Hades - 10 кругов ада

  Рет қаралды 9,371

Канал Зубрага

Канал Зубрага

3 жыл бұрын

Hades - новая игра от Supergiant Games наконец-то вышла из раннего доступа. Теперь можно обсудить игру и вспомнить прошлые проекты студии!
Поддержите меня на Patreon, Boosty или KZbin!
/ zubrag
boosty.to/zubrag
/ @user-do4to2dt1w
Мой блог в ВК: blog_zybrag
Мой твиттер: / blog_zybrag
Мой инстаграм: / blog_zybrag
Мой телеграм: t.me/blog_zybrag
Я в ВК: id12912939
#hades #SupergiantGames #pyre
Ребята, которые помогали с монтажём:
Канал Андрея:
/ @dzhidzhi
Музыка на фоне:
Hades OST - No Escape
Hades OST - Out of Tartarus
Hades OST - The Painful Way
Pyre OST - Path to Glory
Transistor OST - Vanishing Point

Пікірлер: 100
@Sir.Fartissimo
@Sir.Fartissimo 3 жыл бұрын
Зубраг, я очень люблю ваши видео, но тут я прямо не могу согласиться. 1. Сухие диалоги с олимпийцами легко объяснить - это не диалоги, а монологи. Они просто отправляют своему родственнику сообщения, а обратной связи нет. Что касается общения с иными личностями, где диалог возможен - повествование выстроено совершенно иначе, нужна ли сложная диалоговая система роглайту? Не думаю. Да и вариативность вылилась бы в такие безумные объемы, что им пришлось бы делать визуальную новеллу вместо роглайта, с их то вниманием к деталям. 2. Насчёт отношений с олимпийцами - по моему, такое отношение к герою и мелкие обидки, которые легко забываются, как раз отлично иллюстрируют легкомысленное отношение богов ко всему происходящему с миром, людьми и конкретно Загреем. Они в принципе показаны, как весьма противоречивые личности. 3. Десять прохождений до титров для такой игры, как по мне, это очень мало. Иначе вы просто не испробуете все грани шикарно выверенного геймплея. P.S. Ну и да. Не Ленни. Лерни. Лернейская гидра же.
@zznake3679
@zznake3679 3 жыл бұрын
Полностью согласна со всем здесь. Также смысл всей игры как раз в том, что это не наша история. Нам рассказывают историю Загрея, мы и правда просто наблюдатели. К тому же Зубраг тут сам себе противоречит. Рогалик про бесконечное прохождение с самого начала - ох, почему же сюжет никак не заканчивается :( Непорядок)
@Vivat236
@Vivat236 3 жыл бұрын
"Не смог выполнить планку в 40 минут", не страшно, посмотрим ролик еще 3-4 раза и откроем его концовку да и планку выполним
@MrGalikarnas
@MrGalikarnas 3 жыл бұрын
В Dead Cells была механика с бесконечным перерождением через какой-то комок слизи. Но там не было ничего кроме постироничного "Да это же куча тел, и все они выглядят в точности как я. Ой." от ГГ на стартовой локации.
@user-zp3qn4wl7r
@user-zp3qn4wl7r 3 жыл бұрын
Забавно, но для меня концовка оказалась словно снег на голову, я только втянулся, только понял секреты механики и фишки гейплея и тут раз и финиш. Каких-то десять жалких забегов каждый длинной в пол часа и за два вечера я осилил игру. Это оказалось для меня настолько неожиданно, что пока загрей плыл на лодке и шли титры я до последнего ждал что это обманка, сейчас прилетят Олимпийцы и начнётся второй акт с новыми боссами, но нет, это оказался самый что ни на есть финиш. И как по мне это главный минус игры - ей остро не хватает второго акта, потому что всё что после десяти побед это крошки оставшиеся после пира. П.Ы. С Афродитой не получиться пофлиртовать потому что ГГ не может разговаривать с Олимпийцами, по сути они ему просто ММСки присылают, а у него на балансе ноль. Там как бы по сюжету всё что в аду происходит умышленно скрывается от Олимпа. П.Ы.Ы. Вспомнил ещё один недостаток, а точнее два - по каждому на голову Церберу которую нельзя погладить. Эта несправедливость возмутила меня особенно сильно! П.Ы.Ы.Ы А ещё Харон. Ради богини нашей Дузы - не тырьте у лодочника его хабар, а то он вам так глубоко весло в задницу затолкает, что во век не забудете! Ну серьёзно, какой там Аид! Харон, вот кто главный босс игры!
@user-do4to2dt1w
@user-do4to2dt1w 3 жыл бұрын
Про Харона прям в точку
@Bci_0
@Bci_0 3 жыл бұрын
Я понимаю, что это всего лишь оправдание, но как и говорилось в игре, боги тебя не слышат. Поэтому и болтают что-то свое. Просто Загрей - парень вежливый, так что и бутылки кидает с сопроводительными словами. Которых, увы, никто не слышит. Они даже толком не знают, как Загрей выглядит. Кто-то об этом упоминал из богов. Есть, на самом деле, в этом что-то грустное.
@FdUser
@FdUser 3 жыл бұрын
0:29 слышу EA и слёзы выделяются
@user-ty4if3ke6c
@user-ty4if3ke6c 3 жыл бұрын
Было бы интересно услышать о игре "knock, knock"
@user-ty4if3ke6c
@user-ty4if3ke6c 3 жыл бұрын
@Team R Jessie x James, и что?
@user-ty4if3ke6c
@user-ty4if3ke6c 3 жыл бұрын
@Team R Jessie x James, чувак, что с твоим русским?
@entfesselte
@entfesselte 3 жыл бұрын
@@user-ty4if3ke6c было бы интересно услышать И ИГРЕ. с твоим русским...
@user-ty4if3ke6c
@user-ty4if3ke6c 3 жыл бұрын
@@entfesselte, ошибся просто, сейчас исправлю
@user-ty4if3ke6c
@user-ty4if3ke6c 3 жыл бұрын
@Team R Jessie x James Ладно ©Жак Фреско
@kittenfrompicture
@kittenfrompicture 3 жыл бұрын
10 раз - много! Binding of Isaac: подержи мои дохреллион когцовок, где только одна каноничная и из неё вытекают Rebith, Afterbirth и AF+!
@Woorhies
@Woorhies 3 жыл бұрын
Спасибо, интересно будет послушать)
@Airadozik
@Airadozik 3 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@Sadam.23
@Sadam.23 3 жыл бұрын
Было очень интересно )
@FdUser
@FdUser 3 жыл бұрын
Колокольчик, ты меня радуешь!
@MetaMorf1997
@MetaMorf1997 3 жыл бұрын
как человек который прошел игру и открыл эпилог (без плясок с бубном, просто подружился со всеми и внимательно читал что мне говорят боги) не могу согласиться что диалоги в это игре плохие, просто к ним не надо относиться как к диалогам из рпг, т.к. это визуальная новелла с элементами рогалика. ну и да, эпилог (имхо) весьма хорошо раскрывает тему, по которой нельзя поссориться с теми или иными богами дольше чем на 1 битву
@burovdima38
@burovdima38 3 жыл бұрын
Да ну ... из всех roguelike только в этот я залип надолго
@user-nj7mq9jb9u
@user-nj7mq9jb9u 3 жыл бұрын
Спасибо за видео. Мне очень понравилось.
@prostixsvol2.049
@prostixsvol2.049 3 жыл бұрын
Шикарное видео!!!
@alexsupernova4652
@alexsupernova4652 3 жыл бұрын
Алексей, тут можно поспорить. Если для вас так важен сюжет в рогалике, а не геймплей. То специально, Суперджоинт сделали easyчный режим, который включается в опциях игры. Боги олимпа, не могут услышать или увидеть Загрея, о каких диалогах может идти речь? Второстепенные арки персонажей, субьективно, прописаны хорошо и открываются новые истории во время. Танатос никогда не появится при первых забегах, ведь его дар слегка имбовый. И Зубраг, как ты мог заметить, если пробегал царство аида 5+ раз, то рандома с каждым забегом становится все меньше, связки предметов+оружия+дары+зеркало, не оставляют Аиду и шансов. Даже, если и не падают нужные дары, механика боссов одна и таже.
@beardyjesus4591
@beardyjesus4591 3 жыл бұрын
Про 10 раз дурацкая претензия, Хадес довольно легкий роуг лайт со сквозной прогрессией, который ты рано или поздно начнешь начнешь стабильно проходить просто за счет улучшений в зеркале. А чтобы открыть хотя бы половину контента, тебе и так придется пройти пару десятков раз, так что выкидывать концовку через 3 прохождения, когда у тебя было бы открыто 2,5 не улучшенных оружия и когда ты не пролистал и десятой части диалогов со всеми персонажами это просто бред. Я наиграл в Хадес часов 70 и прошел его больше 40 раз точно и я до сих пор не улучшил все оружие, и все отношения, и не прошел все сюжетные ветки + часть добавили на релизе и как-то странно было бы давать концовку, когда ты еще ничего не видел в игре
@kostas4005
@kostas4005 3 жыл бұрын
Ну да, некоторые жалуются, что концовка приходит слишком быстро, а Зубраг хочет, чтобы вообще через 3 прохождения она открывалась. Это, конечно, мое почтение.
@Wolfger13
@Wolfger13 3 жыл бұрын
А я бы сказал, что ситуация "я прошёл 40 раз, но не открыл всё оружие" как раз что-то и говорит о балансе. Меня в Хейдес скорее не 10 раз напрягли (хотя если вдуматься, и они тоже), а медленный прогресс. Наиграл часов 50
@SlavaI1ov
@SlavaI1ov 3 жыл бұрын
Бред. Это ,хоть и с сюжетом ,но рогалик. В первую очередь рогалик. Сюжет ,как и огромное количество диалогов здесь лишь для того что разбавить забеги ,а если ты приобретал игру ради сюжета ,то ты ошибся игрой. У Hades есть проблемы ,но отнюдь не с сюжетом.
@shaihulud5287
@shaihulud5287 3 жыл бұрын
Какие проблемы есть?
@SlavaI1ov
@SlavaI1ov 3 жыл бұрын
@@shaihulud5287 более подробный обзор с противоположным мнением kzbin.info/www/bejne/mHfJlYeufrWmasU
@soysoy6104
@soysoy6104 3 жыл бұрын
Прикольный визуал у игры. Эх жаль я не любитель рогаликов. За обзор огромное мерси.
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
Ты показал ласт боса транзистора. Это пипец спойлер. Замазать бы его.
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 3 жыл бұрын
Ты казуал просто. Это в Айзеке успех случайный. тут все можно на дефолтах пройти (я имею ввиду режим без пекла, на котором и предполагается играть с начала)
@EvilGeniys
@EvilGeniys 3 жыл бұрын
Если бы отношения с богами выходили за рамки комнаты это бы мешало реиграбельности. Злишь бога сверх меры и получаешь софтлок из-за огромной сложности прямо на старте.
@Neonomi25
@Neonomi25 3 жыл бұрын
Что мешает отбалансить
@user-do4to2dt1w
@user-do4to2dt1w 3 жыл бұрын
Да! Но я уверен, можно было бы что-то придумать, например чтобы злить бога на первых порах было нельзя
@EvilGeniys
@EvilGeniys 3 жыл бұрын
@@user-do4to2dt1w ну да, вообще можно.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 3 жыл бұрын
@@Neonomi25 баланс в рогалике это вещь довольно странная, лут то рандомный.
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 жыл бұрын
@@user-do4to2dt1w А если хочется разозлить,но нельзя.Где вариативнасть,где разнообразие,а? В линейность скатываетесь?
@ajetaqkqsky
@ajetaqkqsky 3 жыл бұрын
4:00 Да вроде как в Мёртвых клетках типа того обыгрывают смерть. В катане зеро обыгрывают это тем, что это было представление в голове персонажа, ну, кто играл, тот в курсе. Ах не совсем, путаю, это тоже, но ещё в Катане зеро у персонажа была особенность, если без спойлера, из-за которого он не мог умереть и снова и снова появлялся не за долго до смерти и вражеские персонажи по ходу перепрохождения понимали, что ты их убиваешь не в первый раз.
@NarsoKZ
@NarsoKZ 3 жыл бұрын
Зубраг недоволен тем, что игра не РПГ, а просто добротный рогалик. Гениальная критика, ничего не скажешь. В следующий раз расскажешь, что очередной симулятор имеет слишком мало роле плея и назовёшь это "можно было сделать игру лучше".
@user-do4to2dt1w
@user-do4to2dt1w 3 жыл бұрын
Ну так в Hades есть зачатки ролевой диалоговой системы, я ж не на пустом месте выстраиваю суждения. А о том, что это "добротный рогалик" я и так говорю в видео.
@Vivat236
@Vivat236 3 жыл бұрын
Еще не играл в Hades , но немного его смотрел и планирую пройти в скором времени, я думаю если уже делаешь "диалоги" то не сложно прилепить да или нет в качестве ответа для гг
@ivangelium6348
@ivangelium6348 3 жыл бұрын
@@Vivat236 Да или нет прилепить не сложно, сложно прилепить две разные сюжетными ветки которые идут после этого да или нет.
@Vivat236
@Vivat236 3 жыл бұрын
@@ivangelium6348 ну локальные последствия не сложно (гнев бога в комнате), а вот для будущего, да тут сложнее
@Igorious92
@Igorious92 3 жыл бұрын
Но ведь получается, что это не rogue-like... Ну и насчёт десяти раз тоже спорно. Сложно ли это? Всякие Шпили и Поезда проходятся по 60 раз.
@user-stanrbm
@user-stanrbm 3 жыл бұрын
Griftlands меняет карточный рогалик.
@alibabaev1610
@alibabaev1610 3 жыл бұрын
Nice
@diaska5630
@diaska5630 3 жыл бұрын
Прошла игру 60 раз на раннем доступе, а концовку получила на 65-й когда игра вышла в релиз XD Вердикт Hades - шедевр и игра года!
@user-ki3pl6jy8y
@user-ki3pl6jy8y 3 жыл бұрын
Давай ролик про Wakfu
@ivangelium6348
@ivangelium6348 3 жыл бұрын
Люто плюсую, французские мультики форева
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 жыл бұрын
@@ivangelium6348 Кому как.Мне мульт про космо гонки не зашел.
@The_Drake_That_Saw_Some_Shit
@The_Drake_That_Saw_Some_Shit 3 жыл бұрын
феномен Slay the spire
@dovahkid7786
@dovahkid7786 3 жыл бұрын
Disney сильно испохабил репутацию Аида! В мифологии он простой подземный сыч, который никому зла толком не сделал (в отличии от Зевса, Посейдона и Ареса). Но теперь его рисуют злобной бякой, а его жилище не распределительным центром с речкой беспамятства, а адским адом. Обидно(
@ivangelium6348
@ivangelium6348 3 жыл бұрын
Дык никто и не делал его злым в игре, он просто ругается на сына который делает что хочет и ничерта не слушает, на этом всё его плохость кончается
@dovahkid7786
@dovahkid7786 3 жыл бұрын
@@ivangelium6348 так и царство его не было адским адом! Ну стоит цербер на входе, и что? Теперь всю нечисть нужно к нему сослать? Мерзкая несправедливость! Требую игру про безумного Посейдона, выращивающего сына Ктулху для порабощния вселенной!
@kostas4005
@kostas4005 3 жыл бұрын
Так Аид и не является безумным/вселенским злом в игре. Он просто выполняет свою работу, лал. А еще он мудак, но это даже в плюс. Редко встречаются настолько хорошо прописанные отрицательные персонажи.
@dovahkid7786
@dovahkid7786 3 жыл бұрын
@@kostas4005 так ведь Аид в мифологии и не мудак вовсе! Он сыч в терминальной стадии, из дома носу не кажет без причины. Он вообще ни с кем толком не общался и зла не делал.
@Victor-dk6cn
@Victor-dk6cn 3 жыл бұрын
Не следил за этой игрой. Будет во что поиграть на досуге. Спасибо
@ajetaqkqsky
@ajetaqkqsky 3 жыл бұрын
Смотрю комменты, на счёт 10 раз никто не понял твою мысль) Не сложно проходить, интересно, слишком быстро - не спорю, может быть, но игрок сам должен решать сложно ли ему, интересно ли ему, а не проходить игру в 7ой раз с пониманием, что ему ещё 3 раза всё тоже самое надо повторить. Если идея в том, чтобы замучить игрока, то тогда можно было как-то более красиво сделать, например, с повышением уровня повышать сложность, чтобы игрок погибал и перепроходил по своей вине и с каждым раном наоборот облегчать игру в виде "рандомных" плюшек и способностей.
@ajetaqkqsky
@ajetaqkqsky 3 жыл бұрын
Блин, крч сейчас поиграл и вот что скажу. Из ролика я ошибочно предположил, что надо сделать 10 ПОПЫТОК побега, когда же на 20ую попытку полностью прошёл игру, то понял, что надо ешё 9 раз также и это пиздец ребят. Игра итак начинает поднадоедать ближе к 20ой попытке, диалоги уже скипаешь, переходы между уровнями кажутся долгими, хочется быстрее узнать концовку и выключить игру, но нет, ещё 9 раз... На одном из уровней в сокровищнице испытаний обещали дать 100 хп, я прошёл испытание, потеряв около 30 хп и мне дали всего 11 хп, вот похожее неприятное чувство от обмана игры.
@tohoto2183
@tohoto2183 3 жыл бұрын
После 10 побед там сюжет не заканчивается ,эй.
@ivangelium6348
@ivangelium6348 3 жыл бұрын
У тебя были слишком завышенные ожидания, да и у меня тоже. Я фанатею от этой студии ещё с Bastiona, почти 10 лет уже и... Hades вышел слишком обычным. Да здесь действительно есть сюжет, но он обычный. Геймплей залипатильный, но обычный. Музыка неплохая, но обычная (что по меркам этой команды вообще преступление). Игра отличная, наиграл около 50 часов, но такой сильной концовки как в Pyre тут нет, необычного тактического геймплея с комбинациями приемов как в транзистор тут нет, да и песня всего одна . Но, с другой стороны, камон, игра смогла затянуть на 50 часов и я до сих пор захожу в неё, ещё куча всего что нужно сделать и я даже и не близко к тру финалу, тогда как Транзистор с Бастионом игры на 5-7 часов.
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 3 жыл бұрын
Ну блин, Зубраг, твоя придирка по поводу десяти прохождения для финала какая-то нелепая, особенно учитывая, что ты раннее сказал о том, что игра рогалик, а рогалики нацелены на очень и очень большую реиграбельность. Так в чём же тогда проблема сюжетки? Я, например, если сажусь за какой-нибудь рогалик, то трачу на него как минимум 50 часов и я на 100% уверен, что за эти 50 часов я смог бы сбежать 10 раз.
@kostas4005
@kostas4005 3 жыл бұрын
А в каком современном роглайке не объяснено сюжетно возвращение персонажа?
@ajetaqkqsky
@ajetaqkqsky 3 жыл бұрын
В Hyper Light Drifter, например, там вообще все диалоги и сюжет бульканье, кстати. Notia, если поновее, пару дней назад из раннего доступа вышла. Unepic, там вроде просто говорят тебе, что ты не можешь умереть и всё, будто сам не понял бы. Могу долго ещё сидеть вспоминать)
@misterenot4567
@misterenot4567 3 жыл бұрын
Во первых - присоединяюсь к тому что написал Валерий Суханов. Он выразил часть того, что я сам хотел сказать. Во вторых - то что я хочу добавить. Hades - нельзя было сделать "намного, НАМНОГО лучше". Ты же сам тыкнул оценку из метакртика. 9.2. Куда тут ещё "намного НАМНОГО лучше"? Гипотетически её можно было сделать лишь "немного лучше". В третьих - с чего ты взял что то что тебе "кажется" будет хорошей механикой и/или её будет легко реализовать и/или она будет легко усваиваться игроками? Тебе не кажется, что это очень поверхностно такое говорить, это из уровня "не, ну а почему бы и нет"? Мне видится, что твоя главная проблема с Hades - это твои ожидания. К примеру, я знал про игру только то, что её делает годная команда, которая постоянно делает что-то "необычное" и то что игра будет Rouge-like(lite?). И я был открыт к тому, что мне показали, и теперь Hades для меня - один из номинантов на игру года. А ты ждал видимо второй Pyre, и потому Hades тебя не зацепила, ибо ты не был открыт, ты не был чистым листом. Пожалуйста, не надо так, мне казалось, что ты очень умный парень. Даже если вдруг берёшься за критику - говори лучше либо про свои внутренние ощущения, либо уже копай так глубоко как какой-нибудь later или theDRZJ, но не вот этот средний вариант. P.S. Я купил игру когда она вышла из раннего доступа и дошёл до эпилога (а это почти сотня ранов). Потому я знаю что говорю.
@misterenot4567
@misterenot4567 3 жыл бұрын
Ах да, ещё забыл добавить про "рандом может распорядится". У меня было 24 прохождения под ряд на уровнях жара от 7-12. Рандом не роляет, даже при паршивых дарах можно вытащить многие забеги. Но чем выше жар - тем сильнее роляет, тут безусловно, но думается мне (и видится по футажам), что жар ты даже не подрубал ещё)
@user-do4to2dt1w
@user-do4to2dt1w 3 жыл бұрын
Я понимал, что у людей может сложиться впечатление вроде твоего, теперь у тебя есть альтернативный взгляд, поиграй в pyre и transistor, может даже не будешь воспринимать этот взгляд как не правильный. А может останешься при своём, но хотя бы поймёшь почему я говорю о Hades именно так.
@misterenot4567
@misterenot4567 3 жыл бұрын
@@user-do4to2dt1w я больше скажу - я познакомился с разрабами с момента transistor. Я очень давно и хорошо знаю разработчиков) Неа, ты ожидал от них чего-то, что было раньше и не был открыт новому опыту.
@Neonomi25
@Neonomi25 3 жыл бұрын
Был разочарован абсолютно сухими диалогами в игре, это одна из причин почему не особо долго в ней задержался. Куда более веская причина это факт того как играется хороший роглайт. Он должен награждать игрока за старания, за преодолевание. А в Hades создается ощущение что ты не можешь ничего сделать, ибо все зависит от прокачки вне забега, то есть бесконечный гринд вместо справедливого геймплея.
@ivangelium6348
@ivangelium6348 3 жыл бұрын
Чушь несёшь, всё зеркало заполняется забегов за 10-15, после чего никакой прокачки вне забегов нет, максимум ты можешь бафать оружие и то это скорее дополнительный интерес продолжать чем наоборот.
@SlavaI1ov
@SlavaI1ov 3 жыл бұрын
Ага ,ведь в Айзеке ,Троне и Риск оф рейн шикарные диалоги. Насчет награды за преодоление отчасти согласен. Да, да ,да ведь в Ганжене не нужно было открывать новое оружие покупая его в магазине после забегов. В Риск оф рейн и Айзеке тоже ведь доступно все с самого начала.
@SlavaI1ov
@SlavaI1ov 3 жыл бұрын
@@Side_Effect и в Hades нет упора в сюжет он здесь лишь в качестве приятного дополнения
@TheDartLuke
@TheDartLuke 3 жыл бұрын
Так 10 раз - это же не совсем концовка. Там же еще эпилог, для которого надо со всеми олимпийцами хорошее отношение набрать. И хз, у меня с этим вообще не было проблем, мне наоборот показалось, что быстро, тем более что без пакта 10 раз пройти - раз плюнуть. Я вот вообще не знал, что надо всего 10 раз, ибо я купил игру еще в раннем доступе в стиме, и к моменту завершения игры я уже прошел ее больше 40 хд И сюжет там даже после эпилога не останавливается, кста. И опять же, я совершенно не вижу здесь никакой проблемы, так что я не понимаю этот поинт критики. Как и поинт с монологами с олимпийцами. Опять же, про то, что сюжет не цепляет - это субъективщина чистой воды. Я вот, например, плакал, когда *спойлер алерт* Загреус с матерью плыли домой в Ад под In the blood в исполнении Эвридики и Орфея *спойлер закончился*. То есть приемы художественные и наративные там есть и они работают, просто не на всех. И вот вы приводите в пример Транзистор, а лично для меня он вызывал такие же эмоции, как для вас Хейдис, ибо там много всего нераскрыто. Мир нераскрыт, что за организация это была и какие у нее были мотивы - не раскрыто. Почему выбрали Рэд, не раскрыто. С концовки так у меня вообще жопа сгорела, с решения Рэд, хотя я и могу его понять. В общем, Транзистор лично для меня показался недоделанной немного в плане нарратива игры, где была не такая вот приятная недосказанность, как в ДС или ХК, где ты можешь строить теории или еще что-то, а просто как будто недопрописанный мир, лор и прочее. Но если что, ваша критика имеет место быть , потому что сам знаю несколько человек, которые, пройдя последнего босса один раз, забрасывали игру ибо "ну я прошел уже", так что может быть вы и правы именно в вопросе того, что можно было не 10, а меньше раз. Но просто для меня это выглядит так, что они таким образом раскрывали мать Загрея. Хотя, они таким же образом могли её раскрыть и в доме, если подумать. Она могла бы и дома потусить подольше, да. А батя мог и на 3 раз уже просто отдать портрет Загрею, чтобы тот матери его показал. Ладно, к концу моего комментария я в итоге согласился с вами, что 10 раз - это слишком много, хоть лично для меня это проблем и не вызвало хд P.S.: До выхода Хейдис тоже любимой игрой СГГ была Пайр хд
@user-be2lm9pp2y
@user-be2lm9pp2y 3 жыл бұрын
Почему я на превью увидел Симона
@Eg191991
@Eg191991 3 жыл бұрын
Мне кажется ты не очень знаешь жанр Роуг лайк
@ChocoTubek
@ChocoTubek 3 жыл бұрын
Если не ты, яб даже не узнал о такой игре
@bruhhhhh1666
@bruhhhhh1666 3 жыл бұрын
и это я думал, что из каждой щели говорят об игре
@ChocoTubek
@ChocoTubek 3 жыл бұрын
@@bruhhhhh1666 все говорят о genshin impact
@bruhhhhh1666
@bruhhhhh1666 3 жыл бұрын
@@ChocoTubek, лол да и об этом тоже, но я просто в твиттере часто вижу арты по hades
@noname-kq3go
@noname-kq3go 3 жыл бұрын
так рассказывает, будто "Dead Cells" никогда и не существовала/
@alkingamesittingnhevrg9675
@alkingamesittingnhevrg9675 3 жыл бұрын
так там настройка есть по сюжету) и не надо париться
@user-do4to2dt1w
@user-do4to2dt1w 3 жыл бұрын
ЧТО?! Ты серьёзно?
@user-do4to2dt1w
@user-do4to2dt1w 3 жыл бұрын
А ты про ту, что делает игру проще... Я говорил об адекватном челендже и сюжете, который подаётся за один побег.
@ShadowSausage
@ShadowSausage 3 жыл бұрын
Бесконечно люблю Гигантов за стиль, еще больше за саундтрек, тупо плакал когда смотрел запись концертов Плакал на финале Бастиона Транзистор 2 раза прошел Пайер все никак не решусь начать потому что геймплей ну совсем не привлекает, не люблю ни "футбол", ни визуальные новеллы Аида довольно много наиграл в бэтке когда не было финала, все очень нравится, но проходить по 10 раз одно и то же что бы добраться до истинной концовки? Bruh...
@ivangelium6348
@ivangelium6348 3 жыл бұрын
Пайер кажется очень отталкивающим, но на самом деле когда привыкаешь к геймплею, он ощущается очень приятно, так что советую всё же решится, история и персонажи того стоят на 100 проценов, это наверное лучшая игра гигантов.
@ShadowSausage
@ShadowSausage 3 жыл бұрын
@@ivangelium6348 мб, спасибо
@kostas4005
@kostas4005 3 жыл бұрын
10 раз проходить "одно и то же" в роглайке. И не одно и то же, так как разговоры после каждого прохождения стоят того.
@ShadowSausage
@ShadowSausage 3 жыл бұрын
@@kostas4005 В более продуманных роглайках ты проходишь и умираешь что бы чуть прокачать перса и с новыми силами пройти дальше в большом мире чем до этого. Тут ты наматываешь круги по 4 локациям умирая в конце от того что так захотели разрабы, что бы получить следующие 5 строчек сюжета. Пусть он и интересный, но такая его подача утомляет и надоедает. А еще я играл в раннем доступе где финала не было и просто прокачивал пушки и романсил персонажей, когда вышел 1.0 я как обычно пробежал до финала, но когда понял что его надо будет перепроходить еще 10 раз такой да ну тебя в жопу игра
@feeler.2k
@feeler.2k 3 жыл бұрын
Играю прямо сейчас. После первого выхода из ада и осознания того, что придётся опять идти по тем же псевдосгенерированным комнатам, психанул: скачал трейнер и прокачал всё, чтобы просто пробежать сюжет. Я бы ещё добавил в минус излишние эффекты ударов и выстрелов, часто на экране просто ничего не разобрать. Где Загрей, где враги... ничего не понятно.
@sanzharmarat8287
@sanzharmarat8287 3 жыл бұрын
Как бы дс делает почти тоже самое что Аид, но почему то зубру не нравится
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 жыл бұрын
Про Зубраг-перфекционист
@krestofcain
@krestofcain 3 жыл бұрын
Такое чувство что ты мне рассказываешь про Enter the gungeon, ток в другой обёртке. Только что в гангеоне можно выбирать челиков, а тут один гг. Мб я не прав, но это видно с обзора. А так по сути своими эффектами похоже на какую-то аниме дрочильню из ммо - вспышки, взрывы, удары и всё на одном экране.
@user-ei2pr6bg9w
@user-ei2pr6bg9w 2 жыл бұрын
игра говно полное
@maximandreevich7011
@maximandreevich7011 3 жыл бұрын
Как по мне это Типичная игра Supergiant, отличный визуал, звук, идея.. но слабая реализация
Несправедливый баланс в играх. В чём проблема?
14:43
Легендарные отменённые игры
29:51
Канал Зубрага
Рет қаралды 46 М.
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 22 МЛН
⬅️🤔➡️
00:31
Celine Dept
Рет қаралды 43 МЛН
Why did the angel disappear?#Short #Officer Rabbit #angel
00:38
兔子警官
Рет қаралды 5 МЛН
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 12 МЛН
Sony против Билла Гейтса и Nintendo. Кто победил?
20:06
Канал Зубрага
Рет қаралды 17 М.
ИСТОРИЯ САУНДТРЕКА В ИГРАХ SUPERGIANT
44:27
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 75 М.
10 перспективных Российских игр!
11:55
PFG - Играй в лучшее!
Рет қаралды 5 М.
Apple против Epic : суд, расследование, грязь
26:40
Канал Зубрага
Рет қаралды 11 М.
Почему Bloodborne - ЛУЧШАЯ игра Миядзаки
1:04:20
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 92 М.
Звук и саундтрек Ghost of Tsushima против Hades
13:15
Канал Зубрага
Рет қаралды 10 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 866 М.
ВЫБОР В ИГРАХ, БЕЗДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА
11:30
Канал Зубрага
Рет қаралды 14 М.
[RU] BLAST Premier Spring Final 2024 - Day 5
4:46:21
RLG PARI RU
Рет қаралды 365 М.