Меня немного смешит слово "лейтгейм" в игре от хоё
@Pihal4 Жыл бұрын
есть такое)
@tetsu19 Жыл бұрын
Однозначно соглашусь с тем, что хср привлекает удобством. Автобой даёт спидранить банальные задачи, не требующие никаких знаний механик из игры, это, к примеру, местные артерии и данжи. Комфортный перекрафт для прокачки талантов и возвышения без надобности куда-либо телепортироваться. Ежедневки позволяют тебе выполнить две задачи сразу - зачистить контент и забрать награду за активности в виде 60 гемов бонусом. Так же здравый тезис насчет местного экипа (конусов), здесь они дают куда более щедрые баффы и вполне могут временно заменить сигнатуры. Миры (Вселенная Герты) напоминают смесь моих любимых ивентов из геншина - "Воины лабиринта" и "Туманное подеземелье", они были не шибко сложные, но интересные в плане сэтапов. Но вот насчет сюжета, как и уточнили многие, ты зажестил. Как для онлайн игры он вполне обычный, для галочки, но хотя бы развивается, в отличие от геншина, и каждый персонаж имеет личностный рост, вдобавок, хорошие побочки даже с эпиками. Та же сюжетная линия с Хук, которая является отсылкой на дары волхвов, вполне хорошо реализована и может даже тронуть до глубины души. Ну и вишенка на торте это ГГ. Он здесь живой и эмоциональный, делать выборы за него одно удовольствие. Чувствуется ни чуть не хуже других персонажей, не говоря уже о вполне полезных свойствах в отряде.
@lemisfel5088 Жыл бұрын
Заметила, какой эмоциональный гг, когда моя девочка(я выбрала Стеллу), покраснела, при первой встрече с Сампо... ГГ из гашиша вообще мертвый груз какой-то... В целом мир ХСР выглядит на столько живее и приличнее геншиновского, что всё больше задумываешься, почему хуеверсы так ненавидят своё детище, не смотря на то, что оно сделало им имя покруче, чем Хонкай импакт... Причем сделало - это мягко сказано. Хонка окупилась за первую неделю по деньгам потраченым на разработку! Это во многом благодаря тому, что о компании и их играх узнало куча народу из-за геншин импакта.
@mobilmaksimusprim Жыл бұрын
Кстати! Мне нравится то, что ты можешь поставить оружие другого класса на персонажа. Например:. Мой гепард раньше ходил с 3х звездочным конусом пути сохранения, но, когда я поставил на него 5 звездочный конус пути охоты, у него выросли всех характеристики, в том числе и защита. Да, перк не работал, но статы то есть! Может это всего лишь и было временной заменой, но неплохой временной заменой! В геншине ты на лучника никак не натянешь 5 звездочное копьё просто ради статов. И мне это нравится!
@batusay0112 Жыл бұрын
@@mobilmaksimusprim ну как бы леги и 4 звезды там перк не то что на 3 игнорить его уже нет смысла. И этот огран позволяет не страдать алупной куетой типа установки сигны итто всём подряд. В легах именно криты чаще всего в перке так что смысла ставить оружие не своего пути в хср нет
@pustotnij Жыл бұрын
Насчёт "текста" лично я претензию совсем не понял. Особенно глядя на видеоряд, где тупо идёт скип сюжета. Это с учётом того, что как раз квесты с Хук (а также Наташенькой) довольно душевные, особенно вторая часть, которая на видео как раз и проскипывается. Я даже растрогался под конец).. Дары волхвов - красивая история, и тут её отлично пересказали. Но я отошёл от темы. Подводя итог вышесказанному, претензия выглядит больше личной незаинтересованностью, чем реальной проблемой. Да, есть в Паровозной Хонке моменты, когда "не очень" и "как в Геншине", но в основном это какие то совсем уж мелкие побочки. Да и то не все. И на эффект новизны это не списать. Лично я не был в восторге от немалой части ежедневок в Геншине ещё при первом знакомстве. А уж диалоги со случайными нпс и вовсе никогда не интересовали. А тут те же ежедневные задания мне интересны. В том числе и потому, что игра даёт тебе возможность высказаться, а в побочных квестах и вовсе реальный выбор, имеющий последствия, чего в Геншине вообще нет. Насчёт геймплея в сопоставлении с сюжетом... Вроде никто не воспринимал этот Легион как конец света, только огромную зверюгу реально боялись. Вообще охрана с ними справляется, а по углам жмутся исследователи, что вполне логично. Тот же Арлан, как и положено - на передовой. Так что да, рядовые враги Легиона Антиматерии - это не нечто ужасное в сюжетом плане. В общем и целом же есть иногда моменты, когда играется так, а по сюжету иначе. Но не припомню, чтобы их было много. Да и глядя на рассуждения автора, создаётся впечатление, что его основная цель - спидран по сюжету и максимальная прокачка. При игре с таким настроем много не почувствуешь, особенно со скрипом всего текста-то. Каждому своё, впрочем. Мне тут даже ежедневные истории заходят. И легко могу вспомнить приятные мне квесты любого уровня, будь то что глобальное или задание на пять секунд. Более того - залазаю в архив лор читать. Чего в Геншине никогда не хотелось. Потому что там тонны текста без реального наполнения. Не знаю, как много его в Паровозной Хонке, но в большинстве своём он хороший, насыщенный, так ещё тебе и дают реагировать на него по-разному. Что же по поводу того, что проблемы Геншина порешали в другой игре... Раньше я возмущался, но теперь - ничуть. Люди играют в Геншин, они текут от него, они донатят в него. Они даже всерьёз говорят, что Хонка - ничто по сравнению с Геншином. Хотя своим новым проектом Михувёрсы буквально говорят: мы свои проблемы знаем, но пальцем не ударим, вы же и так хаваете. И это справедливо. Игра под стать основной массе игроков. Взбунтовались бы нормально, как на годовщину, из-за столь предвзятого отношения - глядишь, и вышел бы толк. Но раз большинство игроков - хомячки, которым и так нормально, то ничего с этим не поделать. Жаль, конечно, загубленный потенциал, но я лучше сяду на новый Поезд, чем буду оплачивать безнадёжно тонущий корабль. Так что Михувёрсы в моих глаза не "плохие люди", они просто не напрягаются там, где не видят необходимости. И игроки с этим соглашаются, играют и вопят, что Паровозной Хонке никогда не превзойти Геншин. Хотя она это сделала, когда вышла)... Всё справедливо и закономерно, грустно от этого или нет.
@Pihal4 Жыл бұрын
вообще да, пересказал своё отношение к тексту, местами что то есть, но ради этого "что то" мне приходится много читать того, что совсем не заходит и это раздражало меня, потому и сказал, что слушать меня в этом плане точно не стоит, надо проверять для себя)
@_Aryk_ Жыл бұрын
@@Pihal4 угу)многие и не читают генш из за воды. Но тут вроде как то более менее,а в геншине льют столько воды......что чувствуешь себя каким-то аято.
@133_th Жыл бұрын
кому не плевать че там эти графоманы на удалёнке настрочили в донатной помойке, в играх главное геймплей все остальное второстепенно)
@Insuo Жыл бұрын
Выбор с последствиями? Не смеши, там выбор влияет максимум на ответ и все, а парой ты шлёшь нахуй кого то но та же март говорит да, если и есть "выбор" то в 1% квестов которые это учитывают. Превзошла геншин? По скачиваниям в релиз быть может но это слишком громкое заявление и лучше подождать пару месяцев и смотреть на сборы, тогда и посмотрим. Лор в геншине прописан нормально и его много, сравнивать то что тебе не понравилось с тем что понравилось глупо. Тонны удушающего текста начались после 2.0 в гашне и на релизе было все норм, посмотрм через год во что превратят игру.
@megira4209 Жыл бұрын
@@Insuo ну, лично для мtня хср превзошла гашню тем, что я не обязан дрочить десятки часов душных текстов и собирать миллион покемонов используя интерактивную карту я хочу просто побегать по локациям и почитать адекватную сюжетку и да, мое мнение не объективное, потому, что я фанат пошаговых игр и jrpg
@lilbaby4055 Жыл бұрын
Открытый мир в Геншине очень крутой и именно он утянул меня, ведь после Сталкера открытый мир сразу делает игру интереснее :) А вот в Хонкае наоборот даже эти маленькие локации ну слишком маленькие и лично мне хотелось бы больше открытого мира Хонкай как по мне идеальная игра на телефон, в то время как Геншин идеально удобен на ПК
@dridecswar Жыл бұрын
В HONKе есть огромный плюс с артефактами. Во первых, не нужные артефакты можно разбирать, чтобы место было больше. И 2е, начиная с 40 уровня освоения артефакты можно крафтить выбирая главый стат на этом артефакте. Да, это делается дороговато, но как же это прекрасно, почему нет такого в геншине 😢.
@Pihal4 Жыл бұрын
к этому я ещё не дошел, не знал) Вообще говорят дорого, но алхимия в геншине может очень долго вообще ничего не давать из нужного, ну можно на выбор дать, больше риска - меньше цена и наоборот, вобщем пойдёт)
@lemisfel5088 Жыл бұрын
@@Pihal4 очень долго... она вообще ничего не даёт... 5 месяцев я фармила арты эмблемы(так как надо было одевать Эи, чтобы залиться в электросет для кеки в дендро, но что я получила? Большим, жирным, полувялым и вонючим залупездроном по лицу. 3000 артов слито за раз, хороших на рандоме получено - 3... остальные - мусор состоящий в основном из трехстатников и тонны защиты. Но этого было мало и за 5 месяцев фарма, из эмблемы у меня всего 1 хороший арт с 45КМ, остальные хороший арты падали только из семенавы, которая даже в теоргии не нужна никому из моих персонажей, да и стиль игры под семенаву я не хочу перестраивать.
@РоманЯвный Жыл бұрын
ага одну вещь ты можешь бесплатно сделать раз за БП. Очень прям спасет тебе игру, особенно если нижние статы будут ну совсем не в тему ггг еще один способ выкачки денег из игроков не больше и не меньше... Т.е. игроки в ХСР которые донатят будут еще сильнее отличатся от обычных игроков чем это было в геншине. Хуеверсы совершают ту же ошибку что и в геншине, скоро все донатеры наделают себе нужные статы, им станет скучно, а чтобы им не было скучно, усложнят в будущем мобов и боссов, как это было в геншине при вводе Инадзумы... В итоге Бездна ХСР станет только для донатеров, а остальным придется или довольствоваться чем есть или донатить в игру.
@dridecswar Жыл бұрын
@@РоманЯвный Видно ты не понимаешь. Ошибка разрабов в халявном 5* оружии, но никак не в артах. Халявное 5* оружие настораживает. Киты и так себе хорошие арты через гачу достанут за счет большего количества попыток. А Э6 персы и Р5 пухи ты не учитываешь? проблема только в артах? да? Уж лучше иметь возможность крафта, чем не иметь вообще. Подумай об этом не как о крафте всего сета, а как о крафте недостающего куска, который ты месяцами не можешь выбить. Кстати, у донатеров в крафте рандом никто не отменял. Боишься усиления? оно пойдет не от крафа главного стата, а от поверкрипа новых героев. Поверкрип однозначно будет, взгляни на стандартных героев, большая часть из которых на данный момент имба, чего только одна Броня стоит. Баланс игры довольно легко нарушить, особенно jrpg, так что через пару месяцев поймем, ливать с хонки или нет. Кстати, если бы геншин был рассчитан только на донатеров, как ты говоришь, такого большого охвата аудитории у него бы не было.
@username_2667 Жыл бұрын
Возникает неприятное чувство, что в рельсе всё хорошо и над всеми слабыми сторонами геншина поработали, но... Не над самим геншином. Зная хоё, зная как они дела ведут с геншином, совершенно не хочется играть в хонкай. Ведь для того, чтобы всё было для людей, не обязательно делать отдельную игру. Мне гач мало что-ли? Нет, я хотел бы обойтись одним геншином, а не играть в другую игру с другим сетингом, боевкой и прочим, зная что потом обнаружатся недостатки, которые исправят в какой-нибудь другой игре от этой же конторы, которая будет требовать повторного погружения и изучения процессов на прогрессии.
@Pihal4 Жыл бұрын
вообще да, выглядит именно так, какие то поправки выходят для след. проекта, а геншин похоже так и будет в нынешнем состоянии, просто по минимуму поддерживаться
@TheCktulhu Жыл бұрын
Увы сета на востанову пока не придумали или любой другой баферский сет. Я напомню это в первую очередь мобильная игра. А ты в ней ждешь поставленные сцены нападения инопланетян и соответствующей реакции нпц. Лишняя нагрузка на телефон и место на диске. Сюжет более динамичный и интересный. Да я сам пару раз уперся в гриндвол, но он встречался так же и в геншине и в TOW, но тут он быстро у меня прошелся, квестов 5-10 условно пришлось сделать. Отдельного плюса стоит рогалик, который дает хоть какую то реиграбельность. Я лично считаю что игра сделана годно и в некоторых моментах удобней геншина, некоторые ты сам перечислил.
@senya_senechkin Жыл бұрын
есть планарный сет на восстанову. 20% с голд веревки + 5% с сета. 25% - это очень жирно, особенно в каком-нибудь спидпаке. баферские сеты так же присутствуют - "Флот нестареющих" и "Скиталец блуждающего облака"
@Pihal4 Жыл бұрын
а да, есть там такое)
@Maksim19982 Жыл бұрын
Zendless Zone Zero это считай полностью новый проект MihoYo который вроде не базируется на ранних наработках компании. А сама Star Rail пока не душит. Приятно играть. Жаль времени мало чтоб задания по закрывать.
@vladimirkim2403 Жыл бұрын
Игра достаточно хороша ! Всё именно так и есть , и зачем вообще в Геншине проводят опросы ???? Чтобы все предпочтения и пожелания игроков проявлять в Хонкае ? Надеюсь следующая игра от этих разработчиков появится не скоро ! 😂 Молиться , прыгать и что там ещё будет , сразу в трех это будет уже слишком !
@Pihal4 Жыл бұрын
да-да, опрос был для другой игры получается)
@Viseon99 Жыл бұрын
Следующая игра хойоверса это ZZZ (Zenless Zone Zero), если первый раз слышишь, то 1 бетка уже прошла, ролики в Ютубе есть
@vladimirkim2403 Жыл бұрын
@@Viseon99 Спасибо . Да , я видел видео с этой игрой . Но ну бы их .... Хватит Геншина и Хонкая , за глаза 😅
@iBuddha23 Жыл бұрын
А еще в хср есть самомоделирующаяся смола - бесплатно с бп, которая позволяет создать нужную реликвию с настраиваемым мэйн статом 😊
@nationalgeografic7687 Жыл бұрын
Весело Что же будет через полгодика))
@Pihal4 Жыл бұрын
блин, жаль я не знал об этом на момент выпуска видоса(
@darkhajlk3529 Жыл бұрын
А она одноразовая что ли ? И ток оттуда ? Я прост не шарю особо
@ri9075 Жыл бұрын
@@darkhajlk3529 да, она уничтожается, но даётся только на платном бп
@darkhajlk3529 Жыл бұрын
@@ri9075 а в чём прикол? Тип один раз на один артефакт... Не, вроде звучит интересно, но не до конца продуманно
@neco-archer494 Жыл бұрын
Хз с текстом все норм. Для JRPG текста там ещё мало. Да и спасибо что там воды в основном нету, хотя квест с собакой страшно. Прикол JRPG именно в обмазывание в тексте (зестерия и новые игры Тейлс стороной) Да и игре брать ток сюжетом и текстом игроков из за жанра. А михуе говорили что Геншин это их эксперимент и они многое от него не ждали.
@apostol3859 Жыл бұрын
Ты видимо перепутал жрпг и визуальную новеллу roflanebalo
@the_machine966 Жыл бұрын
Очень информативное видео, все рассказал об игре, даже добавить нечего) Если у друзей появятся вопоосы, буду отправлять его, потому что мне лень рассказывать про игру, а тут все аспекты затронуты.
@Pihal4 Жыл бұрын
большое спасибо)
@NasuPosha Жыл бұрын
3:35 не все ,есть секретный квесты который задание не помечает 9:10 так же как в геншина ,только она бьёт сильнее чем в геншине 11:08 есть и Диковины который усложняют нам 3 битвы ,например тратится 2 ход навыка вместо 1 хода ,Ульта в начале сбрасывается ,Ульта дамажет персонажей и так далее Сам ВР это Элизиум из Хонкае Импакта 13:21 иза один спецалтный ресурс можно поставить нужные статы в реликвие
@Pihal4 Жыл бұрын
понял)
@NasuPosha Жыл бұрын
@@Pihal4Хотя сегодня бездна в геншине душнее Хср ,а в хср просто надо успеть прокачать 8 персонажей
@Pihal4 Жыл бұрын
@@NasuPosha качать прям много разных надо, ресурсов нифига не хватает, бомжами тоже не пройти ведь все единовременно на поле боя стоят))
@theferkesdos8665 Жыл бұрын
Нужные статы, хпхаха, чел...или челиха, сабстаты там рандомные)
@NasuPosha Жыл бұрын
@@theferkesdos8665 1)комментарий 3 месяца назад 2) Смола все равно помогает уменьшить рандом ,а в геншине увы нет .Да и в Хонкае Импакте и Хср есть резерв энергий ,а в геншине спустя 3 года нету до сих пор .А изменени дейликов только в 4.1 добавят,как в хср
@hanwukong Жыл бұрын
Типичная японская,но сделана в Китае.Оригинально.)
@mengo_art Жыл бұрын
Помимо всех перечисленных в видосе минусов, с которыми согласен, меня дико напрягали цветастые девочки с ужасно пафосными речами в нижнем ушатанном городе среди грязных шахтёров. Смотрелось настолько комично, что мой навык впитывания условностей не справился. И ладно, когда всякие Брони спустились сверху... Окей, можно понять. Но когда Зеле живёт и расхаживает в таких декорациях с таким прикидом... мдэ. Я думал в генше лютый дисбаланс между одеждой основных персонажей и простых горожан с локациями, но Старрейл показал новые грани возможного 😐
@frogaluhor632 Жыл бұрын
Бред какой-то. Для Зеле её образ идеально подходит, сюда же идёт и Сампо. Не понимаю к чему вы передрались. Или вы хотите что бы герои ходили в лохмотьях?
@THEF1R3ANG3L Жыл бұрын
@@frogaluhor632 Причем тут герои, когда говорят про нпс
@mengo_art Жыл бұрын
@@frogaluhor632 Дизайн Зеле в вакууме - ок, но она живёт в нижнем городе, где все одеты как бомжи или около того и сам город не то чтобы располагает дизайном к нарядам выпускниц 11-го класса. Её наряд подходит этому месту также, как подходили бы лохмотья королеве (или кто она там по титулу?) в верхнем городе. Они как будто из разных проектов: Зеле и её локация. Это как взять Сейлор Мун и поместить её в мир Вархаммера 40к. Примерно тот же эффект.
@broccoli5176 Жыл бұрын
@@mengo_art ну да, у Сееле же наряд выпускницы 11го класса. Где вы только, правда, такие наряды у выпускниц видели лмао. Если уж не знаете что по делу вякнуть - лучше вообще помалкивайте, не позорьтесь своим бредом.
@King-vo4eo Жыл бұрын
22:54 Меня это бесило в случае со звёздными яликами Надпись на чёрном фоне: Грузовой звёздный ялик медленно причаливает... Картинка через секунду: Тот же сука звёздный ялик медленно подъезжает и причаливает. Вопрос, зачем?
@INightly Жыл бұрын
Звонил генерал, сказал, что через 11 дней пояснит как аое персонаж никак не передамажат 4х звездночных в солотаргет xD
@Pihal4 Жыл бұрын
это будет печально, если так)
@darkhajlk3529 Жыл бұрын
Больше наверное оюидно, что ощутимые отличия улучшения ( по типу смолы, которой и больше, и восстанавливается на 6 часов быстрее, чем то же число в геншине ) делаются, ток не в геншине, а в Поезде. Да, там и трата ощутимее, но её всё равно больше и быстрее восстанавливается. И это не гвооря про: -небольшие локации -отсутсвие выносливости ( это удобно ) -ощутимые награды в снудуках( но их значительно меньше ) Или чего стоит халявная лега раз в 300 круток. Да, это много, но всё равно вам ПРОСТО ТАК дадут ЛЮБУЮ СТАНДАРТНУЮ легу на выбор, это приятно. Да и этот улучшенный баннер новичка ( требую такой же в геншин ) тоже кайфовый как по мне. В целом ставлю 8,4/10. Хорошая получилась игра
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
этот раз в 300, кстати, не обновляется. Только одну легу так получить можно.
@РоманЯвный Жыл бұрын
ну в геншине тоже от Делюка в начале писались кипятком, а теперь он нафиг никому не нужен, как и все персонажи со стандарта. Так что это интересно только для начала игры, а потом стандарт будет никому не нужен. Да и 300 круток надо еще открутить.
@keqw194 Жыл бұрын
@@РоманЯвный не уверен, что Броня, Байлу, Вельт растеряют свою актуальность, ибо это очень хорошие саппорты, да и крутить ради новых саппортов ивент баннеры будут готовы далеко не все
@РоманЯвный Жыл бұрын
@@keqw194 они очень хорошие сапорты для старта игры, уверен что разрабы не дураки и сделают новых сапортов получше этих иначе заработка не будет)
@greyflon9918 Жыл бұрын
Про дейлики не соглашусь. Да, оно немного быстрее, но чаще всего надо либо убить n врагов, либо застойную тень пройти... Так что по сути, текстовый дейлик и +-2 батл-дейлика всё ещё остались. Те же яйца, вид сбоку. К системе артов кст ОЧЕНЬ много вопросов: артов теперь не 5, а 6. Характеристик стало больше. При этом всем для рекрафта нужно не 3 арта, а...10! Как я понял, самомоделирующаяся смола дает выбор верхней характеристики... И шо, и все, нижние как нибудь сам. Генш в квадрате.
@senya_senechkin Жыл бұрын
зато за эти 10 ненужных артов ты получаешь шмотку из нужного сета и нужного вида(сапоги, тело и т.п.)
@greyflon9918 Жыл бұрын
@@senya_senechkin это было бы реально круто, если бы за 30-40 можно было бы рандомный кусок крафтить. А так получается, что хороших (пусть и не всегда нужных) артов будет заметно меньше. Но тут вопрос вариативности - нужно ли будет одного и того же перса пересобирать по 10 раз в разные сеты под разные задачи, как в генше.
@akimteaniel8548 Жыл бұрын
@@greyflon9918 не думаю, что в этом будет потребность. Тут скорее возникнет потребность в вариативности персонажей, чем в артефактах. По сути связки между персонажами в хср нет (мб только какие-то бонус-атаки друг-другу идеально подойдут как у Химеко с Гертой), на что и заточены большинство артов в генше (на заморозку, на пиро реакции, анемо сет, миллелит на усиление чисто за механику попадание ешкой 24/7 и тд, тут арты на более точечное взаимодействие). Думаю, в будущем будут скорее сигнатурные арты, как в том же генше, но не столько вариаций. Тут пошаговка, персы на взаимодействие с друг-другом в целом не нацелены (кроме бафферов и хилла). А вот разнообразие пачек Тут явно решать будет. Не получится пачку отморозков во главе с Аякой собрать и националку с Райден. Придётся подбирать под уязвимости, скиллпоинтам, кол-ву врагов (соло-цель жирная одна штука или кучка мелких). Правда, скорее всего, через пару патчей в хср начнётся та же песня, что и в генше: эндгейм контент будет проходится левой пяткой правой ноги. Конечно, это если больше чем воспоминания и миры эндгейма нам не завезут 🤷🏻♂️🤷🏻♂️🤷🏻♂️
@greyflon9918 Жыл бұрын
@@akimteaniel8548 с момента написания коммента я кст кое что заметил. Восстановы в сабстатах нет. Казалось бы, да и бог с ним, но фактически разрабы дают 2 стула: либо ты наносишь урон, либо ты ультуешь часто. Таким образом, урон персов (и пачки) максимально регламентирован. Это не оч хорошо, ТК разрабы смогут более точно балансить сложность, и потенциально будет больнее. Смею предположить, что генш делают сравнительно лёгким в том числе потому, что там довольно большой разброс по урону у разных пачек, и можно ненароком высрать каких нибудь трёх вестников. Как сейчас помню - нету казаха/Аяки/козы - трясти губой и впитывай урон лол, забирай 1.5 звезды и иди крутить баннер. Впрочем, сравнения на потом, узнаем все через пару недель, когда персы до 80 докачаются, и можно будет идти тестить бебну нормально.
@akimteaniel8548 Жыл бұрын
@@greyflon9918 тут фича в другом. У многих 4рок в игре в эйдалонах, пассивках (у тех же Зеле и Химеко, кста, тоже (из лег онли они, поэтому за других не говорю), конусы тоже на это подточены. Я тоже заметила, что восстановы в сабстатах особо нет, но они себе льют энергию просто по приколу почти отовсюду. Мои пока на 50м, ибо забыла о релизе и начала играть за неделю до конца баннера Зеле, а спидранить как можно быстрее не очень хочется, но эту фичу я уже просекла. Из основного костяка, которым я пользуюсь взаимозаменяя, когда нужно (Пела с3, Наташа с4, Зеле с0, Хима с0, Герта с1(или 2-3... не помню уже), лисица жена версии хср с0) они очень хорошо льют ульты. В следах тоже, кстати, некоторые баффы на востанову ульты имеются. Они гении - не прописали в сабстатах, зато можно лить извне и радоваться жизни. Но просмотр стоимости они сделали максимально неудобным - в режиме боя. Просто фу, плеваться хочется
@catalinalove5458 Жыл бұрын
Касаемо локаций, как по мне, претензии пустые. В Геншине открытый мир как раз и привлекает игроков. Да, он может надоесть, да, он может быть...слишком большим? Это не отменяет тот факт, что мир там проработан, много лора можно достать, сюжет может быть хорошим, всё красиво и т.д. Детализация хороша. Загадки именно в мире не такие уж и душные, могут лишь быть требовательны как в Сумеру, где надо иметь дендро персонажа. Если не интересны мир и лор - это уже проблема игрока, а не игры. А вот касаемо отображения загадок и сундуков - да, плюс, однако здесь их так мало, кто это логично. Если бы в Геншине подобное было, то изучать мир было бы очень скучно, но это имхо. Как говорится, у всех предпочтения разные, кому что. Касаемо остального...Ну, с чем-то согласна, с чем-то нет, расписывать лень.
@РоманЯвный Жыл бұрын
ХСР мне напоминает любую браузерную гачеигру, и ничего нового в ней нет... Не понимаю я людей которые сравнивают геншин и ХСР, это две разные игры, объединяет их только разработчик и то что они гачи. А так ХСР очень уж упрощенная, такое ощущение что разрабы просто ленивые жопы) там даже музыка порою стырена из других игр. Заметил что в одной из лок станции Герты играет музыка на 90% похожая на музыку из космических рейнджеров
@theredspy5004 Жыл бұрын
Да кого он там привлекает, открытые миры уже откровенно задолбали более менее опытных геймеров, ибо разрабы обычно пихают их везде и всюду, не думая о том, надо оно или нет. Как итог, большинство таких миров тупо скучны. И геншин именно такой. Потому что интересных головоломок мало, а нормальных наград в открытом мире и того меньше. И при этом в этом открытом мире ничего не происходит, после зачистки локаций ты никогда в них не возвращаешься, ибо долговременных точек интереса здесь нет. И если игроку неинтересны однообразные пазлы или лагеря врагов с тухлыми наградами, то это именно проблема игры, ведь заинтересовать игрока - это именно её задача.
@РоманЯвный Жыл бұрын
@@theredspy5004 не суди по себе других игроков, да не судим будешь гггг кому то нравится одно, а кому то нравится гаче игра в которой только одни данжи да активности типо лазить по мусоркам и коробкам с вещами ггг игра которую мы заслужили гггг
@theredspy5004 Жыл бұрын
@@РоманЯвный я имею весьма богатый опыт общения с геймерами, в первую очередь с игроками в геншин. И абсолютное большинство из них после спада эффекта новизны отмечает, что их заколебало унылая рутина, не способная предоставить ничего нового, кроме небольших мини-игр. И я даже не сомневаюсь в том, что кому-то такое однообразие заходит, но меня жутко бесит, когда люди ещё и оправдывают это всякой хренью. Блин, я тоже имею своих тараканов в голове, но я всегда признаю их наличие, а не говорю о разных вкусах. Лутай ты до бесконечности свои сундуки в открытом мире, проходя однотипные файты и головоломки, но блин, не неси бред о том, что это хороший геймдизайн. Ну хотя бы не отрицай саму однообразность этого открытого мира.
@РоманЯвный Жыл бұрын
@@theredspy5004 я и не отрицаю, просто ты читать не умеешь ггг вбил себе в голову что раз тебе и паре игроков не нравится геншин то и другим он не нравится, все хвалят ХСР только потому что он не похож на Геншин, но эта новизна скоро всем приестся и что там останется тупо походы по данжам и все, и будет так же как в Геншине рутина, рутина и еще раз рутина, даже в два раза больше рутины, т.к. в ХСР две бездны гггг
@ГлебНевьянцев Жыл бұрын
На редкость толковый обзор. Большинство ютубных обзорщиков ограничиваются общими словами.
@Pihal4 Жыл бұрын
большое спасибо! буду стараться делать лучше, а то многовато я своего мнения напихал)) думаю надо чуть нейтральнее
@ГлебНевьянцев Жыл бұрын
@@Pihal4, по сравнению с другими обзорами что выдаются в топе поисковой выдачи Ютуба, твой - очень и очень годный. Он даёт представление об игре. В саму игру пока что не играл, так что не знаю, насколько объективно сказанное тобой, но пока что есть желание лишь хвалить тебя. P.S. Я не подписчик, попал сюда из поиска по Ютубу.
@Pihal4 Жыл бұрын
@@ГлебНевьянцев понял)
@flintime Жыл бұрын
Игра на любителя. Ещё бы в дотку добавили автобой и назвали бы dota honkai и упростили бы всё до посидения 😂 Какой смысл сравнивать две абсолютно разные игры..
@krakozabla Жыл бұрын
Скачала, этот ваш ХСР поиграла до 21 ранга. Ну... Мультик в которм иногда можно пожмякать кнопочки. А геншин это бродилка в которой тупо бродишь и собираешь всё что попадается на пути 😊 Лично я больше люблю бродилки, поэтому в ХСР перекантуюсь до фонтейна, а дальше как пойдет.
@prostobaka Жыл бұрын
Виртуальная вселенная - отличный эндгейм для пошаговых гач, много интерестной синергии бонусов и сборок персонажей, хороший баланс плохих персов практически нет если учитывать роль и элемент. В целом такая игровая механика в долгосрочной перспективе однозначно интересней, чем в тысячный раз прокрутить по кругу все скиллы своей пачки в кучу мобов на круглой арене бездны ну и я лично на смарте не смог играть в геншин хоть у меня там и 60 фпс все летает, но ппц неудобно, а тут отлично.
@Pihal4 Жыл бұрын
согласен, рогалик интересно играется, если будут поддерживать и обновлять его, то можно поиграть)
@qw9810 Жыл бұрын
В итоге каждый баннер новый персонаж сильнее предыдущего и геймплейно хср уже большинству надоел . Быстро же этот проект пришел к этому. Геншину понадобилось в 2 раза больше времени, чтобы всех заебать. Чёт михуе не в том направлении движутся.
@prostobaka Жыл бұрын
@@qw9810 для телефона боевка поезда все равно однозначно лучше и удобней, михое сделали максимум насколько позволяет жанр, но в гачах аля рейд, всегда будет просадка интереса, тк поддерживать большой пул персонажей на уровне актуального контента становиться очень затратно и потому играть одними и теми же четверками надоедает. А облегчать жизнь игрокам, это не в стиле михое =) так что остается ждать приглянувшихся персов и продолжения сюжетки, которая вполне на уровне.
@Glebus359 Жыл бұрын
Ох уж эти уведомления ютуба. Если б сам не зашел то и не узнал бы что новый видос появился хд
@Pihal4 Жыл бұрын
ух частенько пишут такое(
@kroxakos85 Жыл бұрын
А что за макросная мышь для Геншина? Тоже хочу))
@Pihal4 Жыл бұрын
та достаточно просто что бы была функция "fire key", просто держишь доп. кнопку и мышь ритмично автокликает, а то палец отваливается или пробел, если жать это всё самому) макрос тоже можно настроить что бы мышь скипала диалоги одним нажатием доп. кнопки, ритмично водит по зоне, где появляются варианты ответов в диалогах, при желании это тоже можно настроить)
@kroxakos85 Жыл бұрын
@@Pihal4 Не знала, что бывают мышки для таких целей)Спасибо!
@Pihal4 Жыл бұрын
@@kroxakos85 всякое бывает) правда часто макросы обычные не работают в играх, потому желательно именно программируемую мышку, правда они дорогие, достаточно доп кнопки и функции fire key, которую можно зациклить)
@DmitryVecheer Жыл бұрын
После этого видео желание влезать в хонкай пропало. Пойду покачаю свою Гань Юй.
@Pihal4 Жыл бұрын
рад что помог определиться)
@enix5317 Жыл бұрын
На одного Геншинёнка меньше.
@ИдиотДимирский Жыл бұрын
@@enix5317 средьсерёнок, под шконку!
@loosver8775 Жыл бұрын
@@enix5317 весь фд хср - это та самая ужасная прослойка ги
@ДенисЛекичёв Жыл бұрын
@@loosver8775ой бля битва говна и мочи просто Когда ты такое пишешь ты сразу на уровень ниже оппонента встаёшь Подумай
@borisC6 Жыл бұрын
Спс за обзор. По 80% ролика полностью согласен, действительно выглядит как работа над ошибками геншина. Решил для себя, что 2 гача игры - для меня перебор, но тут жена попросила пройти рогалик. И всё, потрачено. По поводу диалогов. Ну, на каждого такого ворчуна как мы найдутся сотни графоманов, которые скажут, что диалоги - лучшее что есть в игре, лудонарративный диссонанс у них не возникает и скипать диалоги - себя не уважить, зачем вы тогда играете.
@borisC6 Жыл бұрын
Причём насчёт текста, что тут, что в геншине. Я 90% скипаю. Это невозможно читать. Иногда я даю игре шанс, читаю 10 минут диалоги, потом натыкаюсь на какую-нибудь чушь, типа рыцарей, сражавшихся со злыми аристократами, и снова начинаю скипать. Очень иногда мне попадаются забавные кусочки текста, и даже становится обидно, что из-за тонны словоблудия я могу проскипать мемные фразочки или удачные шутки, или трогательные и интересные моменты.
@Pihal4 Жыл бұрын
я тоже самое, периодически даю шанс и вдумчиво читаю, но через пару минут начинаю жалеть об этом))
@hochulochu Жыл бұрын
Я лично не читаю только пузыри памяти и еженедельные квесты, если вообще их делаю. Мейн сюжетка не настолько душная, текста в разы меньше, чем в Геншине. Как правило, во взаимодействиях с предметами тексты забавные, не пропускаю. Тру графоманы сидят в Геншине и читают квесты пустыни и аранар. Но я в живую таких не видела, меня эти квесты сломали, скип скип скип, а потом и вовсе удаление игры, так как в квесты даже заходить не хочется
@NasuPosha Жыл бұрын
Хотя ещё уместо сравнивать и с Хонкаем Импаутом (HI3) По сути это Альтернативное продолжение в другой вселеной .Да и Вертуальная мир это Элизиум из HI3 . Персонажи тоже взяты из HI3 ,только изменили их характер и историю Кароч хср взял из Геншина и HI3 и сделали хорощию игру .Гг отличие от Итера-Люмин много говорит )))
@Pihal4 Жыл бұрын
а точно, я даж удивился, что ГГ что то там у себя в голове бубнит, некст ген))
@NasuPosha Жыл бұрын
@@Pihal4 не только в голове , в сюжете он в слух говорит ,наример во втором мире (Лоу СянДжоу)
@ДаниилВорон-я5ы Жыл бұрын
Так гг ещё и кажется более живым, в отличие от геншины, где гг безхребетный
@NasuPosha Жыл бұрын
@@ДаниилВорон-я5ы ну ещё гг в хср хорош в физе и в щитом пиро ,а гг в геншине только дендро гг хорош . Ps.Пом Пом лучше Паймон
@РоманЯвный Жыл бұрын
@@NasuPosha пом пом если и сравнивать то с Катериной) аналога Паймон в ХСР нет и хорошо что нет)
@ItachiSharinGun Жыл бұрын
с самого начала у них была какая-то тактика, и они её придерживались...
@peacedos1 Жыл бұрын
Честно, по сравнению с геншином, в котором я просто ненавижу диалоги уже даже в сюжетных квестах. Здесь они как по мне не настолько же душные. Да, есть некоторые душные моменты, но в то же время мне еще не надоедал не один диалог, а сюжетные так и вовсе крайне впечатлили после геншина.
@Pihal4 Жыл бұрын
наверное соглашусь, тексты получше
@Insuo Жыл бұрын
Так на релизе в гашне были норм диалоги, душнилово с 2.0 примерно началось
@kotSchredingera Жыл бұрын
В Геншине на старте тоже хотелось читать диалоги и каждый попавшийся листочек. Они были лучше и эффект новизны работал. Всё испортилось где-то в районе Инадзумы, это больше года со старта игры, хотя звоночки были и до этого. Тут звоночки уже видны, так что я даже не сомневаюсь, что всё пойдет примерно по тому же сценарию.
@peacedos1 Жыл бұрын
@@Insuo я начал скипать диалоги ещё со времён как у Венти забрали его шахматную фигурку.
@Insuo Жыл бұрын
@@peacedos1 ну тут уже от игрока к игроку, кто то скипал все а кто то читает каждое приложение 🤷♂️
@hodya8892 Жыл бұрын
19:00 в начале есть катцена, где Кафка типо на скрипочке играет пока идет нападение, она нормальная и стильная просто сверхкороткая. Мне в целом не хватает красивых проработанных катсцен что тут что в геншине, да ладно катсцен, а то лепят везде черный фон, хоть бы артик нарисовали, неужели спустить все на ограничение мобилок? 23:04 я попытался это прочесть, данные пузыри - воспоминания неизвестных существ из неизвестного прошлого, неважные для игрока, написанные неясно, не значащие ничего. В геншине в награду за сбор окулов дают кучу всего, а тут в награду бешеный графоман налил воды
@Pihal4 Жыл бұрын
понял, спс за коммент)
@teidzo Жыл бұрын
Вернусь спустя долгое время. Игра на самом деле затянула, если на Геншин просто времени не остается, то эта игра не требует от тебя слишком много времени и при адекватном структурировании распорядка дня, можно выделить на эту игру достаточно времени, чтобы удовлетворить все необходимые каждодневные потребности игры и даже может спокойно остаться время на свободное изучение. Боевка достаточно простая, да и в принципе очень удобна, если рассматривать мобильный гейминг. На пк тоже не возникает никаких проблем с ней. В сюжет сильно не вникал, но в общем и целом он мне зашёл, просто буду плыть по течению того, что предлагают сами разработчики. Диалогов много, конечно, и различной дополнительной информации тоже достаточно, но особо не обращаю уже не это внимание, как по мне в геншине тоже бывает слишком много длинных и нудных диалогов, которые так и хочется скипнуть. Если подводить итог по всей игре, то скажу, что для меня лично игра с одной стороны легка и понятна, с другой стороны некоторые статы и в целом сами артефакты пока до конца не понятны, но думаю ближе к лейтгейму я более подробно постараюсь их разобрать. Огромное спасибо за видео, в любом случае было интересно посмотреть его и пройтись по каким то основным моментам
@Pihal4 Жыл бұрын
на счет каких то непонятностей с статами или механиками игры, то это прям в стиле наших китайских друзей... это одновременно и косяк, и задел для комьюнити высасывать поводы для контента/обсуждения))
@teidzo Жыл бұрын
@@Pihal4 принципе так и есть ) Снова будут бесконечные споры о том, как собирать того или иного персонажа, какие статы на него профитнее и дают на 1-2 дамага больше, чем твоя сборка. Но я к этому готов, думаю, что если в геншине это все пережил, то и тут не проблема. А ещё ты черт, потому что есть Байлу, а она прям ко мне бы встала идеально сейчас, ну и хил у нее просто отличный
@tanyako2628 Жыл бұрын
в чем 100% плюс хонкая от геншина лично для меня - это то, что он адаптирован на телефон. Спокойно могу закрывать рутину (дейлики смола) в двух играх одновременно (спасибо автобою)😁
@Pihal4 Жыл бұрын
рутина и правда не напрягает)
@Sontcelyaris Жыл бұрын
Геймплей хентай игры... Без хентая. Кто куда, а я пушкодевовек пойду дальше катать.
@Pihal4 Жыл бұрын
это да, хотя бы минимальную эротику бы завезли)
@pustotnij Жыл бұрын
@@Pihal4, чем тебе Сверхспособность Наташеньки не эротика? >:^
@kotSchredingera Жыл бұрын
Из видео такое чувство будто из Геншина удалили игру, добавили удобностей в интерфейс и вот получился ХСР. И вот я не понимаю, в чем проблема все эти удобности добавить в Геншин?
@Pihal4 Жыл бұрын
ага, издевательство какое то просто
@enix5317 Жыл бұрын
Геншинята должны страдать. бегать попустым локам и собирать травку.
@broccoli5176 Жыл бұрын
Ну поплачь
@nationalgeografic7687 Жыл бұрын
Проблемы тут никакой нет, потому что дорабатывать генш не надо))
@Киселёк Жыл бұрын
Я в доту недавно с типом играл у него ник пихалыч был, мы проиграли, можешь попросить прощения вместо него
@Pihal4 Жыл бұрын
дота? а сча... "для начала у мамки своей вымаливай прощения что не из того места вылез в роддоме" пойдёт?
@Киселёк Жыл бұрын
@@Pihal4 Я ж без негатива дружище, удачи в продвижении канала
@THEF1R3ANG3L Жыл бұрын
3.18 такой гриндволл был и на старте геншина, сейчас просто очень много вариантов как поднять РП 22.55 про грохот автомата, такого в геншине гораздо больше
@lemisfel5088 Жыл бұрын
чтобы поставить таймкод надо поставить двоеточие между цифрами.. вот так: 3:18... форточка открыта. но по существу, даже на релизе в гашише хватало активностей, чтобы за пару дней схавать сюжет вплоть до финального квеста версии и не потратить ни одной густой смолы и гриндвол не сильно мешал, если честно. А вот ещё одна фишка геншина - невозможно скипнуть сраные вывески... Даже когда их отодвинули они всё равно мешаются периодически
@МарияБатори-к2т Жыл бұрын
@@lemisfel5088 3:18-работает,спасибо за инфу
@randoom1733 Жыл бұрын
у Хук на английской озвучке слишком крутая озвучка
@Pihal4 Жыл бұрын
что то было... не помню уже, местами анг. озвучка и правда норм
@cleardude6992 Жыл бұрын
Зато у Герты на япе есть куру куру
@ЛучшийТрап Жыл бұрын
Она еще и на с6 становится немного сломанной
@Pihal4 Жыл бұрын
@@ЛучшийТрап Герта или Хук?) надо глянуть, я не успел даж консты позырить)
@ЛучшийТрап Жыл бұрын
@@Pihal4 хук
@lensjouly483 Жыл бұрын
Я награлся в геншин достаточно (500ч) и устал от нее, даже фармить в ней не так просто, когда с босса временного может выпасть не то, что те нужно для прокачки навыков и ощущалось этим еще нудное затягивание самой игры, мне нравилось проходить архонтов, вдупляться в сюжет, но как то стало уже что не хочется заходить уже в игру, к тому же мне не нравилась сколько она весит и требует распаковки, как сказать у моего ноута оч маленькая память, да, моя проблема, но и неприятно что игры могут вот столько весить, хср стал для меня оч приятной игрой после генша, просто по своим разным аспектам намного, считаю этому сравнению можно быть, потому что это проекты от одних и тех же разрабов, тут не дело о жанре, а об подходе к ней, ну и да мне нравится читать много что то в игре этой, не считаю для себя прям этакой тяжестью, меня может затягивать хоть до лорных теорий как и с прошлым геншином. Люди не особо знакомы с другими играми и да их много, и поэтому этот весь сыр бор, но всё же поиграем для своего счастья и они этого не поймут, так что играйте, если нравится в то, что дает удовольствие
@Pihal4 Жыл бұрын
спасибо за ёмкий комментарий)
@Банш37 Жыл бұрын
Ну там леги покупается, поверкрип скорей всего будеть, так еще и в названии "Хонкай"
@Pihal4 Жыл бұрын
если будет поверкрип, то игру можно в мусорку
@ИдиотДимирский Жыл бұрын
@@Pihal4 а он будет, ведь разрабы те-же
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
он и в геншине есть, лол как минимум в плане силы противников.
@Pihal4 Жыл бұрын
@@Dart_Vader69 главное не целенаправленно прям, как в хонке и ПГР(знаю чисто от знакомых которые в эти игры играли, могу ошибаться), если тут такое будет то всё, я даже смотреть в сторону этой игры не буду)))
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
@@Pihal4 Ну, выход "Хутав", "Ганек" и "Джунов" наверняка неизбежен, хотя это не точно. Но думаю, что всё таки скорее как в геншине будет. Уровня "Броня будет актуальна всегда, а для Химеко возможно появится более удобная альтернатива".
@Мушу Жыл бұрын
Вот только в геншине получив сигнатуру в нее не нуджно еще их получать чтобы апать )) тут бесконечная прокачки в этом смысле ....сколько времени нужно чтобы усилить купола на 5* до макс всем героям....)
@ikaros_believe9445 Жыл бұрын
Ну, типа, в гашне ты так же пробуждаешь оружия, скармливая ему дубликат, усиливая тем самым пассивки, так шо ты по-моему перепутал, а в хср есть несколько 5* пушек которым ты можешь скормить не дубликаты, а специальную карточку, так шо...
@Мушу Жыл бұрын
@@ikaros_believe9445 а ну ок значит не разобрался ещё до конца ...пасиб ) карточку я ещё видимо не видел ...но небось ее достать тот ещё гемор , надо сегодня найти
@ikaros_believe9445 Жыл бұрын
@@Мушу в виртуальной вселенной у Герты есть 3 пушки 5* и карточка специальная, которыми эти возвышения делать можно, говорят пушки там будут меняться периодически, либо новые добавят, но даже если нет, 3 пушки 5* с фулл пробудами на халяву, очень даже не плохо
@Pihal4 Жыл бұрын
угу, в любом случае хорошо
@ghoststriker4629 Жыл бұрын
Спасибо китайцам за анимешный РЕЕЕЙД ШАДОВ ЛЕДЖЕНС
@emibudze Жыл бұрын
Пихалыч жёстко хейтит геншин на протяжении 26 минут.
@Pihal4 Жыл бұрын
ыыыыы
@stepanwarenik8934 Жыл бұрын
Мне одному показалось, что это была ирония? Если только показалось - жаль.
@Pihal4 Жыл бұрын
ироничные высказывания в ролике были и не мало
@Skitsniga Жыл бұрын
скок занесли?
@Pihal4 Жыл бұрын
если разрабов пидарасами называть они ещё и платят?
@nationalgeografic7687 Жыл бұрын
А все бесились, а чо в генше ничего не добавляют для удобства)) Вот же, все для вас!
@Pihal4 Жыл бұрын
да-да, правда в другой игре, но это мелочи)))
@nationalgeografic7687 Жыл бұрын
@@Pihal4я все таки нырнул в эту выгребную яму и знаешь, пусть для кого то геншин будет десятижды скучным, раздражающим, надоевшим, но я даже спустя 2 года почти непрерывной игры не чувствую такого отвращения, как за неделю хонкая Чувство, что меня обманули и все спиздили внешне изуродовали (световые конусы, ненавижу) не покидало меня постоянно. Все эти жалкие попытки за счет мелких улучшений для меня выглядят чисто как попытка привлечь олдов геншина и заставить их вливать кучу бабла с нуля, будто обесценивая все то, что ты нажил раньше. Рандом на врагах тут имхо еще больше, чем в геншине, и так как я большой НЕлюбитель местного сюжета, до разблокировки гг-танка меня бесили фокусировки врагов на моих слабохпшных персах (то яньцина грохнут, то асту), а без их элементов бой можно тут же сворачивать, ибо система уязвимостей по сравнению с элементами геншина пятикратно переваренный кал. Ну и для меня лучше тяжелый, но открытый мир, где хоть поглазеть можно много где, а не убогие коридорчики, где даже попрыгать нельзя В общем, дропаю в ближайшее время, меня там держит только знакомая
@Pihal4 Жыл бұрын
@@nationalgeografic7687 ого, тогда тебе реально лучше бросить и забыть, прям совсем не зашла игра))
@tb222 Жыл бұрын
Пихал сравнивает палку с веткой
@Pihal4 Жыл бұрын
в принципе да)
@Max-Maeda Жыл бұрын
Сравни ещё ужасы и мелодрамму и скади, что из них смешнее😂😂
@Pihal4 Жыл бұрын
плохо сделанный ужас - вполне комедия, согласись)
@Max-Maeda Жыл бұрын
@@Pihal4 ну это как согласится с тем, что у женщин есть борода, приводя в пример Кончиту Вюрст)
@gorgemensh974 Жыл бұрын
тоже поиграла. меня автобоем и скипом диалогов не удивить, играла уже в другие мобилки подобного плана. Текста да многовато для крупной игры. Если в геншине мне еще где-то интересно самой, то тут пока я не очень знакома со вселенной хотелось бы чтобы заинтересовали. Первые квесты все почти проскипала, начала читать где-то перед вторым боссом и не то чтобы я что-то упустила. Не знаю почему все так нахваливают диалоги. Второй еженедельный босс очень понравился первый раз. Рогалик прикольный. Локация китая красивая. Даже не так заметны коридоры, хорошо спроектировано, но бегать я тоже подустала по ней, там же еще не срежешь путь и не ускоришься еланью или странником. Ну такое в целом мне геншин все равно больше нравится, хотя надоел ужасно. И венти там нет. В игре от хое нет венти, бан. Пока поиграю дальше игра только вышла, но я в целом устала от гач поэтому не думаю что буду играть активно.
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
чтобы что-то понимать и быть знакомой со вселенной... надо читать диалоги, лол
@gorgemensh974 Жыл бұрын
@@Dart_Vader69 так прикол в том что там все понятно и без этого, а в диалогах не меньше воды чем в геншине, может даже больше. Почему перед и после битвы с коколией или кафкой они сделали нормальные кинематографичные кадры, а большинстве других квестов это чаще всего в лучшем случае говорящие головы, а обычно просто текст на черном фоне описывающий выражение лица персонажа? 🤨 И это с самого начала игры. в геншине эта душиловка начинается только через какое-то время. Это тупо экономия разработки игры, а не что-то очень глубокое. Иногда текст оправдан и там где что-то важное и хотелось бы узнать больше его как раз немного. Да я пропустила шутку про мамок, которую мне вынесло потом в соц сетях. Не то чтобы это как-то помешало мне понять сюжет
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
@@gorgemensh974 если что-то важное - это шутки про мамок, то мне за вас очень грустно. Черным фоном только пузыри Герты описываются. И это хорошо, большую часть того, что там написано лучше не видеть. Остальные претензии я вообще не понял. Хуже чем в геншине в хср только работа с анимацией рта. Все остальное такое же, если не лучше. У вас синдром утёнка. А "всё понятно и без диалогов" и "хочу поиграть лор"... Ладно, я просто не буду это комментировать.
@gorgemensh974 Жыл бұрын
@@Dart_Vader69 ты мой комент нормально прочесть не смог защитник текстов. я как раз про то что шутки про мамок пропустить не большая проблема и даже если не хочешь их интернет принесет. и пузыри я прочла кстати потому что люблю всратую хрень, а не читать про выражение лица и действия персонажа который стоит перед тобой, это можно и показать как бы. а пузыри необязательны в отличие от основного, на минуточку, квеста. если ты опять попытаешься сказать что я не умею читать. в книжке которую ты можешь забрать во время этого же квеста содержится больше инфы про мир, чем в самом квесте. но ты можешь не заметить что эта книжка на столе лежала. да это как в геншине, но геншин начинает душить текстами гораздо позже когда тебя уже познакомили с миром. и я даже не про рогалик, в котором это хорошо подано, я про основной сюжет. ты не замечаешь этого потому что в восторге от игры и просто пытаешься оскорбить тех кто с тобой не согласен. я конечно читаю, но это не моя работа заинтересовать меня игрой, а разрабов.
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
@@gorgemensh974 По-моему это вы меня оскорбить пытаетесь, а не наоборот. И вас надо всё таки вселенной заинтересовывать, или игрой? Вы там определитесь уж, это разные немного вещи. И да, я понимаю, очень хочется, чтобы в каждой игре был уровень ААА-проектов за 200+ миллионов, даже если это гача-игра за 30-40 миллионов... но это как-то даже смешно, не знаю. Хотя наличие анимаций и эмоций в диалогах современных ААА-игр не делает эти диалоги лучше, чем старые добрые текстовые из рпг времён нулевых, где действительно все эмоции описывались текстом. Ладно, давайте я попытаюсь пройтись по всем претензиям, которые я вообще не понял. Не потому что я какой-то суперфанат, а потому что я паладин и считаю, что справедливость должна торжествовать, а точку взгляда полезно менять, мыслить критически, не считать всё на свете должным быть таким, как вы видите идеальный мир. - Текста многовато для крупной игры? Простите, чем крупнее игра - тем меньше текста в ней должно быть? Чего-чего? - Не знаю, почему все так нахваливают диалоги? Потому что их хвалят люди, которым нравится их читать. Да и вообще читать. Хотя я прям нахваливания ни разу не видел, наверное не с теми людьми общаюсь. Русскую локализацию так вообще ругают, в том числе и я. - В диалогах не меньше воды, чем в?.. А что такое для вас вода в диалогах? И как вы можете это оценивать, если сами написали, что большую часть квестов вообще не читали? Бред какой-то. - Почему там нормальная кинематографическая сцена, а там нет? Потому что есть важные сюжетные моменты, а есть менее важные. Для чего-то оправдано пилить крутую сцену, а для чего-то нет. Эта игра - не в жанре интерактивного кино, если вы не поняли. Поиграйте в Детройт, там прям вся игра - это одна кинематографическая сцена. А тут у нас гача в стиле длительной поддержкии и необходимостью разработки нового контента каждый месяц. - Это просто экономия разработки игры, а не что-то более глубокое? Ну... да? И... что? Всё таки это не игра ААА-уровня за фулл-прайс, чтобы критиковать в такой манере? Не, конечно, вы можете потратить в неё больше 70ти баксов, но это будет уже ваш выбор. Конечно, мы все понимаем, что разрабы заработают намного больше, чем потратят, но экономия - это не только деньги, но и время. А новый контент надо делать постоянно. Поэтому геншин стал таким, и поэтому подобные претензию к его сестричке кажутся по меньшей мере нелепыми.
@kotSchredingera Жыл бұрын
Кстати, я смотрю с диалогами лучше не стало, всё та же душка на несколько реплик из каждого утюга. У меня комп будет только на следующей неделе, а на планшет ХСР не лезет, может быть попробую поиграть, если будет время. Но что-то мне подсказывает, что диалоги как душили меня в Геншине, так и тут будут.
@cocomilkisthebest Жыл бұрын
А я вот не согласен, диалоги многократно лучше. Понятное дело не везде, однако сюжет и озвученные сайды персонажей великолепны. Отсылок вообще прорва какая-то, фансервис лютейший в этом плане. Причём даже можно в каком-то смысле отыгрывать, ведь варианты ответа предписывают твоему гг свой характер. Не прям как в вестерн рпг, конечно, но нечто подобное в джирпг вообще почти не встретишь. А здесь ещё и выборы подвезли в квестах… Хоть их пока что и не так много. Самый концентрат душки на мой взгяд на станции Герта. В Белобоге уже куда веселее и атмосфернее. Но там сюжет всё ещё слабоват, но в здешнем Ли Юэ тот раскручивается в нечто куда более интересное.
@kotSchredingera Жыл бұрын
@@cocomilkisthebest Геншин на старте тоже диалогами не так душил и сюжет был хорошим. Даже кривляния Паймон, которые сейчас воспринимаются отрицательно многими игроками, ставились игре в плюс. Всё испортилось примерно в районе Инадзумы - это больше года со старта игры. Тут уже видны звоночки, что всё пойдет по пути Геншина. Пройдет какое-то время и многие плюсы ХСР превратятся в минусы. На дистанции многое воспринимается иначе. Может быть, может быть разрабы учтут этот косяк в Геншине и поправят в ХСР. А может быть и нет, я уже вижу, что игроки критикуют ХСР за то же самое, что и Геншин, просто пока в меньших количествах, так что...
@broccoli5176 Жыл бұрын
@@kotSchredingera ой вот не надо тут свои "ля-ля", то что вы в начале гашни забайтились на педиковатых мальчиков типа Венти - ещё не означает, что диалоги там нормальные были. В том то и прикол, что Гашиш изначально построен на дерьмовых и тупорылых диалогах, где гг почём-зря гоняют из локи в локу без какого-либо обоснуя или малейшей мотивации. Ваши истерики про "душные" диалоги в ХСР - не более чем глупость. Не хотите читать - идите в корейские мморпг дрочильни играйте, там читать не нужно. Текст в хср на десять голов выше, начиная с того что здесь нет тупорылых повторений одного и того же для совсем альтернативно одарённых, заканчивая различными крутыми отсылами, юмором (не для детсадовцев как в гашне) и таки нормальным сюжетом с адекватной мотивацией и живыми персонажами. А не болванками как в гашне, где все персонажи - просто серые массы, которые из себя буквально архетипы на ножках представляют, ни имея за собой никакого адекватного бэкграунда или "живости" в диалогах.
@cocomilkisthebest Жыл бұрын
@@kotSchredingera ну мне и в сравнении с началом геншина больше нравится, я помню, что не с особо большим интересом тогда погружался во вселенную. Вон тот же квест по поимке… Птеродактиля… Это же был тот ещё кринж, не? В целом тут вообще вселенная гораздо мрачнее, нету этой идиотской атмосферы доброй невинной сказки. А сами божественные сущности здесь и сейчас напрямую противостоят друг другу, а не лишь вспоминают былые лихие деньки. Соглашусь, что Инадзума была очень слабой, хотя квестовые цепочки с мальчиком продающим костный мозг и с котами были неплохие, да и квест Аяки занимателен, но в целом завезли уйму духоты. Особенно вторая часть сюжетки и квест Кокоми - это было просто ужасно. Тем не менее Сумеру совершил значительную работу над ошибками. Сам сюжет стал насыщенней, завезли уйму взаимодействий персонажей друг с другом, а сами они стали интереснее и более запоминающимися (но не в цифрах, конечно)). Да и сайды даже оставили приятное впечатление, хоть я и не в восторге от аранар из-за их манеры речи, но и у них знаю хватает любителей. Сама вселенная стала более мрачной, и всё чаще начинают фигурировать убийства. Нам даже позволили казнить преступника, прогнав предварительно Паймон, хах. А в записках можно углядеть упоминание какого-нибудь каннибализма, что на контрасте с розовой идиллией неплохо так доставляет. Я уж молчу о геноциде целого племени нашими руками… Так что если Инадзума была слабой и душной, это не повод скипать всё остальное не давая шанса, тем самым даже не подозревая, что игра изменилась и стала лучше. Сумеру великолепен. Паймон кстати тоже начали улучшать, как по мне. Я её компанией начал даже наслаждаться в итоге. Стали вводить больше крупных ракурсов с ней, где она довольно ярко проявляет эмоции. Например как она очень смущаясь просила купить ей еду (уже забыл где конкретно оно было, но гуглится по Paimon shy), или как она поглядывала на Табибиту с Аякой в ивенте. Концовка сюжета 3.5 вообще была чертовски милой, я оценил. Так что хочется верить, что в Фонтейне станет всё ещё лучше, прогресс виден, а оказавшаяся весьма добротной рельса только укрепляет эту надежду.
@t1cken Жыл бұрын
Обзор ОТ фаната ДЛЯ фанатов гача и прочих сервисов может быть справедливые замечания, но точно не для игроков в более консервативном понимании. Из критики открытого мира все что я услышал это то что "задалбывает бегать от дейлика к дейлику" и то что он "пустой", хотя никаких критериев и сравнений с другими играми того же жанра не услышал, может смотрел не так. Если бы в некоторых ААА играх такие "пустые" миры были с выверенным темпом исследования, загадками не просто для контекста получить очередную награду, а действительно ИГРАЯ в игру и прочими якорями, побуждающие исследование мира... Учитывая хвалебные оды эпохе 1994-го (привет халф-лайф) с подзагрузками ОДНОЙ локации упреки открытого мира геншина звучат еще смешнее, ибо (не знаю как остальным, но мне) все-таки по душе больше потратить пару секунд на побегушки по открытому и красивейшему миру для телефонов, чем пялится каждые пару секунд в загрузочный экран.. В гашне у нас максимум загрузки по телепортам, скриптам сюжета и данжы, а в ХСР не только этот отголосок нулевых в виде загрузок при каждом бое/"путешествии", так еще и стимула пылесосить подобные локи не дали, сделав их просто как "передышка" между боями и принудительный гринд с контекстом: что по загадкам, что и ко всем остальным "активностям" уровня беги попутно клацая "F" чтобы получить награду. Много чего еще спорного в ролике, но тогда придется часами сидеть разбирать каждый тейк вместо того чтобы просто повторить первые слова коммента - обзор может быть полезен только для тех, кто в игры других жанров и платформ особо не играет, а любит проводить досуг за убивалками времени в общественном транспорте или в туалете, учитывая на сколько ХСР не требовательна к концентрации и вовлеченности игрока.. Одной фразы "нет лучшей гача игры, чем та гача игра, которая играет сама в себя" достаточно, чтобы оценить на кого конкретно ролик рассчитан и от кого делался.
@Pihal4 Жыл бұрын
ну да, размусоливать и пытаться выяснить истину в комментах - гиблое дело) А по поводу критериев открытого мира, нет с чем сравнивать, в жанре игр-сервисов и всяких гача-дрочилок открытые миры всегда дохлые и существуют что бы побегать по дейликам, потерять время на сбор какого то хлама, ну и красиво пофоткаться) ТАКОЙ открытый мир не нужен, но полезен для продвижения проекта издателем, его раздутия, что бы побольше циферку можно было воткнуть в описании, в пункте "сколько часов контента")
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
По душе первые сколько пару секунд? Ну, месяц, два, три, год? А дальше? А чем дальше, тем он в геншине больше и бесполезнее. Открытый мир - это красивая идея, но почти всегда отвратное исполнение. А кто, кроме фанатов гача-игр вообще будет смотреть обзор на, внимание, гача-игру... это уже вообще совершенно отдельный вопрос. Какие еще игроки в более консервативном понимании?) Они должны видеть слово гача и проходить мимо автоматически.
@Максид Жыл бұрын
@@Dart_Vader69 два года и мир всё ещё интересен. И скорее всего будет интересен ещё лет 5
@t1cken Жыл бұрын
@@Dart_Vader69 играл с релиза, умудрился собрать пару десятков зрилов на стриме с пустым акком без почпищиков мертвой русской платформе от мтс в 20-м году, сейчас AR57, запускаю только проверить патчи раз в месяц, не играю сейчас так активно не потому что там "пустой" открытый мир и "скучные" дейлики, а потому что у игры гораздо больше проблем, о которых на этом канале до сих пор не слышал, за то мелочей (которые, разумеется, влияют на игровой опыт) под соусом крит ошибок каждый ролик. Про игроков я имел в виду тех, кто перешел подростковый этап когда игры на телефоне три в ряд для таких людей это верх геймдизайнерского исполнения, и начал по-тихоньку пробовать более вдумчивые и крупные проекты, в т.ч. инди от условных Devolver Digital.
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
@@t1cken О, а это интересно. А расскажи про эти проблемы? Я тоже там вижу дофига проблем, но видосы на канале смотрел не все и без понятия упоминались ли они. А еще большая часть моих проблем решена в стар рейле... забавно. Но, серьезно, расскажи. Может автор и сам заинтересуется.
@romashka4384 Жыл бұрын
Вот честно, всего раз включил авто бой, что бы посмотреть на сеë творение и больше не включал)
@VolodymyrGGO Жыл бұрын
Как же много ты начал ныть, раньше были интересные видео с чем то интересным и не стандартный мнением а превратилось в нитьё по тому что геншин говно пипец половина видео это какой геншин плохой ууууууууу пипец забудь геншин и живи полной жизнью. Я не против сравнение но не вот здесь так а в геншин говно вот такое и оно говно такое говно что пипец говно же. Ну пипец ты превратился просто в нытика. Пичаль😢
@Pihal4 Жыл бұрын
обидно конечно, что для тебя это выглядит просто как нытьё, на самом деле я же указываю на конкретные вещи, которые недоработаны или сделаны криво, видосики будут и без такого нытья, просто период такой, что всё вот это вылезло наружу, разрабы сами демонстрируют это, я лишь освещаю)
@VolodymyrGGO Жыл бұрын
@@Pihal4 очень рад что ты обратил внимание на мой комментарий но на моё скромное мнение стоит отгородиться от геншина и дать ему настояться как вину и вернуться когда или если тебе снова будет охота вернуться. Потому как видео как по мне перегружено геншином и название видео корректней было бы назвать почему геншин говно на Лейт гейме по сравнению с раил стар. Чтобы немного конкретней обратить внимание на то что я имею ввиду так как я хотел бы смотреть твои видосы без такого количества негатива в сторону игры которая мне интересна, возможно кто то со мной согласятся. В моментах когда ты сравниваешь геншин и раил стар например боевой пропуск ты растягиваешь этот и подобные моменты тем что в геншине прям убого сделана и вот почему(я не против объективной критики но вроде как видео не на эту тему) .Так как я во многом с тобой согласен(кроме негатива в некоторых местах) надеюсь этот комментарий восприниматься без негатива (я понимаю что написал как лежало в голове и наверное ничего не понятно но спасибо если прочёл).
@Pihal4 Жыл бұрын
@@VolodymyrGGO да ты прав, много лишнего мнения напихал(своего), надо было нейтральнее это делать, а то действительно выглядит как хейт геншина, хотя задача была другая, в общем есть ошибки в структуре видосика, ну ниче, первый опыт обзора игры, научусь делать лучше. Никакого негатива от тебя не вижу, всё по факту, друзья тоже самое грили, что я перегрузил такими моментами видос)
@VolodymyrGGO Жыл бұрын
@@Pihal4 ради того что бы услышать твоё мнение мы и смотрим тебя так это не проблема)
@Pihal4 Жыл бұрын
@@VolodymyrGGO спасибо большое)
@Yo-bd7hs Жыл бұрын
Грустно осознавать что разрабы не очень любят Генщин(
@aintnolaiueo Жыл бұрын
Повезло блин тебе с Байлу, я её больше всех хотел, а выпал Яйцин, единственный перс из стандарта, которого я не хотел, бгг
@Pihal4 Жыл бұрын
ой я вообще флешбек с ЦиЦи сначала поймал, а потом понял, что тут хилеры очень полезные)
@aintnolaiueo Жыл бұрын
@@Pihal4 Аналогично, но у меня даже элемент совпал, бгг. Бьёт он добротно, но поинтереснее охотники есть, чего про почти всех остальных стандартов не скажешь
@senya_senechkin Жыл бұрын
@@aintnolaiueo в игре кроме него нет нормального ледяного дд, так что ты зря расстроился
@aintnolaiueo Жыл бұрын
@@Pihal4 Апдейт: у меня сейчас бан-момент случился. С разницей в 2 крутки со стандарта Вельт и Химико упали. Первого я по эффективности хотел, вторую по вайфу. И 50/50 первое выиграл и забрал Зелю
@Pihal4 Жыл бұрын
@@aintnolaiueo ого тебе насыпало, разрабы подкручивают походу)
@greeechka535 Жыл бұрын
Пузыри это вообще что то непонятное, очень грустно что там просто гора текста на чёрном фоне, я даже не стала читать его, возможно там есть что то интересное, но это как то слишком печально, могли сделать хотя бы картинки статичные.
@Pihal4 Жыл бұрын
я читал пару штук, трата времени
@ЛаймГрей Жыл бұрын
Я читала, было довольно интересно, там про разные миры и воспоминания определённых людей, пару раз даже афигеваю от поворотов там, но действительно очень ОЧЕНЬ жаль, что там просто чёрные экран, потому что истории реально стоили хотя бы мини комиксов на месте этого чёрного экрана( Так то они очень интересные
@pustotnij Жыл бұрын
Про пушистиков у шахтёров классно было. А ещё про статую, которая боялась сектантов. Или про окостеневших исследователей. Про правителя, который встречает неизбежную смерть, потеряв всех близких... Лично я проникнулся.
@broccoli5176 Жыл бұрын
@@Pihal4 я бы скорее назвал твой высер на ютуб - тратой времени, ну да ладно. От геншинёнка у которого извилин не хватает читать в сюжетной игре - другого и не ожидалось.
@Pihal4 Жыл бұрын
@@broccoli5176 основные претензии были ко мне, что я покритиковал геншин, а ты наоборот, забавно)
@Inkorome Жыл бұрын
Рейтинга нет, играть не интересно
@Pihal4 Жыл бұрын
это да, померяться приборами всегда интересно) но в такой игре это будет мерянье кошельками
@nationalgeografic7687 Жыл бұрын
@@Pihal4 никогда не понимал писькомерье и никогда не играл в такое 😑
@Pihal4 Жыл бұрын
@@nationalgeografic7687 это соревновательный инстинкт)) скорее всего ты это проявляешь в чём то другом просто
@nationalgeografic7687 Жыл бұрын
@@Pihal4 ну уж точно не в гачах хуеверсов, где все зависит от того, прокнет крит при прокачке или нет
@enix5317 Жыл бұрын
Как вы задрали сравнивать HSR c ну сколько можно уже. Игры в разных жанрах. Одна сделана как JRPG . А другая сделана как ARPG как их сравнивать можно то?
@Pihal4 Жыл бұрын
Есть такой жанр, который разработчик никогда не признает официально - гача. Такие игры +- одинаковые. Если брать ХСР и Геншин, то по всей структуре они идентичны, включая прокачку, подход к сюжету и повествованию, монетизацию, интерфейс, да и в целом прогрессию и систему гачи, даже разработчик тот же, прикинь?)) Отличие лишь одно - боёвка(ЖАНР ТОТ ЖЕ, не дай разработчику себя обмануть). Сфигали их не сравнивать то? Не говори ерунды, ну пожалуйста.
@AdeptPiva-x6e Жыл бұрын
@@Pihal4 1. В любом случае гача это именно модель монетизации (как раз распространенная в мобильных бесплатных играх), либо игровая механика (как пример library of ruina). Жанр у таких игр может быть абсолютно любым. В вашем обзоре как раз много моментов, где вы недовольны именно деталями, присущими жанру jrpg (Недостаточная интерактивность мира, много текста и т.д.) 2. Компания, издающая игру действительно одна и та же, но разрабатывалась она совершенно другой командой. Отсюда и одинаковые механики прогрессии. (Меня поправили, в этом пункте я вкинул дезинфу) 3. Отличие ОСНОВНОЙ механики - боевки сложно назвать незначительным изменением, не влияющим на жанр.
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
@@AdeptPiva-x6e нет, не другой командой, а той же, которой разрабатывалась 1.0 версия Геншина. И именно этих самых лучших спецов отправили делать стар рейл, а геншин оставили уже на других челиков, которые занимаются поддержкой и развитием проекта. Иронично, не правда ли? Те самые лучшие спецы снова сделали всё как надо и даже лучше. Что будет дальше - большой вопрос.
@Pihal4 Жыл бұрын
@@Dart_Vader69 я догадывался, но деталей не знал, спс за инфу)
@133_th Жыл бұрын
@@AdeptPiva-x6e гача это не просто система монетизации, от туда ты достаешь персов, которые на прямую влияют на геймплей в игре. душка диалогами решается изи просто кнопкой скипа, но они намеренно душат. С чего взято что игра делалась другой тимой вообще хз, пруфоф 0. Геймплейно(боёвку) согласен их сравнивать не стоит.
@nihil433 Жыл бұрын
Я понимаю, что видео довольно старое, но зачем было называть "обзор ВСЕЙ структуры игры", если даже экономика ресурсов практически не разобрана? 12:56 Нет, для прокачки артефактов ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно фармить целенаправленно артефакты, т.к. эти ресурсы с активностей и сундуков - капля в море. Это в Геншине у нас сундуков в десятки раз больше и на первых парах мы одеваем персов в арты с боссов, попутно фармя куски для возвышения героев. В ХСР арты дают лишь с еженедельных боссов, в виртуалке аналогично раз в неделю 4 раза, поэтому мы не можем прокачать нормально арты без целенаправленного сливания смолы как в Геншине. Как уже отчасти было подмечено в комментах - тут нет уклонения, все стоят и ждут своего щелбана, поэтому сэкономить на уровне и оружии не выйдет. Руда в Геншине крафтится бесплатно, в ХСР эфир за смолу, в Геншине ты условной Моне ульту прокачал, дал эпос 1-го уровня (Дионе Е и церемон 1-го уровня) и отправил к Аяке (или прокачал националку, где 3-4-ём героям нужна лишь одна кнопка, равно как и вегетации с Куки), в ХСР большинству используемых в МоС персов нужно 2+ кнопки с пассивными следами и прокачанная оружка. Эта фигня не контрится ни стоимостью одного следа, ни количеством смолы в день. Арты фармить в ХСР ещё геморнее, чем в Геншине. Если во второй игре нужно 2+2 или 4 куска, а один нонсет, то в ХСР все нужны из сета и это 2+2+2 или 4+2, так ещё и при любом раскладе нужно бегать в 2-3 места (виртуалка и 1-2 пещеры), а не в 1-2. Это я уже молчу про 11 сабстатов вместо 9, что делает рандомайзер ещё упоротее. Т.е. в плане прокачки персонажей/оружия ХСР ГОРАЗДО более жадная, чем Геншин, и ЗАМЕТНО душнее.
@Pihal4 Жыл бұрын
та понимаешь, названия штука мутная, да и иной раз просто не знаешь как назвать видос) Жаль ты пункты не сделал было бы удобно отписать с чем согласен, а с чем нет. Экономику вообще пересчитывать надо, смотреть на затраты по валюте, приход смолы да и в целом сколько чего сыпят разрабы за патч, это тоже часть экономики, которую они закладывают, на момент выхода мало что было понятно. По поводу артов хочу добавить, что да, 2+2+2 по опыту чаще всего применяется и кажется, что так сложнее, но есть одно НО, в планарном сете из двух кусков находятся 2 важных куска, это сфера на элементальный урон и верёвка на ВЭ, к примеру у меня этих вещей на любой тип урона как грязи, при этом в геншине ты ходишь в один данж с которого сыпит всё, по этой причине я за пол года так и не достал часов ВЭ с эмблемы для Райден, кубок тоже печальный... Сапортов тоже одевать легче, можно, а я даже сказал бы нужно использовать куски на ХП/защиту, просто огрызки им отдаешь и всё, если не хватает верёвки на ВЭ её можно скрафтить управляемым синтезом, процедура редко доступная, но есть, что позволяет одной кнопкой закрыть дыру в сборке, а не долбится пол года
@nihil433 Жыл бұрын
@@Pihal4, "мнение о некоторых аспектах игры", например. Звучит тоже не очень, но хотя бы честнее. Вместо пунктов абзацы делал специально. При расчётах я учитывал награды и т.д., ничего там не компенсирует данную разницу, я даже не затрагивал преобразователь и рандомный бонус при алхимии на таланты и материалы оружия. "к примеру у меня этих вещей на любой тип урона как грязи" На то это и частные примеры. Лично я ф2п и мне в виртуалку не на что ходить, буквально, вся смола уходить на прокачку уровней, оружия и следов, а с еженедельных забегов мне лишь защита и хп падает в нитках (за 3-4 месяца на вэ 4 штуки ниток (фиолок и золотых) из разных сетов, а мне их нужно ~7. Про сабстаты вообще молчу). "находятся 2 важных куска" Да. И лутаешь ты только эти два куска, из шести. То есть за условные 10 забегов по 40 смолы ты поднимаешь кпд двух кусков из 6, в Геншине 5 из 5, но в среднем медленнее. Для поднятия кпд 6 кусков в ХСР нужно 10 заходов по 80 смолы (40 в один данж, 40 в другой), при этом у нас копится 240 смолы в день против 180 в Геншине. Это опять же не считая упоротости выборки нижних статов. "по этой причине я за пол года так и не достал часов ВЭ с эмблемы для Райден, кубок тоже печальный..." Что значит не достал? Ни одних не было на ВЭ? Даже фиолетовых? Я не Ванга, но что-то мне подсказывает, что фиолетовые ты даже не рассматриваешь, а леги падали, но не устроили нижними статами. У меня так друг кучу артов слил, хотя мог давно одеть свою Юлу и т.д.., но вместо этого ждал чуда как было с его Райден, которую он одел в 200 критмассы и 250 вэ за неделю фарма. "Сапортов тоже одевать легче" Каких? Хз чем Беннета и Мону сложнее одевать (вэ и всё), чем Броню, которой и ку роди, и вэ, и скорость с выборкой в 11 сабстатов вместо 9. Или ту же Тинъюнь с её требованием к вэ, скорости и атк (помимо хп и дефа). "если не хватает верёвки на ВЭ её можно скрафтить управляемым синтезом" Да тут всего не хватает, лол. Без крафта у меня и нужных сфер на элементальный урон не было бы на дд, туда ресурс и ушёл. Про тело на керри я вообще молчу, благо Кафку выбил, ей криты нафиг не упёрлись как какой-нибудь Нилу (только второй ни следы не нужны, ни какой-либо стат, кроме хп). И то боты на скорость с убогими сабстатами фармил месяц. "позволяет одной кнопкой закрыть дыру в сборке, а не долбится пол года" Так "закрыл", что ещё год долбиться придётся такими темпами. Но суть я понял, хитрый китаец и тебя ввёл в заблуждение, что тут что-то проще в экономике, чем в Геншине.
@Pihal4 Жыл бұрын
@@nihil433 видимо получилось некоторое недопонимание, ведь любая гача игра из существующих - помойка, которую стоит обходить 10й дорогой, из за большого сообщества, желания что то пилить на ютуб я вовлёкся в это дело) Обсуждать что лучше, одна помойка или другая это трата времени, давай прекратим)
@nihil433 Жыл бұрын
@@Pihal4, в глобальном плане да, согласен. Просто ты же и решил в видео сравнивать их, вот и пообсуждали :) А так ты всё верно сравнил в плане щедрости по круткам и пушкам, а так же в плане удобства большинства механик, тут помойка №2 выигрывает у помойки №1. Ладно, удачи с пилением ютуба и большим сообществом)
@Pihal4 Жыл бұрын
@@nihil433 просто понимаешь, когда ты говоришь, что ХСР жаднее геншина, а я наоборот, то это какая то хрень получается)))
@RaiduChannel Жыл бұрын
Играю в идл рпг и джрпг уже очень много лет. Хср это лучшее, что можно было сделать. И графика и боевка и всё вообще, кроме некоторых моментов. Терпеть не могу в играх читать что либо, я играю в игру а не книгу читаю. В итоге до такой степени меня выбесили эти диалоги что я чуть ли телефон не разбил. Это каким ебанатом надо быть, что бы не ставить скип диалогов. Просто ужас!!!!! У меня нет времени, что бы сидеть и вычитывать там всё. Я привык, что я тыкаю во время диалога на диалог, он весь разворачивается, я быстро вникаю в повествование (если это по сюжету а не просто хрень ненужная) и жму скип, но тут этого делать нельзя, так как появляется троеточие и ты сидишь и смотришь на то, как твой персонаж стоит и молчит! Это адская пытка!!! Плюс еще очень жадная гача, особенно в ближайшее время выходит персонаж, которому бафнули на столько сильно эйдолон 1й, что без него нет смысла брать одну копию, только две. Это просто самый ёбаный скам какой я только видел, и он самое главное не открытый, а крысячий максимально. Еще меня удивляет как об этом до сих пор молчат, это же немыслимо...А так игра очень интересная, персонажи кайфовые, даже 4* персы очень полезны и вызывают желание прокачивать их и сливать на них ресурсы. Виртуалка больше всего понравилась! И кстати игр такого же жанра БЕЗ автобоя не существует, ибо это бредятина полнейшая. Есть активности где ты можешь поставить автобой и пойти делать дела. Например ты работаешь, а у тебя там фул смола набралась, ставишь автобой и работаешь дальше не отвлекаясь. А есть активности где автобой вообще тебе не поможет, там всё головой и руками делать нужно, так что всё ок, не парьтесь , наоборот крутая вещь!
@Pihal4 Жыл бұрын
"я играю в игру а не книгу читаю" - согласен, при чём я не припомню что бы книга всё время расписывала какие эмоции ты должен переживать в те или иные моменты как читатель, а в текстах ХСР такое постоянно, тебе пишут когда ты сочувствуешь и кого ты должен жалеть к примеру, игрок тут не действующее лицо, а безвольный болванчик в готовом сценарии.
@RaiduChannel Жыл бұрын
@@Pihal4 это тоже верно. Ржал в голос когда увидел момент с автоматом "издает звуки". В игре на это внимание не обращал ))))
@IMMORTALChaosShadow Жыл бұрын
Ну, мне пошаговка точно не зашла, но я поиграю немного ради мальчиков. Если получу Цзин Юаня, Лочу и Блейда (хотя бы одного из них), я останусь. А если меня наградят Химеко, я снесу хср нахрен...(для меня Химеко это Дилюковая-Чича - не нужный мне перс). В остальном из стандарта хочется: Клара, Янцинь, Вельт, Байлу и можно консты на Гепарда...ну можно ещё Броню, но она долго будет лежать без дела, так что её скорее к Химеко отношу - не хочу ващее... Байлу и Клара милые лоли (Клара ваще с гигачад роботом СВАРООООГом...) Байлу дракошенька (эх вот бы у неё брат близнец был "сохранение" лоли мальчик дракон)
@Pihal4 Жыл бұрын
та что то мелких мальчиков не выпускают, ток девочек)
@fuze3251 Жыл бұрын
Химеко появилась раньше дилюка(геншиненок детектед)
@Insuo Жыл бұрын
@@fuze3251 никто не говорил что дилюк был раньше(хонкер детектед)
@nyalion__3377 Жыл бұрын
Не, автобой точно лишний, он только портит игры, хорошо что в геншине его нет, ибо это была бы лютая херь
@Pihal4 Жыл бұрын
ХСР можно было бы выкидывать сразу в помойку без автобоя, потому что там очень много лишних, затянутых и скучных боёв) да и автобой не сработает, если тактически не сформировал сетап
@оршинлогин Жыл бұрын
Нет, слава богу в хср этот долбаный фарм можно делать на автобое
@nyalion__3377 Жыл бұрын
@@Pihal4 Если вас обычная рутина заёбывает из-за чего вам необходим автобой, то вопрос какой смысл играть? Можно аргументировать тип нет времени это самому проходить, но нахера тогда начинали играть? Не проще забросить и забыть про игру? Автобой бесполезный мусор убивающий всю суть игр, и оправдания ему нет, а сам факт что большинство использует автобой в хонкае только подтверждает что боёвка неинтересная. Да в игре есть сюжет и прикольные диалоги, но сюжет в подобных играх должен дополнять геймплей а не являться единственным что в ней есть, ибо смысл тогда от гачи если ты даже не играешь выбитыми персонажами, собственно и выбивать новых персов нет необходимости, по этому хорошо что в геншине нет автобоя
@Pihal4 Жыл бұрын
@@nyalion__3377 любая гача дрочильня это говнище с ОЧЕНЬ сильно затянутой прогрессией, всякими там гринд волами и паразитной системой гачи или ты думал я скажу ХСР замечательная игра? я лишь говорю, исходя из того, что ЕСЛИ человек это играет, он будет рад наличию автобоя в этой игре. Тем не менее, есть бои интересные, есть бои где ты обязан мин-максить пачку, где должен будешь ручками всё делать и менеджить это всё дело интересно, думаю на месяцок другой точно зайдёт. Но я не уверен что тебе нужна эта информация, похоже ты даже не пытаешься понять о чём речь
@Pihal4 Жыл бұрын
@@оршинлогин верно, для ХСР это очень хорошо)
@Максид Жыл бұрын
Пихалыч стал копией Чаченвагена. Увы😢
@AdeptPiva-x6e Жыл бұрын
О нет
@Pihal4 Жыл бұрын
та позитивные видосы ещё будут, я просто в данный момент горю)
@133_th Жыл бұрын
@@Pihal4 папахах не дай бог тебе пихалыч высказать негативное мнение о чем то и вот ты уже чичнвагин)
@Максид Жыл бұрын
@@133_th нет, конечно. Но тут же необоснованный хейт
@AlexMagefactor Жыл бұрын
Чачен покусал его и Пихалыч тоже стал вечно недовольным ноющим челом. п.с. идите стримить рейд шадоу ледженс(скипать всплывающие окна)
@casualchannel Жыл бұрын
Ну, по игре видно, на сколько хойоверсы любят вселенную хонкая и как они недолюбливают геншин.
@vitaminkacheri7988 Жыл бұрын
Когда же добавят кнопку Скипа диалогов как в тофе, будь то геншин или ханкай тонны текста бесят что капец
@broccoli5176 Жыл бұрын
Тогда же, когда тоф перестанет быть убыточным говном с нулевой популярностью, живущий лишь за счёт бабла тенсент?
@Убер-п7ш Жыл бұрын
Ну по итогу лучше помойного генша 🤣 Жалко скип как в тоф не добавили
@MadLong_ Жыл бұрын
за тупой обсёр открытого мира геншина - дизлайк!
@Pihal4 Жыл бұрын
та вроде обосновал)
@kotSchredingera Жыл бұрын
Я сначала тоже вознегодовал, а потом остыл. Претензия к открытому миру в чем-то справедлива. Вот прошел я ту же Энканомию когда она там вышла и всё. Красивейшая локация, иногда хожу любуюсь, но игровой причины туда возвращаться просто нет. Так же со многими территориями. Я иногда бегаю по мобам, пробую новые пачки, собираю какие-то ресурсы со старых локаций, это приятно, но карта по большей части висит мёртвым грузом. Может быть стоило засунуть больше локаций под спойлеры как архипелаг, доставать их иногда, сдувать пыль и обратно, а боссов с них переносить на основную карту, стаю в слив сангономии, червяка в разлом. Иногда даже кажется, что сделать респавн сундуков хоть какой-то минимальный, было бы неплохой идеей, локации были бы минимально реиграбельными.
@Pihal4 Жыл бұрын
@@kotSchredingera к сожалению да...
@Dart_Vader69 Жыл бұрын
Возможно в в геншин первый год играете или меньше просто. Году на втором-третьем начнёте понимать, что этим был ваш коммент.
@thegreatgayduck Жыл бұрын
Короче, графика так себе, геймплей скучный, автобой параша