엔더 릴리즈 팬아트에서도 짱구 저장면 패러디 장면 있었는데 철형님이 그걸 패러디해주니 오묘하구만ㅋㅋㅋㅋㅋ
@닠-x3yКүн бұрын
정보:이아저씨는 마도공장에서 5번 막힌뒤 꺾여서 방송포기를 선언했다
@KimsunyulКүн бұрын
메트로베니아 입문작으로 매우 추천함 소울류를 미리 즐기고 온 사람이면 전혀 어렵지 않게 시스템이 되어있고 전작처럼 죽어도 패널티가 1도 없어서 불쾌한 경우도 없다시피 함 특히 지도가 ㄹㅇ 고트친절함임 컴플리트 좋아하는 사람이면 암 치료될정도
@메탈킴23 сағат бұрын
지도 시스템은 개선이 눈에 들어올 정도로 보여서 좋았죠.
@areuse216Күн бұрын
0:46 이 부분 말씀을 드리자면 자신이 못 먹은 수집요소 포함, 숨겨진 길, 막힌 종양 등등을 가리키기도 해서 그렇습니다. 더구나 1:08에 맵 표시 이외에도 잘 보면 네모난 반투명한 표시가 있는게 그 반투명 전체를 하나의 맵으로 표시하다보니.... 쓸데없이 반투명한 부분이 크면 어딘가에 숨겨진 맵이 있더군요....
@areuse216Күн бұрын
정말로 버그 때문이면 제대로 억까 당하신거 같군요;;;....
@메탈킴Күн бұрын
확실하게 버그였던게, 그런게 남아있으면 맵이 한 번에 밝혀지지도 않는데 밝혀지고도 회색인 맵이 대다수였습니다.
@areuse216Күн бұрын
@@메탈킴그래서 더 난감해보이네요... 아이템도, 막힌 길도 다 맵에서 표시를 해주는데도 그게 아예 없는데도 완료 지역으로 안 뜨는 버그라니... 더 자세히 보니 안 뜰리가 없는 휴식처에도 안 뜨는거 보면 진짜로 버그억까 제대로 당하신거네요......
@윤혜경-y9y22 сағат бұрын
❤❤1
@frsilreКүн бұрын
밀리 노래 최고긴해 라오루 림버스에서 팬됐지
@순규차-u7zКүн бұрын
3:30 우효오오오오오옷 소환수를 사용할수 있다니 싸이-코우!
@fallbeaverКүн бұрын
‘죽음을 먹는 자 대신 빛을 먹는 자’라는 거죠?
@즐다-x8oКүн бұрын
저런 똥먹자였네요
@메탈킴Күн бұрын
빛먹자는 좀 빡치네요 시발
@JHK-q5bКүн бұрын
@@메탈킴 그럼 대변 먹는 자는 어떤가요
@세상만사귀찮다-y2y2 сағат бұрын
올해에도 새해버그 많이 받으세요! ㅋㅋㅋ
@CloudskychiКүн бұрын
형 새해 복 많이받아~~
@gogobeetleКүн бұрын
맵QA 까지 해주는 아낌없이 주는 리뷰어
@user-mk3wh9nw4iКүн бұрын
전작 스토리 나름 재밌게 봤었는데, 세계관 공유하는 느낌으로 여러 작품 나오는 모양이군요. 리뷰 잘봤습니다 ㅎㅎ
@이수빈-j3jКүн бұрын
맴버쉽 구매 너무 만족스럽다 영상 주기가 하루 빨라지니깐 서프라이즈같음
@B급음식23 сағат бұрын
새로운 밀리 플레이리스트라니! 너무 신나요!
@JeckomuganКүн бұрын
메탈킴... 그가 후속작을 "기대"하고있어..!
@하가나초20 сағат бұрын
1:00 한 많은 인생에 나에게만 찾아오는 억까
@waytomindandworldКүн бұрын
오오 밀리 때문에 알게 되었는데 할인하면 꼭 사야겠습니다. 역시 리뷰를 봐야 확신이 서죠.
@스노이-v1mКүн бұрын
팩토리오에서 몇 시간을 박던 불편한게 있으면 몇번이나 다시하죠를 외쳤던 강철맨들킴은 어디간거죠?
@메탈킴Күн бұрын
다시하죠의 성격이 다름. 뭔가를 보고 성에 안차서 다시하는 거랑, 강제로 다시하게 되는거랑...
@닠-x3yКүн бұрын
@@스노이-v1m 도자기 장인이랑 고양이 옆에서하는 도미노 느낌이랄까
@포시포시Күн бұрын
엔더 릴리즈 플레이할 때도 수려한 BGM과 세계관은 정말 매력적이었지만, 전투 시 피격 판정이나 뻐킹 맵 시스템 때문에 플레이 하는 내내 스토리에 몰입하지 못하고 이왕 시작했으니 엔딩은 봐야지라는 생각만 가득했습니다. 메트로베니아 장르의 핵심 재미를 정면으로 방해하는 실패한 시스템이라고 생각이 들었거든요. 그래서 이게 개선되었다는 매그놀리아 이야기를 들었을 때, 정말 그런가라는 반신반의로 게임을 시작했는데, 정말 개선되어서 만족하며 플레이하고 있네요. 특히 피격 판정이 없어지면서 보스 움직임에 더 집중함과 동시에 부담없이 공격을 할 수 있게 되어 스타일리쉬한 전투에 만족스러웠습니다. 아 물론 뭣같은 연타에 죽는 억까는 열받긴 하지만요.
@마성의맛Күн бұрын
다행이다 리뷰가 나오기전에 엔딩을 봤어
@보리녹차Күн бұрын
엔더 시리즈는 떡상할 날이 올것이다
@ovemeda864714 сағат бұрын
난이도를 임의로 조절 가능한 게 신박하네
@youdieeeКүн бұрын
1:35 비소를 왜 날려 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jinwoo3290Күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 피드백 빠른 양식점
@2413-c8r23 сағат бұрын
친절한 매트로베니아 가볍게 즐기기 좋았다
@존스리-n4w18 сағат бұрын
처음 시작은 마석 채굴장이랑 지하수로부터 탐험하세요
@ffddrer8218Күн бұрын
회복하는 마녀 보스가 가장 힘들었어요 ㅋㅋㅋ
@rokaro_jjabchiКүн бұрын
오늘 리뷰할 게임이 신듀얼리티엔더에코오브에이다매그놀리아군요 메탈킴님! 태그를 잘못 다신 것 같아요!
@seokgamorningКүн бұрын
새삼 나무퍼즐갤럭시 브금이 너므 좋게 느껴져오
@mr.glitch3675Күн бұрын
전작의 요소들도 했던 사람들이라면 알아볼수 있도록 여기저기서 나오기도 하고, 동시에 사용할수 있는 스킬들 덕분에 전투도 전작보다 훨씬 재밌었습니다. 근데 플탐은 거의 비슷하더라고요, (본인 기준) 전작 - 올 업적 18시간 이번작 - 올 업적 13시간 개인적으론 엔딩도 2개로 전작보다 하나 적은게 DLC같은걸 만들지 않을까 하는 작은 기대를 해봅니다.
@이준상-s8mКүн бұрын
My compass is curiosity~~
@어딧소연Күн бұрын
업뎃하면서 했던세이브 호환불가 젠장
@TelkemКүн бұрын
진행불가 버그가 아니라 다행이네요ㅋㅋ 전 3시간 한 게임이 진행불가 버그라 처음부터 다시 해야 한다는걸 깨닫고 현타왔거든요...
저런 난의도 시스탬은 매우 환영이지만 최소한 어느정도가 가장 의도한 게임플레이 난이도 인지정도만 알려주면 좋겠음.... 특히 이런 전투가 매인인 겜들은 더욱... 플레이하면서 내가 이거 의도대로 하는거 맞나? 하고 의심하면서 겜하니까 집중이 안됨ㅋㅋㅋ 나만 그럴수있지만... 그렇다고 너무어려워서 저 행동패턴 난의도를 줄이면 이거... 맞나? 하고 보스를 깨고서도 찝찝... 너무 어려우면 그거대로 스트래스고... 보스가 후딜이 거의 없더시피한 매트로베니아 겜이 어디있냐 하신다면 나인솔즈가 있습니다... 첫 보스부터 패링... 마지막 보스는 패링과 그 하드패링인가? 이름이 기억안나지만 패링을 못하면 절때로 못깨는.... 그것도 숨쉬듯해야함ㅋㅋㅋ 그래서 ㄹㅇ 저 행동패턴까지 고를 수 있다면 어느정도가 제작진들이 의도한건지 일단 유저한테 알려주기라도 하면 좋겠음
@메탈킴4 сағат бұрын
일단 쉬움 보통 어려움을 프리셋으로 제공하고 있긴 합니다. 보통 기준 모든 배율 1.0으로 되어있습니다.
@orange99744 сағат бұрын
@메탈킴 헤일로 마스터치프 컬랙션에서 어려움이었나? 거기에는 저희가 의도한 난의도 입니다 라고 적혀있고 어려움보다 더 어려운 난의도있었는데 거기에는 도전을 원하시는 분들만 도전하십시오 라고 적혀있었던 기억이 있어서 더욱 아쉬운것도 있는거같아요
@K올렝Күн бұрын
이단점프 공중대시 등등 이동기를 가장 빨리주는 메트로베니아
@펜로즈삼각형20 сағат бұрын
전부터 계속 생각나던건데 스포 있으면 스포 넘긴 부분부터 마저 볼 수 있게 북마크좀 부탁드립니다 선생님
@김진수-g6b23 сағат бұрын
버그와 스스로 난이도를 소울형으로 만들고 클리어하시다니
@0-0-f9t18 сағат бұрын
와 매그놀리아 나왔구나 얼엑할때 사놓고 잊었는데 해봐야겠다
@Hawk_moth_kawaiiКүн бұрын
밀리 플레이리스트 목록 명일방주 Deemo (2) Cytus (2) Arcaea 월드 플리퍼 라이브러리 오브 루이나 림버스 컴퍼니 엔더 릴리즈 엔더 매그놀리아 기타 등등
@하림-n9v23 сағат бұрын
회색인 버그는 잘 모르겠네요 진행하고 엔딩보고 나머지를 수집하는데 회색인부분을 잘 찾아보면 숨겨진곳이 있거나 상자를 부수면 나오는 템도 있어서 그런것때문에 회색인경우가 많더라구요 아니면 진짜 운이없어서 버그억까를 당하신걸지도... 아무든 전 저런겨우는 없더라구요
@리싱스키Күн бұрын
엔더 릴리스 좀 하다가 맵시스템이 너무 조잡해서 포기했는데 엔더 매그놀리아는 맵을 엄청 잘해놔서 하기 편했음. 전작 스토리도 궁금해서 하고싶은데...
+가끔 발판 깨는곳에서 안깨졌지만 뚫린것 처럼 보이는 이미지 버그도 있었어요. 이어서 게임 얘기 해보면 게임성 편의성 모두 발전했지만, 스토리랑 분위기는 전작에 비해 많이 죽어버린건 조금 아쉬웠어요. 자세히 말하면 스포라서 말은 안하겠지만, 전작 인물들을 바보 만드는 설정이 좀 있는듯 전작과 완전히 떨어뜨려 놓으면 괜찮다 싶겠지만서도 이미 전작을 해버린걸 어떡함... 그래도 확실히 실크송보단 나은듯 ㅇㅇ 꼬우면 출시 하던가
@라면이땡긴다Күн бұрын
자막 위치가 불편합니다 뒷 쪽을 완벽하게 가리게 조금만 더 올리면 좋을 것 같아요
@메탈킴Күн бұрын
잉 어딜 가리도록요?
@Theory_of_Relativity6 сағат бұрын
뭐야 엔더 릴리즈 후속작이야? 근데 좋아진 작품이라고? ㅋㅋ 딱대
@강영식-i7nКүн бұрын
썸넬 어케참음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@toxiapoisonКүн бұрын
철킴+매트로베니아=극락끼얏호우
@groundball3Күн бұрын
일부 그래픽카드에서 수집을 완료했는데도 완료표시가 되지 않는 버그가 있었고 지금은 해결됐네요 개같은 라데온! 저도 걸렸었는데 패치하니까 맵이 확 밝아졌습니다