격전의 아제로스는 쓰레기다 | 심플한 영상 리뷰

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메탈킴

메탈킴

Күн бұрын

Пікірлер: 724
@김전환-f2s
@김전환-f2s 5 жыл бұрын
사실 게임 개발사라는건 대장간이나 용접팀 같은거임. 기술자가 자본이고, 기술자가 전부임. 성장해서 회사가 커진다 한들 장인들이나 기술자가 전부 때려치고 어중간한 애들이 남으면 죽도밥도 안된다는거지. 그 회사의 전후 차이점이라면 이름값의 차이지. 사실 그 이름값은 장인과 기술자들의 이름값인데 말이야.
@조선닌자핫토리
@조선닌자핫토리 5 жыл бұрын
김전환 존 카맥이 나가고나서야 둠이 띵작이 되어 돌아온 ID 소프트는 그럼 도대체;;;
@g.a.5061
@g.a.5061 5 жыл бұрын
@@조선닌자핫토리존 카멕을 이어서 다른 유능한 개발자들이 있었기 때문이고 그리고 그 사람이 나가고서야 좀더 많은 인력이 게임 개발에 투입될수 있었기 때문이죠.
@김전환-f2s
@김전환-f2s 5 жыл бұрын
@@조선닌자핫토리 음.. 그건 존뭐씨가 폐급꼰대였다는 결론이 되겠네요 그럼..?;;
@user-LSE
@user-LSE 5 жыл бұрын
지금 블리자드는 겉만 블리자드지 그냥 엑티비젼...
@martinicandy3
@martinicandy3 5 жыл бұрын
@@user-LSE 엑티 다른 겜들은 잘 돌아가는거 보면, 걍 블리자드가 문제같음.....
@Helium96
@Helium96 5 жыл бұрын
메인인력들은 진즉에 다 떠나버렸으니 남은 사람들이라곤 선임 개발진들이 쌓아올린걸 마치 본인이 한 것 마냥 으스대는 자들과 PC 자위질과 ㅈ목질 밖에 할수 있는 게 없는 월급루팡들...
@창세-i2g
@창세-i2g 5 жыл бұрын
와 소름돋네 이번컨셉이 진영간의전쟁이었음? 난 다음껀줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 클래식하다가 계정넣은게 아까워서 본섭할랬는데 신규종족평판있는거보고 그냥안함
@gategall
@gategall 5 жыл бұрын
양복쟁이들은 충분히 편애했고 시간도 많이 줬음ㅋㅋ 수준 미달이니까 이제 편애가 없어진 것 뿐임
@Kenebe
@Kenebe 5 жыл бұрын
@@ariellerusty8251 근데 주요 게이머 층은 너드라 그런거 관심 없거나 싫어함 엌ㅋㅋㅋㅋ 그냥 자캐 딸 치고 싶어하는 것일 뿐...
@Shyne0210
@Shyne0210 5 жыл бұрын
양복쟁이 문제라기엔 같은 자회사 엑티비전은 너무 조용한걸?
@Kenebe
@Kenebe 5 жыл бұрын
@@Shyne0210 모회사임. 액비가 인수한거니깐. 그리고 경영진 교체 후 행보를 봤을때 양복쟁이 탓일 가능성도 충분해요. 근데 그거랑 별개로 원년 맴버가 다 나갔으니깐...개발력이 시발 되는건 당연한 수순일듯.
@시골다람쥐-u3p
@시골다람쥐-u3p 5 жыл бұрын
타락을 하도 집어넣다보니까 진짜 타락해버렸네.. ???: 누군가가 배신하고, 누군가가 타락합니다!
@안희진-k8r
@안희진-k8r 4 жыл бұрын
3:58 여러분 이건 꼭 한국어 자막 키고 보셔야 합니다.
@피곤하다진짜-h6f
@피곤하다진짜-h6f 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@허허-z1m
@허허-z1m 4 жыл бұрын
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Mincho_Hater
@Mincho_Hater 4 жыл бұрын
니엄아ㅋㅋㅋㅋ
@Honey-Crunch
@Honey-Crunch 5 жыл бұрын
네! 얼라이언스와 아무것도 아닌 것의 대립 속에서 대립이 고조된 나머지 느조스를 줘패는 확장팩 잘 봤습니다! 아주 멋지네요!
@kimsangbeom9703
@kimsangbeom9703 5 жыл бұрын
갑분 느조스 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
@_..-o00o-.._..-o00o-.._
@_..-o00o-.._..-o00o-.._ 5 жыл бұрын
끼라이언스 ㅜㅜ
@шепО
@шепО 4 жыл бұрын
@@kimsangbeom9703 솔직히 고대신 치트키 쓸꺼 같긴했어 ㅋㅋ
@ksk9685
@ksk9685 5 жыл бұрын
실바나스가 시네마틱에서 리치왕 투구 뽀개는거 보고 친구들하고 '야 ㅋㅋㅋ 실바나스가 유리천장 부순닼ㅋㅋ'이랬는데 진짜였었지..
@ccmt2568
@ccmt2568 4 жыл бұрын
그거 피해의식임
@고현자-r1d
@고현자-r1d 4 жыл бұрын
진짜 "유리천장"부슨건가 하늘 와장창
@행쉽
@행쉽 4 жыл бұрын
@@ccmt2568 그거 국어 9등급임
@하율-r3z
@하율-r3z 4 жыл бұрын
@반달가슴곰슴도치 그거 드립임
@하율-r3z
@하율-r3z 4 жыл бұрын
@@행쉽 그거 아군포격임
@김전환-f2s
@김전환-f2s 5 жыл бұрын
마지막 엔딩의 문구가 정말 와닿는다. MMORPG 장르는 여태까지 제대로 된 치밀한 구조의 게임이 나온적이 없음. 밸런스 패치, 컨셉, 스토리, 과금정책, 이 네가지 중에 대부분 1가지만 내세움. 컨셉을 내세우는건 대체로 넥슨겜, 과금정책을 내세우는건 엑자일 등 여타 중소규모의 게임, 스토리를 내세우는건 블자겜. 밸런스에 목숨건 애들은 아직 본적없음. 근데 중요한건 이 네가지중 두셋만 잡아도 훌륭한 겜이란 말이지. 근데 최근의 MMORPG는 저것들 중 1개나 간당간당하게 걸치듯 잡고있는게 전부야. 제대로된 게임이라면 저중 최소 두개는 훌륭하고 최대 두개까지는 마지못해 타협하는게 정상 아니냐고. 왜 요즘 MMORPG는 1개만 붙잡고있거나 타협해서 어중간한 상태고 나머지는 방치하고 쳐다도 안보냐고.
@Hardi93
@Hardi93 5 жыл бұрын
검은사막은 어떤가요?
@elquiness-up5xs
@elquiness-up5xs 5 жыл бұрын
Rotmg는 요?
@틀선생님
@틀선생님 5 жыл бұрын
컨텐츠 소모 속도를 따라갈 수 없으니 점점 조악한 결과물을 내놓는 것 같네요. 게임이 치밀할 수록 컨텐츠 추가를 위한 시간과 예산은 더욱 많이 필요할 테니까요. 온라인 게임(특히 MMORPG)의 한계 같다고 생각됩니다. 이번의 처참한 결과물은 블리자드의 문제가 온라인 게임의 태생적 한계와 맞물려 시너지를 일으킨 것 같네요. 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위해 온갖 졸렬한 방법을 사용하고, 신규 컨텐츠는 급하게 만들어 조악한 품질로 내놓은 뒤 제작진들의 사심을 약간 넣으면 이런 결과물이 나오는 거겠죠.
@ahcorn4183
@ahcorn4183 5 жыл бұрын
@@Hardi93 너....그런거하니?
@김전환-f2s
@김전환-f2s 5 жыл бұрын
@@Hardi93 검은 사막은.. 걍 아재겜..
@mosqueto6513
@mosqueto6513 5 жыл бұрын
영상 마지막처럼 행복회로를 돌리고 싶지만........ 이전 한창 재밌을때의 개발 인력들은 이미 떠났다는걸 알고있기에 희망을 버렸습니다
@김조교-y5s
@김조교-y5s 5 жыл бұрын
Mosqueto 좋습니다. 제가 와우 출시(2004)전 워크레프트를 하며 블쟈를 빨아재끼기 시작한게 18년 정도인데 작년 19년과 20년 초 행보를 보고 게임을 하나 둘씩 정리 중입니다.. 어둠땅까지는 버텨볼라고 했는데 리포지드 환불하면서 현타가 너무 씨게 와서 신용이 안가요..
@how_7298
@how_7298 5 жыл бұрын
여기서 가장 심한것은? 1.깐포지드 2.격전의 아제로스 3.당근케이크
@김진형-b3w1t
@김진형-b3w1t 5 жыл бұрын
@JUNKWON Ro 그걸 츄라이 츄라이 하며 메탈킴에게 맥이는 우리 ^^7
@ggodong3826
@ggodong3826 5 жыл бұрын
깐포지드는 알겠는데, 당근케이크는 뭐에요??
@김영민-k3i9g
@김영민-k3i9g 5 жыл бұрын
메탈킴이 혈당조절하려고 드시는거요
@구루투-i7u
@구루투-i7u 5 жыл бұрын
@@ggodong3826 당뇨..먹방....우욱 건강한 제가 당당해집니다
@RATOY9999
@RATOY9999 5 жыл бұрын
@JUNKWON Ro 우욱
@zmzmsksk
@zmzmsksk 5 жыл бұрын
날탈, 동맹종족 해금은 진짜 판단력에 문제 있는거 같음.. 신규유입에 장벽을 만들어 둔것도 그렇고 기존 라이트 유저도 저것땜에 욕나옴.
@sjjik
@sjjik 5 жыл бұрын
"사랑과 우정의 힘으로!!" 격전의 아렌델. 겨울왕국3 라고 해도 믿겠다.
@javierjay8629
@javierjay8629 5 жыл бұрын
제목:격전의 아제로스 기대:양 세력 간의 대립 영상:미쳐 날뛰는 실바나스 보스:느조스 ???
@reark6040
@reark6040 5 жыл бұрын
블리자드는 죽었어 그리고 지금은 그들이 남긴 유물 몇개가 남았지 그런데 블리자드의 가죽을 뒤집어쓰고 내가 블리자드다 라고하는 놈이 나타나서 그유물들을 망치고 있는놈들이 있어 정말 안타깝고 슬픈일이지
@ycm606
@ycm606 5 жыл бұрын
희망을 못 버리는 유저들도 문제인 것 같네요.... 저만해도 그렇지요. 제인생 첫 컴퓨터게임이 스타크래프트였으니...... 확실하게 선 긋고 니들 이제 손절이다. 라고 말할 수가없어요....
@올드원
@올드원 4 жыл бұрын
@@ycm606 그쵸... 진짜 재밌는 게임들 많았는데
@InK_row
@InK_row 5 жыл бұрын
실바나스 : 장난칠 시간은 없다. 는 장난질로 게임 이끌어감
@dongkyukang4893
@dongkyukang4893 5 жыл бұрын
아 정말 다른 유튜버의 4월 1일 개그의 아서스 : 원래 처음이 어려운거야 하하 한거 기억납니다.
@고래일각
@고래일각 5 жыл бұрын
역★병을 ㅋㅋㅋㅋ
@KM-xl4zi
@KM-xl4zi 5 жыл бұрын
퍼뜨려라앜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@springrain-bx1rj
@springrain-bx1rj 5 жыл бұрын
@@KM-xl4zi 안돼.....안돼....!
@무임승턱
@무임승턱 5 жыл бұрын
블리자드는 죽었어! 이젠없어!
@캐슬네임-y9c
@캐슬네임-y9c 5 жыл бұрын
0:10 어디서본구도다했더니 고짐고엔딩이자나?!
@김영민-k3i9g
@김영민-k3i9g 5 жыл бұрын
가..아제로스..어서..
@resr5508
@resr5508 5 жыл бұрын
농담말고 진짜로 고짐고인줄 알았음
@개구리-q2q
@개구리-q2q 5 жыл бұрын
가 마그니 어서...
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
고짐고는 아니고 대격변용영때 용의 영혼이라는 유물로 데스윙 때려잡는 거 그냥 갖다붙인거지. 용의 영혼 쓰던거 아제로스 목걸이로 대체한거고 스랄이 하던거 유저가 하는거로 바꾼게 전부지.
@tauforim
@tauforim 5 жыл бұрын
가..로쉬.. 어서
@yachtpark
@yachtpark 5 жыл бұрын
진짜 제일 화나는건 언제나 타락하고 악한 보스가 되는 대부분은 호드라는 거야 ㅅㅂ 그게 제일 짜증남 나는 분명 플레이어블 진영을 하는데 맨날 악의 진영이여 ㅆㅃ
@tidekatze
@tidekatze 5 жыл бұрын
얼라는 아서스 말곤 또 없죠?
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
하도 호드쪽 잡아죽여대니 남은게 실바나스 뿐이고 그 외엔 얼라이언스 빌붙은 바인이나 주인공격 스랄 뿐이니 실바나스까지 죽이면 그다음은 얼라이언스쪽 타락시켜야 되니 실바나스 막보스 캔슬했다는게 정설이지. 얼라이언스는 하도 태평성대라서 2차 대전쟁때 활약하던 놈들이 아직도 살아있음ㅋㅋ
@greenmiles1004
@greenmiles1004 5 жыл бұрын
애초에 악마피 먹고 행성이동해서 피의 전쟁 일으킨게 호드인데 ㅋㅋㅋ 게임에서 누가 선과 악 나눠가며 함. gta판매량 보면 모르겠음? 트레버가 인기 많은거처럼 사람들은 오히려 호드가 더 매운맛이었으면 싶어할껄? 매력이없는게 문제인거지 악역인게 문제가 아님
@yachtpark
@yachtpark 4 жыл бұрын
@팔팔 또 측면 사수하다 꼬쟁이되긋지
@꼬얼
@꼬얼 4 жыл бұрын
@Ashtales 선이되고싶으면 선진영 했으면 되는거아님? 애초에 워크시리즈가 호드는 악역집단이었는데? 차라리 매력이 없다고 징징거리면 공감이라도 해주지. 근본인 워크 스토리가 애초에 호드라는 집단이 아제로스 침공해서 얼라이언스라는 집단이 그걸 막는게 근본이었음. 본인이 직접 악진영 가놓고 징징거리는거 추함.
@wbl6636
@wbl6636 5 жыл бұрын
내가 와우를 안해서 이해가 안 갔던게 아니구나ㅋㅋㅋㅋ
@고완석-d2u
@고완석-d2u 5 жыл бұрын
애네 ㅋㅋㅋ 와우의 모든 부서가 분열되서 소통도 안한다메 ㅋㅋㅋ
@김건우-h9j
@김건우-h9j 4 жыл бұрын
불성 최종보스는 킬제덴인데 늘 일리단을 최종으로 기억하네 이 영상도 마찬가지구ㅋㅋ
@celly3868
@celly3868 5 жыл бұрын
호드는 아무것도 아니다 아무것도 아닌것을 위하여!!!
@lvatoo4967
@lvatoo4967 5 жыл бұрын
자신얘기를 하는것 같네요. 블리자드는 아무것도 아니다. 과거엔 장인정신 투철한 갓개발사였지만 현재는 ㅈ도 아닌 삼류 개발사일뿐.
@안되겠소쏩시다
@안되겠소쏩시다 5 жыл бұрын
우오오오오!!!!
@se-o7442
@se-o7442 5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 이거 처음 떴을 때 생각하네요. 얼라 친구놈이 갑자기 "호드는 아무것도 아니다" 이러길래 또 시비냐 ㅁㅊ놈아? 했는데 스윽 보여주는 실바 트레일러... 앜앜아ㅠ
@진리의사랑이신말씀안
@진리의사랑이신말씀안 5 жыл бұрын
내 호드가ㅠ 가로쉬 대족장님 당신이 계셨을 땐 이런 일 따윈 상상도 못했을텐데요 그립읍니다
@yhyunss90
@yhyunss90 5 жыл бұрын
그 아무것도 아닌 것을 위하여 싸운다..
@별내림-t1l
@별내림-t1l 5 жыл бұрын
8.3에 추가된 모든요소가 시간끌기일뿐이죠...일퀘6,7개하는데 들어가는 시간은 1시간이넘어가는데 그보상은 쓰레기수준으로적고, 편의성제작템은 지역이틀리다고 아무것도 쓸수없습니다...도대체 기획을 생각이란걸 한번이라도 하고 만들었는지 의심이듭니다.
@이태훈-e8w
@이태훈-e8w 5 жыл бұрын
유저와 소통하고 더 좋은 게임을 만들기 위해 노력하는 개발자가 게임을 만드는것이 아니고 유저를 그져 돈으로만보는 사업가가 무지한 상태로 게임을 만들여고 하니 이렇게 변한게 아닐까 생각합니다.
@서승환-z5f
@서승환-z5f 5 жыл бұрын
형 영상의 빛과 소금인 넥슨의 영혼이 블리자드에 깃들기를......
@여자신희원
@여자신희원 5 жыл бұрын
세상에 어떤 군주가 어짜피 전쟁나니끼 선빵 치자 라고 할까 스파이를 심어서 공작 활동을 시키거나 언재 처들어 와도 문제 없게 만만에 준비를 하지
@hubril7921
@hubril7921 5 жыл бұрын
그런 생각하는게 히틀러라는걸 생각하면...
@bulletguy8287
@bulletguy8287 5 жыл бұрын
뭐 그걸 예방전쟁이라고 합니다 엄연히 단어도 있는만큼 실제로 일어날수도 있고 일어난적도 있는일이죠. 다만 예방전쟁의 조건은 상대가 날 맛깔나게칠준비를 싹다 한다음 날치려 하는 순간 그놈의 죽빵을 먼저 후려갈기는거죠
@user-xf4tp3qs5f
@user-xf4tp3qs5f 5 жыл бұрын
굵직굵직한 똥도 많아서 그런 세세한 똥 하나하나 다따지면 ㄹㅇ 암걸려디짐
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
와우 공홈소설 호드 파트인 '좋은 전쟁' 보면 실바나스의 계획도 틀린건 아님. 와우 스토리상 얼라이언스는 호드 세력의 3배 이상의 군사력과 그 이상의 경제력을 갖췄음. 실바나스는 지금이야 양 진영이 평화(=휴전상태)를 유지하고 있지만 시간이 지나면 지날수록 그 경제/군사력 격차가 계속 벌어지고 절대로 넘어설수 없는 임계점을 넘어가면 식민지가 되거나 정복당해 피지배 상태가 된다고 본거지. 웃긴건 그 계획에 사울팽도 동의하였으며 실바나스와 같이 힘을 합쳐 그 계획을 준비했음. 다시말해 공범인 셈이지. 근데 말퓨리온 만나기 전까진 신나게 나이트엘프 도끼로 신나게 찍어죽이며 살육하다가 말퓨리온 뒷치기 하고선 충격받아 말퓨리온 살려주고 전쟁혐오론자 되어 트롤짓하는 꼴이 진심 어이없는거지. 괜히 실바나스가 마지막 시네마틱 영상에서 '호드이즈낫띵' 이지랄한게 아님. 격아 내내 호드 주요 수장들 하는 짓보면 소속만 호드지 그냥 얼라이언스 지점장들로 봐도 무방한 수준.
@호그-f6l
@호그-f6l 5 жыл бұрын
와우 스토리의 가장 큰 문제점은 언재나 악역 더러운거 찝찝 한건 다 호드가 한다는점 작가가 거희 진형 차별을 하죠 솔직히 이번 격아에선 얼라가 충분히 자기 합리화 해서 선빵 처도 되는대 굿이? 호드가 선빵 친다? 왜? 사울팽 빼고 이렇다 할 인재들 다 죽고 얼라이어스보다 전략도 딸린 상황에서? 왜?
@bladefist5849
@bladefist5849 5 жыл бұрын
와우는 이제 예전으로 돌아가기엔 이제 너무 느조스....
@unluckylee3999
@unluckylee3999 5 жыл бұрын
요그님은 이미 이 사태를 예상하셨다 "희망의 끝" 요그사론님
@jaek0201
@jaek0201 5 жыл бұрын
그래도 와클이 잘나가고 있으니... 와클 입장에선 미래를 알고 있으니 그대로만 따라가진 않지 않을까요?
@서영원-e5m
@서영원-e5m 4 жыл бұрын
아 난 왜 여기서 웃었지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@juneseoklee9639
@juneseoklee9639 5 жыл бұрын
와우를 오리때 부터 했고 지금까지는 어떤 상황이라도 꾸준히 했는데 격아는 진짜 버티기 힘들었죠...결국 와우를 떠나버림
@so-y_milk
@so-y_milk 4 жыл бұрын
ㅎㅎ 격아때 시작해서 쉽게 그만뒀어요 만렙 찍고 바로 때려침 만렙 가는 과정이 더 재밌었어요 거대 장수 기업은 늘 같은 패턴인 것같아요 게임 운영이 아니라 서비스 운영에 초점을 맞추게 되다 보니 게임의 질은 점점 떨어질 수 밖에 없는 것 같아요 기업 이윤이 더 중요해지니까요 지속적으로 질 좋은 게임을 접하려면 지속적으로 새로운 기업이 발돋움 하는 길 밖에는 없는 것 같습니다
@sjpd6618
@sjpd6618 5 жыл бұрын
정말 너무 콕콕 찝어줬기에 가슴이 아프지만 동의한다 메탈킴... 형두 와우 사랑했었구먼
@히읗-r6l
@히읗-r6l 5 жыл бұрын
끼라이언스vs아무것도 아닌 놈들
@elquiness-up5xs
@elquiness-up5xs 5 жыл бұрын
테라리아 칼라미티 리뷰 해주세요 테라리아 라는 틀에 박힌 명작 데스 모드로 고통 받는 모습을 실시간으로 보고 싶어 하악...
@elquiness-up5xs
@elquiness-up5xs 5 жыл бұрын
@낫닝겐 와 슈프림 칼라미타스!! 아시는 구나!! 정.말.겁.나.어.렵.습.니.다!! 슈프림 칼라미타스는 최근 업데이트 저에는 10대 맞으면 즉사였는데 최근에는 그냥 데메지가 높을 걸로 나옴니다! (주절주절)
@elquiness-up5xs
@elquiness-up5xs 5 жыл бұрын
@@박민준-i4x2h ㅎㅎ 그럼 그냥 리뷰라도 듣고 싶네요
@elquiness-up5xs
@elquiness-up5xs 5 жыл бұрын
@@박민준-i4x2h 전 그리고 테라리아랑 테라리아 칼라미티를 다른 게임으로 볼정도로 칼라미티가 특색있다고 생각합니다
@elquiness-up5xs
@elquiness-up5xs 5 жыл бұрын
@@박민준-i4x2h 다른모드는 라면(테라리아)에다가 달걀,파 같은 걸 넣는다고 치면, 칼라미티는 완전 다르게 비빔면, 불닭볶음면 정도로 특색있다고 봅니다 (이건 저의 개인적인 의견입니다
@user-linkmin
@user-linkmin 5 жыл бұрын
내다버린 7년...
@뽀요욧
@뽀요욧 5 жыл бұрын
6:02리뷰끝나진마자 뼈때리는 ㅋㅋ
@akryxowk
@akryxowk 5 жыл бұрын
고1때 와우 오픈배타 처음 나왔을때부터 계속 와우를 쉬며 복귀하며 쉬며를 반복하며 “와우는 접는게 아니야 잠시 쉬는거야”를 외치던 아재는 결국 접었습니다.
@Luminary03
@Luminary03 5 жыл бұрын
여기에 소소하게 한가지 추가 정수시스템 : PVE를 하기 위한 정수를 얻으려면 PVP를 무.조.건 해야한다. (한두판 아님 많이 꾸준히) 과거 어떤 확팩에서도 pvp와 pve를 반드시 병행하게끔 설계해온적이 없었는데 격아는 그걸 처음 도입함
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
오리지날때는 PVP평판템중에 좋은게 꽤 있어서 병행하기도 했고 판다리아 전설망토 퀘스트중에 전장 몇회 뛰어야 하는 선행퀘스트 있었던 걸로 기억함.
@태순-b3r
@태순-b3r 5 жыл бұрын
잘못된 정보가 하나 있습니다 메탈킴님. 2:36 불페라 해금 소요시간 만렙 후 약 2주 라고 하셨는데... 2주 아니에요. 한달쯤 걸립니다. 8.3 패치 후 볼둔 스토리 다 깬 만랩호드로 평작을 했는데, 평판 28일째인 오늘, 매우우호 18000점대 왔슴다 ㅋㅋㅋ 하루도 빠짐없이 매일매일, 또 다크문 버프도 꼭 챙기고, 계약서까지 썼는데도 아직 확고 못찍었네영 ^ㅅ^;;
@메탈킴
@메탈킴 5 жыл бұрын
이상하다... 나는 왜 2주걸렸지
@태순-b3r
@태순-b3r 5 жыл бұрын
@@메탈킴 흠... 아마 호드진영이셔서 볼두나이 사절퀘들만은 하셔서 2주 걸린거 아닐까요? 전 볼둔 스토리랑 만랩까지만 딱 찍고 안했거든요 뭐 어느쪽이든 동맹종족 해금이라는건, "한 진영에서 오랫동안 해야 해금할 수 있다" 라는것에는 변함 없는 듯 합니다 ㅋㅋㅋ;;
@메탈킴
@메탈킴 5 жыл бұрын
저는 불페라를 하려고 볼둔에 나오는 모든 퀘들을 다 찾아서 했거든요. 전역 퀘도 아침 8시 오후 8시 리셋되자마자 전부 햇구요.
@태순-b3r
@태순-b3r 5 жыл бұрын
@@메탈킴 아항! 그랬군요 ㅎㄷㄷ;; 나보다 더 열심히 하셨어...!
@oi_77i
@oi_77i 5 жыл бұрын
불두나이 계약서 바르고, 매일 나오는 거만 다 깨고 사절퀘 뜨는 거만 해도 2주는 걸려요. 저도 군단 초반에 접고 불페라 해금하려 복귀하니 2주 걸리더라고요
@잠-h4g
@잠-h4g 5 жыл бұрын
5:53 이 시네마틱보고 되게 하늘이무너진다면 이런느낌일거같다 싶었는데
@hojoon39
@hojoon39 5 жыл бұрын
하늘은 모르겠고 억장이 무너졌죠
@toformpath2855
@toformpath2855 5 жыл бұрын
진짜 잘 짚네요 맥을..... 워크래프트 3 출시때부터 무한 워크래프트 팬이었는데 넘 아쉬워요.
@Gilmom
@Gilmom 5 жыл бұрын
저는 불성때부터 레이드하여 격아 초반까지 한 유저입니다만, 와우 아직도 해보면 짜증은 나지만 진짜 재미있어요. 시간만 많다면 계속 하고싶은데, 시간이 정말 많다면요...
@메랑-y7m
@메랑-y7m 2 жыл бұрын
오랜만에 격아 영상 놀러왔는데 이제 어둠땅에 이어 용군단이라는 새 확장팩이 나온다고 들었습니다.
@메탈킴
@메탈킴 2 жыл бұрын
하하 퍼리땅
@김정섭-s3s
@김정섭-s3s 5 жыл бұрын
저도 똑같은 생각을 했습니다 와우개발팀은 콜오브듀티 제작진처럼 2개가있다구요... 어둠땅은 믿고 더블로 가자아아아!
@rlarns1991
@rlarns1991 5 жыл бұрын
플레이어들에게 매력을 어필하며 자발적으로 남아있게 하려는 것이 아니라 그저 게임에 묶어두려고만 한다 라는말이 와우는 하지않지만 제가 하고있는 로스트아크에도 똑같이 적용되는 말이라 가슴이 너무아프네요....블리자드도 그렇고 국산게임도 그렇고...꼬이고 꼬인 부분이 너무많네요
@T.P12
@T.P12 2 жыл бұрын
5:54 형.. 망했어....
@Panuk931
@Panuk931 4 жыл бұрын
분노가 느껴진다.... 이쯤오니 와우의 마무리가 얼마나 개같을지 지켜보고 싶어질지경
@DRU-o8w
@DRU-o8w 5 жыл бұрын
와우 접었다 복귀하길 수차례 했지만.. 이번 확장팩처럼 복귀하고픈 맘이 1도 없었던건 처음이다
@youngdeukkoo2890
@youngdeukkoo2890 5 жыл бұрын
오늘은 자막이 없네요? 원래 말씀이 빠르시니 자막없이는 제 멍청한 뇌가 따라가지를 못하는 느낌이네요ㅋㅋ
@미스터앨련
@미스터앨련 5 жыл бұрын
진짜 느조스는 좀 더 존버 탔어야 했습니다. 차라리 초반부터 언급이라도 된 그훈이나 아즈샤라를 최종보스로 내놓았으면...
@김초식-b1z
@김초식-b1z 5 жыл бұрын
7년 와우져엿던 나도 탈와우를 할줄이야
@sunggwankim5204
@sunggwankim5204 5 жыл бұрын
룩보니 판다 도전모드 올금까지하시고 열심히하셧군요 저도동감합니다 다전까지 최정예전부따면서 열심히햇지만 그이후로는 도저히 못하겟더라구요 운빨+유물력 없어지지않으면 다신안할랍니다
@mint-cn6fu
@mint-cn6fu 3 жыл бұрын
갑자기 생각나서 리뷰보는데 참... 와우는 많이 아쉽네요. 리테일은 진짜 사람을 붙어있게만 만들었으니 재미도 없고 정도 떨어지고, 오히려 지금 클래식이 불편하고 어렵고 레벨업은 드럽게 오래 걸리는데 더 재밌다고 느껴질 정도로 질이 많이 떨어진거 같아요. 예전 와우처럼 돌아와줬으면 좋겠는데 말이에요.. 마소가 인수했으니 마지막으로 한번만 어 믿어볼랍니다..
@Helm-jd5zt
@Helm-jd5zt 3 жыл бұрын
05:53 이래서 와우 자체가 사라진거구나...
@미라클참새-l4y
@미라클참새-l4y 5 жыл бұрын
난 대격변말에 시작해서 판다때 와우에 반해서 많은 시간을 와우에 쏟았는데... 드군하고 격아는 진짜... 군단은 그래도 조금은 재밌었지만... 내 인생의 진정한 확팩은 판다리아였지... 뭔가 철학적인 얘기들도 있었고 맵도 정말 아름다웠고... 비취숲에서 배경음 들으면서 그냥 걸어다니는게 그렇게 좋았는데 ㅜㅜ
@김현영-u1t
@김현영-u1t 5 жыл бұрын
1. 3:32 일리단도 불성 최종 보스는 아니었다는 게 함정... 2. 플래폼 측면에서는 스마트폰 or 콘솔로 양극화가 되고 온라인 게임은 LOL, 도타가 장기집권하는 현재 게임 판에서 오랜 캐릭터 육성이 필요한 MMORPG는 그냥 시대에 도태된 것 같습니다. 솔직히 에버퀘스트 시절부터 20년 가까이 해먹었으면 충분히 해먹은 거 맞잖아요.
@sunyong32598
@sunyong32598 5 жыл бұрын
김현영 하긴 그 전에 어드벤처, RTS, 슈팅, 격투 등의 장르가 도태되어왔으니까요...
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
MMORPG자체가 개발비가 장난없이 들어가는데 반해 월정액 외엔 과금요소가 사실상 별로 없어서 회수가 잘 안됨. 유료탈것도 서구권에서 한동안 몇몇 유튜버들을 중심으로 문제제기를 할 만큼 이런 부분에 대해 꽤나 보수적인 부분도 있고. 그나마 블리자드가 와우를 이른바 '워크래프트 유니버스'의 중심축으로 놓고 있다 보니 관심갖고 개발/유지는 하는건데 할거면 제대로 해야지 이런 꼴이면 와우 문닫는게 차라리 나을듯.
@ohdoggo
@ohdoggo 5 жыл бұрын
대격변도 불의 땅 레이드까진 괜찮았음. 최종보스인 데스윙이 디아3 출시한 시점이랑 겹쳐 울궈먹는 맵과 몹 디자인, 그리고 오랜기간동안 없데이트라서 그렇죠
@dongwookim3514
@dongwookim3514 5 жыл бұрын
스토리가 진짜....왜이리 되버린걸까. 개인적으로는 와우자체가 게임성 이전에 시네마틱과 스토리때문에 입문하게되었던 작품인데, 이게 이렇게 바뀌어가다니 슬프네요. 지지않는 태양은 없다고 하더니만.
@커비와워프스타
@커비와워프스타 5 жыл бұрын
그롬마쉬 공주님 ㅋㅋㅋ
@eotjd9789
@eotjd9789 5 жыл бұрын
5:05 이번이 끝이면 1군도 쫓겨난거니까 다 버리고 떠날거라는 예언인가
@zkvhxp4048
@zkvhxp4048 5 жыл бұрын
제일 어이없는게 서리한 서리하겠다고 왔다가 걸려서 리치왕이랑 막고라뜨다가 탈탈 털리고 빤쓰런 했던 캐릭터가 옆에서 같이 싸우던 전우 리치왕한테 한방에 나가떨어지는걸 보고도 정의를 말하며 전의를 잃지 않고서 싸우고는 배신당하고 고문당한 후에도 자기 친구를 대신해서 큰 짐을 대신해서 짊어진 캐릭터한테 이제와서 한다는 소리가 넌 그 힘을 가질 자격이 없다 라니 ㅋㅋ
@oi_77i
@oi_77i 5 жыл бұрын
zkvhxp 시체깐프 인성이 그렇죠 뭐
@kmg9999
@kmg9999 5 жыл бұрын
제가 뉴비인데 지금 메탈킴이 말하는거 전부 쏙쏙들어오네요
@이름임-d8k
@이름임-d8k 4 жыл бұрын
3:53부터자막개지리네
@hey_Duke
@hey_Duke 5 жыл бұрын
게임을 하고 싶게 만드는게 아니라 게임에 묶어두려고 한다. 말 절대공감...군단때부터 날탈업적 하면서 내가 이짓을 왜 해야하지 ㅈㄴ 이해 안감..
@sms-nq5jm
@sms-nq5jm 5 жыл бұрын
판다리아 이전을 기준으로 잡은 시점에서 가장 정확한 리뷰라고 할수있다. 저때가 와우흥망성쇠의 기준임
@악당구즈
@악당구즈 2 жыл бұрын
3:31 킬제덴
@user-racshun
@user-racshun 5 жыл бұрын
와우 개발팀이 2개라는게 엄청 신빙성이 느껴지네요 ㅋㅋ
@ccmt2568
@ccmt2568 4 жыл бұрын
2:45 평판은 정해진 동선따라서 퀘 깨면 자연히 얻는거 아닌가? 근데 그게 귀찮다는 소리는 '난 퀘스트 안보고 내용 안보고 인터넷에 정해진 공략루트 타면서 최단시간으로 렙업만 할거야'라고 말하는거같다. 한국 게이머들이야 게임의 본질을 생각하지 않으니 이게 귀찮겠지만 외국에선 아주 당연한 패치가 아닐까?
@메탈킴
@메탈킴 4 жыл бұрын
레벨업 동선을 따라 자연히 못얻으니까 그렇죠
@허미쉬펄띠이이이이용
@허미쉬펄띠이이이이용 4 жыл бұрын
뭔소리야 정해진 동선 따라 퀘 다깨고 나서도 일퀘니 뭐니 지랄을 떨어야 하는건 쭉 그랬는데 와우 해본거 맞음? 당연한 패치는 개뿔이
@ccmt2568
@ccmt2568 4 жыл бұрын
@@허미쉬펄띠이이이이용 와우가 메이플급인줄아냐? 뭔 일퀘가 있어
@허미쉬펄띠이이이이용
@허미쉬펄띠이이이이용 4 жыл бұрын
@@ccmt2568 ????????? 와우 해본거 맞음?
@ccmt2568
@ccmt2568 4 жыл бұрын
@@허미쉬펄띠이이이이용사실 레벨 46 와린이임
@은하수-d8p
@은하수-d8p 5 жыл бұрын
군단은 진짜 재밌었는데 진짜.... 진짜로....
@user-xf4tp3qs5f
@user-xf4tp3qs5f 5 жыл бұрын
군단은 스토리가 확실했죠 공대 던전 모두 고퀄에다가 재미도있었고 수라마르는 명작이었고
@개구리-q2q
@개구리-q2q 5 жыл бұрын
군단은 재밌었지 ㅋㅋ 엘리산드님 그립읍니다...
@다라이-h8o
@다라이-h8o 5 жыл бұрын
군단 뉴비였는데 전 재미있게했지만 그 당시에 망망하고 다니던 사람들이 많았는데 ㄷㄷ
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
와우 필승 흥행코드인 티탄스토리와 슈퍼스타격인 일리단의 예토전생 등 영혼까지 끌어모아 터트려서 그런거지 시스템 적으로 보면 등신도 이런 등신이 없었음. 특히 랜덤전설 이건 진심 까놓고 말해 나도 이거때매 군단 안했음. 아직도 기억난다 태양왕손목 ㅋㅋ이거 하나 먹냐 못먹냐로 DPS 1만이상 차이가 나는데 와우 역사상 이정도 밸붕템은 없었음. 뭐 좃물력이라 불리던 유물력 시스템은 말할것도 없지 군단 재미있었다는 사람은 종종 보는데 군단같은거 또 할래 라고 물으면 더 하겠다는놈 아무도 없음 이게 팩트
@코얀스시스템
@코얀스시스템 5 жыл бұрын
환영이군!
@jaehohu4097
@jaehohu4097 2 жыл бұрын
미래에서 옴 : 희망은 버려라. 어둠땅은 이 이하다!
@메탈킴
@메탈킴 2 жыл бұрын
으아아악 씨발
@hongchef-f
@hongchef-f 5 жыл бұрын
딱 내 경험담 보는 듯.. 와우 복귀하려고 신규종족 보려다가 조건보고 그냥 바로 접어버렸는데.. 이건 뭐 신규 유저는 발도 못담그고 꺼지라는 블쟈의 배려
@Forza._.DCFC._.Sempre
@Forza._.DCFC._.Sempre 5 жыл бұрын
드군의 명성을 잇는 경악스러운 확장팩에 통탄을 금치 못하고 8.3은 쉬기로 했습니다. 저 또한 어둠땅을 조금은 기대하고 있구요. 근데 영상 중간에 뭔가 이상한게 있군요? 와우에 고 양 주술사라는 것은 없습니다.
@메탈킴
@메탈킴 5 жыл бұрын
그래서 전사로 갈아탔습니다. 이젠 대접 못 받는것도 지쳤거든요
@이벵트
@이벵트 5 жыл бұрын
격아로 와우 시작할려고 여러 영상에 덧글을 달아봣지만 돌아오는건 무응답과 미쳤냐는 말뿐이였으..
@메탈킴
@메탈킴 5 жыл бұрын
미쳤습니까 휴먼
@이벵트
@이벵트 5 жыл бұрын
@@메탈킴 흑흑..
@이준호-i7k3t
@이준호-i7k3t 5 жыл бұрын
0:18 ~ 0:30 배경 모습= 현 블리자드 모습
@김희수-x1z
@김희수-x1z 5 жыл бұрын
많이 공감가는 내용이네요. 그래서 엘더스크롤 온라인으로 갈아탔습니다.
@hemoro487
@hemoro487 5 жыл бұрын
이쯤되면 그냥 영원희 끝내는게 좋을지도...
@스봉쥐
@스봉쥐 5 жыл бұрын
대격변의 유산은 형상변환과 재연마인데 이것들이 적중 숙련 없애고나서 더이상 필수2차스탯인 적숙을 맞출필요없겟지? 생각했는지 재연마기능까지 없애버림
@koeHniJmiK
@koeHniJmiK 5 жыл бұрын
블리자드의 가장 큰 문제점은 액티비젼이 아니라 그들의 방만함입니다. 액티비젼의 다른게임들은 잘만 되가고 있습니다. 콜옵만 봐도 알 수 있죠. 블리자드 자체를 만든 마사장님과 그 아래에 전성기를 이끈 핵심인력들은 실망하여 떠났습니다. 이제 블리자드에 남은 거라곤 본인들이 잘난줄 아는 햇병아리 개발자들과 PC밖에 모르는 기획자, 꿀을 치사량으로 처먹는 디자이너밖에 없습니다.
@꼬얼
@꼬얼 5 жыл бұрын
스토리는 원래부터 곱창났으니 그렇다쳐. 어차피 스토리 곱창나도 게임만 재밌으면 유튜브로 와우하는 애들만 빡치면 되니까. 근데 시펄 좆같은 타락 시스템은 군단초 전설급 이상의 스트레스임. Bis타락이 있는 사람과 없는 사람은 천지 차이며 심지어 상위컨텐츠는 그 bis타락 기준으로 벨런싱 되있어서 타없찐들은 손꾸락이 메소드,리미트급이 되던가 걍 겜을 쳐접던가뿐. 노오력해서 bis타락을 먹으면 되지않냐구? 사실상 쐐기 주간상자 아니면 타락 보기도 힘든 극악드랍율이라 하루종일 쐐기 쳐돌아도 1번 볼까말까임
@꼬얼
@꼬얼 5 жыл бұрын
그외 좆같은 정수,평판 문제는 둘째로 친다.. 그나마 정수랑 평판은 진짜 노오오력 하면 되는 부분이니까
@MrMarianad1
@MrMarianad1 4 жыл бұрын
아제요 기대하지 마소 내가 제목만 보고 확장팩 딱딱 찍어왔는데 오리 > 불성 > 리분 > 대격변 > 군단 이렇게 탔거든? 근데 이번 제목도 똥맛이야...
@메탈킴
@메탈킴 4 жыл бұрын
이렇게 된거 실바나스 뒤지는 꼴은 봐야겠음
@subzero5589
@subzero5589 2 жыл бұрын
@@메탈킴 정답은 애매모호한 마무리로 무저갱행으로 결정 실바나스는 좌실바 우실바로 이미지 세탁기하려고 발버둥치다 끝에는 티란데가 자기 애완 부엉이 도리투르 달아놓고 무저갱으로 유배 보내는걸로.....ㅅ......ㅂ.......
@starsteal1
@starsteal1 5 жыл бұрын
그러고 보니 저도 대격변 전쟁군주 아제로스 3 확장팩을 제일 덜 열심히 했었네요 나머지 확팩 오리는 열심히 한듯
@qgrhrrsadwf9481
@qgrhrrsadwf9481 5 жыл бұрын
새티스팩토리 리뷰해줭 1인칭 팩토리오 같은 겜인데 얼리엑세스인데 재밋는것 같아
@qgrhrrsadwf9481
@qgrhrrsadwf9481 5 жыл бұрын
다시하죠 라고 하는 걸 보고싶단 말이야
@프로귀차니스트-t5x
@프로귀차니스트-t5x 5 жыл бұрын
홀수 확장팩 : 불타는 성전, 대격변, 드레노어의 전쟁군주, 격전의 아제로스 짝수 확장팩 : 리치왕의 분노, 판다리아의 안개, 군단, 어둠땅 메탈킴 당신이 맞는 거 같습니다...
@lyh-m9v
@lyh-m9v 5 жыл бұрын
블리자드는 글렀어요 아조씨 이제는 라이엇이 일어설거에요 그러니까 앞으로도 능한이형 크루에서 자주봐요 메탈킴 아조씨
@이으뜸-v6g
@이으뜸-v6g 4 жыл бұрын
사람들은 과연 눈치를 챘을까... 격전 마지막 화면이 "가짐어서"의 마지막 장면과.. 유사하다는걸..... 젠장 블리자드 ㅠㅠㅠ
@hyunhong4747
@hyunhong4747 5 жыл бұрын
격전의아제로스에대한 유저들의 기대 = 드디어 본격적인 얼라와 호드의 대립과 분쟁 전쟁등을 볼수있겠군아 격전의아제로스의 결론 = 느조스
@neruken
@neruken 5 жыл бұрын
리포지드따위를 기대한적이 없었다.... 빌어먹을 전설을 한방에 쓰레기로 만들어버리네...ㅠㅡㅜ
@RATOY9999
@RATOY9999 5 жыл бұрын
ㅈ나 깊은 분노가 느껴진닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
@곰두룽
@곰두룽 4 жыл бұрын
진짜 오베때부터 해오던 와우.. 군대 빼면 접어본적이 없었는데... ㅈㅈ 도저히 못해먹겠음.. 접은지 7~8개월 다시 펴야할 타이밍을 모르겠내요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@CookTorrasque
@CookTorrasque 4 жыл бұрын
리분하면 떠오르는 이미지, 대격변하면 떠오르는 이미지 드군, 판다, 군단, 모두 각 확팩마다 떠오르는 최종보스나 그 배경이 있는데 격아는 뭐가 남았는지 모르겠음. 정말 뭘 남겼는지 모르겠음. 자유지대 음악만 기억에 남을듯
@prof.cheshire
@prof.cheshire 5 жыл бұрын
와우에는 두 진영, 얼라이언스와 -가 있습니다. 하나가 안보인다고요? 아무것도 아니거든요.
@chanheo4950
@chanheo4950 5 жыл бұрын
실바나스랑 안두인이 결혼하고 말퓨리온이 주례서는 엔딩이면 좋겠군요. 엘룬이랑 살게라스랑 춤추고 있고 아서스랑 일리단이 축가 부르고요. 진정한 아제로스의 평화~ 사실 공허군주가 진짜 좋은 놈들이었고 끝.
@개진상손
@개진상손 5 жыл бұрын
혹시 디비니티 오리지널 씬 리뷰 되나요? 갓겜이라고 들었는데.. 메탈킴님의 생각이 궁금합니다.
@DARK-up5mu
@DARK-up5mu 5 жыл бұрын
고술..이시구나.. 이 겜을 아주 사랑하시는 게 보입니다.
@레웅이-t1o
@레웅이-t1o 5 жыл бұрын
아제라이트 장비 내가필요한옵션안나오면 갈아서 티탄정수로 또 랜덤뽑기쳐해야되고 벼림장비없애서 좋아했더니 타락장비로 랜덤성더올리고 원피 투반같은 정수는 PVP강제하고 극혐이디ㅡ
@똑똑-r3p
@똑똑-r3p 4 жыл бұрын
그래도 적어도 돈지르며 강화하는거에 비해 조금은 낫다고 생각하네요 스토리는 진짜..전개도 이상하고 완성도가 너무 미흡했지만 어둠땅 스토리 관련 인터뷰에서 격아에서의 실패했던점을 기억하며 어땅에선 잘만들어보겠다는데.. 과연 근데 솔직히 이번에 4시즌 업뎃되고나서 스토리는 애초에 씹창났으니 제외하고, 게임플레이 만큼은 재밌어진 것 같아요 레이드도 재밌게 나왔고 타락 시스템도 극초반에만 욕많이 먹었지 요즘은 황파나 무별같은게 거의 군단 전설급 효과라 못얻으면 군단때처럼 딜차이가 심하게나는데 대신 타락수치가 많이 붙어있어 어느정도에 망토등급을 못올리면 낄 수도 없을정도로 디버프가 많이 붙어서 패널티가 심해진달까.. 무튼 그래서 개인적으로 군단전설 의 운빨과 전쟁,티탄벼림의 단점을 조금이라도 보완해주는 시스템이 나왔다는거에 이번 4시즌이 개인적으로 괜찮게 나왔다고 생각하고 무엇보다 각성어픽스가 특정쐐기에서 도비터필수로 늘 데려가던 도적대신 타 직업을 데려갈 수도 있다는점에서 컨텐츠 직업밸런스 조절의 노력을 기울였다는 점에서 전 좋게 평가하고 있습니다 칭찬할건 칭찬해야한다고 생각하네요 ㅎ
@centerlord
@centerlord 5 жыл бұрын
말투랑ㅋㅋ너무웃기네요 좋습니다
@이것이노루의맛인가
@이것이노루의맛인가 5 жыл бұрын
진짜 이럴것면 왜 엘프가 사는 나무는 왜 불태운것이냐?!ㅋㅋㅋㅋ 이 말할 실버나스야!! 아니 블리자드!!!
@_cometvalstrax6745
@_cometvalstrax6745 5 жыл бұрын
잔달라 트롤 해금하는데도 그놈의 평판작 때문에 와우 때려쳤습니다... 군단 때도 평판작 때문에 미치는줄 알았는데 참 싶어요
@GarubiSang
@GarubiSang 5 жыл бұрын
그나마 8.3패치되서 격아가 할만해진거야.. 오죽하면 내가 8.2패치때 나즈자타 열리고 와우 잠깐 접었다고..
@분노하는땅땅이
@분노하는땅땅이 5 жыл бұрын
0:15 Go Jim go?
@junehyoungyoo116
@junehyoungyoo116 5 жыл бұрын
속이 시원!
@부스터헬창
@부스터헬창 5 жыл бұрын
드군은 초반엔 완전 갓겜소리 들었음.. 후반기되면서 주둔지에서 혼자 놀아서 망겜소리 듣는거고 군단도 초중반가지 욕먹다 마지막 패치때 갓겜소리 들은거임 더둔다나 이번 격전이 더 쓰레기라 군단이 더 갓겜처럼 느껴지는거고
@invitebyte3278
@invitebyte3278 5 жыл бұрын
주둔지가 문제는 딱히 아님 어차피 와우는 후반기 되면 컨텐츠 소모 거진 끝난 상태라 골팟가서 골드벌거나 예전 레이드 돌며 룩딸템이나 탈것컬렉팅이나 하고 뭐 그러지. 거기에 주둔지가 포함된것 뿐이고 여러캐릭 돌려 주둔지로 짤짤이돈 버는게 꽤나 쏠쏠하니 그래서 주둔지 몰려있었던 것 뿐인데 뭐 그짓거리 하느니 골팟 선수로 가는게 더 경제적이었고. 드군은 후반 스토리가 좀 이상해서 까인거지 전체적으론 좋았음. 일단 군단이나 격아같은 무의미한 노가다가 없었다는게 크지.
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