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@DavejafethFunesmedina2 ай бұрын
A
@Luis_Perez7832 ай бұрын
🎉
@elpalaciodekristal2 ай бұрын
Espera como guinxu comento hace 9 min si el video tiene 2-5min?🤔
@taisentetsu2 ай бұрын
no se si nintendo estara de acuerdo con usar a pikachu como mascota del canal 😂
@SuperBenjaGG2 ай бұрын
Le Vendra Bien A Alva
@JuanDiegoTesan2 ай бұрын
Ese nivel de masoquismo...
@LeoArt82 ай бұрын
Ni yo me atrevo a tanto
@lautystrike12 ай бұрын
Único nivel de masoquismo válido
@JohnGeno2 ай бұрын
Así empieza y después lo usan para re hacer el doom (correrlo pues)
@Joaquix12 ай бұрын
Lit XD jajajajjaja
@elgatosonriente53062 ай бұрын
Es demasiado potente ese nivel de masoquismo
@foexes2 ай бұрын
4:10 LOL??? graaaande guinxu, me acabas de salvar la vida, literal andaba atornillando y me pregunte exactamente eso JAJAJA
@Guinxu2 ай бұрын
Dime que trabajas reparando aviones o algo así jaja
@foexes2 ай бұрын
@@Guinxu jajaja, ojala, pero simplemente andaba quitando y desoxidando cosas viejas y no queria dañarlas
@YOEL_442 ай бұрын
@@Guinxu Esa Boeing-referencia!!
@drillerdev46242 ай бұрын
Para el destornillador (y cosas de rosca en general) hay otra regla sencilla que nos enseñó Bricomanía: "La izquierda afloja y la derecha aprieta" SLAVA!
@sinnombrear2 ай бұрын
Tengo entendido que todas las herramientas que usan rotación están diseñadas para que se ajusten en sentido de las agujas del reloj y para el sentido contrario se desajustan.
@degwoo2 ай бұрын
3:42 pensé que no iba a volver a ver la regla de la mano derecha después de hacer selectividad, pero aquí estamos.
@EnriqueRodriguez-rs5nd2 ай бұрын
literal
@josedanielriverarubio99032 ай бұрын
esta regla tambien se usa en electricidad
@ArbitraryCodeExecution2 ай бұрын
yo al final no hice fisica en selec q no me dio tiempo a estudiarla xd, probablemente m aparezca en algun momento en la carrera
@hugocc77322 ай бұрын
8:14 Gracias por subir el video pelando patatas, lo necesitaba para sobrevivir
@haru256772 ай бұрын
INSENSATO! ALTERASTE EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS! Alva le daría un infarto hacer algo así.
@OscumoGamer2 ай бұрын
AJJAJAJAJ
@oceanborn55132 ай бұрын
😱😲! Vamos a moriiiir! 😵
@PowderKNO2 ай бұрын
Alva vago
@CawinEMD2 ай бұрын
Que lo grabe como reacción (?
@MichiDeOficina2 ай бұрын
4:07 Si me sirvio el consejo de carpintería, nunca más temdre que girar para ambos lados para saber
@Guinxu2 ай бұрын
El día que lo descubrí me cambió la vida.
@CAZADORELITE12 ай бұрын
@@Guinxu Me has cambiado la vida
@kevinoviedo400Ай бұрын
jajjaa yo soy carpintero y poco de ebanisteria me retire de ese trabajo por peligroso que es
@matuborbi51502 ай бұрын
4:00 Increíble la clase gratis de vectores
@ekardoo2 ай бұрын
Que gracioso, lo de las caras y el truco de la mano es exactamente igual que las superficies y sus vectores en fisica y matematicas, o las bobinas de cobre haciendo de imán. me gusta saber que hay consistencia entre todo
@Guinxu2 ай бұрын
Sí, me encanta que al final todo se base en las mismas reglas.
@faztter_dev2 ай бұрын
@@Guinxu :v
@rastersoft2 ай бұрын
Es que, en realidad... ¡es lo mismo! Se usa el producto vectorial de las dos primeras aristas (el vector que va del vértice 0 al 1, y el vector que va del vértice 1 al 2), y eso te da el vector normal a la superficie (el mismo que usa Gintxu en la parte del "suavizado"). Luego calculas el producto escalar de ese vector normal y el vector que une la cámara con la cara, y si es positivo, significa que la cara está mirando hacia la cámara y se pinta, mientras que si es negativo es que está mirando hacia el lado opuesto (porque el valor es proporcional al coseno del ángulo que forman, y el coseno es positivo si el ángulo es menor de 90 grados, y negativo si es mayor de 90).
@XaviIntheHouse2 ай бұрын
@@GuinxuNooo matematicas 🤢
@andymaths2 ай бұрын
Exactamente lo mismo pensé, las matemáticas son las mismas en todos sus campos xd
@BodoqueHavelange64832 ай бұрын
Es la publicidad más random qué jamás haya visto, eso si que bien la metiste jajaja Ahora que tmb lo pienso, block de notas es El programa madre de todos los demás, curioso es poco
@HoaxerH2 ай бұрын
Fuera de bromas, una vez para un trabajo final de programación use bloc de notas como bases de datos ya que no nos habían dado ese tema aun, y uniéndolo con las carpetas de mega, cree un chat, gane la nota máxima simulando un chat, tenia solo 30 minutos y fue la mayor guarrada que he echo
@binplus85172 ай бұрын
Jaja, excelente men. Y no es guarrada es usar el ingenio.
@chivoexpiatorio56412 ай бұрын
La Cabra
@juliancepedamasmelacoop9852 ай бұрын
Eso se llama tener talento!!
@clgalarzaАй бұрын
Alguna vez mientras me enseñaban funciones CRUD, me indicaron que podía guardar informacion en un bloc de notas, lo único que importaba es que el nombre del archivo sea .csv y que al leer los datos del input, se los guarde con una iterasión for que los separe con comas y ya (jamás supe como hacer que el programa los lea, pero en Excel si abría separado por columna)
@bluenous2 ай бұрын
Un video de Guinxu es en si mismo una "aventura en Japón". Aprendes y ves contenido de diseño, programación, Pokémon, manga, Nintendo, puzzles, informática, te tragas una publicidad que no molesta y es súper orgánica, y un montón de cosas más que terminas flipando de frikismo. No aptos para personas que se distraen fácil y terminan perdidos en el algoritmo de KZbin viendo cualquier cosa derivada del video. 😅
@querecuto2 ай бұрын
Próximamente: Éste video lo edité con el Bloc de Notas.
@Ho-xi4tz2 ай бұрын
Dentro de poco cree Windows en blok de notas para poder crear blok de notas y hacer un raichu
@21cacomixtle122 ай бұрын
4:20 recuerdos de vietnam con campos electromagneticos
@mod75392 ай бұрын
Efectivamente mi amigo 🤣🤣🤣
@charlottegil38862 ай бұрын
Tal cual jajaja
@alphadraco1824Ай бұрын
Literal
@manamaster62 ай бұрын
El profesor de 3D en la vocacional nos hacía hacer todo en notepad++, era una tortura, y si alguien intentaba usar un programa de 3D para las entregas, él no se fijaba en el modelo, sino que abría el archivo en bloc de notas para revisar que fuese hecho por un humano y no por la máquina, por lo que nadie aprendió 3D, solo a torturarse con código.
@Guinxu2 ай бұрын
uf qué duro
@Krieghor2 ай бұрын
Muy interesante el video. Llevo muchos años trabajando en 3D y aunque ya sabia la teoría detrás de un archivo OBJ, visualizarlo y ver como se edita me ha ayudado a comprenderlo mejor. Antes, hace muchos años, una técnica para modelar era moldear en la vida real algo (un rostro en arcilla, por ejemplo) y luego pintar los vértices y los polígonos, medir sus coordenadas y distancias, y trasladarlo a texto como ha hecho Guinxu. Así se hicieron los personajes de Toy Story 1, por ejemplo, e incluso buscando un poco se pueden encontrar imágenes de las maquetas por internet.
@ii-ii-ii-ii-ii2 ай бұрын
MARAVILLOSO! Adoro estos vídeos de creación low-tech (bloc de notas). Gracias!
@josemamando37782 ай бұрын
Guinxu explicando la técnica de la mano derecha, estais ante la técnica especial mas esencial de cualquier estudiante de ciencias (que sepa hacer productos vectoriales), mostrad el respeto que se merece con un like
@CANALNARUTD6662 ай бұрын
Excelente video guinxu, me trajo nostalgia ver este video. Estudié la carrera de tecnologías computacionales y me gradué por medio de prácticas profesionales, donde me dedicaba a hacer algoritmos para construcción de objetos en realidad virtual en tiempo real a partir de la información de los vectores...me hizo recordar todo el tiempo que tuve que debuguear archivos para ver que estaba mal con ellos jajaja
@Zitrone212 ай бұрын
Nunca un giro argumental me había sorprendido tanto como enterarme que esto era un comercial de manscaped
@dx_endersleif_732 ай бұрын
7:10 El fan de JoJo's más normal
@diegocraftxd2 ай бұрын
3:37 uff referencia al Torque 👌
@joseenriquemiron2 ай бұрын
👌
@johann21872 ай бұрын
Esa explicación de los dedos y el pulgar se llama "ley de la mano derecha" se aplica en muchas cosas, por ejemplo al sacar un tornillo, o lampara de luz, siempre se saca hacia la derecha.
@coulombio2 ай бұрын
Creo que un tornillo se saca hacia la izquierda (normalmente).
@luzbelito12_2 ай бұрын
el 99% de los tornillos se aflojan hacia la izquierda
@IIDarknightII2 ай бұрын
también aplica para las pajas
@0theblackdragon2 ай бұрын
@@luzbelito12_ Sigue siendo correcto, si usas la regla de la mano derecha, esta te dice que los tornillos se aprietan en sentido horario, y por consecuencia se aflojan en sentido antihorario.
@Polaii_2 ай бұрын
entré por la promesa de un vídeo pelando patatas y salí sabiendo que puedo aplicar la regla de la mano derecha a un destornillador. absoluto cine
@SuperBenjaGG2 ай бұрын
9:27 Guinxu Porfa Hacelo Canon
@infinito3881Ай бұрын
Lo van a demandar mejor no xd
@NoodleAM2 ай бұрын
10:27 "El Zelda de Zelda" 🎉
@kiwifp64712 ай бұрын
Guinxu: ``Esperemos que apreciéis mi esfuerzo´´ Game Freek: Díselo al juez
@alanschldheis66482 ай бұрын
4:13 no sabia que también eras mi carpintero de confianza 😮
@bruno_retro2 ай бұрын
Gracias Guinxu, a lo mejor los más nuevos en esto se les hace pesado pero nadie más se esfuerza tanto por hacernos entender. Eres un grande y tus vídeos siempre mejoran mis videojuegos. Un saludo
@thatguynobodywants37162 ай бұрын
Guinxu ahora volvio al pasado para modelar como lo hacia la gente hace 50 años.
@trondthorvaldsen10032 ай бұрын
*hace treinta... Los modelos del primer Toy Story se hicieron así.
@PauloDibuja2 ай бұрын
8:14 el peak del contenido! Fue la cosa más desquiciada que he visto. Excelente video. :D
@GamerGrox2 ай бұрын
3:00 podemos decir que: El orden de los vértices Sí altera el producto
@otrojugadordegd69932 ай бұрын
3:56 bonitos recuerdos de cuando casi repruebo torques
@TonyGLC962 ай бұрын
Es muy interesante y te lo has currado una locura. Estás loco. Gracias
@ARandomSkunk2 ай бұрын
2:00 eso causaria Ngons y por ende mi profesor de 3D me reprobaria
@Es_XeronimoX2 ай бұрын
No entendí
@ARandomSkunk2 ай бұрын
@@Es_XeronimoX ngon es una cara con mas de 4 esquinas, no se el motivo pero es malo que un modelo las posea
@KuroNK2 ай бұрын
Yo cuando MK
@mateorios12802 ай бұрын
@@ARandomSkunk se suele tomar como mal porque los ngons tienen problemas para recibir y reaccionar a las iluminaciones
@ARandomSkunk2 ай бұрын
@@mateorios1280 muchas gracias persona desconocida
@SDev2 ай бұрын
El retorno de la regla del pulgar de la mano derecha, pensaba que nunca volvería a verla
@blakysensei58462 ай бұрын
Gracias por hacer videos de cosas curiosas como esta. Me encantan
@alexnieva20182 ай бұрын
Lo del truco de la mano me recuerda a la regla de la mano derecha usada en física que aprendí el año pasado, donde el pulgar marcaba la dirección del campo ❤ GRANDE
@alienx79382 ай бұрын
Nunca me imaginé que eso fuera posible…
@albertvolcom7302 ай бұрын
De hecho, hay una asignatura en la universidad que consiste en esto. Con OpenGL
@pedroperez82042 ай бұрын
Es increíble, pero creo que me impactaria más ver cómo se hace una textura en bloc de notas 😮
@manu-wo1cv2 ай бұрын
Si el conocimiento es poder... Entonces eso quiere decir que Guincu tiene UN PODER DE MAS DE 8000!!!! jssjjsjs
@NarutoSarutoby2 ай бұрын
Buenisimo video. No modelo, pero me dejaste claros conceptos que nunca habia visto una buena explicación cuando buscaba como lo son los UV. Estaría bueno un video sobre los esqueletos, tus explicaciones son muy buenas para despues profundizar en el tema con más idea
@pimpomit2 ай бұрын
Esto fue muy util!!!!! GRACIAS
@edixonpina27552 ай бұрын
Es muy bonito saber el como y el porque de las cosas, esto nos sirve para lograr un entendimiento profundo y asi lograr crear cimientos fuertes en nuestro aprendizaje y conocimiento. Gracias por el video 👍... final epico!
@nicolasgonzalezsanchez30772 ай бұрын
La verdad me ha encantado un video, siempre me ha llamado la atención el modelado 3D, y me he preguntado como se realizaba la base de dichos programas, y me parce super interesante y curioso. Muchaas gracias por le video.
@mr.nobody43342 ай бұрын
6:51 ese no es un pikachu es un mimikyu
@Guinxu2 ай бұрын
:(
@i3erna1242 ай бұрын
@@Guinxu es un cumplido, es mejor
@hernanlopez63442 ай бұрын
Excelente video, incluso para entender el álgebra lineal 🎉
@CrimsonScarfu2 ай бұрын
Guinxu fan de vtubers. Siempre lo supe. Grande el winchu, gran dev, mejor holofan.
@miguelelinventor2 ай бұрын
Creo que es el video que mas me ha gustados de todos los que has hecho, me ha resultado super util, gracias
@Ethevian2 ай бұрын
Guardado en la carpeta de "algún día voy a necesitar este video"
@edixonpina27552 ай бұрын
Es curioso como la regla mnemotécnica de "la mano derecha" se usa en muchos temas por ejemplo en física (calculo de fuerza), matemática (calculo de vectores), electrónica (calculo del campo magnético). Me gustan mucho estos videos espero los sigas haciendo 💗
@hikoespbear68182 ай бұрын
wow. voy a intentarlo!
@Nichegty2 ай бұрын
Aun no veo el video pero por la miniatura y titulo estoy seguro que a la semana tendrá un millón de views
@artempest71372 ай бұрын
Me encantan tus videos Guinxu 😁
@alexandermaxwell46142 ай бұрын
No me di cuenta que no estoy suscrito ya que siempre veo tus videos 🎉 entender como funciona desde cero ❤...
@jdmozo2 ай бұрын
Me encanto brutal! para las personas que empiezan en el mundo 3D van aprendiendo.
@fivieryx75032 ай бұрын
Lo que explico guinxu sobre la mano derecha se usa incluso en fiisca para calcular campos magneticos
@Juan.FreelanceАй бұрын
Estudié muy poco, pero había visto esté tema en programación, quando habiamos llegado a la parte gráfica. Me ayudó mucho en mis practicas y estudios de 3D con blender.
@Korisuito2 ай бұрын
El Modelo me recordó a Pokémon Rumble :3
@raghnorАй бұрын
3:40 Lo que explicaste mi bro, tambien calza con la teoría del vector de poynting, que sirve para calcular la dirección de una onda electromagnética
@YOEL_442 ай бұрын
Pues si que he tenido que editar modelos en block de notas. Antes de aprender a usar Blender, queria hacer unos ajustes en un modelo de colision de GTA (era 3D), y CollEditor2 me limitaba en ciertos aspectos, asi que converti el archivo col en un colScript y lo edite con Notepad++.
@KakitoElMasCapitoАй бұрын
Loco, amo lo tanto que le apasiona a Guinxu todo el tema de las matemáticas y la programación... Es un capo.
@Xx_YoshiPro_xX2 ай бұрын
Muchas gracias
@anmil33512 ай бұрын
Que grande guinxu enseñándonos la mitica tecnica de la mano
@gatoman_12342 ай бұрын
10:18 Guinxu, yo no veo mucho Jojo's en esa revista...
@El_spacexd2 ай бұрын
Es que es una premiun que saco araki y kiler cuin bait te duuzt
@juliopoza88052 ай бұрын
Un trabajo más que recomendable. Gracias.
@Xoandrex95oX2 ай бұрын
parece de pokemon rumble 👍 me encanto lo de "referente en masculinidad"
@Javonxddd2 ай бұрын
Ta bonito el mimikyu 😃👍
@jesteragr2 ай бұрын
Esto me trae recuerdos de cuando estudié Control Numérico y teníamos que hacer la programación de la fresadora/torno a mano. Ni que decir que una de las máquinas funcionaba únicamente con disquetes, o metiendo los movimientos a pelo.
@wowhans98222 ай бұрын
Gracias por el consejo de carpintería guinxu ♥
@samuel67082 ай бұрын
2:15 Los que usan Blender: Borra el cubo y pon otro cubo Ctrl+2 para subdividir, empezó la diversion.
@armandoparedes26392 ай бұрын
Gran video, realmente necesitaba saber esto saludos
@JonderQuintero2 ай бұрын
@PikerGa2 ай бұрын
Nintendo: espero que esta demanda te haga reflexionar
@montyclt2 ай бұрын
Volvió el momento Guinxu!!
@j7D4h2 ай бұрын
4:00 oh si, como olvidar la regla de faraday-lenz de la mano derecha para caras (?
@gembai2 ай бұрын
Interesante saber esto 😊 En especial lo del smooth shaded y el UV mapping. La regla de la mano derecha me atormenta hasta aqui!!! D: jajaj
@DanVFM2 ай бұрын
Wow nunca había visto este lado técnico del 3D, muy buen video Guinxu!!!
@EiravxeАй бұрын
Me encantan estos videos GUINXU!!!!! Que enseñas cosas asi tipo casi "tutorial" o como cuando explicaste tu proyecto de golden axe ;)))))
@rising_fredo_pixel2 ай бұрын
SIIII VOLVIÓ LA MÚSICA DEL MOMENTO GUINXU Al fin comprendí como funcionan los UV maps, gracias guisado enchufado
@visamalog2 ай бұрын
Guinxu, tu desarrollador indie de confianza y carpintero responsable con los tornillos
@Ikuroda2 ай бұрын
Pues me ha parecido genial el video
@Bizarrisimo2 ай бұрын
Me encantó la entrada del patrocinador
@007Androz2 ай бұрын
y yo aqui pagando (pirateando) la suite de autodesk cuando pude usar el bloc de notas toda la vida, grande GUINXU
@DarkerGhost2 ай бұрын
0:42 Bro, literalmente estornude y me rei X'D Aaaaa mi nariz weon
@Chanchy2 ай бұрын
Classic producto vectorial 3:49
@Imia1242 ай бұрын
Exijo que hagas un tutorial de esto, Guinxu te sigo desde los 5k ahora somos muchos más... 😊
@fragalax2 ай бұрын
Lo del uso de la mano derecha para saber hacia donde se ven las caras se usa más como método práctico en los vectores y sus resultantes. Eso de los tornillos creo que es más por que la mayoría de la gente es diestra y no zurda o ambidiestra.
@samuelomarrodriguezgaggini4332 ай бұрын
Tremendo. Muy útil, sobre todo
@the_collector_522 ай бұрын
Al parecer la carrera no fue suficiente 💀
@wilbertcadenas60712 ай бұрын
Wtf esto ya es otro nivel para el poderosisimo block de notas
@CronicasBunker2 ай бұрын
- El Guinxu de Bricomania no existe... - El Guinxu de Bricomanía: [Like por el Ginxu bricomaniaco]
@hackbeam2 ай бұрын
Yo hice una vez un R2D2 de esta forma usando OpenGL a pelo. No sabia que podria aplicar la regla de la mano derecha al bricolaje. Gracias, me ha servido mucho
@brunoalonsocardenaslopez81372 ай бұрын
Así que no es necesario crear, o aprender en mi caso, un motor gráfico. ¡Gracias Guinxu!
@martina_verde3D2 ай бұрын
Nooo pobre Guinxu jajja re genial el video, te pasaste! Sabía algo pero no tan a fondo, ahora aprecio más a Maya y Zbrush jaja
@chucrutdr2 ай бұрын
La ley de la mano derecha, un clásico en electromagnetismo jajajaja muy buen video❤
@fernando92352 ай бұрын
Eres el mejor Guinxu 😮
@Isaac9KatGamer2 ай бұрын
Minuto 4:27 Bonito Mimikyu ❤😍
@Alexis_01592 ай бұрын
Esperaba un Pika en 3d realista, detallado y ray tracing todo precioso xd pero no esta mal, esta hecho en bloc de notas no se le puede pedir mucho
@rabbitx50372 ай бұрын
Justo estaba aprendiendo a modelar low poly en blockbunch y esto de los modleos jsp y los uv es informacion super util gracias papu