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@Ameliajne21 сағат бұрын
"Creo que no me a -"viso"- Nadie"
@DontHackthis_220 сағат бұрын
Xd
@GuinxuКүн бұрын
Alva es un guarro y ha sacado su parte sin avisar y obviamente sin enlazar a mi vídeo. Ahí lo dejo.
@larrycapinga71Күн бұрын
De hecho ya actualizo su comentario con el link a tu video
@dieg0896Күн бұрын
Es tu culpa por vago Te quiero guinxu 😊
@izauwuКүн бұрын
Alva dijo que dejaba el enlace a tú vídeo cuándo lo hayas subido (así lo hizo)
@elminehuyКүн бұрын
De hecho, en realidad es *Usted* que ha llegado tarde mi querido Guinxu, Feliz Navidad 🎄
@basili02375Күн бұрын
Que paso Guinxu pense que eras re puntual 😞😞
@ajosfritos23 сағат бұрын
"Creo que no me ha VISO nadie"... Punto para Alva por usar la "T"
@jay-fs21 сағат бұрын
Gintxu diciendo, oh, una errata. "Allé voy" a corregirla.
@JustR4F413 сағат бұрын
Con Alva encendieron la luz de la habitacion y se encendio el sol tambien xD van empate
@Benjamín-r4l13 сағат бұрын
@@JustR4F4 Pero eso no es por falta de calidad, es por falta de sprites, porque el juego de Alva todavía está en proceso de creación, no como Flatworld, que ya salió (Incompleto, pero salió)
@tigrillo14393 сағат бұрын
@@JustR4F4al contrario, encender el sol le da más autoridad 😂
@simplework9559Күн бұрын
Gracias Guinxu por hacer referencia a la localidad de Buenos Aires, Argentina llamada el "viso". Un tipazo saludos desde Argentina
@hl30n8423 сағат бұрын
JAJAJAJAJAJA
@Diracone23 сағат бұрын
"Creo que no me ha viso nadie" -Aki 2024
@marcgaminguwu21 сағат бұрын
El hermano de visa
@piroux661819 сағат бұрын
Creo que todos lo hemos viso xD
@EforeКүн бұрын
Mientras que Guinxu ha tenido que trabajar en 4 frameworks distintos para tener una cinemática (escena en Unity, editor de cinemáticas, google sheets y google docs), Alva lo hace todo en un CSV. En el caso de que estas cosas las desarrolle en todo momento únicamente una persona, la forma de Alva es mucho más eficiente. Ahora bien, si Guinxu necesitara ayuda de alguien para trabajar en las cinemáticas, es mucho más fácil que esa persona entienda un sistema por nodos que la lógica detrás del parseo de Alva.
@GuinxuКүн бұрын
Buen análisis.
@ziSamyyКүн бұрын
Pero es que tambien hay una gran diferencia ya que el de Ginxu es 3D y el de Alva es 2D. Ginxu tiene que mover personajes, camaras y Objetos de escenario
@bikko308923 сағат бұрын
Alva tiene tmb una escena, y unos assets que tiene que hacer (como la parte del batido) así que no es del todo cierto lo que dices. Serían como mínimo 3. Eso sin contar la "chuleta" de las ordenes que dice que va ojeando, imagino que las tendrá abierto en un bloc de notas. Así que sin contar mucho, ya son 4 y 4 para los dos
@XaviIntheHouse23 сағат бұрын
Y el googlesheets se lo podria ahorrar tambien, pero se nota que juego aceptaria mejor trabajo colaborativo. Aunque al de Alva lo veo mas facil de crearle un editor de cinematicas en "tiempo real".
@Xavi2S21 сағат бұрын
Sí, pero el acabado final de Guinxu es mucho más profesional. Entiendo que ambos usan motores diferentes y que los estilos de juego también varían, pero en mi opinión, si analizamos el acabado final, el de Guinxu es claramente superior. Reconozco que el enfoque de Alva puede ser más rápido y sencillo, pero jamás sacrificaría la calidad del acabado final por la simplicidad del proceso. Lo ideal es encontrar un equilibrio, priorizando siempre el acabado final del juego
@drackp2m23 сағат бұрын
Me han parecido increíbles las dos. No sé si quizá, por la simpleza de "un juego en 2D", el de Alva, parece como que lo tiene todo un poco más controlado. Aquí toca añadir o eliminar paredes a mano, substituir objetos de "forma manual". No sé... ¡Pero los dos me han encantado! Lo que no me explico, es como ambos habéis llegado a la conclusión de que usar una[fea]etiqueta con corchetes[/fea] es mejor que usar los estándares de HTML.
@patocarrasco626620 сағат бұрын
yo tambien usaria corchetes, ya que asi me ahorro el apretar shift cada vez hahaha
@fburon_20 сағат бұрын
yo usaría corchetes solo pq tengo un teclado 60% y me da flojera activar los
@manjarcode19 сағат бұрын
Los corchetes también son un estandar de markdown
@floreslopezagustin456516 сағат бұрын
Básicamente están usando la notación de Markdown que es estándar para Git por ejemplo
@JackReveur10 сағат бұрын
Por más configuraciones de idioma que le meta al teclado, no termino de saber dónde quedan los , usualmente los tengo que sacar de win+, o win+v (que viene a ser lo mismo)
@kintaxx423 сағат бұрын
Ambos son muy buenos, El de Alva es rápido pero tienes que estar acostumbrado y el Guinxu es fácil de entender es muy bueno para alguien iniciando. Cada uno tiene su punto fuerte. Si no están caros esos tireres, dale una mejor vida a ese Tails, se merece algo mejor xd
@danielbn526820 сағат бұрын
El de Guinxu parece más facil y mas divertido de usar
@LuisPerez-gg6xoКүн бұрын
4:48 no hay nada más canónico para un desarrollador que escuchar 800 sonidos distintos que se parecen a lo que quieres pero no es lo que quieres
@GuinxuКүн бұрын
jajaj literal
@chocokrispioff23 сағат бұрын
Guinxu, y para el problema de las cámaras con las paredes, no sería mas fácil hacer un shader que no puedas ver la pared por detrás? o simplemente no renderizarla, y así lo optimizas aún más
@JMavericksКүн бұрын
No puedo dejar de ver el "viso" todo el rato 😅
@GuinxuКүн бұрын
Perdón jajaj
@Morrieth22 сағат бұрын
Estaría bien que al final ambos hubieran puesto la cinemática sin interrupción para ver cómo se vería normalmente, fuera de eso, tu sistema es mucho más completo, igual tiene mucho que ver los tipos de juegos pero en general se entiende muy fácil el tuyo aunque no me imagino como habrá sido programarlo
@KeiGGR19 сағат бұрын
Guinxu: Buenas prácticas, fácil de mantener y ampliar, más complicado y tardas más terminar. Alva Majo: Más sencillo y rápido, malas prácticas y difícil de mantener.
@Charditronic21 сағат бұрын
Os ha quedado un buen video 👌🔅
@dasaso2723 сағат бұрын
Bueno, ya he visto ambos. Difícil decidir ya que los dos juegos tienen premisas distintas (uno es de leer y el otro es más rpg). Igualmente ambos videazos, pero tal vez me quede más con el de alva, sobretodo por el "todavía estás ahí" con el musicote de maciá jeje PD: si, cómprate el guiñol de tails jajaja
@pajazosdiego21 сағат бұрын
El pedazo de Macía fue sublime.
@misinod807423 сағат бұрын
Lo siento, Guinxu. Alva gana esta vez.... 12:12
@TuLibertadTePertenece23 сағат бұрын
3:11 Así sabemos que hemos escrito bien la referencia (pero el texto está mal escrito y lo leiste como si no estuviera mal 🤣)
@STCountryballs23 сағат бұрын
me encanta lo integrada que esta la parte de la promo, en el canal de alva puso los batidos y aca cyberghost... me pregunto cuanto tuvieron que esperar para subir mi video solo para esperar una promo
@Sanspro2018xdКүн бұрын
Papus les deseo feliz navidad y que Guinxu bendiga sus códigos de sus videojuegos en este 2025 :v
@jairip218323 сағат бұрын
Seria genial que explicaras como funciona tu sistema por debajo, a grandes rasgos como fue desarrollado, me parece interesante, un parser, un sistema visual de nodos y como todo funciona con las animaciones de unity perfectamente
@PauloDibuja23 сағат бұрын
Está re bueno el sistema de cinemáticas. Está bien armado. Buen video. :D
@SamDevAnimator21 сағат бұрын
Guinxu es de los pocos desarrolladores que en ves de romper la cuarta pared la arregla
@lacuevadelinsecto22 сағат бұрын
Me gusta más este sistema de nodos. Es más robusto, menos propenso a fallos y más reutilizable. Quizá aquellas cosas en el texto que no sean puntuales podrían hacerse en los nodos en lugar de etiquetas en el texto (como el noskip) para evitar typos, y dejar solo casos puntuales como colorear solo una palabra sí usando etiquetas.
@drnotof612418 сағат бұрын
Me parecío muy interesante como ambos lo resolvieron, siempre se aprenden nuevas técnicas. Y si quiero un vídeo con alguna de esas marionetas jeje
@OnotrepGD23 сағат бұрын
ambos son hermosos, no se puede comparar una novela visual con un rpg en 3D
@Horuka7Күн бұрын
Para cuando el cap 3 del mundo terraplanista Guinxu?
@GuinxuКүн бұрын
Estoy buscando fecha para programar el directo de lanzamiento. Por ahora estamos en fase de testeo. Gracias por la paciencia :)
@brunoalonsocardenaslopez813722 сағат бұрын
3:27 Falto una t, pero se ve increíble la escena. No voy a negar que me encantó todo en general... Ojala, supiera tanto de programación como tú, pues sospechó que debería iniciar con algo muy básico. Si quieres comprarte una hazlo... ¿Cuál te comprarías? ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
@RobBot-q1v22 сағат бұрын
0:11 "alva majo" (en vez de "alva mayo")
@adrian-vu1md22 сағат бұрын
Eres asi de nacimiento o por ambición?
@diegoflores5572Күн бұрын
Me sorprendio lo bien que quedo la cinematica de guinxu
@J.0.5 сағат бұрын
Guinxu!! Puedes explicar por qué los objetos 3D ya tienen que estar cargados para luego hacer TP y no los puedes "crear" para ese momento? Por ejemplo, cuando los juegos hacen que parte del modelo se achique, no era mejor borrarlo?
@wilsonsosa598423 сағат бұрын
Lo que me habria gustado es ver la cinematica completa de principio a fin, no cortada mientras la vas haciendo
@Guinxu22 сағат бұрын
La añadí a un link en la descripción.
@wilsonsosa598422 сағат бұрын
@@Guinxu Excelente, que muy bien hecha, gran trabajo ❤
@ElizabethRosasRojas18 сағат бұрын
Que dedicación y genuina atención al detalle, sos una inspiración como creador de videojuegos. Amo tu estilo mezclas mi tematica favorita (Animé) con mi estilo de juego favorito (RPG). Soy muy fan de tu trabajo es algo excepcional. Por cierto, compra las marionetas, si puedes 😉 Estaria gracioso ver como lo utilizarias dentro del canal
@FacundoMasri20 сағат бұрын
nuestro regalo de navidad fue un video de alva y de guinxu de mas de 10 minutos cada uno juntos, el mejor regalo que me han hecho 🥺🥺
@PapyrusPrime23 сағат бұрын
Feliz navidad ginxu, buen video
@vyperasylum827820 сағат бұрын
Guinxu me ha parecido muy bueno tu sistema para Cutscenes, desde siempre he usado Cinemachine y Timeline. Pero la verdad que crearse un sistema de nodos así no es mala idea. Felices Fiestas devs 😇
@ChaosMigu-xy5joКүн бұрын
Saca a la venta tu asset, que te lo compro.
@felipe652218 сағат бұрын
5:41 Alva: **escucha los pasos. Le da TOC**
@elianguzman8149Күн бұрын
Feliz navidad Guinxu, eres un crack! 🎉
@JorgeGomez-ji9ff8 сағат бұрын
Que curioso! Evidentemente un juego 3D lleva más curro el tema de las escenas (por tener que diseñar objetos), pero me ha gustado mucho ver tras bambalinas como se crean las cinemáticas. Muchas gracias a los dos
@JackReveur10 сағат бұрын
Mucha gente de por aquí menciona la accesibilidad para trabajo en equipo o solitario pero, imaginemos que viene un modder. Es excesivamente más facil tomar la hoja de referencias de comandos y la de assets en el juego (o incluso agregar/cambiar algunos assets) y empezar a escribir guion tras guion para hacer incluso completamente otro juego (¡como las plantillas que vende HeyNau, por ejemplo!) que ir a mover elementos memorizando donde dejaste X texto, cuando, y cuanto se tiene que mover y ejecutar acciones cierto objeto y tener presente ya en la escena cualquier asset que entre o que salga. Claro que hay bastante diferencia entre 3d y 2d, pero me da que el que pueda haber mil y un cosas fuera de escena en lugar de que simplemente popeen dentro o fuera de ella cuando toca es como más problematico; en recursos, al menos.
@sysjju492423 сағат бұрын
Eeeeh visto ambos video y debo admitir que ambos son estupendos, el de Guinxu es mas complejo y un poco mas ordenado por su motor que es 3d mientras que el de Alva lo tiene todo en un solo lugar lo cual es mas versatil y facil de implementar. Para resumir justamente lo que necesita cada uno por el genero de sus juegos. Podria ser mejor pero imagino que implementar mas funciones y programar mas nodos debe ser super dificil mas aun con lo que ya hay.
@benjaminnievas216423 сағат бұрын
Ambos sistemas cumplen la misma función de formas distintas. Depende de que necesites. El sistema de Nodos es mucho más organizado y "fácil" de entender para 2 o varias personas. El sistema de Alva le viene bien a Alva, es rapido, eficaz pero algo desorganizado.
@MrAcuarious22 сағат бұрын
Ambos tiene puntos a su favor, la cinematica de Guinxu para su juego, al ser RPG va fenomenal y Alva para una VN le va muy bien. Creo que hay mucho mas curro en el de Guinxu y sus assets son excelentes, los de Alva al solo tener dos tomas son simples pero igual de buenos. Este desafio ambos tienen 9 puntos, ahora hay que ver el producto final de ambos. Feliz Navidad desde PR🇵🇷
@Melyu20 сағат бұрын
Feliz Navidad Guinxu
@nicanorcabanillas22 сағат бұрын
Me encantan estas colaboraciones
@Sanspro2018xdКүн бұрын
Solo por curiosidad, ¿es posible programar en Unity en C++?
@GuinxuКүн бұрын
Hasta donde sé no. Unity usa C#.
@GamesJ-x4uКүн бұрын
No, según tengo entendido es c#
@darkflames903923 сағат бұрын
Si te sirve de algo, C# es muy parecido a C++, no deberías de tener muchas complicaciones.
@TobiasZP23 сағат бұрын
Guinxu comprate varias y montate un Barrio Sésamo Jajaja
@juanpamoreno32523 сағат бұрын
Al final lo que hay que ver es lo que ha hecho cada uno detras del csv y/o los nodos para poder comparar.
@JStevenAR18 сағат бұрын
Es difícil comparar ambos sistemas de cinemáticas porque son dos casos de uso muy distintos. Ginxu tiene un juego con coordenadas y modelos 3d, mientras que el de Alva es principalmente texto y sprites. No creo que uno sea "mejor" que otro, cada desarrollador hizo las herramientas de acuerdo a su necesidad. Si Alva hubiera hecho un sistema de nodos quizas hubiera sido demasiado para su juego (en mi opinion más simple), y si Ginxu tuviera que hacer todo en un excel no me imagino el caos que tendría, con mover objetos, npc, posiciones de camara, efectos especiales, etc.
@vicentetg16 сағат бұрын
Hicisteis muy bien los 2 lo de la promo Realmente sin diálogos no me enteraba ni en tu canal ni en el de alva majo😅
@Gambrinus_22 сағат бұрын
Si vuelves, que sea a por el Tails que ha visto cosas
@TioTIZODioxdelaTiza13 сағат бұрын
Para las cámaras te recomiendo cinemachine, solo sería cambiar los cubos por cámaras virtuales, y cambiar de cámara virtual y cinemachine hace el resto. Buen video.
@4xtare18 сағат бұрын
Buen;;;Video;;;Guinxu No te olvides del bloc de notas
@oanimatronic991020 сағат бұрын
Que surreal, justo me estoy poniendo a aprender e integrar mi motor de cinemáticas a mi proyecto y guinxu saca este video wow
@fernandoguerrero253521 сағат бұрын
Seria todo bonito si los textos pudieran estar en el sistema de nodos directamente pero a la vez entiendo que es mejor asi por si traducen el juego, tanto tu sistema como el de alva son buenos para sus respectivos juegos, tu sistema se ajusta perfecto para el tipo de juego que tienes y no veo sinceramente donde mas se puede optimizar.
@javioliva638620 сағат бұрын
Coño, Guinxu, pon la cinemática completa al final
@sergiovega311523 сағат бұрын
Desarrollar sus juegos: ❌ comparar quién la tiene más grande: ✅
@NerfBugs23 сағат бұрын
creo que no me ha viso nadie
@caleb9132Күн бұрын
Feliz navidad guinxu!!!!
@franqogamer7094 сағат бұрын
El efecto de golpe fue majestuoso. Aunque tengo preferencia por Alva, creo que en este desafío tú ganaste
@lur041121 сағат бұрын
Lo de "No me ha VISO nadie" hace que Alva se lleve el punto esta vez.
@Dr-xj921 сағат бұрын
Considerando que es con modelos 3d a diferencia de Alva Majo. Creo que es útil pero no podemos negar la practicidad del sistema de Alva Majo, que únicamente usa los sheets. Es complicado saber el mejor 😮
@davidpereiro67210 сағат бұрын
Muy chulo, me gustaria ver como has programado todo el sistema de diálogos, o es un plugin de unity? Un saludo desde Bilbao 😊
@2archarry23 сағат бұрын
Guinxu quede con ganas de ver toda la cinematica de principio a fin. Si lo pudiera subir en un short (pray hands)
@Guinxu22 сағат бұрын
Lo acabo de añadir a la descripción :)
@pajazosdiego21 сағат бұрын
Pues ambas maneras parecen simples y eficientes a la hora de montar la cinemática, pero la de Alva parece requerir más tiempo para preparar los assets. En esa parte gana Guinxu, pero en la cinemática en sí gana Alva, es impresionante ¡¿Animación en una novela visual?! ¡Que genio! ¿Como es que a nadie se le ocurrió antes? Sobre las marionetas, no podría vivir sin ver una en acción al menos una vez en mi vida, por favor, señor Guinxu, apiadate de mi.
@el27465 сағат бұрын
Si bien como programador me parece más cómodo el de Alva, el sistema que se ha montado Guinxu me parece más relajado, menos estricto. Y sobretodo como Flatworld es 3D, hay muchas más cosas a tener en cuenta en una cinemática, por lo que el sistema de Guinxu permite hacer cinemáticas más complejas
@ness19352 сағат бұрын
Hubiera estado genial ver la cinematica completa al final
@BraveStudios-k8n7 сағат бұрын
me encanta el sistema de Guinxu es muy versátil pero a la vez es muy artesanal todavía (lo cual me gusta). El de Alva es mas redondo, solo hace lo que el ya hizo que pudiera hacer y lo tiene todo mas controlado. Son juegos diferentes y por eso comparar no esta difícil. pero si tengo que dar un ganador diría que Alva porque puede leer los diálogos en reversa, esa función es muy rara en juego y ya que el suyo es narrativo esta excelente. Pero si yo tuviera que usar uno de los dos, usaría el de Guinxu, por comodidad.
@nakore9111 сағат бұрын
Los dos sistemas están bien para cada uno de vuestros juegos, el de Alva al usar el 2D se ahorra todos los problemas de la cámara, el ocultar objetos o las animaciones de los personajes, por lo que entiendo que se plantee en hacer todo en una excel. Sin embargo, si tuviera que elegir un sistema me quedaba con el tuyo. Con tu sistema puedes llevarlo a más variedad de juegos tanto en 2D como en 3D y el de Alva solo le vale para su videojuego o si decide hacer juegos de este estilo siempre, pero más allá de eso no le vale. Entonces teniendo en cuenta que los dos vivís de desarrollar videojuegos, tener un sistema optimizado de escenas os ahorra trabajo en otros proyectos que tengáis.
@Gambinaceo23 сағат бұрын
El sonido de los diálogos suena casi igual que los de CubeWorld
@Sapitoinsano-420Күн бұрын
Creo que no me a viso nadie 🗣️🔥🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️⚡🔥🔥
@MonkeyDumbyКүн бұрын
Me encanta cómo Guinxu le mete demasiado dedicación, en especial a las promos
@spaceman300123 сағат бұрын
No se que tiene la intro de Guinxu pero me resulta súper adictiva 😂😂😂
@Kami_No_AiКүн бұрын
Ginxu, Deberias Hacer Un Sistema Que Detecte Cuando Una Pared 🧱 Este Frente A La Cámara 🎥 Y La Haga Invisible Cuando La Pared Estorbe. Por Ejemplo En The Sims Hacen Las Paredes Invisibles Según Eñ Ángulo De La Camara
@GuinxuКүн бұрын
Mmmm eso me facilitaría mucho las cosas.
@Kami_No_AiКүн бұрын
@Guinxu Creo Que Con Unas Variables Y Raytracing - Haz Raytracing Con Los Límites De La Cámara - Una Variable Que Detecte Si Pega En La Parte De Atrás Del Muro - Y Tal Vez Deshabilitar El Modelo - O Darle Una Transparencia Alta Creo Que De Esta Manera Es Lo Suficientemente Sencillo Para Funcionar
@rubennavarrodavo4227Күн бұрын
Pero... ¿No estaría bien poder ver la cinemática entera como ha quedado?
@Guinxu23 сағат бұрын
Acabo de subirla expresamente para ti kzbin.info/www/bejne/qnTJn32Ajqmfj68 jaja espero que lo valores.
@rubennavarrodavo422723 сағат бұрын
@@Guinxu Siempre.
18 сағат бұрын
cuando mencionaste que era para mostrar la promo, pensé que hablarías de los batidos de Alva
@CiberBago16 сағат бұрын
Bien, le faltó matemáticas, pero bien 👍🏿
@MiniGCJ2317 сағат бұрын
Guinxu siempre siendo auxiliado por Alva para tener contenido.
@dieg0896Күн бұрын
Oye guinxu si alva majo se llama asi es por que es una persona maja?
@alanjaviersanchezduran162021 сағат бұрын
Me parece que no hay forma de comparar, cada sistema esta adaptado a las necesidades de cada juego. El de Alva tiene muchas herramientas especificas pero muy utilies en el 2D, lo que seria equivalente a Python (muchas librerias) o un procesador CISC. El de Guinxu son una serie de herramientas más basicas, pero que en el 3D son más utilies para hacer cosas mas complejas sin tener que escribir funciones especificas, o lo que seria un ensamblador o RISC. Viso.
@migeruao320 сағат бұрын
2:16 casi quedo ciego Te quiero Guinxu.
@galisma18 сағат бұрын
jaja yo lo he visto desde mi cama a oscuras con el brillo a tope, ya no tengo retinas
@AngelSebastianLeon22 сағат бұрын
Ya lo entiendo, sus poderes están en el pelazo que traen, igual que Sansón.
@Tololo2517 сағат бұрын
A traerse la Marioneta de Tails, que hasta combina con el color del logo del canal 😁
@calamarisac1621 сағат бұрын
Hace falta el clip de AAAAH NO FASTIDIES! XD
@iluv3dcr23 сағат бұрын
Que Genio!!! excelente!
@alguien0halgo16 сағат бұрын
Dos desarrolladores de videojuegos, dos cabelleras espectaculares
@snivypКүн бұрын
Es muy RPG Maker, es bastante genial que hayas hecho todo esto sólo para que te resulte más fácil terminar el juego, es genial.
@LechugaSanaySaludableКүн бұрын
"Creo que no me a viso nadie", totalmente injugable guinxu.
@Ger-vg7vz22 сағат бұрын
Vi los primeros 2 minutos del de Alva majo y me horrorize con su sistema de cinemáticas, gana guinxu con su sistema de nodos
@Rodiges-f7yКүн бұрын
8:38 jojo referencia
@DaviBorja17 сағат бұрын
Pensé que la pared no se vería si se miraba desde atrás de ella
@nuggetdepollo_oficialКүн бұрын
el beto y el miqui maus son eternos
@Ment0Cat15 сағат бұрын
Este es mi Gojo vs Sukuna
@mrblack985023 сағат бұрын
Flatworld lleva más años en desarrollo que GTA 6
@elbateador23 сағат бұрын
La Batalla de los Pelazos ha comenzado 🤜🧝🤛
@dibujoschidosv1702Күн бұрын
Feliz navidad Guinxu nwn ❤
@miguelcj8622 сағат бұрын
Guinxu, ¿pero por qué no has puesto toda la cinemática del tirón al final del vídeo? 🤔
@Guinxu22 сағат бұрын
Está en la descripción.
@kawaiishibaken144212 сағат бұрын
Ola Guinxu!! comprate 3 marionetas. Gracias, buen dia 😃
@Ivanblandito23 сағат бұрын
Ya se de quien copiarme >:) Nah, es broma. Feliz navidad y suerte con Flatword :D
@XaviIntheHouse23 сағат бұрын
El de Guinxu me parecio mas completo, quizas es porque es en 3D pd: Si comprate el de tails,