I don't speak russian and the automatic translater on youtube is quite terrible but I tried my best to understand. I think the franchise is in good hands. Hope you will have good success with this game. I wishlisted and I am eagerly waiting for early access. Thank you.
@Vedavan.4 ай бұрын
Anyone who wants to listen to the translation of the video into English, install a "Ya browser" or extension "ilyhalight - voice over translation" There is an automatic translation of KZbin video voices and better subtitles than native KZbin ones
@Vedavan_ra4 ай бұрын
Translation of the video into English, - Ya brownser or extennsion - ilyhalight voice-over-translation There is an automatic translation of KZbin video voices and better subtitles than native ones
@TwoPartiesOfMadness4 ай бұрын
Поверь большая часть русских умеет читать по английски, но не умеет на нем писать😂 Я надеюсь ваши и мои ожидания оправдаются и игра будет не хуже, а лучше будет более хороша чем Homm5
@captain_kobi747629 күн бұрын
I'm russian. I think it's too. But I dont like pictures of towns.
@dedhatab44234 ай бұрын
Приятно слушать насколько разработчики заморочились с огромным количеством важных элементов. Главное сохраняйте такое же отношение после выпуска. С огромным удовольствием стану частью когорты людей которые ворвутся в ранний доступ будут играть, получать удовольствие и оставлять свои отзывы по улучшению этого проекта. P.S. Заманите Ромеро в проект!!!111
@AXL1BORG4 ай бұрын
И Ван Каненгема))
@Bawrius4 ай бұрын
И Ван Халена!
@VerbalizatorАй бұрын
И Ван Хельсинга!
@hemeshe4 ай бұрын
Как же я рад, что за разработку отвечают поклонники серии, а не просто бизнес подразделение
@MrTakoi12 ай бұрын
Это хуже всего, так как серия опять без развития. (Ctrl+C Ctrl+V )
@dkurkaev4 ай бұрын
35:57 Ребята, когда вы описываете свою систему поднавыков словами «мы обожаем как это в пятерке НО оч сложно мы короче выпилили все взаимосвязи и просто оставили под навыки висеть в воздухе», вы так и говорите «мы взяли из семерки», хоть это и звучит грустнее, зато честно. Весь прикол системы прокачки пятерки был в сквозных связях + центрабилке, если вы просто сделали поднавыки - вы не поняли концепцию из пятерки.
@РоманЛарин-ь7э4 ай бұрын
Ну центрперк был чисто для кампании больше фановый и дисбалансный. А вот древо умений реально крутая билдовая система. Её надо доработать, а не отказываться. Из-за отсутствия уникальности рас и вариативности билдов, в тройке вообще почти нет разницы на каком герое ты играешь. В пятерке же из-за определенных стартовых навыков и перков у каждого героя, есть свои пути развития, то есть более быстрые выходы в разные билды. Это и есть вариативность по подбору героя от расклада. Вспоминая тройку, там вообще пофиг. Берешь типо воина и можешь хоть все 4 школы магии заучить. Вообще смысла не понимал
@ДенчикХасанов-д6о4 ай бұрын
@@РоманЛарин-ь7э ты все 4 до эксперта запаришься качать, тебя к этому времени опп накроет😂
@ДенчикХасанов-д6о4 ай бұрын
@@РоманЛарин-ь7эзапаришься заучивать до эксперта, тебя к этому времени опп в очко отымеет, сразу видно что ты диванный аналитик
@life4fun1364 ай бұрын
Это хорошая идея из 7 была
@roi2lune4 ай бұрын
Мне лично очень нравилась система в пятой части!
@katchano4 ай бұрын
Посмотрел всё видео. Уже на середине посетила мысль: "Shut up and take my money". Очень жду игру!
@mr3lion4 ай бұрын
После просмотра этого стрима я уверовал. Мне очень нравится фокус разработчиков на баланс и мультиплеер. Повышенная динамичность, рейтинг и режим арены имеют высокий потенциал для стримов не хуже чем у Hearthstone. Особенно если драфт на арене сделать такой же зрелищный. Направление выбрано верно. Держу за вас кулачки!
@Edarnon_Brodie4 ай бұрын
Ну всмысле "направление выбрано верно". Понятно что "верное направление" это направление в сторону новых механик, ибо если сделать "фокус на мультиплеер и баланс", то это будут просто Герои 3, только с другой графикой, и всё. Безусловно, нужны новые механики, может быть новые уровни юнитов, реворк магии, много ещё чего.
@kuklovod72194 ай бұрын
Надеюсь что разработчики не только для киберспортсменов игру делают,а и обычные режимы с развитием города с игрой с компьютером и важно чтобы искусственный интелект был умный
@ИванСусанин-ж2ш4 ай бұрын
Пока отсмотрел 28 минут интервью и впечатление крайне положительное. Серьезный подход к началу разработки. Фитбэк комьюнити и киберспортсменов, сбор статистики. Игра фанатов для фанатов. Быстрый выпуск хотфиксов баланса. А учитывая год доступа, много времени для правки баланса фракций. Работа над генерацией, быстрой рейтинговой игрой. Звучит всё, как сон. Реально жму руку. Независимо от результата, всё делаете правильно. По другому это не сработает. Хотелось бы только визуально единый дизайн войск каждой фракции и вариаций, что бы они не выглядели, как выдранные из разных миров создания в одной армии. Пока что как то пестрит немного на первый взгляд. Это конечно мелочи, но тоже является важной составляющей целостного проекта. И еще на счет нерфов меты как то неоднозначно звучит. Конечный билд игры должен быть сбалансирован так, что бы не было меты, или как минимум к этому стремиться. Иначе изменения ради изменений, это звучит странно. Герои должны быть как шахматы, где четкие правила. Это моё видение.
@baydlingbob60994 ай бұрын
Серьёзный вопрос к разрабам касаемо дизайна, скажите Юбисофт вам навязывал своё правило, которое он диктовал всем своим командам в том числе и разрабам пятых Героев - "каждому замку - единство стиля и формы"? Да или нет? Специально связываться не буду, но буду раз если вопрос дойдёт. Атмосфера героев 3 держится на трёх замках Варварский, Башня и Болото, не заметил ни одного из них только дефолтные добро, зло нейтралитет...
@Freon33394 ай бұрын
Осталось дождаться космических рейнджеров 3 и можно умирать
@АлександрАнтонов-ю9р4 ай бұрын
@@baydlingbob6099если кого-то из родных вашего главного дизайнера взяли вместе с Пашей Дуровым, то подмигните на следующем стриме левым глазом 3 раза.😂
@tox1cozZ4 ай бұрын
Жаль никто играть не будет
@reist29264 ай бұрын
Удачи вам, ребят. Воскрешение легендарной серии - дело, мягко говоря, не простое. Ожидания будут завышены в любом случае. То, что вы показали, выглядит хорошо, сразу захотелось поиграть.
@EvilMagnitude4 ай бұрын
(Sorry for English - I don't speak Russian!) Game looks great and I am very excited for it. I will be there for the Early Access launch.
@oniko30754 ай бұрын
Если в игре будет система рестартов в классическом мультиплеере - то предлагаю рассмотреть вариант реализации рестарта только своего респа. То есть например противнику свой респ нравится. Тогда его респаун остается без изменений а твой респ генерируется заново.
@ivanpupkin65084 ай бұрын
прикольная идея кста
@HAPKOMAHFACE4 ай бұрын
Вау, никогда не думал, что так можно)
@Andre_Valvernarty4 ай бұрын
Теряется шанс переиграть оппонента рестартами. Но идея стоящая. Стоит расмотреть
@FilthEffect4 ай бұрын
Good luck on the project, I'm excited to try it. From the uk 👍
@СергейМатвеев-г4м4 ай бұрын
Посмотрел презентацию и интервью. Графика и фигурки существ супер, карта тоже отличная. Поддерживаю все озвученные идеи, вы 100% на верном пути. Ждём игру.
@Nephalem94 ай бұрын
Спасибо вам за такую подробную информацию. Всё ждем!
@МарвинХимэйер4 ай бұрын
Мечты сбываются всё таки!)) Спасибо Вам за Вашу работу!❤
@DoctorCrew904 ай бұрын
Успехов вам, ребята! Верю что серия в надёжных руках, все таки любовь к Героям в крови у нас🫡
@ИванПаршин-б7г4 ай бұрын
Господи, дай вам бог здоровья!!!! Вы молодцы, очень круто!!! 🎉🎉🎉
@Metalkarkas4 ай бұрын
Когда то давно в Кемерово (примерно 2004-2008 год), я проводил турниры. Мы собирались в клубе и играли в Heroes V. Помню, что проходили карту (название карты одно, но все играли только против ИИ соперника, каждый на своем компе) и по итогу через 3 часа, смотрели у кого самый прокаченный герой. Тогда мне казалось, что героям очень сильно не хватает турнирной составляющей и что будет много желающих её развивать, и что это самое интересное в этой игре. Сейчас когда я смотрю, это видео я вижу человека, который постоянно про это говорит и наконец то хочет развить одновременные ходы и т.п., и сделать игру быстрей. С одной стороны мне думается, что это не примут игроки, с другой стороны если брать Хоту (или героев 5), то в ней присутствует ограничение по времени. Но тогда многие меня не поддержали именно из-за ограничения по времени. Есть масса людей, которые играют в Героев и вообще не нападают друг на друга)))) или договариваются о нападении через 3-4 месяца игрового времени. Сейчас я вообще считаю, что главное это ИИ соперник и весь кайф именно в нём. В том как ИИ хитро нападает на замок или решает убежать и т.п. Самый азарт именно в противостоянии с ИИ. Без этого Герои не Герои. Если этого нет, то это пустышка. Пожелаю успехов))))
@adc123gagaga94 ай бұрын
Ребят, а как же неотъемлемая состовдяющая - музыка! Саунд! Это очень важно для погружения и атмосферы. Для меня 3 герои воспоминания из детства, 5 из юнышевства. И даже если я забыл лор, забыл геймплей и.т.д. Спустя много лет, я всегда буду помнить эту великию музыку, которая погружала меня в игру, сидя ночью под лампой с чашкой кофе! 😊
@adc123gagaga94 ай бұрын
Киберспорт, сетевая игра это хорошо, это жизнь игре на долгие года! Но для таких как я куда более важна компания, лор, и фентезийный вайб, будь то даркфентази, или сказочный. Надеюсь будут персонажи - герои которые оставят след в душе после себя.
@ГеннадийКоваленко-й9х4 ай бұрын
В 5-е с дополнением по оркам до сих пор играю, раз в три дня по сценарию "Великое", играю за горный народ, самая читерная расса в игре)
@adc123gagaga94 ай бұрын
@@ГеннадийКоваленко-й9х да в 5ке баланс был ток в орегиналке, а дальше читерные дворфы, и ещё более читерные орки :)
@adc123gagaga94 ай бұрын
@@ГеннадийКоваленко-й9х мне эльфы вкатывали
@egorat54 ай бұрын
Успехов! Будем ждать!
@dmitryvasiliev55713 ай бұрын
Атмосфера герои 3 и 5 очень зависела от внешнего вида существ. Как по мне достаточно важен умеренный минимализм и думаю что как раз Герои 3 или 5 были хорошим примером. Отталкивает когда что-то выглядит "наляписто" к примеру новые стрелки с людской фракции в трейлере будто с китайских мобильных игор не очень подходят для серии Героев (как по мне)
@Karelin-Nick4 ай бұрын
Здорово👏✊👍 Спасибо, ребята! Точно возьму!
@Filim0n_4 ай бұрын
Давайте ребята, сделайте шедевр, Иратус хорошая игра, но герои это уже другой уровень и если у вас все получится, вас будут боготворить. П.С. и не допускайте ошибки разработчиков сонг оф конквест, игру нужно поддержевать, нон стоп балансить и выпускать контент(+контент это и деньги)
@adc123gagaga94 ай бұрын
Тут в точку
@ИванСусанин-ж2ш4 ай бұрын
По магии, что там такого секретного. По скрину книги видно, что это некое подобие школ из 5 части, и я этому очень рад. Фиолетовая это тьма: яд, замедло, какие то дебафы, а вылет души это может быть даже заклинание прямого урона в тьме. Золотистая это свет: благо, регенка, какой то баф на защиту. Красная это хаос: Глыба, молния, камнепад, метеорит и какое то подобие всеобщего звездеца)) И голубая, это не понятно, так как заклинание одно, может быть чем угодно, даже тем же призывом. Там заклинание похожее на снятие чар. Такой подход мне по душе, я больше пятерошник.
@Andrei_Zakharov4 ай бұрын
Красавчики💥
@АнтонСоловьев-н5г3 ай бұрын
Спасибо за стрим!) Очень ждем игру. Очень бы хотелось видеть игру и на консолях!!!
@roi2lune4 ай бұрын
Карты выглядят хорошо! А вот экраны городов еще бы доработать, сейчас как браузерки или игры для мобилок выглядят( И я не про детализацию, я про мультяшный стиль. На карте он более-менее выдержан, а города - прям приторный Дисней.
@kot-matros40754 ай бұрын
Я надеюсь Пол Ромеро сделает саунтреки к игре. И ещё бы хотелось, чтобы внутри города чуть по реалистичнее чтобы смотрелись и была свободная камера как в пятёрке. Работы судя по всему дохуя. Ждём, надеюсь будет огонь P. S. По цвету терры инкогнито. Можно было бы также добавить цвет аля цвета карт эпохи великих географических открытий, такой белый цвет. Мне кажется, что смотрелось бы прикольно
@АлексейПопов-й7н9и4 ай бұрын
Только недавно в Хоте выкатили новый город, подарок огонь. А теперь еще и ваш трейлер! Мужики спасибо! Одна только просьба - не обосрите наших ожиданий!!! Удачи вам!!!!!
@ОлегПарусов-ч3ц4 ай бұрын
А пролет камеры над городами как в пятых подвезут ? Сейчас тоже неплохо, но там было лучше
@ДмитрийБуторин-ь9д4 ай бұрын
Тебе сказали не будет 3д тк много бомжей на слабых компах.
@ДмитрийБуторин-ь9д4 ай бұрын
Помню вот в дисциплес 3 клевый города были, а в 245 году не сложна
@ОлегПарусов-ч3ц4 ай бұрын
@@ДмитрийБуторин-ь9д ну пусть будет отключаемой , для бомжей )) а боярам с 3080 16 гб хочется графена
@ЭдуардЯляев4 ай бұрын
@@ДмитрийБуторин-ь9да по-моему в дисах 3 очень страшные города,во 2 круче, также и в героях, самые красивые города в 5 и 3
@КосСталь4 ай бұрын
@@ДмитрийБуторин-ь9дпятым героям сто лет в обед и ничего пролеты были
@Rilas_Thelamor4 ай бұрын
А в создании сандтрека участвует Пол Ромеро?
@ДмитрийБуторин-ь9д4 ай бұрын
Самай клевый соунтрек в 4 героев, морская тема там есть
@АлексейПопов-й7н9и4 ай бұрын
Сам играл со второй части.. потом первая, потом трешка, потом плевался от четверки, потом пятерка и дальше лишь печаль и боль.... А тут по трейлеру это хорошая, современная но все та же героика трешки! Спасибо вам!
@МарвинХимэйер4 ай бұрын
А вопрос в следующем..Скажите,а оригинальный саундтрек из третьих героев будет?) Оочень ламповый саундтрек в геррях 3...особенно Некрополис😂
@UtenkovArm4 ай бұрын
Будут ли изменения в графике? В основном пока что большинство хейта из за ее мультяшности, есть ли шанс на изменение? Или вы уже точно определились?
@АнжейКовальски-в9л4 ай бұрын
Спасибо за стрим, было очень интересно. По графике все нравится, читается тоже все хорошо. Очень нравится стиль Disciples 2 в которой окружающая местность меняется под влиянием замка, даже если при этом страдает читаемость других строений и предметов. Было бы классно если бы вокруг строений, особенно больших, был реализован более "плавный переход" к окружающей местности
@locustmustdie4 ай бұрын
Спасибо за стрим, есть никому не нужный фидбек. Замок у инферно будто зергами захвачен, а у Некров нарочито мультяшно замок выглядит. Было бы здорово, если бы архитектура больше опиралась на реальные здания, адаптированные под стилистику игры, как это было реализовано в третьей части. Пола Ромеро вернете к работе саундтреков?
@igorhellwinter25104 ай бұрын
У некров крутой замок. Единственное что лич этот на крыше не особо в тему. Выбивается из концепции мрачного запустения
@АндрейМорозов-п5р1р4 ай бұрын
Визуал норм за исключением дизайна городов (особенно у людей/порядка) Имхо, надо как-то поработать над их наполнением/композицией и стилизацию подкрутить, чтобы она была менее комиксная.
@Gremlin_killer3 ай бұрын
Очень понравились слова Дениса про то,что давайте сделаем игру вместе👏👍 Для киберспорта однозначно 1.ускорять время партий(не больше 1.5 часа,чтобы была альтернатива просмотреть фильм,футбольный матч,боксерский поединок или турнирную катку по героям) 2.Балансировать расклады,иначе это не киберспорт,а рулетка.3.Создать турнирные шаблоны с низким порогом входа в игру для новичков(развивать шаблоны формата карты М,причем несколько турнирных вариаций)
@mixfrog61904 ай бұрын
Слушаю и прям не верю - неужели от Юбисофт можно ожидать такого подхода??
@СержБоярин-ж1м4 ай бұрын
тоже в шоке, что Юбики наконец-то взялись за голову
@Trouble_neko4 ай бұрын
От юбиков надо только одно, найти энтузиастов, которые вдохновлены героями и не лезть к ним со своим эффективным менеджментом
@TwoPartiesOfMadness4 ай бұрын
Я в ожидании что они где то кинут😂 иначе это не юбики просто.
@Vedavan.4 ай бұрын
Стиль Кинг Баунти хороший мне понравился но замки надо доработать
@syberianbeast67674 ай бұрын
Ребята успехов в разработке, я очень обрадовался анонсу, стилистика и графон нравится, надеюсь на удачный продукт 🙏 И не ругайте Леонида за спойлеры 😂
@strat661894 ай бұрын
Колесо умений из пятерки надо сбалансировать, а не упростить. Запоминать его не надо, просто встроить в игру, как это модеры делали. Думаю сложность есть не для игроков, а для разработчиков. Сбалансировать такое сложно, понимаю. Но лучше пусть в начале будет дисбаланс потом допиленный патчами, как в файтингах, чем изначально куцая система.
@roi2lune4 ай бұрын
люто плюсую!!
@dConall3 ай бұрын
Соглашаюсь со всеми комментариями о том что бы не забывали про ту часть аудитории что не заинтересована в компетив и пвп. Все мы именно от туда пришли впервые познакомившись со старыми героями. Ну и наконец освоив игру уже пойдет отсвеивание кто-то захочет попробовать силы в онлайне, кто-то останется пинать ии, кто-то уйдет. И важно что бы игра имела предпосылки на эти слои. А поклонники трех режимов тут уже определится делать игру под них или еще и под тех кто будет идти по тому пути, кто будет играть и наслаждаться и придет к этой развилке поклонников различных режимов. Я из тех людей кто в детсве в 5 героях сидел ничего не делал после отстройки год и пойти с огромным мяссом, на огромные мясные стеки нейтралов что бы получить огромный уровень и прокачаиь все перки. Хотя я по сей день любитель богатых лейтовых партий, нежели турнирные нищие шаблоны. Тут уже тоже на любителя. В общем желаю игре собрать в себя самое разношерстное, мгогочисленное разбросанное по всей линейке комьюнити и обьёдинить в этой эпохе. Жду с нетерпением. Удачи и сил всей команде.
@MyTuJIJIO4 ай бұрын
Спасибо за инфу. Чего в героях не хватает так это командного взаимодействия. Игра в команде как правило сводится к тому что один из союзников становится просто кошельком и донором ресов артов и армии для другого игрока. Хотелось бы большей самостоятельности что ли. Мб ограничить передачу войск и сделать её не односторонней а выровнять по велью. Или чтоб бои могли быть командные с большим количеством игроков чем 1х1, как вариант в формат быстрых боёв добавить 2х2
@itorch80084 ай бұрын
Когда туман войны переключается на черный, неразведанная область на миникарте тоже должна быть черной. А сейчас остается почему-то белым
@ИванСусанин-ж2ш4 ай бұрын
Ну в принципе соглашусь с мнением, что в 5 части без колеса умений и 100 грамм не разберешься быстро, даже если опытный игрок. Отказ от сквозных перков имеет место быть, главное, что есть вариативность выбора перков, которые делают упор на разные составляющие при сборке билда. Думаю что вариативность не потеряется, а может и выиграет.
@caxopog4 ай бұрын
так... Просто отображать колесо умений. По мне так это суперкрутая штука в 5 была. К тому же и вправду ведь казуалы могли просто выбирать перки не глядя на дерево, а задроты строить билды исходя из колеса. В итоге обе крайности довольны
@ИванСусанин-ж2ш4 ай бұрын
@@caxopog Это понятно, но увы в пятой части без открытого колеса почти невозможно строить билд. Такой памятью я не обладаю, где, что и куда. Это надоедает со временем. Одни и те же перки у разных фракций могут иметь разные пересечения. Мне это допустим не трудно, это и есть составляющая геймплея, но кому то это со временем сильно душнит. Для массовой популяризации это скорее минус.
@takeron66364 ай бұрын
Очень люблю читать и слушать дневники разработчиков. Визуал отпадный, мало деталей, от чего и жалуются на мультяшность, хотя я не вижу тут проблем, туман войны сделан на 10/10, жду релиза, и главное, надеюсь, чтобы было весело играть в сюжетные миссии. У замков нужно доработать дизайн, у того же некрополиса видно, что нейросетка работала, окна внутрь, выходы не туда, крыши сбоку. Много слов про киберспорт, и это пугает, не соиевновательный режим сделал героев популярными.
@19KOstRN914 ай бұрын
Как раз таки за счёт киберспортивности игра до сих пор живёт и процветает.
@itorch80084 ай бұрын
как раз соревновательный режим и сделал игру популярной. Благодаря хотситу, в нее играли часами. Потом благодаря онлайн лобби. А эти парагоны для "фанатов" игры, которые ее запускают раз в пять лет, явно не то, что дает популярность
@hirohamada82684 ай бұрын
Именно за счёт кибер спорта и матч мецкинга игры по долгу и живут, в герои 3 играют по сей день лишь за счет живого и поддерживающего матчмейкинга И игра сама по себе должна подразумевать матч мейкинг, иначе это превратиться в игру в шахматы с ИИ.
@ДмитрийБуторин-ь9д4 ай бұрын
Чел, ты прям в точку попал! Модельки очень всратые как будто рил нейросетка пилила, а города и мапа норм!
@DidierStewedfruit4 ай бұрын
Ребята, Инферно выглядит откровенно плохо. Небрежно, аляповато и однообразно. Солидарные, поддержите пальцами, чтобы заметили коммент, позязя.
@timeythomas42842 ай бұрын
Там все фракции так выглядят. Глобальная карта, к слову, хорошо смотрится.
@topfive6677Ай бұрын
А мне нравится стиль новых героев
@АлександрЗорн4 ай бұрын
Лучшие! Не подведите, держим кулачки!
@ДмитрийБуторин-ь9д4 ай бұрын
Спортно, модельки под лупой смотреть, город и мапа норм
@00k1berion3 ай бұрын
Привет, ребята! Большое вам спасибо за новых героев. Хочу ещё вам напомнить, что ощутимую часть коммьюнити героев это любители именно сингл героев. От лица всего комьюнити прошу вас добавить функционал для создания сценариев и кампаний) Было бы здорово!)
@niklayons33274 ай бұрын
После просмотра интервью появилось желание чтобы в необозримом будущем кто-нибудь решил перенести (отчасти) Disciples 2 в качестве мода). Юнитов создать будет можно, в следствии и города, систему зданий и прокачки, изменить генерацию карты и т.д. Но из-за некоторых механик это может быть крайне сложно, как например механика жезлов на карте и распространение земли фракции. Естественно мало вероятно что кто-то вообще возьмётся и что это возможно в более менее полной мере, но желание и надежда есть. Знаю что многие фанаты героев не любят Disciples, я пишу это значит не для вас). Лично для меня интересней когда с героем находится меньше юнитов и они представлены в единственных экземплярах + разветвлённая и глубокая система прокачки каждого юнита, не говоря ещё о том что сам герой участвует в бою и атмосфера в игре на несколько голов лучше чем в героях, но это всё на вкус и цвет. Те кто хочет что-то сказать в защиту героев - не трудитесь, я прекрасно осознаю все плюсы и минусы обоих вселенных и моё мнение не для того чтобы кто-то пытался его поменять, это чисто порыв моих личных мыслей. Всем добра.
@ОлегПарусов-ч3ц4 ай бұрын
Отчего это фаны не любят ? Любим )
@niklayons33274 ай бұрын
@@ОлегПарусов-ч3ц Многие, но не все конечно). Я просто вижу это как противостояние двух конкурентов за аудиторию, как та же дота с лолом. Типо если ты любишь одну из этих игр, то ты обязательно должен обсирать фанатов другой игры. Как по мне это конечно идиотизм так делать, но люди есть люди, в основном наверное это участь подростков. А так как в такие игры как Disciples и Герои играют в основном люди за 30, наверное они более лояльны, так что может ты и прав)
@sawertsand4 ай бұрын
Так сделать отдельную игру как Disc2 трудозатратно и неэффективно
@niklayons33274 ай бұрын
@@sawertsand И почему же трудозатратные и неэффективные вещи делают моддеры которые делают именно глобальные моды в том числе? Потому что им плевать на затраты и эффективность - они просто хотят и не спеша делают, вот и всё. Во-вторых об "отдельной игре" речи не шло, речь шла о моде для Olden Era в будущем.
@sawertsand4 ай бұрын
@@niklayons3327 ну мб это люди идейные и у кого есть желание
@morgotte4 ай бұрын
По поводу колеса умений из 5 - оно супер крутое, интересное, но только тогда когда тебе заходит то что тебе нужно для билда. Без ментора там оооооочень сложно сделать то что ты хочешь ( да и с ментором тоже, привет билд у магов через големов, когда нужно словить марш). В турнирных и рейтинговых играх нужно меньше рандома.
@hehmda6724 ай бұрын
Расскажите на что способны боты. Будет ли игра работать без интернета? Смогу ли я на даче рубиться с компами и чтобы было интересно?
@hehmda6724 ай бұрын
А, услышал
@hehmda6724 ай бұрын
А нет, это вы про аи
@MrShtap4 ай бұрын
Я надеюсь на MacOS будет ранний доступ ?
@zodiac16054 ай бұрын
Есть ли существа большие? Которые занимают не один гекс,а 4 гекса?как в пятых героях, чтобы можно было прикрываться
@zodiac16054 ай бұрын
И у основного навыка будет только один пассивный навык получается? Или как в 5 много разных из которых можно выбрать 3 каких нибудь в одном навыке
@aldger14 ай бұрын
Нет, на гексах большие существа сложно реализовать в 3D , именно поэтому нивал перешли на квадраты в пятой.
@РоманЛарин-ь7э4 ай бұрын
@@aldger1Ну тактически мне нравились большие существа. В тройке это уже не воспринимается.
@aldger14 ай бұрын
@@РоманЛарин-ь7э согласен, наличие больших существ даëт больше тактики, но тут, увы, приходится выбирать или-или. Нивал в своë время большую статью написали о плюсах и минусах гексов и квадратов в 3D тактиках. И то и то не идеально)
@РоманЛарин-ь7э4 ай бұрын
@@aldger1 Значит нкжны треугольники ))
@Nor_Cin4 ай бұрын
Спасибо за разработку, это одна из самых любимых моих вселеных, я рад что вы ее делаете. Я фанат героев 5, и есть нюансы которые не нравятся в 3, и которые повторяются тут. Немного изложу своих мыслей 1. Секретная разработка. Как и зачем? 4 года молчать это как-то странно, секретная разработка, в секретнрй лаборатории, секретной игры, по не секретному миру) 2. Графон. Сложно не материться. Новивает мысли по типу, делается для троишников, сорвать бабла, не очень хочется так думать. Объяснения не помогли, бо есть пятерка, графон героев 5 красив, и это 20 лет назад создавался, и это тянет любой комп что потянет тройку. Уже четверть 21 века проходит, а делаем все 20 век. Про генерацию в пункте 4 3. Гексы. Про усторелость уже говорил. И есть хорошие примеры в квадратиках. Ну и карта в квадратики, а поле в гексах, странная физика мира) 4. Генерация. Генерация от дорог, без блоков, огромное спасибо. Знаю про проблемы больших обьектов, про не реалистичность размеров, но 4 года разработки, можно и крутку камеры сделать, и так что кто не хочет крутить, и так все увидит, ну реально это сделать 5. Гемплей. Мысли о том что услышал. Разбежка, уже предвещает однобокость. Фишки с 5, магия частично, тычки героя, интересно посмотреть реализацию. Прокачка, бафнули тройку и порезали пятерку, ну не знаю, скорее свои + и -, посмотрим далее. Таймеры, надеюсь не задушат игроков) Спасибо за разработку и общение с коммюнити. Надеюсь плохие мысли окажутся ложными, а хорошие превратятся в радостные) Удачи в работе!
@randomdomdom1234 ай бұрын
эх фанат, а то что у нас Асхан забрали.... Надеюсь верс не залили и мы еще вернемся туда
@lexxx7794 ай бұрын
не поддерживаю абсолютно
@artemmasl55534 ай бұрын
План, хорош. Надеюсь на выхлопе будет пушка, а не очередная жопа
@Vedavan_ra4 ай бұрын
Translation of the video into English, - Ya brownser or extennsion - ilyhalight voice-over-translation There is an automatic translation of KZbin video voices and better subtitles than native ones
@takeron66364 ай бұрын
Леонида слушать очень приятно!
@EgorychKononenko3 ай бұрын
А можно сделать чтобы в книге магии на страницу влазило больше чем 7 заклинаний, чтобы её не надо было листать как записную книжку со множеством страниц? В Героях 3 на страницу влазит 12 заклинаний. На мой взгляд, книга заклинаний на талмуд похожа в котором придётся рытся)) В героях 4 или 5 такая же похожая)
@КосСталь4 ай бұрын
Ребята не знаю прочтете или нет LAN будет? Понятно что старообрядчество но все же. Огромное спасибо ❤
@Federovich4 ай бұрын
С нетерпением буду ждать выхода игры, разработчикам удачи и творческих успехов. P.S Визуальная часть лично мне крайне понравилась..надеюсь, что остальное тоже не подкачает.
@WisdomsWind4 ай бұрын
Имеет ли unfrozen какие либо контакты с hota crew? Можно ли отключить боке? Оно как раз здорово снижает читаемость. Почему мише Монту не дали поговорить? Он профессиональный стример и у него тысячи часов треннировок, говорить на аудиторию. Интересно и с экпрессией. В конце концов это его канал. У него бы явно получилось как минимум не хуже. Почему юниты на карте выглядят "плоскими" с дешевой анимацией, как в какой-то мобильной игре? Надеюсь музыка игравшая в ролике не из игры. Если балансные патчи выходят в три часа (не баг фиксы), то как можно готовиться к чемпионату, если патчи падают прямо перед или во время чемпионата. Услышал про механику бана и пика. То есть торг убиваете? Как по мне торг превратился в самостоятельную веселую игру, которую даже интересно смотреть. С веселыми поворотами вида проиграл на торгах: купил красного некра, надеясь по-дороже продать цвет. Торги сглаживали дизбалансы, которые неменуемы, в игре с отсуствием гигантских бюджетов на симуляции и анализ данных и множеством фракций. Идея с игроками непересекающимися до финалки кажется совершенно безумной. В комьнити есть определенная усталость от схемы джебуса. И в целом от pvp игр где игроки играют в сингл до финалки. Никакого взаимодействия с соперником, ни контроля, ни разведки, ни давления. 2 часа фарма, финалка, гг. Ничтожная часть игр переходит в лейт. И вместо того чтобы предложить более свежий и более глубокий геймплей (который в 3ке реализовать сложно) вы бетонируете теряющий популярность формат. Зачем?
@Reckviem924 ай бұрын
Скажите в игре будет понятие инициатива? После пятых героев именно этот аспект всегда отталкивал от тройки, потому что там скорость=инициатива
@forsarmfreim19334 ай бұрын
Вам уже сказали, что города выглядят плохо, особенно некрополь, Империя и Инферно вполне сносно, но некрополь очень плох:) Моделька лошади героя тоже требует переделки:)Туман войны у вас просто замечательный, книга магии выглядит тоже достойно. Анимации на глобальной карте хороши и не вызывает нареканий.Анимации боя , за исключением некоторых существ, тоже хорошо сделаны. Интерфейс выбора героя вполне хорош, но чувствую вы его будете дорабатывать:)
@rolanddeschain28184 ай бұрын
Прослушал 20 минут и пока говорят как будто не про новую игру, а про турнамент мод/патч на тройку какой-то.
@alexandrlavrov56124 ай бұрын
ребята, делайте хорошо и по большому!
@Ensrick4 ай бұрын
Even as good as this looks compared to Ubisoft's attempts, I'm not a fan of the overly saturated mobile phone 3D look that's reminiscent of newer fantasy games. I have more appreciation for the vibrant storybook style art in Heroes 1, 2, and 3. Same goes for the interface. The art and concepts from older games adapted creatively into a 3D style, complete with flavor text for every encounter, that'd entice me. I have no interest in the soulless sterile generic fantasy that's been a trend since 3D Blizzard games like WoW and Warcraft 3. Warhammer Fantasy inspired Warcraft, and at least it's kept true to it's original concepts and though it has many exaggerated and high fantasy elements, it's easy to recognize most of it because it's all derivative of actual Historical cultures or Tolkien, and that makes it feel much more authentic compared to the childish Tumblr fantasy character slop or somebody's shitty deviant art page. Again, to be clear, I'm not saying that's what this game is, but it's strays a little to far into the style Ubisoft basically copied from Blizard with bulky cartoonish creatures with a sterile generic look. We live in terrible times for fans of fantasy art and games. I have little interest in an e-sports game if the look and feel is off. For example, I think that's why many people prefer Counter-Strike to Valorant. Ubisoft basically took Heroes and dipped it into the vat of WoW shitty art, and then marketed that to the same fans. Your game looks like slightly less compromised, but I'm not even going to consider it. Luckily we have Horn of the Abyss and Day of Reckoning now. I'm not against a 3D adaptation, but it'd have to keep the same level of visual fidelity and an art style that is inspired by more old school fantasy illustrations from. It also wouldn't hurt to take some inspiration from medieval history and folklore like many other successful fantasy franchises.
@chee_b4 ай бұрын
They went with this art style for the sake of accessibility (lower system requirements) and readability.
@deadbydaylight51574 ай бұрын
CNN Полностью согласен с тобой. NWC имели уникальный графический стиль. Лучше пойти по пути valve как cs 1.6 => cs go
@ovechka_ri4 ай бұрын
на картинке игры персонаж справа снизу из лесной фракции? просто он выглядит как эльф нежить, по логике сверху - люди и демоны, посередине некромант, а медуза это подземелье, или это та самая секретная фракция эльфов белых ходоков?
@ovechka_ri4 ай бұрын
я уже посмотрела сливы, это эльфы вори
@deadbydaylight51574 ай бұрын
Это Тант из 3 героев спец по анимейту
@SkoMGoroX4 ай бұрын
Было бы интересно, если кампания была немного рандомной. Например 2 миссия - есть 3 различные карты с одной идеей. Переход в 3 миссию также рандом из 3 карт, не обязательно по результату 2 миссии
@life4fun1364 ай бұрын
С детства мечтал, где ты можешь присоединиться к битве к своему союзнику на карте. Или вообще 2 на 2 как то сделать режим
@morgotte4 ай бұрын
AoW4 тоже пошаговая но там в бою до 6 армий сражаются
@ОлегПарусов-ч3ц4 ай бұрын
@@morgotteна самом деле неплохая фича но думаю только в турнирах такое делать😊
@morgotte4 ай бұрын
@@ОлегПарусов-ч3ц как фича прикольная, но бои оооооочень долгие получаются, 18 на 18 отрядов и у каждого свои скиллы, там финала может по 2 часа идти)))
@glorfindeiko4 ай бұрын
Судя по всему это будет замечательная игра!
@pain_resonance4 ай бұрын
В плане ОХ - мб сделать так чтобы ОХ просто оставались даже после встрече игроков. И, к примеру, кто первый бы нажал на ресурс в рамках текущего хода, тот бы его и забрал и тд
@Sergey_Bryansky4 ай бұрын
Вопрос по продаже игры в РФ? Стим, ВК плей?
@helbrehtdornovich4 ай бұрын
Главный вопрос не ответили Выйдет игра то для РФ и РБ в Стиме.
@niklayons33274 ай бұрын
Тк она есть в стиме, добавляй в вишлист и предзаказывай когда откроется доступ. Это не вопрос, т.к. это само собой разумеется. Разработчики это половина выходцев из России + стрим в первую очередь для России + игра с открытой страницей для России + локализация (да, она может быть для стран СНГ, но всё же). Эта игра - наша грубо говоря, поэтому переживать нет смысла.
@helbrehtdornovich4 ай бұрын
@@niklayons3327 ну вишлист ничего не значит. Было такое уже что игра по выходе получала метку "не продается в вашем регионе" и исчезала из вишлиста. Так что не показатель. Да и то что разработчики из Россиии ничего особо не меняет. Решает то издатель, а это я так понимаю юбисофт. Ушедший в 22 году...
@ТринитротолуолБрандерман4 ай бұрын
Мне, как человеку, игравшему во все части и на одном месте вертевшему онлаин в любой из них, было очень скучно выслушивать про онлаин, баланс, шаблоны, матчмейкинг. А для одиночной игры только в конце и скудно, чтобы не наспойлерить. Меня также не покидает ощущение, что вы зря взились конкретно за героев. Насколько я понимаю, вашим основным ориентиром является онлаин, и вашим планам является переманить значительную часть хоты к себе. Тут вы начинаете конкурировать с трешкой, культ который вы прекрасно себе представлете. Сколько людей вообще захочет знакомиться с чем то новым, сколько будет недовольным отличием некоторых деталей от троики а сколько наоборот не захотят переходить в тройку "прайм", если у них уже есть старая добрая тройка/хота? Еще раз, оглашая свой приоритет как развитие онлаина их трешки вы начинаете конкурировать не столько с трешкой, но со всем ее культом и консервативностью. Мне кажется, идти по пути приоритета одиночной игры имеет гораздо больше шансов на успех. При всей консервативности фанбазы пятая часть смогла выстрелить. Были и последующие части, обернувшиеся провалом - 6 была радикальной в изменениях а 7 просто неиграбельна, и все же 5 смогла завоевать свое место в сердце даже такого коммьюнити. Ну и огромный скрепсис по поводу юбисофта, издателя и правообладателя лейбла, который неоднократно кидал тех же блекхолов и лимбиков на бабло. Где хоть какие то гарантии, что с вами не произойдет тоже самое, не знаю.
@ТринитротолуолБрандерман4 ай бұрын
И самый главный вопрос. Если у вас издатель - Юбисофт, как приобрести игру в России?
@HAPKOMAHFACE4 ай бұрын
Войска героя в интерфейсе непонятные, то ли с непривычки, толи плохо нарисованы)
@alvitto25204 ай бұрын
Игру жду и добавил в виш лист в стим. Но всё же жду с опаской. Стиль графики всё таки вызывает сомнения. Уж больно напоминает мобильные подделки на героев. Та же пиксельная графика как например в Songs of Conquest мне нравится больше. Так же немного напрягает упор в данном видео на различные мелочи. Да реплеи, тонкий баланс генерации и одновременные ходы это здорово, но в уже и так хорошо работающей и классной игре. Надеюсь что разработана была сначала хорошая база, на которой уже делают все эти надстройки.
@nfeb87r64 ай бұрын
Надеюсь в игре не будет микро транзакций. И хоть в дополнениях будут старые добрые «башня» «цитадель» И далее по списку. Ребята молодцы. Единственное уж простите, но есть некоторая китайщина в рисовке, как в дешевых мобильных играх из поднебесной. Сама мультяшность как таковая, не смущает, но вот стиль этой рисовки (эти ммо галаза у медузы, зачем то пузыри на здании у инферно) Это конечно вкусовщина, но хочется старого доброго фэнтези в представлении европейцев. Вспомнить бы хоть заставки от New game world computer. ..
@SAM-LISBETH4 ай бұрын
Планируется ли балансить крылья ангела тем, что их можно использовать только с летающими существами? Заклинание полет наверно стоит оставить для всех. Корованы грабить можно? XD
@СергейАлександров-в6в5ф4 ай бұрын
В визуале основной вопрос не в том, что нужно больше реализма, а в том что нужна более качественная графика. Пластиковые модельки выглядят очень плохо. Причем вопросы не только к текстурам, но и к ракурсам объектов, перспективе и тд. Слышать о том, что причиной выбора графического стиля для героев является вопрос нагрузки на железо вообще довольно дико. К чему весь этот бессмысленный анимированный 3d, который еще и выглядит как пластмассовые поделки дядюшки Ляо? Если цель в минимизации требований, то чем плох 2d? И вторая, и третья части смотрятся вполне хорошо и спустя десятилетия, а запустятся на любом x86 и вопрос требований стоять вообще не будет. При этом стилистика у графики может быть практически любой (собственно у 2 и 3 частей она радикально отличается). И про то что при любой смене визуального стиля буду дисскуссии -- не совсем правда. Точнее дискуссии-то действительно будут, но это вообще не аргумент ни в пользу того, что новый визуал хорош, ни в пользу того, что он плох. Т.е. этот аргумент -- это просто способ сместить фокус и подменить контекст. В случае перехода от графики двойки к графике тройки основной темой обсуждения была смена визуала и атмосферы на более мрачную, потеря духа сказки. Но не было вопросов к качеству исполнения новой графики. Сейчас же вопросы вызывает именно качество новой картинки... Но в целом от всей души желаю успеха. Хоть лично меня немного и настораживается сильный фокус на киберспорт и желание сделать шаг в сторону сессионок с короткими партиями, привычными современным игрокам, тем не менее очень многие мысли звучали обнадеживающе и вдохновляюще". Успехов!!
@lkghost74 ай бұрын
по поводу ИИ, нужно сделать и супер умного ии и обычного, должна быть возможность выбора. и вобще это должно стать кредо в разработке, возможность выбрать, если есть идея, сделать тот же супер крутой ии, то это очень хорошо, но это должно быть настраиваемым, тогда и проблем и вопросов ни у кого не будет, каждый выберет что нужно ему лично.
@zho1774 ай бұрын
А примерно в какое время ожидать доступ к раннему доступу?
@aldger14 ай бұрын
Второй квартал 25 года (Апрель - Июнь)
@qburanp4 ай бұрын
Наконец-то надежда на нормальную часть Героев)
@navicom55914 ай бұрын
Можно ли сделать, чтобы разгон рассчитывался на средней скорости всех существ в армии, а не только от самой медленной?
@timeythomas42842 ай бұрын
Скорость эскадры равняется скорости самого медленного мателота. Так что - это базовая механика,которую трогать нельзя.
@ibyou4 ай бұрын
Радует что разработкой занимаются действительно фанаты тройки и пятерки. Это обнадеживает, в кое каких направлениях. Но уже в этом видео прозвучали некоторые не совсем понятные решения. Мне кажется касательно графики глупо отрицать, что выбор мульташки - это провальная тактика для фанатов (*тем кому за 25(хотя бы)). Юниты выглядят как-то кукольно и как будто из другого мира игры. Возможно разработчики адаптируют модельки под мир, поиграют с тенями, чтобы юниты не так сильно выделялись на фоне, но что-то я смутно в это верю, раз уж уже был выбран такой стиль. Честно, не понимаю почему графика из 6-й части плоха для карты приключений и в целом? Я специально пересмотрел сейчас графику, и там дизайн - отличный. И модельки юнитов смотрибельны, не теряются в декорациях и т.д. И сама графика не выглядит старой, хотя на минуту, игре уже более 12 лет. Что касается железа, скажите пожалуйста, какой комп не потянет игру с графикой 12 летней давности и если поставить на средние(к примеру)? Очень странно. Я конечно не спорю, в 6-х тоже с модельками есть отвратительные решения, такие как элементали тьмы с их глистами, и похожие элементали, или драконы-бабочки с отвратительной анимацией полета... и матки прородительницы с их "огненным" бумерангом, да и вообще с огнем проблема в 6й части, но в целом, графика очень хорошо выглядит(например т7 юниты в Инферно, они ведь очень круто сделаны, или циклопы... Можно ведь взять все лучшее из всех игр по героям и создать шэдэвр... Очень жаль, что не пошли по этой дороге, а остановились на "мобильном гейминге". Хотя если честно, карта приключений не выглядит ужасно, просто по детски. Я бы даже сказал, что всё это очень похоже на историю с редизайном WarCraft. Я конечно добавил и в желание, и вероятней всего куплю данную игру чтобы поддержать разработчиков и их труды, но хотелось бы большего, чем редизайн тройки в 3D дизайн двойки. Посмотрите что случилось с Reforged по дизайну, в него тупо не играют, и ставят старый дизайн 2004 года. Что-то подсказывает что здесь может быть так же. Будем надеяться, что с юнитами, балансом, механикой и магией у игры будет значительно лучше чем с мульт-дизайном.
@life4fun1364 ай бұрын
Ребята вообще шарят за что говорят. Знают за что ценят и 3 и 5. Надеюсь не обосрутся но никому еще не удавалось прям полностью переплюнуть 3
@DidierStewedfruit4 ай бұрын
ДЛЯ ГАРАНТИРОВАННОГО УСПЕХА ВАМ НУЖНО ХОТЯ БЫ ПОЛ РОМЕРО
@LoganDonovan-hq2js4 ай бұрын
Единственное реьят,ну герой на лошади прям даже не знаю,лошадь как плбшевая игрушка))) к примеру в пятых героях герой прям стильно смотрится и красиво
@ДмитрийБуторин-ь9д4 ай бұрын
Соглы очень детские модели для дет садика((
@life4fun1364 ай бұрын
В трейлере понравилось все кроме внешки городов. Слишком мобилкой отдает и как то черезчур просто и халтурно даже
@rera64644 ай бұрын
читаю коменты и многие пишут о том что бы не забросили игру после релиза, хотя волноваться нужно как раз за релиз, все знают что сейчас за спасибо работать никто не будет, понятное дело что ДЛС это хорошая монитизация, но бывает всякое, и сейчас слова разрабов про голос народа, это все красивые слова, это не киберпак где изначально у разрабов был кредит доверия и после провала они реабилитировались и игра стала успешной, сейчас если игра не стрельнёт на релизе, то дальше в нее могут играть пару человек, что выпустить определенно готовую игру, открытая бетка тоже хорошее решение, но если доступ будет только так сказать у сливок геройского общества, то на пользу вряд-ли пройдет, я верю в 8 часть, даже без цифры 8 это 8) готов поддержать на старте, ибо 3 герои 5 вместе это супер круто звучит
@adc123gagaga94 ай бұрын
куда написать что бы скинули такие же обои в 4к ?
@bastionknig95814 ай бұрын
Ромеро в проект
@DrunkenerWitcher4 ай бұрын
Удачи вам, ребятушки. Если сможете создать себе кор-аудиторию, будем рады. Неужели убийсофт планирует заниматься поддержкой игры?
@ДенчикХасанов-д6о4 ай бұрын
Санкции ещё не дошли туда, вот им на яйца надавят и всё, не будет поддержки со стороны юбиков. Да и вообще скоро 3 мировая на носу, скоро будет не до игр
@eliumoff-mayak4 ай бұрын
Послушал, ранк матчи, матч-мейкинг, реплеи, если вы сделаете как в доте и других киберспортивных играх будет прям идеально. А будут ли скины как например в доте? Тогда вопрос по визуалу бы сам собой отпал, кому мрачный визуал нравится (как в 3 героях) = пожалуйста преобретай скин как в доте, который меняет например город или карту или существ. Понятно что в идеале все хотели премиум игру, но всем же не угодишь, кому не нравится внутреигровые транзакции = пожалуйста играй в стандартные скины, ничего кроме визуала такие вещи не меняют, а судя по доте, кс и другим киберспортивным играм всем всё нравится и миллионы играют и приняли этот принцип. Например в Helldivers2 (премиальная игра), внутри есть магазинчик со скинами.
@HommerSpirit4 ай бұрын
Посмотрел больше трети ролика. Про геймплей ни слова, только шаблоны, рейтинги, матчмейкинг и прочая хрень, интересная только онлайновщикам. Не на то они фокус делают. Онлайновщикам хватает и ХотЫ, а сингловых игроков они таким подходом оттолкнут.
@MaBoy226314 ай бұрын
Графику бы доработать
@horna91094 ай бұрын
Желаю Вам, компании, успехов в создании шедевра. Я же в свою очередь ожидаю атмосферный саундтрек для этой игры, т.к. от этой составляющей зависит времяпровождение в игре фэнтези. Из всей франшизы только четвертые герои превзошли атмосферой музыки фентези игру. Надеюсь, Вы не облажаетесь в этом пути.
@raelag82854 ай бұрын
Как по мне, делать пиар-кампанию игры с упором на турнирных дрочил - так себе затея. Это весьма узкая группа игроков в и без того нишевом комьюнити. Большую часть игроков после трейлера интересуют следующие вопросы: 1) Почему графон выглядит так, будто это очередная мобильная дрочильня под брендом Might and Magic? 2) Кто делает саундтрек к игре, и если это не Пол Ромеро, то почему? 3) Почему Юбики вдруг решили дать добро на новую часть спустя столько лет и почему она не номерная?
@mr3lion4 ай бұрын
Узкая группа турнирных дрочил поддерживают интерес к игре больше 20 лет и генерируют тысячи просмотров на твисе и Ютьюбе. Но ориентир на мультиплеер сделан не из-за них. Они лишь следствие. Просто Герои 3 так хороши, что стали привлекательны для турниров. Поэтому ориентир на качество Героев 3. А турнирные дрочилы понимают причины успеха лучше других. Поэтому сначала ориентир на них. И если получится сделать хорошо настолько, что примут дрочилы, то значит игра будет хорошей и для нас, обычных игроков. Интересной, глубокой, с хорошей тактикой и реиграбельностью на много лет вперёд. У Героев 6 и 7 есть и графика, и Пол Ромеро. Но а них никто не играет. Даже ты.
@itorch80084 ай бұрын
Именно благодаря "турнирным дрочилам" игра еще жива и развивается. А фанаты парагонов и прочих карт это как раз и есть нишевая часть комьюнити
@randomdomdom1234 ай бұрын
ответ на 3й вопрос простое, за копейки готовы сделать игру - юбики всю серию только этого и хотели, но настолько самобытный проект решили не включать в основную нумерацию, а как спин-офф эксперимент
@Mr7silence4 ай бұрын
Материалов я так понимаю серы нет и голубых кристаллов нет да? Какие материалы присутствуют?
@itorch80084 ай бұрын
Какие голубые кристаллы? в тройке 7 видов ресов: золото, дерево, камень, драг.камни, кристаллы, ртуть, серы. Все они есть в новой игре.