Shift'ов
@vicracedriver6 ай бұрын
Нет, во всех классических частях, за исключением Hot Pursuit 2 на ПК, такой вид был
@SyoiacK8 ай бұрын
Эх ТВИСТЕД МЕТАЛ Бы выпустили бы на Пк!!! Вот была бы ПУШКА ГОНКА!!! Да и тот же блин. Сплид Секонд 2. Бюрнаут бы новый , да и еще много всего такого , блин было бы Кайфно!!!
@vadimsubaru17 ай бұрын
В NFS - Porsche unleashed играю с 2001 года и до сих пор!)) Лучшее, во что я играл, наряду с Mafia2
@benito0088 ай бұрын
В прошлый четверг на своей презентации Nacon, кстати, анонсировали Endurance Motorsport Series. так что у них не только TDU Solar Crown в загашнике.
@vicracedriver8 ай бұрын
Когда я писал сценарий, ещё не было этого анонса. Но я думаю там история такая же, как с анонсом TDU, они типа сказали, что игра делается, но выйдет она ещё не скоро, перенесут наверняка, может и не один раз даже.
@reaperburnout56948 ай бұрын
Ну это провал сразу скорее всего, ибо делать игру заточенную под endurance - такое себе (lemans ultimate не в счет, ибо lemans - бренд больше и имя) ибо по хорошему это надо минимум часов 6 гонять, а не обычные 15-20 минут
@ЕлисейКарачев8 ай бұрын
LASR интересная гонка была как и juiced, где упор сделали на физике поведение авто Подзабыли такие жанры гонок где надо было собирать машину с нуля или покупать готовый вариант Street Legal Racing Redline с физикой повреждения
@almanah_channel8 ай бұрын
SLRR топ, сколько времени я за ней провел...Познакомился с игрой поиграв в первую часть, а потом увидел диск с редлайн не долго думая побежал домой за соточкой. Но как же она лагала, даже на довольно мощных ПК того времени)
@oldschooldriver8 ай бұрын
Да, LASR про стритрейсинг это бомба. А аналог SLRR сейчас делают индусы (инди), Apex Point. И ещё Night Runners похожа по тюнингу, хотя по геймплею это больше отсылка к TXR и физика там не очень судя по всему.
@Русик-п2й8 ай бұрын
Крашдей моя самая первая гонка на пк. Каждый раз когда запускал еë и начиналась заставка с этим драйвовым треком, я просто уходил куда-то в прострацию. Залипал в эту игру часами. А потом я чуть ли не в день релиза познакомился с Колин МКрей Дирт 2. И там я в перерывах между гонками просто любил сидеть и слушать музыку и диджея разглядывая тачки и раскраски на них. Такое ощущение, что я больше музло там слушал чем гонял. И в правду всю игру я прошëл только через пол года😆😆😆. А когда после прохождения челенджа от Колина всплыла заставка с его фотографией я ничë не понял. И только благодаря этой игре я познакомился и влился во всю эту ралли движуху. Узнал и о Колине МКрее, и о Кене Блоке вместе с Дейвом Миррой. В то время мне только только исполнилось 11 лет. Потом както со временем остыл от всего этого, хоть и проходил игру по новой через каждую пару лет. Помню те дни, когда в инете чисто случайно узнал о смерти Мирры, а потом и о Блоке. Игра детства превратилась в кладбище. 😢😢😢 Недавно переигрывал, так непривычно теперь слышать от них реплики во время заездов. А потом решил вспомнить о крашдее, благо уже как давно вышел небольшой ремастер. И испытал ничего, просто ничего. Игра ничего не принесла даже ностальгии. Я разбитый просто снëс обе игры. Может я просто вырос.
@AlexanderBasov8 ай бұрын
Линейные аркады просто не нужны. Хочешь линейных гонок иди в автосимы. Хочешь всякой аркадной активности - иди в открытый мир.
@SamsungM-ve6uv8 ай бұрын
Лучший рассказчик и разборщик гоночных игр !
@Playr0ne8 ай бұрын
Forza Motorsport вроде вполне покрывает область симкад по реальным трассам _для новичков желающих влиться в автоспорт там полно помошников упрощающих процесс по максимуму_ (а по мере роста скилов можно постепенно углублять физику, без необходимости перехода на другой сим, что тоже плюс)
@BreakRacing6578 ай бұрын
Ролик интересный, но далеко не со всем согласен: 1) Гонки в открытом мире, это конечно хорошо... Но вот мне например: первый андеграунд больше нравится, чем второй, в котором, тот самый открытый мир, сделан, чтобы он был... Да и под конец игра начинает надоедать, как раз по причине отсутствия телепорта, когда каждый раз, тебе приходится ехать до следующей гонки. Чтобы ее начать. Так же в современных играх, например в форзе, по началу тебе действительно интересно исследовать этот мир, и локацию... Но когда ты увидел все, ты просто начинаешь ТПшиться на ближайший дом, чтобы далеко не ехать до гонки. Линейные гонки можно сделать хорошими, просто в этих играх нужно сделать такие красивые и продуманные трассы, чтобы всю гонку ты ехал с открытым ртом, и думал... Как же это красиво, и как же тебе приятно ехать по этим локациям 2) Аркадные гонки по официальным гоночным сериям: тут скорее каждый проект, нужно рассматривать по отдельности, тот же 3й проджект карс, игра которая попыталась усидеть на 2х стульях и свалилась с обоих, первые 2 части это были симуляторы, 3я же пошла в сторону аркады и собственно не стала популярной, ни у симрейсеров, ни у аркадников. 3) Интерес, к деструктивным гонкам, никуда не пропадал, и как мне кажется имеет место быть. Просто когда у тебя в конкурентах, тот же самый wreckfest или beamNG, сложно сделать, что-то лучше. Вот никто и не пытается. p.s. Надеюсь на ответ со стороны автора)
@vicracedriver8 ай бұрын
То, что тебе нравится - это мнение основанное на твоих предпочтениях, а они не отражают картину в целом. А количество и вариативность красивых и продуманных линейных трасс всегда будет меньше, чем маршрутов в красивом и продуманном открытом мире, массовый онлайн ты в линейные гонки не запихнёшь. К тому же, "красиво и продуманно" оно у каждого ещё и по-разному и, вряд ли, ты сам сейчас представляешь как конкретно должны выглядеть такие трассы, чтобы они стали для тебя "красивыми и продуманными". А то, что ты будешь использовать быстрое перемещение в открытом мире - это закономерно, ни одна игра не будет вечно предлагать что-то новое, но современные игры с открытым миром всё равно будут предлагать это новое дольше и лучше, чем линейные гонки. Открытые миры гораздо эффективнее в плане разнообразия возможностей игрового процесса. Это просто факт, подтверждённый всеми вышедшими The Crew и Forza. Одной красоты и продуманности линейных трасс просто недостаточно, чтобы в целом превзойти концепцию, которую предложили в первом TDU. Первые две pCARS - это не полноценные симуляторы, поэтому популярностью у симрейсеров и первые две части особой не пользовались, это игры того же плана примерно, что и Gran Turismo / Forza Motorsport. У pCARS 1 и 2 сформировалась своя аудитория, и они, не получив того, чего они хотели в третьей части, начали громче всех орать, что игра хрень, симрейсеры им дополнительно помогли в этом, потому что у них любая аркада хрень, как правило, а остальные читая всё это на фоне довольно высокой цены, просто и не стали брать. Впрочем до этого уже и перезапуск GRID провалился и Driveclub, так что даже не будь всего этого необоснованного никакими объективными мотивами хейта 3-ей части, наверное не шибко картина поменялась бы в плане её популярности. Насчёт деструктивных гонок - статистика говорит об обратном. У Wreckfest в январе 2024 среднее количество одновременных игроков в стиме - 533, пиковое - 1440. Это хуже, чем у NFS Payback, нового Моторспорта, который провалился просто по полной и даже мобилки Asphalt 9. Примерно столько же игроков, сколько во Wreckfest в январе было в rFactor 2, а это серьёзный нишевой симулятор, ни разу не для всех. Если уж у аркадной гонки с разрушениями, ориентированной как раз на широкую аудиторию, показатели активности как у нишевого автосимулятора, то явно интереса к первой нет. А BeamNG по всем признакам не относится к гонкам типа Wreckfest. Beam NG - это, по сути, движок с набором контента без конкретной направленности, кто как крутит, так и получает, что захочет.
@vizorasva75808 ай бұрын
Мои любимые гонки: rock'n roll racing, twisted metal 4, nfs (porshe, первый underground, shift), burnout, snowrunner, wreckfest, ну и конечно лучшая gran turismo (вся серия)
@ВіталійБондаренко-й2х8 ай бұрын
Больше всего мне обидно за серию игр мото-шторм , как по по мне лучший эксклюзив на плейстейшен в своем жанре ( я даже специально покупал плойку чтоб поиграть в апокалипсис ) очень обидно что серия умерла.
@kurasaki-8 ай бұрын
Про кармагеддон забыл . Мне кажется vr гонки попрут
@АфанасийСамков8 ай бұрын
По поводу driveclub с комментаторами согласен, жаль что сони зарубили хорошую гонку) несмотря на проблемы на старте, играл с огромным удовольствием, графика, звук там были очень крутые. Музыки разве что не хватало. Очень нравилась рулёжка, мультиплеер когда довели до играбельного состояния - зависал там. Не закрыл наверное только длц с мотоциклами на золото, но оно тоже годное.
@DimoN.G118 ай бұрын
А чем тебе музыка в drive club не понравилась? Я хоть и слушаю экстремальный метал, но музыка из игры понравилась. А в остально согласен, dc - крутая игра 👍
@АфанасийСамков8 ай бұрын
@@DimoN.G11 да просто однообразная на всю игру
@DimoN.G118 ай бұрын
@@АфанасийСамков не соглашусь.
@9078roman8 ай бұрын
Я фанат - гонок. Люблю очень формулу один. Но - старую. Люблю мотоспорт. А еще люблю NASCAR. Cчитаю что симулятор nr2003 - лучший. Найдите ролики от Fidanza. Увидите, эта игра еще жива. А на горизонте появился человек который рисует крутые шаблоны для поколения машин GEN4. Найдите на Реддит. Все держится ещё и умирать не собирается. А по поводу видео. Возможно, что все таки мы ещё увидим новые проекты в жанре -гонок. Мотогонкам, тоже нужен большой перезапуск. Многие жанры стали просто - самоповтором. Да там кучи машин. И управление для школьников. Но это все не то. Хорошие проекты все еще есть. Помню в 2014 я увидел Assetto Corsa. Кто думал что она вообще появится? Так что ждём, и не отчаиваемся!
@averionkhornepolit25666 ай бұрын
Надо было про жанр оффроуд-гонок рассказать. В нулевые года много игр было.
@Spider_frog8 ай бұрын
Занятно и обидно за былые популярные серии
@StreetPunk1617 ай бұрын
до сих пор лежат 3 диска с установочными файлами Juiced
@OlegSolara8 ай бұрын
В игре NFS 5 c Porsche отказались ещё и от нормальных погонь с полицией. Сука, это же самый фан. Потом они вернули полицию так, что каждая погоня эпичней прежней. Потом форсаж родил кучу Undergroun-ов. Потом решили возродить Hot Pursuit, где если берёшь Ламбу, то и вся полиция гоняется за тобой на Ламбах. Даже арабы ухуели. Между этим всем были попытки в симуляторы, блокбастеры, модные тренды, Pegi 6+, и прочий хлам. Не удивительно, что серия мертва. Я всё ещё хочу вернуть самые первые части NFS, где ты часть элитного клуба богатеньких мальчиков, которые доминируют на трассе над всеми, даже над полицией. И только шипы с блокпостом на трассе, после продолжительной погони, или шериф на перехватчике Corvette могут действительно потрепать тебе нервы. Но потрепать их весело!
@Ven0mSRT8 ай бұрын
В чем прикол погонь, когда боты всегда тебя догоняют, назависимо от того насколько быстрая у тебя машина и как быстро ты едешь? Самые нормальные погони в ГТА
@norma_01108 ай бұрын
Это такой труд снимать такое видео , лайк❤
@НиколайБогаткин7 ай бұрын
NFS MW2005 Flatout2 ❤ Лучшие гонки всех времен. Хотелось бы отметить так же самый лучший саундтрек на мой слух в этих шедеврах.
@l1zvrd8 ай бұрын
Немного грустный ролик, но тема хорошая.❤
@oglikos8 ай бұрын
Вик! Хочется обратить твоё внимание на произношение Итальянских слов. Не сочти за грубость , я тебя искренне уважаю , во многом , я смотрю тебя потому , что до тебя не встречал столь начитанного , умного и интересного человека в мире видео игрового блоггинга) Хочется немного подушнить)) Итальянские слова , как и Русские , как пишется , так и читается. Русский и Итальянский очень похожи по фонетике. 😅 Ferrari Stradale читается как Феррари СтрадАле , но никак не страдэйл 😅😅😅😅 Тоже самое касается Ламборгини Гаярдо и Мурчилаго 😅
@MAXFIORANO8 ай бұрын
Прям хорошо. Спасибо за видос.
@Мстящийбоксер-ъ6г8 ай бұрын
загадка природы это то почему до сих порн не выпустили ремейки первыйх терырех бернаутов
@vicracedriver8 ай бұрын
Да, для меня тоже.
@speedrun23558 ай бұрын
Эх, были времена, когда в обычных нфс, созданных для гонок, ездили по правилам, а сейчас сотни автосимуляторов, направленных на это напрямую, уже не интересуют нас😢 Прощай детство, покойся с миром легендарная NFS-четвёрка 🫡🥲
@tehasbashmak46418 ай бұрын
Эх, и снова ни слова про древние серии о гонках на байках с отдедьным уклоном в мотофристайл😢 На этот сяет мне кажется можно на отдельный видос наговорить. (Как пример серия Atv off road fury, где в 4 части разнообразие доступных трюков дает за щёку всему что про кроссовые мотоциклы за все 2010-ые вышло)
@NEIZVESNII18 ай бұрын
Блин,увидел и услышал про грид. Так грустно стало. Очень недооцененная игра была. Онлайн был очень класным,да и карьера,а в последствии убили сервера,т.к выходил новый дирт.
@artix958 ай бұрын
Да уж, все боятся рисковать и пробовать сделать свой моторшторм, сплит сэконд, ридж рейсер, блюр, крашдэй и т.п. Но вот на волне сериала твистед металл, неужели не решились делать новую игру? А может и правда уже мало спецов по данному жанру стало. А может в какой-то момент произойдет бум в жанре. Нужно лишь какой-то инди гонке выстрелить популярностью, и тогда боссы крупных студий решаться рискнуть сделать свою версию.
@jackgraily12308 ай бұрын
Спасибо за выпуск! Играю сейчас в Road Redemption
@alexrichiiii8 ай бұрын
Ну Forza Horizon не совсем аркада, она имеет фишки автосимулятора, так как является спин-оффом или ответвлением от Forza Motorsport
@d0g0n1style7 ай бұрын
Вот за игру blur от bizarre очень обидно. Игра топ
@emelia20008 ай бұрын
Интересный ролик, спасибо!
@kotVvedre8 ай бұрын
Кстати и вправду, а я и не думал об этом
@FargosTeraria488 ай бұрын
Я хоть и умру лет через 100 но буду вспоминать ИХ, Я НЕ ЗДАМСЯ!
@Seryy528 ай бұрын
Мне кажется, что после всего этого цирка кодмастерс с ЕА, коди вернуться в правильное русло и продолжат делать дерт и грид. надеюсь.
@valentinparickiy10278 ай бұрын
Мне кажеться или автор намеренно упустил важнйшкю деталь гонок - повреждения в nfs5 они были и влияли . А в остальных играх это Оркада.
@vicracedriver8 ай бұрын
Это тут вообще причем?
@RussianMafia338 ай бұрын
Test Drive Unlimited, когда вышла, как раз таки не стала чем-то особенным. Да, открытый мир, но тогда все тащились от NFSMW. Никто в то время не предполагал, что гонки с открытым миром станут мейнстримом. Даже спустя 6 лет, когда появилась действительно база таких гонок в лице Forza Horizon, потому что за примерно за год, ФХ продалась тиражом в количестве 700 000 копий, что для такого издателя, как Майкрософт - копейки. Чуть большие продажи кстати были и у TDU и у TDU 2. Эти игры не были успешны коммерчески абсолютно. И только в 2014, когда Майрософт выпустили игру-сервис Forza Horizon 2 (в которой если честно ещё оставалась часть той души, которую разрабы вкладывали в серию FH), которую уже раскупили в количестве 1.4 млн копий, они поняли, что эту тему нужно развивать. И уже конкретно начали давить на фан сервис, тачки, больше тачек, ещё больше тачек в длс. С каждой следующей игрой в ней было больше машин и больше километров открытого мира. Типичные сиквелы. В том, что такие игры популярны, виноваты не разработчики, а игроки. Конечно сейчас в жанре полный застой, идей нету никаких. Забавно, что в Forza Horizon 5 разрабы по сути вернули сеттинг Австралии при этом незначительно изменив физику автомобиля. Да блять, они даже интерфейс оставили такой же. С одной стороны хорошо, когда разработчики выпускают что-то новое в жанре, но к сожалению, у всех издателей одна и та же болезнь - бабки, бабки, сука БАБКИ. Как говориться, нажиться на удачной идее, если она работает, сам бог велел. Жаль, что гонки в старом стиле, по трассам, сейчас почти не выпускаются. Но, к счастью, их вышло столько, что можно ещё несколько жизней в них играть и перепроходить. Взять тот же NFS Underground, например, который я недавно прошел уже девятый раз. Жанр гонок ещё восстанет из пепла ликвидности и жадности издателей.
@vicracedriver8 ай бұрын
Да ладно не стала чем-то особенным? Я помню как в одном только ру сегменте сразу куча форумов по этой игре образовалась. Никто в гонках до этого концепцию массового онлайна не предлагал в том виде, как было в ТДУ и такого огромного мира тоже. Это как раз и было особенным. Ну а если бы игра не была коммерчески успешной, её бы не стали портировать на ПК и выпускать вторую часть потом. Конечно продажи намного меньше, чем у НФС (она себе задолго до этого уже репутацию заработала, а тут новая игра), но это однозначно успех.
@RussianMafia338 ай бұрын
@@vicracedriver Наверное ты прав, по поводу популярности в комьюнити ничего сказать не могу, у меня компьютер появился только в 2011м. Как показывает опыт FH1, игру, которая провалилась в продаже, могуть развивать и выпускать сиквелы, это не показатель. Насколько я помню именно после релиза тду Атари закрылось
@vicracedriver8 ай бұрын
@@RussianMafia33 закрылась она позже, но проблемы финансовые были ещё до начала разработки TDU.
@andrey_rublev8 ай бұрын
Главное что у моей любимой гоночной серии всё хорошо. Гран Туризмо❤
@BogdanZelinschi8 ай бұрын
Дай бог канал сменил вектор и часовые летсплеи отмерли как рудимент, хотим видосы типа такого
@ШавкатАлиев-о6г8 ай бұрын
Любая даже хорошая игра быстро надоест с картой небольших размеров. А такие мксштабные игры как TDU сейчас не делают.
@SeE_ReD_GrifLiS8 ай бұрын
Линейные гонки остались просто они перешли на телефоны: серия Асфальт 1-9, nfs no limit и тд. И всё ещё хорошо себя чувствуют в гоночных симуляторах. Единственное печалит, что разнообразии теперь нет и разработчики могут гнать любую политику (вводить донат, подписку и другие способы отжатия денег для комфортной игры в их проекты)
@vicracedriver8 ай бұрын
Они там всегда были, просто телефоны идут с сильным отставанием от больших платформ, как из-за меньших мощностей, так и из-за ориентированности на быстротечный игровой процесс.
@campercreed61858 ай бұрын
Ощущение такое, словно это нейронка писала текст для сценария, или автора держат в подвале под прицелом 50 оружий. Отрицать не буду, открытый мир в NFS был первым, где имелись активности дополнительные, и это всего-навсего было просто до жути атмосферный делом, но! Непосредственно в геймплее открытый мир играл роль минимальную, подавая нам в очередной раз, как в старые добрые, линейные гонки. Отличии от Midnight club, Midtown madness и будущую, пусть и далеко не шикарную гонку, L.A Rush открытый мир вне гонок и в гонках были не разрывно связанные, а в НФС нам фиг с маслом дают на блюде, невидимые стенки для немощных (и по причине того, что дизайн открытого мира не предназначен на что-то большее, чем для покатушек под музон и поиск активностей). Про развилки не нужно писать, их от силы штуки 2 попадаются, чаще всего одна. Открою тайну, но в Burnout Revenge с трилогией Motorstorm имеющих в себе линейную структуру трасс без открытого мира, но при этом такого рода развилок просто до-фи-га. В разы больше НФС и куда разнообразней.
@ghostlif8 ай бұрын
Текст писал очень грамотный человек, на это не только нейронка способна. Ваши доводы про свободу на трассах в гонках без открытого мира конфликтуют как минимум с одной игрой. В Test Drive Unlimited в гонке "Тур по Острову" можно срезать очень приличные расстояния, если найти подход, что и доказал Вик на этом канале. Более того, во многих других играх есть полицейская система, где открытый мир играет действительно ключевую роль в непредсказуемости погони.
@campercreed61858 ай бұрын
@@ghostlif Насчёт Test drive unlimited не знаю, крайне мало играл, и толком не зацепила меня с первого раза. Тут, увы и ах, более детально не сумею описать, но кое-какое мнение у меня есть. Всё же, проблема Форзы, и судя по всему TDU это тоже касается не меньше, в чересчур объёмных просторах открытого мира. О чем имею в виду я? Городские условия предложат, в особенности при правильном подходе к игровому дизайну со стороны разработчиков, кучу различных трамплинов, склонов, переулков и хоть крыши зданий. Тем временем в, условно, Форзе этот элемент попросту не работает. Не имеем никакого смысла выпендриваться своим тактическим гением, попросту из за однообразия (во многом, есть редкие занимательные места) открытого мира, который представляет из себя одни поля та пустыные местности. Опять же, не против существования подобного рода игр, разнообразия и выбор всегда хорошо, но не поразили меня в апскте открытого мира. Скорее складывают перед тобой картину просторного открытого мира, где тебе дозволено хоть куда ехать в надежде на победу, но это иллюзия. В большинстве случаев, это не рациональное и не имеющего никакого шанса на доминирование над противников затея, если и не намеранный выстрел себе же в колено. Хотелось бы ошибаться в своих суждениях, но как показал опыт: Burnout Paradise и Midnight club никто не переплюнул в конкретном аспекте. Да и даже старушка Midtown madness генерировала своим транспортным потоком и разнообразием городской среды столько интересных ситуаций во время гонок, что Форза будет курить нервно в сторонке с её то открытым миром состоящим исключительно из однообразны ландшафтов. Разве что, говоря о Форзе, её главный плюс - мультиплеерная составляющая с активностими. Что-что, но у неё этого не отнять ни при каких условиях.
@Evgeniy_05_reg8 ай бұрын
МММ... TDU, porsche unleashed, сколько было потрачено нервов и времени на их прохождение...
@Public_Ænemy8 ай бұрын
Из новых аркадных гонок в намеренно нереалистичном стиле внезапно очень понравилась Lego 2K Drive. Да, она стоит огромных денег и облеплена микротранзакциями по горло, но сам кор-геймплей и разнообразие режимов порадовали. И не менее важно - игра отлично пользуется брендом лего: там можно собрать машинку из невообразимого количества деталей, а в мире игры и сюжете встречаются отсылки на наборы лего из 90х и нулевых типа нефтяной компании Octan.
@illogicalriddle8 ай бұрын
имхо, гонки жили, пока был технический прогресс, по графике, физике. И жанр был аттракционом, который был интересен просто от новизны, вау эффекта. Вот у вас новая консоль и новая гонка, которая демонстрирует новое поколение графики, крутизны. А сейчас и игровая индустрия и консоли просто превратились во что-то другое, нежели 10-20 лет назад.
@Dmitry_388 ай бұрын
Ты бы писал бы на экране какие игры показываешь
@alxr4978 ай бұрын
Самое обидное - у нас нет нормальных мото-аркад.
@PA_DLA8 ай бұрын
Вот сколько тебя смотрю и не слово про такую играу как World of Speed ) играл в такую ?
@vicracedriver8 ай бұрын
Не, не успел, слишком быстро загнулась. Она же по сути и не выходила даже. Бета только была.
@PA_DLA7 ай бұрын
Хм ) в наше время ни когда не поздно начать броооооууу ))))) да и сейчас много сборок с тачками )))) гооо обзор от человека что в первый раз играешь )))) она того стоит )))@@vicracedriver
@meloman-rrr8 ай бұрын
я просто хочу новый Crash Time.
@vernonroach7218 ай бұрын
4 был кайфовый.....5 чет уже перебор полный) В другие не играл
@meloman-rrr8 ай бұрын
@@vernonroach721 4 репетитивный, гринда навалили, 5-ый - бесспорно шаг назад, или даже два, но и там есть на что посмотреть. Советую тебе в 2 и 3 поиграть, или вообще в World Racing 2 (вселенная та же). 5-ку кстати скоро в стим ре-релизнут, мультиплеер будет, улучшенная поддержка модов и всё такое
@Fusion_2018_Martinsville8 ай бұрын
А как же SCAR: Squadra Corse Alfa Romeo? 😮 Тоже одна из игр про машины одного производителя.
@vicracedriver8 ай бұрын
Упомянул же, Alfa Romeo Racing Italiano. Это одно и то же.
@EstetikaZheleza8 ай бұрын
информативно! интересно!
@MrPredOfficial8 ай бұрын
12к просмотров менее чем за сутки, очень рад за Вика!