제가 이런 말할 처지는 아닌거 같긴 한데 확실히 김철형님 리뷰가 신랄한 디스가 대부분이었던 예전에 비해 많이 논리적이고 신랄한 디스로 개선되었네요. 앞으로도 계속 정진하시길 기대하고 있겠습니다!
@user-ck7lk4ny3m4 жыл бұрын
신랄한 디스는 여전함 엌
@mayak-aru2 жыл бұрын
한마디로 되는대로 갈기는 산탄총이 과거의 메탈킴이었다면 지금은 가장 ㅈ같은 부분만 집중사격을 갈겨버리는 성능좋은 돌격소총이란거죠?
@재룬-e8e5 жыл бұрын
7:39 영상이 7분을 거의다 넘어가는데 이제야 본주제ㅋㅋㅋ
@sancho82615 жыл бұрын
어쩔 썸네일 일러스트가 저리도 새초롬한지..
@간사합니다-f9g5 жыл бұрын
?
@물그릇5 жыл бұрын
메탈킴-패션마조 스킨
@김김영철-z8c5 жыл бұрын
ㅆㄱㄴ
@박민기-v9f5 жыл бұрын
주펄인줄
@Lellon435 жыл бұрын
난 매탈킴이아니라 주펄인줄
@천수반야5 жыл бұрын
게임을 못만들순 있음 그럼 개발자가 유저의 피드백을 받아드려서 고칠 생각을 해야지 디시갤 가서 분탕 치고있으니 원....
@공백-m2t5 жыл бұрын
위치에 따라서 사용할 수 있는 스킬이 달라요! '나만' 듣고 순간 벙찜
@qwepoi123544 жыл бұрын
나만ㅋㅋㅋㅅㅂ ㄹㅇ 어이가없어갖고 이게 뭔소리지 싶음
@maple48014 жыл бұрын
다키스트 던전 생각하면 전투는 전략적이겠지 했는데 저 소리 듣고 어처구니가 없어서
@뽀르삐립딸띠꾸릃드다3 жыл бұрын
시-발 닼던은 폐허, 해안 만 스트레스 몹이나 사육장 질병폭탄새끼 신비술사나 바헌으로 맨 앞열로 끌어와서 1~2열 한정딜러 (대표적으로 나병환자) 로 물몸 대가리쪼개면 ㄹㅇ 카타르시스도 그런 카타르시스가 없음....
@하지뭬5 жыл бұрын
적어도 커뮤니티에서 키배뜨다 걸리진 않을거 같거든 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nf4yu3hb5c5 жыл бұрын
m.dcinside.com/board/aoegame/9732520 - 개발자가 유동으로 키배떴다는 사건 정리 -
@gamoomoo80315 жыл бұрын
쭉 다 봤는데 가지가지 했네요 ㅋㅋㅋㅋ
@psychosgame05255 жыл бұрын
개발자가 유저들과 키배라.... 제대로 작품을 만들지도 않고 지멋대로 만들어놓고, 안 보는 너네 눈깔이 잘못되었다고 했던 유희왕 제알의 쿠와바라 감독이랑, 기껏 슈로대에서 크로스오버로 스토리가 잘 돌아가게 한 거 보고 원작훼손이라는 헛소리 한 건담 시드 시리즈 후쿠다 감독이 생각나네요. 헛소리꾼들...
@노이로제-j5g5 жыл бұрын
키배가 뭐죠
@김영천-e7t5 жыл бұрын
@@노이로제-j5g 키보드 배틀 댓글로 논쟁뜨는건데 이 제작자는 키베에 직접 참여해서 가드치는 댓달다가 걸렸다고 하더군요.
@녹차맛호빵5 жыл бұрын
2:06 세계관이 무겁더라도 가볍게 연출해도 아무런 문제가 없던 도로헤도로나 아카메가 벤다!처럼. 실질적인 캐릭터성이 있어야 하는데 이게임에서 나오는 NPC도 그렇고 플레이어블 캐릭터도 그렇고 캐릭터성은 가지고 있는 설정에 비해 죽어버림... 게임내의 캐릭터들의 설정은 플레이어가 캐릭터를 볼 때 설정을 읽고 그것으로 인해 캐릭터들이 플레이 하는 사람에게 와 닿을 수 있는 화자로 대변되어 다가와야 하는데 미스트오버는 마치 자캐커뮤에서 나오는 자캐만도 못함. 몰입도 안되고 그렇다고 얘가 가진 스토리도 매력적이지 않아서 기억에 남는 캐릭터성은 그저 얘는 딜을 넣고 얜 힐을 해 정도임. 2:35 레드훅은 캐릭터들의 상징성과 깊이를 위해 홈페이지와 다키스트 위키에 공식 캐릭터들의 과거 만화도 올리고 대사나 간간히 뜨는 대화창에도 그것들이 가진 매력을 최대로 살려냈죠. 3:15 이상한 던전이나 세계수의 미궁, 페르소나 같은 부류의 게임에서 시스템을 채용한 것 같은데 정작 그 게임에서 왜 그러 시스템을 채용했는지까진 알아보지도 않고 넣은 수준... FOE나 강적 시스템이 있는 이유는 기믹을 이용해 그 난관을 풀어가거나 아니면 이후 레벨에 도전하라는 의미인데 여기서는 적이 도망치는 놈이든 분노조절못하는 놈이든 그 안을 구성하는 몹들은 랜덤임... 3:29 아아! 저 시계! 저 시계! 시계는 정말 최악 그 자체... 이벤트 적인 요소로 빼거나 필수적인 이벤트를 찾아야 하는 식으로 넣어야 할 것을. 그저 플레이타임 강제로 늘리는 용도로 씀. 게다가 저 시계 기준이 모오오오오오든 것들에 대해 완벽해야 하기 때문에 좇같음 지수는 상승. 마치 학창시절 촌지 오지게 먹던 선생들처럼 바라는 것만 많은 거지같은 시스템이 되었습니다. 4:30 리스크만 넘치고 보상은 쥐꼬리... 아니, 아예 안 주는 검레기 판레기 국개위원 뺨치는 수준의 도둑놈 시스템... 닼던의 경우 하이리스크 하이 리턴이 당연하며 어려움 난이도의 던전을 깨면 그것에 걸맞는 보상은 당연히 주었습니다. 세계수의 미궁은? FOE는 잡기도 까다롭고 툭하면 기믹을 이용해 파티를 전멸로 몰고가죠. 하지만 기믹을 풀어 잡게 되면 그 동안의 노력에 보상하는 재료를 주었습니다. 미스트오버요? 얜 조커도 보고 빤쓰런함. 4:50 위치에 따라 스킬이 달라지는데 문제는 이건 플레이어에게만 리스크를 잔뜩 주고 몹에게는 그런 리스크가 겁나게 낮다는 겁니다. 비교하신 닼던은 원거리 공격 몹을 강제로 근처로 당겨오면 적중률 낮은 근접 공격만 하는 등의 리스크 때문에 이걸 이용해 던전을 돌파하는 방법을 찾아내고 이 방법을 하나의 수단으로 플레이어들의 전투 시 추구하는 패들 중 하나로 적들을 공략할때의 공략의 가짓수를 늘려 게임을 몰입하고 즐기게 해주죠. 근데 왜 미스트오버는 적한테 필살 진심펀치를 전거리 평타로 넣어두는 개짓을 한 건지 알 수가 없습니다. 거지같은 전체번위 출혈... 개같은 전체 횡, 렬 즉사기 스킬... 5:11 생사격은 아무리봐도 닼던의 죽문을 그대로 가져온 게 맞는것 같습니다. 의미도 그렇고 게임안에서의 설명도 그렇고... 근데 닼던의 죽문은 그야말로 죽음의 문턱이고 이 상황에서 죽을지 안 죽고 버틸지에 대한 판정과 그것 버틸 수 있도록 플레이어가 팔을 짜야하는 전략의 요소가 강합니다. 생사격은 씨이벌 그딴게 아니라 그냥 베껴와서 아무것도 아닌 구리디 구린 시스템 그 이상도 아니고 어쩌면 그 이하 그 자체죠. 마치 "넌 빨리 회복을 해야해! 안 그러면 니 캐릭이 죽을거야!"라고 말하는 왼쪽의 악마 옆에서 "ㅇㅇ 회복해야 하는건 맞는데 아직 적 턴이고 적들은 체력 낮은 얘들부터 선택해 조지거든? 니 캐릭 ㅈ됨"이라고 말하는 개같은 악마가 하나더 있는 것 같았습니다.
@루인-f8d4 жыл бұрын
닼던에서는 전투를 100%완료하세요 80%의 방을 탐색하세요 라는 과제와 보스,파밍을 위한 풀방이 있었지만 ㅈ말의 시계바늘이라는 시스템으로 그냥 던전의 모든 요소를 정리하세요 라는 쓰래기같은 과제를 내준다. 닼던이 효울적인 경로를 짠다면 미스트오버는 지도쟁이 수듄
@맑은하늘-n8q4 жыл бұрын
닼던도 좆같음이 존재하긴 하지만 최소한 납득은 가능할 정도였죠...
@ArmoredPapercup245 жыл бұрын
7:07 또 캐릭터마다 상대할때 우위를 점하는 몬스터 군이 있으니 탐험지역에 따라서 파티구성을 자연스럽게 바꾸게 됩니다. 신비학자로 해안에서 역 촉수물 찍을때 쾌감 쩔었는데...
@뽀르삐립딸띠꾸릃드다3 жыл бұрын
당신의 챔피언 폐허 4성전으로 대체되었다.
@Hormir Жыл бұрын
@@뽀르삐립딸띠꾸릃드다핫하 받아라 영수증이다
@Helium965 жыл бұрын
시작부터 분노를 억누르는 듯한 억양이 이 게임의 모든것을 설명해주는군요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@BB-just5 жыл бұрын
이 게임은 사회성 없는 아싸가 인싸인척 하는 게임입니다. 겉모습은 어떻게 유행에 맞춰 나왔는데 내면은 방구석 오타쿠 히키코모리 수준에서 머물고 있죠. 나만 웃긴 유우머를 하면서 낄낄대고 뭘 하려고 시도 할때마다 주변을 싸하게 만들고 말이죠.
명대사 9:01 왜 게임을 만들면서 생각을 안하는거야!!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@yoonjealee24275 жыл бұрын
양산형 겜도 아니면서 이렇게 알차게 욕을 먹다니 ㅋㅋㅋ
@깜박이는형광등5 жыл бұрын
메탈킴은 민심을살펴 최초공개를 중단해라!
@kanshall5 жыл бұрын
ㅇㅇ
@뿌엥-l5f5 жыл бұрын
올려
@ssswoo125 жыл бұрын
민심을 살피고 더 그러는듯 악마같은 탈모 당뇨병같으니라고
@가람-j8q5 жыл бұрын
시청자들에게 마음의 준비를 할 시간을 준거임.
@holyshine-h5 жыл бұрын
호탈킴은 중단하라
@조준혁-p4r5 жыл бұрын
게임보다 더 추한건 게임제작자였고
@DDuDDuRRu5 жыл бұрын
미스트오버의 장/단점 장점: 다키스트 던전을 알게 해 주었다. 단점: 다키스트 던전을 알게 해 주었다.
@신민수-o9l5 жыл бұрын
같은말 다른 의미
@리이-p9x5 жыл бұрын
이게 그 시발..?하고 시발!!!의 다름같은건가요
@김강민-e4t5 жыл бұрын
고통의 "시발'점
@pifor37884 жыл бұрын
다행이다 닼던 DLC 다클하고 이거봐서ㅋㄲㅋㅋㅋ
@pifor37884 жыл бұрын
@@엌-o7o 좀비메타+열차로 클ㅋㅋㅋㅋ
@범고래꼬리4 жыл бұрын
이 게임은 한 적도 없고 할 생각은 죽어도 없지만 이 리뷰는 가끔 보러 온다 철형 화내는거 너무 좋아
@sjl93255 жыл бұрын
최초공개 시스템을 좋아하는 편은 아니지만 그래도 이번 영상만큼은 5시가 기대되게 만드는 매력이 있음... 방송을 직접 봤기에 어떻게 그 극대노를 잘 압축시켰을지 궁금함
@메로니-p3h5 жыл бұрын
5:09 화들짝 ㅋㅋㅋㅋ
@questionmark90035 жыл бұрын
8:18 싸움은 지금부터야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@아서모건-y5p5 жыл бұрын
8:12 정지화면인 줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@RaffaelluBongsule5 жыл бұрын
뭔가 매영상마다 화내는 템포가 잇고 그 굴곡이 있었는데 이번껀 없네요 ㅋㅋㅋ 화내는 중에도 더 화가나는 부분이 있으시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@moonlightplayer-ht6ho5 жыл бұрын
아 맞다 이딴걸 했으니 철김형은 이제 아무거나 해도 재미있을듯
@ahand-nj4rp5 жыл бұрын
깔때 까더라도 플레이 해보고 깐다는 신념이 엿보이는 리뷰. 고통받는 탈모킴의 모습을 구경하는 재미는 덤
@낙곱새얇은당면5 жыл бұрын
형 인성은 형 모공처럼 메말랐어...
@이성현-t7t5 жыл бұрын
너무해...
@김진형-b3w1t5 жыл бұрын
얘! 인성은 다 당뇨로 치환됬단다!
@제주삼다수-p6q5 жыл бұрын
게임 리뷰 중 최고다. 왜 이런 옥석같은 크리에이터를 이제 알았을까. 말을 할 때 특유의 딕션도 귀에 따박따박 꽂혀서 ‘찰지다’ 라는 말의 표본으로 느껴진다. 구독 박고 갑니다.
@cyuld11305 жыл бұрын
목소리 뒤집히는 거 봐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 빡쳤어ㅋㅋㅋ
@파이리자몽-e8l5 жыл бұрын
???: 방해라고!
@수염미세요5 жыл бұрын
???: 늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고! 늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고! 늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고! 늑대 부족의 힘을 확ㅡ실히 보라고!
@moonlightplayer-ht6ho5 жыл бұрын
쟈★마☆난★다☆요
@moonlightplayer-ht6ho5 жыл бұрын
집에 돌아가면 꼐★끼를 먹고 싶어/오★레☆노★켐을 받아라/스타☆불렛
@jormungandr50525 жыл бұрын
그뭔씹
@moonlightplayer-ht6ho5 жыл бұрын
@@jormungandr5052 진짜로 인게임의 대사ㅋㅋㅋㅋ ㅂㅅ같음
@마르야누5 жыл бұрын
아 심영리뷰 기니까 너무좋다. 앞으로도 10분으로 해주세요ㅋㅋㅋ
@hh15385 жыл бұрын
미스트오버 망해서 로보토미 코퍼레이션 급떡상함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어부지리 늒네ㅋㅋㅋㅋ
@hanhanjin2005 жыл бұрын
메탈킴도 로보토미는 난이도 때문에 빡친 것뿐이지 리뷰로 따지면 정가판정은 받았습니다 실제로 재밌게 즐겼는데 마지막이 ㅠ ㅠ
@우준혁-z4q5 жыл бұрын
이 겜이랑 로보토미랑 무슨 관련이 있나요??
@wt-sb8vk5 жыл бұрын
@@우준혁-z4q 국산겜
@deme37115 жыл бұрын
다키스트 던전 개흥함 ㅋㅋ
@헝겊5 жыл бұрын
로보토미하다 멘탈 터져서 지금 스팀 한구석에 방치중.. 언젠간 엔딩보것지
@포카칩조아5 жыл бұрын
4:48 나만 하는게 왤케 웃기지ㅋㅋ 그나저나 0점이라니 최초아닌가 ㅋㅋㅋ
@HolicNewple5 жыл бұрын
덕력 요소와 무거운 분위기를 쓰고도 망하기는 쉽지 않을텐데... 그와중 리뷰 조작하다 ip걸린 PD ㅋㅋㅋ
@dalyi62115 жыл бұрын
10분동안 극대노로 까는건가ㅋㅋㅋㅋㅋ
@청새치-y8g5 жыл бұрын
즉, 오덕 여러분은 미스트오버를 멀리하고 다키스트 던전 창작마당을 가까이 하시면 됩니다.
@donmaglass85675 жыл бұрын
Shindol mod...
@박준형-d7p4 жыл бұрын
0:43 정식 출시된 게임은 게임이 출시 됐을 때 그 시점에서 게임이 완성되어 있어야 한다. 사펑 2077 제작진에게 꼭 들려주고 싶은 말. 게임의 주요 컨텐츠가 반도 구현되지 않은데다 버그도 다 못 잡은 게임을 발매일 됐다고 그냥 발매해버린 게임.
@no1sam5 жыл бұрын
미스트오버 할빠엔 씹덕패치 완료된 뜨-끈한 다키스트 던전 돌리고말지;
@nagi-1175 жыл бұрын
이쯤되면 스트리밍 하면서 빡쳤던 부분과 게임 시작하고 진행하면서 바뀌어가는 심정변화를 하이라이트로 편집해서 올리면 조회수 좀 나오지 않을까?
@모루느니5 жыл бұрын
이런 거 좋네용. 덕분에 어디가 문제인지 더 잘 알 수 있어서 혹시 다음에도 10분짜리 영상 가능한가요?
@Glasghiel5 жыл бұрын
5:55 저 짤의 주인공인 은기사님들이 반겨주시는 아름다운 아노르 론도로 오세요!
@GgoDan5 жыл бұрын
어려움과 잣같음을 구별하지 못한 게임.
@sonatalee78834 жыл бұрын
이준혁 다키스트는 잣같이 어렵자나요.
@뽀르삐립딸띠꾸릃드다3 жыл бұрын
@@sonatalee7883 정말 좆같이 어려운데 재미는 또 개씹좆같이 재밌어서 끊을수 없는게임..... 아, 전설 용병 챔피언원정갔다가 뒤질땐 끊고싶지
@GgoDan2 жыл бұрын
@@sonatalee7883 닼던은 구별은 했죠 ㄱ-
@삼상-i5g2 жыл бұрын
1:33 드디어 이 말의 진정한 의미를 알 수 있게 해주는 게임이 나왔다. 나는 어울리지도 않는데 끼워넣어서 누가봐도 억지로 보이는 씹덕감성을 정말 싫어해요. 였던거야.
@대영-f4v5 жыл бұрын
2시에 군머가는데 결국 못보고가는군
@jaeyongeom68875 жыл бұрын
와... 이건 김철형이 잘못했네....
@윤서린-i6g5 жыл бұрын
2시로 바꿔줘라! 솔직히
@doo_chae5 жыл бұрын
이건 솔직히 가기전에 공개해주자 ㅠㅠㅠ
@BEE정기공략5 жыл бұрын
앗....아...
@대영-f4v5 жыл бұрын
@@윤서린-i6g 2시공개여도 못보잖아 나쁜사람아
@Jyoung-wg7bk5 жыл бұрын
5:39 고양이는 무슨 죄 ㅠㅠ
@cutgoon5 жыл бұрын
10분동안 신명나게 까이는 국산게임은 처음이라 너무 좋다
@0blackywolfy03 жыл бұрын
일본음성 나오는데 국산게임이였?????
@cutgoon3 жыл бұрын
@@0blackywolfy0 놀랍게도 맞숩니다
@김철수-q5g6q5 жыл бұрын
마지막에 저거 개발자냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@천수반야5 жыл бұрын
네 디시갤 가서 분탕치다 걸림
@moonlightplayer-ht6ho5 жыл бұрын
@@천수반야 +나무위키
@thak12205 жыл бұрын
꺼라에 박제됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@komg6745 жыл бұрын
08:12 메탈킴님의 진심으로 빡친 표정
@kth88134 жыл бұрын
5:40 고양이 도망가는 거 개웃기네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@zkvhxp40485 жыл бұрын
해골궁수 이 유닛은 각각의 열에 있을때 쓸수있는 스킬이 달라집니다 전열:240퍼센트의 피해를 줍니다 중열:200퍼센트+40퍼센트의 피해를 줍니다 후열:220퍼센트+20퍼센트의 피해를 줍니다 적들 스킬이 딱 이런식임
@hanu.87145 жыл бұрын
예?
@hanu.87145 жыл бұрын
@@멜-c9u 아 그게 아니라 너무 놀래서... 무슨 열을 바꿔도 스킬이 거의 그대로....
@hanu.87145 жыл бұрын
@@멜-c9u아핰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wopani51612 жыл бұрын
겜 내린다길래 생각나서 다시보러왔습니다ㅋㅋ 역시 이 찰짐...바로 이맛이야!
@bigmouse1193 жыл бұрын
메탈킴 리뷰를 보다가 갑자기 그의 분노어린 찐텐이 보고 싶다면 다시 들어와 보는 영상 ㅋㅋㅋㅋ
@읭읭이커여어5 жыл бұрын
아무생각없이 겜하면서 보려고 메탈킴님이 하는거틀어뒀다가 2분만에 족같음을 느끼고 꺼버린 그것의 리뷰군요...와...얼른 꺼버렸던 나에게 압도적 감사
@하하하하하하하하-t9b5 жыл бұрын
세상에서 착한 쓰레기는 쓰레기장에 가만히 있는 쓰레기뿐
@JS-jd6qq5 жыл бұрын
보는 사람도 고통스러웠던 게임. 끝까지 놓지않고 결국 리뷰까지 나오게 됐군요. 고생하셨습니다. 당신은 진정 프로리뷰어 인정합니다.bb
@kimhyuon90615 жыл бұрын
형 블리즈컨이나 요약해줘 그리고 이번 와우 확장팩 스토리 담당 빼고 구성이 좋던데(격아 똥물을 꽤 뺐더라고) 복귀각 노려보는 건 어때?
@메탈킴5 жыл бұрын
이젠 관심없음
@SWU-ej3uy5 жыл бұрын
차라리 애들 죽는 모션이라도 고어했으면 잔혹동화+크툴루 신화의 혼종이 될 수 있었을 텐데... 아 물론 게임성 자체 ㅈ같은 건 미련조차 없지만요
@Telidal_UguChu5 жыл бұрын
진짜 저 시곗바늘만 없었어도 비교적 덜 힘들게 했을거임. 진짜 처음부터 끝까지 백번 공감하는 리뷰다
@이상혁-t1l5 жыл бұрын
이미 산 분들은 2시간 지나기 전에 빠르게 환불하십쇼. 저처럼 이미 지나버린 사람들은... 명복을 빕니다
@dalgunTV5 жыл бұрын
이게임 덕분에 대한민국 게임기획자를 꿈꿨다가 실력이 딸려서 다른 업계로 취직한 자신이 부끄러워졌어요 저도 저정도 기획정도는 했거든요...
@Outer-God_Slayer5 жыл бұрын
에이, 자기자신을 너무 과소평가 하시는군요. 혼자서 개발해도 저것보단 훨씬 나은 게임을 만드실수 있을겁니다.
@ghkd-qudtjs5 жыл бұрын
중국으로 팔린 회사아닌가요?
@resemara5 жыл бұрын
결론은 다키스트 던전을 엄청나게 열화시켜서 씹덕판으로 만들어서 냈는데 그게 또 씹덕감성이라도 제대로 저격했냐면 그조차 못했다는건가..
@zerobhb5 жыл бұрын
심플한 영상리뷰가 10분이 넘어가는 분노의 요람이 되었어... 그렇습니다 이 게임은 분뇨게임입니다
@qqpp60175 жыл бұрын
ㅋㅋ 고양이는 무슨죄야 잘 자다가 놀라서 도망가네 ㅋㅋ
@user-el2nb3zl6t5 жыл бұрын
생방 알림 왔을때 계속 미스트오버~~ 이거 보고 얼마나 원기옥을 모으는가 했는데...10분 분량이라니...
@하늘을등진꽃2 жыл бұрын
이야 알고리즘에 떳길래 보다가 미스트오버 스팀평점은 어떨까 하고 찾아봤더니 모든 플랫폼 판매중지더군요 ㅋㅋㅋㅋ
@낫씽2 жыл бұрын
이야.. 솔직히 메탈킴님의 평가가 조금 빡센것도 있는거라고생각했는데 긍정적51%에 판매중지까지 한게임이었네
@Cheza-5 жыл бұрын
첫날 오픈 시작하자마자 실행이안되서 스팀커뮤니티에서 운영자한테 불평하면서 정작 해결도움된건 커뮤니티에 유저였고 2시간 플레이후에 게임의 알파와 오메가를 모두 봐서 지능상승하자마자 환불해서 성공함 난이도가 어려운게아니라 불편함
@프링글스-e2v5 жыл бұрын
로그라이크에서 플레이어가 고를 수 있는 가장 위험하고 영향력 있는 선택지가 '위험을 감수할 것인가, 안전하게 통과할 것인가' 아닌가요? 아이작이나 건전, 네크로댄서 등이 모든 맵과 기믹을 클리어해야만 보스방이 열리게 해놨다면 얼마나 지루하고 끔찍해졌을 지 모를 일입니다.
@sovietcricket95435 жыл бұрын
그 게임들은 모든 방들을 클리어할 필요가 없지만 모든 방들을 클리어하는게 기분 좋아지는데 이 게임은 클리어하는게 끔찍하게 지루한데 모든 방들을 클리어해야하는거군요... 끔찍하다 진짜
@김강시5 жыл бұрын
8:57~9:05 이부분 너무 조아... 철킴형 계속 빡쳐줘 ㅎㅎ..
@김인성-o6r2 жыл бұрын
이 앞에 뭔 소울이었나 제목도 잘 기억이 안나는 다키스트 라이크 게임이 하나 더 있었습니다. 그것도 국산이었는데 역시 망겜이었더랬죠. 다키스트 던전이 생각보다 아류작도 적은데 제대로 만든 게 없는 거 보면 상당히 만들기 어려운 장르였나 봅니다.
@치낙이5 жыл бұрын
지금것 리뷰 통틀어서 이렇게 보는사람까지 빡침이 느껴지는 리뷰는 처음인듯 ㅋㅋㅋ 고생하셨습니다 플레이 하시느라
@bartjung48425 жыл бұрын
이 아저씨 리뷰하다가 저혈당 쇼크 오는줄 알고 조마조마했다 ㄷㄷㄷ
@화탸삐3 жыл бұрын
중간에 세부설정에서 캐릭터 이름이 나오는데 다키스트 던전을 처음 시작할때 나오는 성기사 레이널드, 노상강도 디스마스 이름을 미스트오버 캐릭터 이름에도 살짝 바꿔서 디수마수 이렇게 되있는걸 봤는데 그냥 게임자체를 베낀게 아닐지..
@뭥-w9x5 жыл бұрын
우리나라 게임회사가 그렇지 뭐...말이 정식출시고 유저는 유료클베를 해야하지...온라인게임이나 모바일게임도 마찬가지고 유저를 개돼지로 보는것들..ㅉ 정식오픈인데 매일 버그,밸런스 패치한다는게 자랑이다 무슨 온라인게임이 저러면 갓이지만 패키지 게임이 저러면 안데지 ㅉㅉ
@slothJ65 жыл бұрын
Mo:astray라는 게임이 새로 나왔는데 해보실 생각 없으신가요?
@메탈킴5 жыл бұрын
그거 한번 해봤는데 조작감이 너무 불편해서 그만뒀습니다
@Chum-G5 жыл бұрын
솔직히 우리 김철씨 미스트오버 플레이하는걸 봤다면 10분짜리 리뷰가 아니라 한시간 넘게 육두문자로 승룡권을 날려도 정당방위임
@hyunseo82645 жыл бұрын
하이라이트 5:33 삑사리가 느껴지는 그의 절규 5:40 샷건과 고양이
@0perk2525 жыл бұрын
개발자가 일반인인 척 하고 루리웹, 디씨에 기어들어와서 실드치다 개박살난 게 가장 충격이었지 ㅋㅋㅋㅋ
@Unigi2 жыл бұрын
미스트 스페이스 보고 생각나서 왔습니다. 역시 전작 리뷰가 짱이다
@데모맨-w8f5 жыл бұрын
2:43 와 마르크가 더 쌔보이는데?
@crown83615 жыл бұрын
게임 뭘 사거나 할 마음을 먹었다면 메탈킴 검색 때려보고 시도하는 습관을 갖자
@천영유5 жыл бұрын
특히 캐릭터와 세계관에 대해서 극공감 하였습니다. 배경이 중세 서양인데 왜 캐릭의 절반 이상이 일본 캐릭인걸까? 중세시대에 일본에서 서양까지 갈수나 있었나?
@andrewnathan6295 жыл бұрын
근데 의외로 서양권에선 긍정적인 평가가 더 높더라. 이 겜에 부정적인 평가가 높은 국가가 중국이랑 한국인데 오히려 서양애들이 쟤네들 왜저러냐며 묻는 글도 있었음. 난 게임회사에서 근무하는 현직 개발자인데 객관적으로 이야기한다면 스팀 발매니 한국인 대상으로 만든겜은 아닌 것 같고, 일본캐릭터는 요즘 서구권에도 일본캐릭터 은근 잘팔린다고 함. 반대로 한국이 일본캐릭터 싫어하는 사람이 꽤 많은게 현실인걸 보면 그냥 해외타겟팅으로 잡고 만든 겜이라고 보면될듯. 업체 내에서도 그렇게 만든 것 같음. 또 배경은 중세가 아니라 그냥 크툴루신화를 모티브로 한 판타지 세계관인데 왜 일본캐릭터냐 라고 그걸 굳이 따지고가면 그건 본인 취향 문제 같고 다른 판타지 게임도 찾아보면 일본풍 그림체가 꽤 많은걸 알 수 있음.
@gagagak5 жыл бұрын
@@andrewnathan629 개발자니...?
@천연소재-g8d5 жыл бұрын
@@andrewnathan629 '그냥 판타지니까 나온다'는 말을 길게하네요.
@gramoxone46185 жыл бұрын
@@andrewnathan629 디시에서도 그렇고 좀 티내지좀 마 이새끼야
@잉여한마리4 жыл бұрын
@@andrewnathan629 이겜 세계관만 문제인게 아닌데
@점점점-z3o4 жыл бұрын
4:25 이거 뭐 패러디 한거예요?
@메탈킴4 жыл бұрын
다키스트 던전이요
@점점점-z3o4 жыл бұрын
@@메탈킴 직접 다실 줄이야ㄷㄷ
@jjangsbrother5 жыл бұрын
이 ㅈ같은 게임의 리뷰를 듣기위해 금같은 시간을 기다려야 한다니!
@hanakuma95 жыл бұрын
오늘 목소리에서 절규가 느껴지는군요 이정도까지 피를 토한 리뷰는 처음인듯;;
@holypolarislee5 жыл бұрын
1:36 씹덕 얘기 리뷰에 나온 게임 하나 더 있지않아요? 강철형??? 붕괴 3rd라고......................
@이영석-l4c4 жыл бұрын
진짜 메탈킴의 유튜브 인생은 이 영상 전후로 나뉜다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 분노의 화신 그자체가 되서 하나하나 다 까는데 너무 웃김ㅋㅋㅋㅋ매일보다 보러 온다 ㄹㅇ루다가
@hilksonj75135 жыл бұрын
나쁜거 배워왔음....
@GenesisFreedom5 жыл бұрын
그냥 이게임 볼때 유저 창작모드 만들어서 게임 레벨디자인 변경모드, 시계관련 난이도 수정모드등 유저가 수정하면 '게임'이 될거 같네요;
@sir_8375 жыл бұрын
1:34 공감 겜할때 뜬금없이 존나 헐벗어나온캐릭터 존나싫음(남,녀둘다)그리고 씹덕같은것도싫음 게임 스킨같은것도 같은 이유로 콰이어트도 맘에 않들었음
@silvanosamaroli77165 жыл бұрын
게임을 하고싶은데 왜 내가 애니와 포르노를 보는 느낌을 받아야하는데
@speraspero26145 жыл бұрын
모습은 취향을 노린 타깃이 있었다는 것이지만...게이머의 입장으로서 그딴거 디자인 할 시간에 스토리좀 디자인해두지 어둠 광기를 가진 유적이 우리 가족이 되었다는 만화 안그려도 이 캐릭터들이 보여주는 모습이 저주받은 땅에 어울리는 인물들이라는것을 보여주고 그에 따른 스토리가 진행하면서 조금씩 짐작할 수 있는데 이건 뭐 스토리는 그냥 어디가고...캐릭터들이 어두운면이 없으면 좀 배경을 캐주얼하게 하던가 아니면 배경에 맞추든가...난이도는 개떡같은거랑 어려운것을 착각하질 않나...난이도 조절도 못하고 그리고 설계단계에서 잘못된걸 수치로 조정하려하고 극혐이야...특징을 주라고 아이템마다!