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@DavejafethFunesmedinaАй бұрын
A
@Luis_Perez783Ай бұрын
🎉
@elpalaciodekristalАй бұрын
Espera como guinxu comento hace 9 min si el video tiene 2-5min?🤔
@taisentetsuАй бұрын
no se si nintendo estara de acuerdo con usar a pikachu como mascota del canal 😂
@SuperBenjaGGАй бұрын
Le Vendra Bien A Alva
@JuanDiegoTesanАй бұрын
Ese nivel de masoquismo...
@Leo-Art08Ай бұрын
Ni yo me atrevo a tanto
@lautystrike1Ай бұрын
Único nivel de masoquismo válido
@JohnGenoАй бұрын
Así empieza y después lo usan para re hacer el doom (correrlo pues)
@Joaquix1Ай бұрын
Lit XD jajajajjaja
@elgatosonriente5306Ай бұрын
Es demasiado potente ese nivel de masoquismo
@foexesАй бұрын
4:10 LOL??? graaaande guinxu, me acabas de salvar la vida, literal andaba atornillando y me pregunte exactamente eso JAJAJA
@GuinxuАй бұрын
Dime que trabajas reparando aviones o algo así jaja
@foexesАй бұрын
@@Guinxu jajaja, ojala, pero simplemente andaba quitando y desoxidando cosas viejas y no queria dañarlas
@YOEL_44Ай бұрын
@@Guinxu Esa Boeing-referencia!!
@drillerdev4624Ай бұрын
Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía: "La izquierda afloja y la derecha aprieta" SLAVA!
@sinnombrear21 күн бұрын
Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.
@degwooАй бұрын
3:42 pensé que no iba a volver a ver la regla de la mano derecha después de hacer selectividad, pero aquí estamos.
@EnriqueRodriguez-rs5ndАй бұрын
literal
@josedanielriverarubio9903Ай бұрын
esta regla tambien se usa en electricidad
@ArbitraryCodeExecutionАй бұрын
yo al final no hice fisica en selec q no me dio tiempo a estudiarla xd, probablemente m aparezca en algun momento en la carrera
@MichiDeOficinaАй бұрын
4:07 Si me sirvio el consejo de carpintería, nunca más temdre que girar para ambos lados para saber
@GuinxuАй бұрын
El día que lo descubrí me cambió la vida.
@CAZADORELITE1Ай бұрын
@@Guinxu Me has cambiado la vida
@kevinoviedo4002 күн бұрын
jajjaa yo soy carpintero y poco de ebanisteria me retire de ese trabajo por peligroso que es
@haru25677Ай бұрын
INSENSATO! ALTERASTE EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS! Alva le daría un infarto hacer algo así.
@OscumoGamerАй бұрын
AJJAJAJAJ
@oceanborn5513Ай бұрын
😱😲! Vamos a moriiiir! 😵
@PowderKNOАй бұрын
Alva vago
@CawinEMDАй бұрын
Que lo grabe como reacción (?
@hugocc7732Ай бұрын
8:14 Gracias por subir el video pelando patatas, lo necesitaba para sobrevivir
@matuborbi5150Ай бұрын
4:00 Increíble la clase gratis de vectores
@e.d.gproductions7989Ай бұрын
Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo
@GuinxuАй бұрын
Sí, me encanta que al final todo se base en las mismas reglas.
@faztter_devАй бұрын
@@Guinxu :v
@rastersoftАй бұрын
Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).
@XaviIntheHouseАй бұрын
@@GuinxuNooo matematicas 🤢
@andymathsАй бұрын
Exactamente lo mismo pensé, las matemáticas son las mismas en todos sus campos xd
@HoaxerHАй бұрын
Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo
@binplus8517Ай бұрын
Jaja, excelente men. Y no es guarrada es usar el ingenio.
@chivoexpiatorio5641Ай бұрын
La Cabra
@juliancepedamasmelacoop98519 күн бұрын
Eso se llama tener talento!!
@clgalarza9 күн бұрын
Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)
@BodoqueHavelange6483Ай бұрын
Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco
@21cacomixtle12Ай бұрын
4:20 recuerdos de vietnam con campos electromagneticos
@mod7539Ай бұрын
Efectivamente mi amigo 🤣🤣🤣
@charlottegil388623 күн бұрын
Tal cual jajaja
@alphadraco18248 күн бұрын
Literal
@4xtareАй бұрын
9:53 tengo un hermano que esta en un curso de modelaje en 3d y dice que aplican exámenes en hoja y papel
@loolgaymer1756Ай бұрын
Yo dejo el curso automáticamente después del primer examen
@binplus8517Ай бұрын
Lo de hoja y papel es muy común.. ahí te evalúan si realmente sabés la teoría mentalmente.
@jennyportilla577425 күн бұрын
Es una locura.
@querecutoАй бұрын
Próximamente: Éste video lo edité con el Bloc de Notas.
@Ho-xi4tz20 күн бұрын
Dentro de poco cree Windows en blok de notas para poder crear blok de notas y hacer un raichu
@bluenousАй бұрын
Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo. No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de KZbin viendo cualquier cosa derivada del video. 😅
@KrieghorАй бұрын
Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.
@ii-ii-ii-ii-iiАй бұрын
MARAVILLOSO! Adoro estos vídeos de creación low-tech (bloc de notas). Gracias!
@alienx7938Ай бұрын
Nunca me imaginé que eso fuera posible…
@albertvolcom730Ай бұрын
De hecho, hay una asignatura en la universidad que consiste en esto. Con OpenGL
@SuperBenjaGGАй бұрын
9:27 Guinxu Porfa Hacelo Canon
@infinito38813 күн бұрын
Lo van a demandar mejor no xd
@CANALNARUTD666Ай бұрын
Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja
@diegocraftxdАй бұрын
3:37 uff referencia al Torque 👌
@joseenriquemironАй бұрын
👌
@johann2187Ай бұрын
Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.
@coulombioАй бұрын
Creo que un tornillo se saca hacia la izquierda (normalmente).
@luzbelito12_Ай бұрын
el 99% de los tornillos se aflojan hacia la izquierda
@IIDarknightIIАй бұрын
también aplica para las pajas
@0theblackdragon20 күн бұрын
@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.
@dx_endersleif_73Ай бұрын
7:10 El fan de JoJo's más normal
@bruno_retroАй бұрын
Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo
@ARandomSkunkАй бұрын
2:00 eso causaria Ngons y por ende mi profesor de 3D me reprobaria
@Es_XeronimoXАй бұрын
No entendí
@ARandomSkunkАй бұрын
@@Es_XeronimoX ngon es una cara con mas de 4 esquinas, no se el motivo pero es malo que un modelo las posea
@KuroNKАй бұрын
Yo cuando MK
@mateorios128023 күн бұрын
@@ARandomSkunk se suele tomar como mal porque los ngons tienen problemas para recibir y reaccionar a las iluminaciones
@ARandomSkunk23 күн бұрын
@@mateorios1280 muchas gracias persona desconocida
@thatguynobodywants3716Ай бұрын
Guinxu ahora volvio al pasado para modelar como lo hacia la gente hace 50 años.
@trondthorvaldsen1003Ай бұрын
*hace treinta... Los modelos del primer Toy Story se hicieron así.
@Zitrone21Ай бұрын
Nunca un giro argumental me había sorprendido tanto como enterarme que esto era un comercial de manscaped
@TonyGLC96Ай бұрын
Es muy interesante y te lo has currado una locura. Estás loco. Gracias
@mr.nobody4334Ай бұрын
6:51 ese no es un pikachu es un mimikyu
@GuinxuАй бұрын
:(
@i3erna12425 күн бұрын
@@Guinxu es un cumplido, es mejor
@GamerGroxАй бұрын
3:00 podemos decir que: El orden de los vértices Sí altera el producto
@ElseñorLegoАй бұрын
6:47 literal es Mimikyu, no es Pikachu
@alanschldheis6648Ай бұрын
4:13 no sabia que también eras mi carpintero de confianza 😮
@NarutoSarutobyАй бұрын
Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea
@edixonpina2755Ай бұрын
Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!
@hikoespbear6818Ай бұрын
wow. voy a intentarlo!
@manamaster6Ай бұрын
El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.
@GuinxuАй бұрын
uf qué duro
@kiwifp6471Ай бұрын
Guinxu: ``Esperemos que apreciéis mi esfuerzo´´ Game Freek: Díselo al juez
@nicolasgonzalezsanchez3077Ай бұрын
La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.
@PauloDibujaАй бұрын
8:14 el peak del contenido! Fue la cosa más desquiciada que he visto. Excelente video. :D
@miguelelinventorАй бұрын
Creo que es el video que mas me ha gustados de todos los que has hecho, me ha resultado super util, gracias
@blakysensei5846Ай бұрын
Gracias por hacer videos de cosas curiosas como esta. Me encantan
@Polaii_Ай бұрын
entré por la promesa de un vídeo pelando patatas y salí sabiendo que puedo aplicar la regla de la mano derecha a un destornillador. absoluto cine
@pimpomitАй бұрын
Esto fue muy util!!!!! GRACIAS
@pedroperez8204Ай бұрын
Es increíble, pero creo que me impactaria más ver cómo se hace una textura en bloc de notas 😮
@edixonpina2755Ай бұрын
Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗
@manu-wo1cvАй бұрын
Si el conocimiento es poder... Entonces eso quiere decir que Guincu tiene UN PODER DE MAS DE 8000!!!! jssjjsjs
@DanVFMАй бұрын
Wow nunca había visto este lado técnico del 3D, muy buen video Guinxu!!!
@wowhans9822Ай бұрын
Gracias por el consejo de carpintería guinxu ♥
@josemamando3778Ай бұрын
Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like
@YOEL_44Ай бұрын
Pues si que he tenido que editar modelos en block de notas. Antes de aprender a usar Blender, queria hacer unos ajustes en un modelo de colision de GTA (era 3D), y CollEditor2 me limitaba en ciertos aspectos, asi que converti el archivo col en un colScript y lo edite con Notepad++.
@montycltАй бұрын
Volvió el momento Guinxu!!
@jdmozoАй бұрын
Me encanto brutal! para las personas que empiezan en el mundo 3D van aprendiendo.
@CrimsonScarfuАй бұрын
Guinxu fan de vtubers. Siempre lo supe. Grande el winchu, gran dev, mejor holofan.
@JonderQuinteroАй бұрын
@hernanlopez6344Ай бұрын
Excelente video, incluso para entender el álgebra lineal 🎉
@jleunamАй бұрын
Entre esto y modelar en AutoCAD 3D no hay mucha diferencia. Fuera de mame, mis respetos Guinxu 👌
@GuinxuАй бұрын
jajajaj
@alexnieva201822 күн бұрын
Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE
@Xx_YoshiPro_xXАй бұрын
Muchas gracias
@PikerGaАй бұрын
Nintendo: espero que esta demanda te haga reflexionar
@j7D4hАй бұрын
4:00 oh si, como olvidar la regla de faraday-lenz de la mano derecha para caras (?
@MindthegameАй бұрын
No vi venir que de unas normales smooth podía salir un manscaped.
@SDevАй бұрын
El retorno de la regla del pulgar de la mano derecha, pensaba que nunca volvería a verla
@compactdreams19 күн бұрын
wow le di pulgar arriba, ahora entiendo todo... muchas thankius....
@KorisuitoАй бұрын
El Modelo me recordó a Pokémon Rumble :3
@artempest7137Ай бұрын
Me encantan tus videos Guinxu 😁
@Manuel_ToadАй бұрын
5:46 cara triste ;v
@Santiago_3310Ай бұрын
Cara guiñando en realidad
@Alexis_0159Ай бұрын
Esperaba un Pika en 3d realista, detallado y ray tracing todo precioso xd pero no esta mal, esta hecho en bloc de notas no se le puede pedir mucho
@fivieryx7503Ай бұрын
Lo que explico guinxu sobre la mano derecha se usa incluso en fiisca para calcular campos magneticos
@BizarrisimoАй бұрын
Me encantó la entrada del patrocinador
@KakitoElMasCapito5 күн бұрын
Loco, amo lo tanto que le apasiona a Guinxu todo el tema de las matemáticas y la programación... Es un capo.
@NoodleAMАй бұрын
10:27 "El Zelda de Zelda" 🎉
@daiki962Ай бұрын
Alva: ¡Nooo, matemáticas, nooo!
@elpentaquarkneutroАй бұрын
Yo uso un programa incapaz de prosesar 3D, debido a eso, uso unas ecuaciones para falsear el 3D, y funciona bastante bien.
@the_collector_52Ай бұрын
Al parecer la carrera no fue suficiente 💀
@ogr2Ай бұрын
Uyy recuerdo que seguí un tutorial para programar en C++ donde te explican como hacer un visor de modelos 3d y explicaban muy por encima como se componían los archivos de los modelos 3d. Gracias que guinxu dio una mejor idea.
@videotutoriales2023Ай бұрын
Guinxu sabias que Godot soporta c++ y archivo .cpp para darle nueva funcion a motor y tambien puedes crear tu propio motor con el codigo source de godot en c++ como lo hacen los creadores de gta con el rage engine.
@EthevianАй бұрын
Guardado en la carpeta de "algún día voy a necesitar este video"
@martina_verde3DАй бұрын
Nooo pobre Guinxu jajja re genial el video, te pasaste! Sabía algo pero no tan a fondo, ahora aprecio más a Maya y Zbrush jaja
@hackbeamАй бұрын
Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho
@juliopoza8805Ай бұрын
Un trabajo más que recomendable. Gracias.
@jesteragrАй бұрын
Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano. Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.
@gatoman_1234Ай бұрын
10:18 Guinxu, yo no veo mucho Jojo's en esa revista...
@El_spacexd18 күн бұрын
Es que es una premiun que saco araki y kiler cuin bait te duuzt
@CrasteriusАй бұрын
Me vi el video completo para que tu esfuerzo no haya sido en vano. Siento que modelar en bloc de notas es casi igual de jodido que hacer arte digital en MS Paint, xd.
@samuelomarrodriguezgaggini433Ай бұрын
Tremendo. Muy útil, sobre todo
@rabbitx503723 күн бұрын
Justo estaba aprendiendo a modelar low poly en blockbunch y esto de los modleos jsp y los uv es informacion super util gracias papu
@ChanchyАй бұрын
Classic producto vectorial 3:49
@alexandermaxwell4614Ай бұрын
No me di cuenta que no estoy suscrito ya que siempre veo tus videos 🎉 entender como funciona desde cero ❤...
@anmil3351Ай бұрын
Que grande guinxu enseñándonos la mitica tecnica de la mano
@visamalogАй бұрын
Guinxu, tu desarrollador indie de confianza y carpintero responsable con los tornillos
@rising_fredo_pixelАй бұрын
SIIII VOLVIÓ LA MÚSICA DEL MOMENTO GUINXU Al fin comprendí como funcionan los UV maps, gracias guisado enchufado
@IkurodaАй бұрын
Pues me ha parecido genial el video
@NichegtyАй бұрын
Aun no veo el video pero por la miniatura y titulo estoy seguro que a la semana tendrá un millón de views
@JavonxdddАй бұрын
Ta bonito el mimikyu 😃👍
@ramznw6 күн бұрын
Hola giunxu!, hace poco pensando en el desarrollo de videojuegos, cree mi propio personaje para un videojuego. Es un alien morado de cabello blanco, se llama hexar, y tiene una sudadera negra, unos pantalones azules oscuros y anchos, y unas zapatillas negras, con detalles blancos. Pense en su primer juego, se llamaria "Hexar XPedition" es un juego de tipo mundo abierto y de velocidad, con un toque realista y cartoon, y el tan mitico cel shading o sombreado tipo anime, con el tipico borde negro, el juego se basa en un planeta con varias zonas, tiene skins y etc, hexar es rapido y puede estirar sus extremidades, Se q probablemente no hagas esto, pero seria genial si puedes hacer el juego, o bueno no completo pero almenos una pequeña parte del juego, o incluso solo el modelo 3D del personaje, Gracias y Adios! :D
@armandoparedes2639Ай бұрын
Gran video, realmente necesitaba saber esto saludos
@CronicasBunkerАй бұрын
- El Guinxu de Bricomania no existe... - El Guinxu de Bricomanía: [Like por el Ginxu bricomaniaco]
@seratiel706921 күн бұрын
Video muy trabajado vale mucha la pena verlo
@Xoandrex95oXАй бұрын
parece de pokemon rumble 👍 me encanto lo de "referente en masculinidad"
@fernando9235Ай бұрын
Eres el mejor Guinxu 😮
@MarkosRavidaYT21 күн бұрын
La regla de la mano derecha también sirve para saber para que lado gira el campo electromagnético de un conductor, y viceversa, para saber como interactuan los campos electromagnéticos de un motor y saber su sentido de giro. Tambien tiene otras aplicaciones en física como el momento angular de un objeto, en optica para describir la orientación de las oscilaciones del campo eléctrico de una onda electromagnética, y en mecánica de fluidos para saber la rotación local de un fluido, entre algunas otras, ademas de saber si la cara de un objeto es visible o para wue lado girar un tornillo.