Houdini LIGHTNING tutorial

  Рет қаралды 36,049

MR. FX

MR. FX

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@unknow4399
@unknow4399 2 жыл бұрын
Where are you ? In the train ? 🙏💙😂
@GabrielChen0606
@GabrielChen0606 2 ай бұрын
Can I export this Lightning to UE5?
@ashwathhegde9231
@ashwathhegde9231 7 ай бұрын
you saved me brother, Im working on a movie and i badly needed it
@TerroR007
@TerroR007 3 ай бұрын
i am damn sure you have seen the applied houdini particles course❤😆
@kittenstookmymittens3233
@kittenstookmymittens3233 2 жыл бұрын
great tutorial! thanks so much :D
@sandeepsinghgill5099
@sandeepsinghgill5099 4 жыл бұрын
nyc its very use full
@DefinitelyNeslide
@DefinitelyNeslide 2 жыл бұрын
geez man, there is a huge rain behind you 😆
@empower_echoo
@empower_echoo 4 жыл бұрын
nice tutorial
@Masarra2017
@Masarra2017 4 жыл бұрын
i Love it ❤❤❤❤❤
@9AFilms
@9AFilms 2 жыл бұрын
Thanks for this
@jnandeepdevsarma2966
@jnandeepdevsarma2966 4 жыл бұрын
probability?.. it's more like exact value at those points
@MRFXoriginal
@MRFXoriginal 4 жыл бұрын
Yup but its random
@MRFXoriginal
@MRFXoriginal 4 жыл бұрын
So we can get different value for every branch
@Kagara
@Kagara 2 жыл бұрын
Well it’s what Steven knipping named it in the original applied houdini particles III you should check it out
@melong8608
@melong8608 4 жыл бұрын
nice tutorial thanks. i am wondering how it works with grouping "0" is making that result (13:45)
@MRFXoriginal
@MRFXoriginal 4 жыл бұрын
Why u wanna do grouping????
@melong8608
@melong8608 4 жыл бұрын
11:35 at the attribute wrangle you typed “0” on group box. So i am curious how it works with it
@MRFXoriginal
@MRFXoriginal 4 жыл бұрын
So ahen ever u have a curve first point no is 0 so i used that directly so every curve's point number 0 will be affectee
@melong8608
@melong8608 4 жыл бұрын
Oh wow i got it now Thank you so much!!!!!! You are the best
@arkadeepsarkar6061
@arkadeepsarkar6061 Жыл бұрын
whats your instagram
@MRFXoriginal
@MRFXoriginal Жыл бұрын
Saman_Batham
@ostapbender1649
@ostapbender1649 Жыл бұрын
06:33 I have numbers only in P[x] column. All params in curveu, prob, and group:prob columns = 0. What's wrong? in attribwrangle1 i wrote: @prob = chramp("ramp_prob",@curveu); in attribwrangle2 i wrote: @group_prob = rand(@ptnum) < @prob;
@ostapbender1649
@ostapbender1649 Жыл бұрын
Ok. I find where the trouble. I must check "Curve U Attribute" in "Resample1". 'Couse "curveu" don't working without it.
Ultimate FX in Houdini - VFX Workshop - Houdini & Nuke
2:38
Voxyde VFX
Рет қаралды 11 М.
pumpkins #shorts
00:39
Mr DegrEE
Рет қаралды 30 МЛН
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
Рет қаралды 25 МЛН
3D environment Houdini + Redshift Tides Tutorial
26:05
CG Imagine
Рет қаралды 30 М.
curves Artdirection Houdini Tutorial
9:40
vfx crew
Рет қаралды 7 М.
Blender user tries Houdini for the FIRST time!
8:07
Bad Normals
Рет қаралды 421 М.
Basics of Attributes and VOPs - Houdini Attributes and VOPs ep. 1
23:41
SideFX Houdini: Demystifying Channel Operators for Beginners
33:50
graphicINmotion
Рет қаралды 2,8 М.
Houdini is HIP - Part 15: Sparkling Water Project
57:42
Nine Between
Рет қаралды 21 М.
Making an Electric Thingie Rig in Houdini
9:37
Short & Sweet 3D
Рет қаралды 10 М.
lightning strike -  lesson  1 -  basic lightning setup
27:32
Rohan Dalvi
Рет қаралды 9 М.