Modelé un Pikachu 3D usando Bloc de Notas

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Пікірлер: 806
@Guinxu
@Guinxu 2 ай бұрын
🪒 Usa el código GUINXU para 20% de descuento en manscaped.com/guinxu + envío internacional gratuito.
@DavejafethFunesmedina
@DavejafethFunesmedina 2 ай бұрын
A
@Luis_Perez783
@Luis_Perez783 2 ай бұрын
🎉
@elpalaciodekristal
@elpalaciodekristal 2 ай бұрын
Espera como guinxu comento hace 9 min si el video tiene 2-5min?🤔
@taisentetsu
@taisentetsu 2 ай бұрын
no se si nintendo estara de acuerdo con usar a pikachu como mascota del canal 😂
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG 2 ай бұрын
Le Vendra Bien A Alva
@JuanDiegoTesan
@JuanDiegoTesan 2 ай бұрын
Ese nivel de masoquismo...
@LeoArt8
@LeoArt8 2 ай бұрын
Ni yo me atrevo a tanto
@lautystrike1
@lautystrike1 2 ай бұрын
Único nivel de masoquismo válido
@JohnGeno
@JohnGeno 2 ай бұрын
Así empieza y después lo usan para re hacer el doom (correrlo pues)
@Joaquix1
@Joaquix1 2 ай бұрын
Lit XD jajajajjaja
@elgatosonriente5306
@elgatosonriente5306 2 ай бұрын
Es demasiado potente ese nivel de masoquismo
@foexes
@foexes 2 ай бұрын
4:10 LOL??? graaaande guinxu, me acabas de salvar la vida, literal andaba atornillando y me pregunte exactamente eso JAJAJA
@Guinxu
@Guinxu 2 ай бұрын
Dime que trabajas reparando aviones o algo así jaja
@foexes
@foexes 2 ай бұрын
@@Guinxu jajaja, ojala, pero simplemente andaba quitando y desoxidando cosas viejas y no queria dañarlas
@YOEL_44
@YOEL_44 2 ай бұрын
​@@Guinxu Esa Boeing-referencia!!
@drillerdev4624
@drillerdev4624 2 ай бұрын
Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía: "La izquierda afloja y la derecha aprieta" SLAVA!
@sinnombrear
@sinnombrear 2 ай бұрын
Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.
@degwoo
@degwoo 2 ай бұрын
3:42 pensé que no iba a volver a ver la regla de la mano derecha después de hacer selectividad, pero aquí estamos.
@EnriqueRodriguez-rs5nd
@EnriqueRodriguez-rs5nd 2 ай бұрын
literal
@josedanielriverarubio9903
@josedanielriverarubio9903 2 ай бұрын
esta regla tambien se usa en electricidad
@ArbitraryCodeExecution
@ArbitraryCodeExecution 2 ай бұрын
yo al final no hice fisica en selec q no me dio tiempo a estudiarla xd, probablemente m aparezca en algun momento en la carrera
@hugocc7732
@hugocc7732 2 ай бұрын
8:14 Gracias por subir el video pelando patatas, lo necesitaba para sobrevivir
@haru25677
@haru25677 2 ай бұрын
INSENSATO! ALTERASTE EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS! Alva le daría un infarto hacer algo así.
@OscumoGamer
@OscumoGamer 2 ай бұрын
AJJAJAJAJ
@oceanborn5513
@oceanborn5513 2 ай бұрын
😱😲! Vamos a moriiiir! 😵
@PowderKNO
@PowderKNO 2 ай бұрын
Alva vago
@CawinEMD
@CawinEMD 2 ай бұрын
Que lo grabe como reacción (?
@MichiDeOficina
@MichiDeOficina 2 ай бұрын
4:07 Si me sirvio el consejo de carpintería, nunca más temdre que girar para ambos lados para saber
@Guinxu
@Guinxu 2 ай бұрын
El día que lo descubrí me cambió la vida.
@CAZADORELITE1
@CAZADORELITE1 2 ай бұрын
@@Guinxu Me has cambiado la vida
@kevinoviedo400
@kevinoviedo400 Ай бұрын
jajjaa yo soy carpintero y poco de ebanisteria me retire de ese trabajo por peligroso que es
@matuborbi5150
@matuborbi5150 2 ай бұрын
4:00 Increíble la clase gratis de vectores
@ekardoo
@ekardoo 2 ай бұрын
Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo
@Guinxu
@Guinxu 2 ай бұрын
Sí, me encanta que al final todo se base en las mismas reglas.
@faztter_dev
@faztter_dev 2 ай бұрын
​@@Guinxu :v
@rastersoft
@rastersoft 2 ай бұрын
Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse 2 ай бұрын
​@@GuinxuNooo matematicas 🤢
@andymaths
@andymaths 2 ай бұрын
Exactamente lo mismo pensé, las matemáticas son las mismas en todos sus campos xd
@BodoqueHavelange6483
@BodoqueHavelange6483 2 ай бұрын
Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco
@HoaxerH
@HoaxerH 2 ай бұрын
Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo
@binplus8517
@binplus8517 2 ай бұрын
Jaja, excelente men. Y no es guarrada es usar el ingenio.
@chivoexpiatorio5641
@chivoexpiatorio5641 2 ай бұрын
La Cabra
@juliancepedamasmelacoop985
@juliancepedamasmelacoop985 2 ай бұрын
Eso se llama tener talento!!
@clgalarza
@clgalarza Ай бұрын
Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)
@bluenous
@bluenous 2 ай бұрын
Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo. No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de KZbin viendo cualquier cosa derivada del video. 😅
@querecuto
@querecuto 2 ай бұрын
Próximamente: Éste video lo edité con el Bloc de Notas.
@Ho-xi4tz
@Ho-xi4tz 2 ай бұрын
Dentro de poco cree Windows en blok de notas para poder crear blok de notas y hacer un raichu
@21cacomixtle12
@21cacomixtle12 2 ай бұрын
4:20 recuerdos de vietnam con campos electromagneticos
@mod7539
@mod7539 2 ай бұрын
Efectivamente mi amigo 🤣🤣🤣
@charlottegil3886
@charlottegil3886 2 ай бұрын
Tal cual jajaja
@alphadraco1824
@alphadraco1824 Ай бұрын
Literal
@manamaster6
@manamaster6 2 ай бұрын
El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.
@Guinxu
@Guinxu 2 ай бұрын
uf qué duro
@Krieghor
@Krieghor 2 ай бұрын
Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.
@ii-ii-ii-ii-ii
@ii-ii-ii-ii-ii 2 ай бұрын
MARAVILLOSO! Adoro estos vídeos de creación low-tech (bloc de notas). Gracias!
@josemamando3778
@josemamando3778 2 ай бұрын
Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like
@CANALNARUTD666
@CANALNARUTD666 2 ай бұрын
Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja
@Zitrone21
@Zitrone21 2 ай бұрын
Nunca un giro argumental me había sorprendido tanto como enterarme que esto era un comercial de manscaped
@dx_endersleif_73
@dx_endersleif_73 2 ай бұрын
7:10 El fan de JoJo's más normal
@diegocraftxd
@diegocraftxd 2 ай бұрын
3:37 uff referencia al Torque 👌
@joseenriquemiron
@joseenriquemiron 2 ай бұрын
👌
@johann2187
@johann2187 2 ай бұрын
Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.
@coulombio
@coulombio 2 ай бұрын
Creo que un tornillo se saca hacia la izquierda (normalmente).
@luzbelito12_
@luzbelito12_ 2 ай бұрын
el 99% de los tornillos se aflojan hacia la izquierda
@IIDarknightII
@IIDarknightII 2 ай бұрын
también aplica para las pajas
@0theblackdragon
@0theblackdragon 2 ай бұрын
​@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.
@Polaii_
@Polaii_ 2 ай бұрын
entré por la promesa de un vídeo pelando patatas y salí sabiendo que puedo aplicar la regla de la mano derecha a un destornillador. absoluto cine
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG 2 ай бұрын
9:27 Guinxu Porfa Hacelo Canon
@infinito3881
@infinito3881 Ай бұрын
Lo van a demandar mejor no xd
@NoodleAM
@NoodleAM 2 ай бұрын
10:27 "El Zelda de Zelda" 🎉
@kiwifp6471
@kiwifp6471 2 ай бұрын
Guinxu: ``Esperemos que apreciéis mi esfuerzo´´ Game Freek: Díselo al juez
@alanschldheis6648
@alanschldheis6648 2 ай бұрын
4:13 no sabia que también eras mi carpintero de confianza 😮
@bruno_retro
@bruno_retro 2 ай бұрын
Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo
@thatguynobodywants3716
@thatguynobodywants3716 2 ай бұрын
Guinxu ahora volvio al pasado para modelar como lo hacia la gente hace 50 años.
@trondthorvaldsen1003
@trondthorvaldsen1003 2 ай бұрын
*hace treinta... Los modelos del primer Toy Story se hicieron así.
@PauloDibuja
@PauloDibuja 2 ай бұрын
8:14 el peak del contenido! Fue la cosa más desquiciada que he visto. Excelente video. :D
@GamerGrox
@GamerGrox 2 ай бұрын
3:00 podemos decir que: El orden de los vértices Sí altera el producto
@otrojugadordegd6993
@otrojugadordegd6993 2 ай бұрын
3:56 bonitos recuerdos de cuando casi repruebo torques
@TonyGLC96
@TonyGLC96 2 ай бұрын
Es muy interesante y te lo has currado una locura. Estás loco. Gracias
@ARandomSkunk
@ARandomSkunk 2 ай бұрын
2:00 eso causaria Ngons y por ende mi profesor de 3D me reprobaria
@Es_XeronimoX
@Es_XeronimoX 2 ай бұрын
No entendí
@ARandomSkunk
@ARandomSkunk 2 ай бұрын
@@Es_XeronimoX ngon es una cara con mas de 4 esquinas, no se el motivo pero es malo que un modelo las posea
@KuroNK
@KuroNK 2 ай бұрын
Yo cuando MK
@mateorios1280
@mateorios1280 2 ай бұрын
​@@ARandomSkunk se suele tomar como mal porque los ngons tienen problemas para recibir y reaccionar a las iluminaciones
@ARandomSkunk
@ARandomSkunk 2 ай бұрын
@@mateorios1280 muchas gracias persona desconocida
@SDev
@SDev 2 ай бұрын
El retorno de la regla del pulgar de la mano derecha, pensaba que nunca volvería a verla
@blakysensei5846
@blakysensei5846 2 ай бұрын
Gracias por hacer videos de cosas curiosas como esta. Me encantan
@alexnieva2018
@alexnieva2018 2 ай бұрын
Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE
@alienx7938
@alienx7938 2 ай бұрын
Nunca me imaginé que eso fuera posible…
@albertvolcom730
@albertvolcom730 2 ай бұрын
De hecho, hay una asignatura en la universidad que consiste en esto. Con OpenGL
@pedroperez8204
@pedroperez8204 2 ай бұрын
Es increíble, pero creo que me impactaria más ver cómo se hace una textura en bloc de notas 😮
@manu-wo1cv
@manu-wo1cv 2 ай бұрын
Si el conocimiento es poder... Entonces eso quiere decir que Guincu tiene UN PODER DE MAS DE 8000!!!! jssjjsjs
@NarutoSarutoby
@NarutoSarutoby 2 ай бұрын
Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea
@pimpomit
@pimpomit 2 ай бұрын
Esto fue muy util!!!!! GRACIAS
@edixonpina2755
@edixonpina2755 2 ай бұрын
Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!
@nicolasgonzalezsanchez3077
@nicolasgonzalezsanchez3077 2 ай бұрын
La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.
@mr.nobody4334
@mr.nobody4334 2 ай бұрын
6:51 ese no es un pikachu es un mimikyu
@Guinxu
@Guinxu 2 ай бұрын
:(
@i3erna124
@i3erna124 2 ай бұрын
@@Guinxu es un cumplido, es mejor
@hernanlopez6344
@hernanlopez6344 2 ай бұрын
Excelente video, incluso para entender el álgebra lineal 🎉
@CrimsonScarfu
@CrimsonScarfu 2 ай бұрын
Guinxu fan de vtubers. Siempre lo supe. Grande el winchu, gran dev, mejor holofan.
@miguelelinventor
@miguelelinventor 2 ай бұрын
Creo que es el video que mas me ha gustados de todos los que has hecho, me ha resultado super util, gracias
@Ethevian
@Ethevian 2 ай бұрын
Guardado en la carpeta de "algún día voy a necesitar este video"
@edixonpina2755
@edixonpina2755 2 ай бұрын
Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗
@hikoespbear6818
@hikoespbear6818 2 ай бұрын
wow. voy a intentarlo!
@Nichegty
@Nichegty 2 ай бұрын
Aun no veo el video pero por la miniatura y titulo estoy seguro que a la semana tendrá un millón de views
@artempest7137
@artempest7137 2 ай бұрын
Me encantan tus videos Guinxu 😁
@alexandermaxwell4614
@alexandermaxwell4614 2 ай бұрын
No me di cuenta que no estoy suscrito ya que siempre veo tus videos 🎉 entender como funciona desde cero ❤...
@jdmozo
@jdmozo 2 ай бұрын
Me encanto brutal! para las personas que empiezan en el mundo 3D van aprendiendo.
@fivieryx7503
@fivieryx7503 2 ай бұрын
Lo que explico guinxu sobre la mano derecha se usa incluso en fiisca para calcular campos magneticos
@Juan.Freelance
@Juan.Freelance Ай бұрын
Estudié muy poco, pero había visto esté tema en programación, quando habiamos llegado a la parte gráfica. Me ayudó mucho en mis practicas y estudios de 3D con blender.
@Korisuito
@Korisuito 2 ай бұрын
El Modelo me recordó a Pokémon Rumble :3
@raghnor
@raghnor Ай бұрын
3:40 Lo que explicaste mi bro, tambien calza con la teoría del vector de poynting, que sirve para calcular la dirección de una onda electromagnética
@YOEL_44
@YOEL_44 2 ай бұрын
Pues si que he tenido que editar modelos en block de notas. Antes de aprender a usar Blender, queria hacer unos ajustes en un modelo de colision de GTA (era 3D), y CollEditor2 me limitaba en ciertos aspectos, asi que converti el archivo col en un colScript y lo edite con Notepad++.
@KakitoElMasCapito
@KakitoElMasCapito Ай бұрын
Loco, amo lo tanto que le apasiona a Guinxu todo el tema de las matemáticas y la programación... Es un capo.
@Xx_YoshiPro_xX
@Xx_YoshiPro_xX 2 ай бұрын
Muchas gracias
@anmil3351
@anmil3351 2 ай бұрын
Que grande guinxu enseñándonos la mitica tecnica de la mano
@gatoman_1234
@gatoman_1234 2 ай бұрын
10:18 Guinxu, yo no veo mucho Jojo's en esa revista...
@El_spacexd
@El_spacexd 2 ай бұрын
Es que es una premiun que saco araki y kiler cuin bait te duuzt
@juliopoza8805
@juliopoza8805 2 ай бұрын
Un trabajo más que recomendable. Gracias.
@Xoandrex95oX
@Xoandrex95oX 2 ай бұрын
parece de pokemon rumble 👍 me encanto lo de "referente en masculinidad"
@Javonxddd
@Javonxddd 2 ай бұрын
Ta bonito el mimikyu 😃👍
@jesteragr
@jesteragr 2 ай бұрын
Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano. Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.
@wowhans9822
@wowhans9822 2 ай бұрын
Gracias por el consejo de carpintería guinxu ♥
@samuel6708
@samuel6708 2 ай бұрын
2:15 Los que usan Blender: Borra el cubo y pon otro cubo Ctrl+2 para subdividir, empezó la diversion.
@armandoparedes2639
@armandoparedes2639 2 ай бұрын
Gran video, realmente necesitaba saber esto saludos
@JonderQuintero
@JonderQuintero 2 ай бұрын
@PikerGa
@PikerGa 2 ай бұрын
Nintendo: espero que esta demanda te haga reflexionar
@montyclt
@montyclt 2 ай бұрын
Volvió el momento Guinxu!!
@j7D4h
@j7D4h 2 ай бұрын
4:00 oh si, como olvidar la regla de faraday-lenz de la mano derecha para caras (?
@gembai
@gembai 2 ай бұрын
Interesante saber esto 😊 En especial lo del smooth shaded y el UV mapping. La regla de la mano derecha me atormenta hasta aqui!!! D: jajaj
@DanVFM
@DanVFM 2 ай бұрын
Wow nunca había visto este lado técnico del 3D, muy buen video Guinxu!!!
@Eiravxe
@Eiravxe Ай бұрын
Me encantan estos videos GUINXU!!!!! Que enseñas cosas asi tipo casi "tutorial" o como cuando explicaste tu proyecto de golden axe ;)))))
@rising_fredo_pixel
@rising_fredo_pixel 2 ай бұрын
SIIII VOLVIÓ LA MÚSICA DEL MOMENTO GUINXU Al fin comprendí como funcionan los UV maps, gracias guisado enchufado
@visamalog
@visamalog 2 ай бұрын
Guinxu, tu desarrollador indie de confianza y carpintero responsable con los tornillos
@Ikuroda
@Ikuroda 2 ай бұрын
Pues me ha parecido genial el video
@Bizarrisimo
@Bizarrisimo 2 ай бұрын
Me encantó la entrada del patrocinador
@007Androz
@007Androz 2 ай бұрын
y yo aqui pagando (pirateando) la suite de autodesk cuando pude usar el bloc de notas toda la vida, grande GUINXU
@DarkerGhost
@DarkerGhost 2 ай бұрын
0:42 Bro, literalmente estornude y me rei X'D Aaaaa mi nariz weon
@Chanchy
@Chanchy 2 ай бұрын
Classic producto vectorial 3:49
@Imia124
@Imia124 2 ай бұрын
Exijo que hagas un tutorial de esto, Guinxu te sigo desde los 5k ahora somos muchos más... 😊
@fragalax
@fragalax 2 ай бұрын
Lo del uso de la mano derecha para saber hacia donde se ven las caras se usa más como método práctico en los vectores y sus resultantes. Eso de los tornillos creo que es más por que la mayoría de la gente es diestra y no zurda o ambidiestra.
@samuelomarrodriguezgaggini433
@samuelomarrodriguezgaggini433 2 ай бұрын
Tremendo. Muy útil, sobre todo
@the_collector_52
@the_collector_52 2 ай бұрын
Al parecer la carrera no fue suficiente 💀
@wilbertcadenas6071
@wilbertcadenas6071 2 ай бұрын
Wtf esto ya es otro nivel para el poderosisimo block de notas
@CronicasBunker
@CronicasBunker 2 ай бұрын
- El Guinxu de Bricomania no existe... - El Guinxu de Bricomanía: [Like por el Ginxu bricomaniaco]
@hackbeam
@hackbeam 2 ай бұрын
Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho
@brunoalonsocardenaslopez8137
@brunoalonsocardenaslopez8137 2 ай бұрын
Así que no es necesario crear, o aprender en mi caso, un motor gráfico. ¡Gracias Guinxu!
@martina_verde3D
@martina_verde3D 2 ай бұрын
Nooo pobre Guinxu jajja re genial el video, te pasaste! Sabía algo pero no tan a fondo, ahora aprecio más a Maya y Zbrush jaja
@chucrutdr
@chucrutdr 2 ай бұрын
La ley de la mano derecha, un clásico en electromagnetismo jajajaja muy buen video❤
@fernando9235
@fernando9235 2 ай бұрын
Eres el mejor Guinxu 😮
@Isaac9KatGamer
@Isaac9KatGamer 2 ай бұрын
Minuto 4:27 Bonito Mimikyu ❤😍
@Alexis_0159
@Alexis_0159 2 ай бұрын
Esperaba un Pika en 3d realista, detallado y ray tracing todo precioso xd pero no esta mal, esta hecho en bloc de notas no se le puede pedir mucho
@rabbitx5037
@rabbitx5037 2 ай бұрын
Justo estaba aprendiendo a modelar low poly en blockbunch y esto de los modleos jsp y los uv es informacion super util gracias papu
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